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文档简介
Solomid顶级攻略之卡牌大师崔斯特攻略1.介绍这是我写的第三篇卡牌攻略了,但是我只把这一篇发出来了。因为之前我写的攻略不是很成功,我在阅读了其他玩家写的攻略之后,结合了他们的观点和我自己的一些游戏经验完成了这篇攻略。目前的卡牌基本是排位赛被ban最多的英雄了,因为卡牌的大招实在是太强了,它能让卡牌去他想去的任何地方。同时卡牌还有CD很短的击晕技能,卡牌能走AD、AP和混合路线,这篇攻略我将主要介绍混合路线的打法。2.AD,AP还是混合AD卡牌首先我要说,AD流是最差的路线。这是为什么呢?因为你必须去依靠一个不靠谱的E技能,而且卡牌的射程也太短了,在团战时非常容易死。等等,他推塔不是比AP流强吗?还真不是,AP流的伤害更高,而且触发巫妖以后的伤害非常高。同样是远程ADcarry,卡牌真心不如艾西、飞机或女警。AP卡牌AP卡牌gank很强,因为他的瞬间爆发能力高。但是打完一套连招也就没伤害了。实在太慢了,很容易就能躲开。真正让我恼火的是出装,除非是大顺风可以堆到很高的AP,要不就是全程打酱油。卡牌需要很强的走位意识,他要打出伤害必须要在和之间打出普通攻击,在团战的时候你很难上去普攻,这样你的伤害会降低很多。AP卡牌的确是你可以选择的APcarry之一,但是他的能力不如其他专业APcarry。他唯一的优势是他的。混合卡牌这就是我最喜欢的路线。是你的核心装备。你可以很好的利用的伤害和的减速效果,这还不是你最厉害的地方,但是混合型卡牌确实在后期最强。到了后期你不在是一个提供眩晕的工具,即使你失去了爆发能力,但是你的持续输出能力是最强的。混合卡牌在团战时也更有威胁,你的会受到AD和AP的加成,你的和普通攻击的伤害都很高,这样你就不会在团战时感到乏力了。3.天赋9/0/21法系英雄的基本天赋。攻击系第一层的额外AP是唯一有用的天赋了,点4点减CD可以让你更频繁的施放技能,最后点出15%魔法穿透。通用系点出21点可以为你提供很多有用的东西。你可以把减少死亡时间和增加回复能力的天赋点调换,如果你决定使用的话需要点强化天赋来延长它的持续时间。4点额外经验可以让你更快到6用进行gank。不用点出额外魔法值得原因是你已经有蓝色来恢复魔法了,而且你的魔法消耗量也不是很高。天赋怎么去点要看你选择什么召唤师技能。如果你要用的话就把攻击系的1点转到它强化它上面。4.符文怎么选择符文要看你要怎么用这个英雄。红色魔法穿透最好的选择同时也是唯一的选择。魔法穿透可以让你在前期骚扰时打人更疼。如果你点了强化重生的话就更有必要了。黄色成长回魔大大增加了你的续航能力,搭配天赋可以让你施放更多的技能。如果你需要前期更高的回复能力的话可以选择固定回魔。固定护甲 前期对抗物理骚扰的最佳选择。但是到了后期就基本没用了,而且你还失去了续航能力。成长血量 牺牲了前期续航的能力增强了后期的生存。卡牌非常脆,多一点血也很有用。蓝色固定/成长减CD 让卡牌可以更频繁的施放技能,如果选择了固定减CD的话搭配符文在前期会非常强势。成长魔抗 对抗法师的最佳选择。成长回魔 如果你黄色没有选择回魔的话紫色 固定血量 前期最强符文,更卡牌提供了很多血量。魔法穿透 如果你需要更多的魔法穿透的话移动速度 增加了你的移动速度来让你更好的抓人和逃跑。5.召唤师技能卡牌实在太脆了,一个走位不慎就是死。用你可以穿墙逃跑,还能近身用晕人。也可以增强你的追杀和逃跑能力,这两个技能都是为你调整站位准备的。其他选择:这同样是一个攻守兼备的技能。既可以减速敌人,也能降低他的伤害。:这个技能可以获得额外的移动速度和血量后重新回到团战中。我一般不会选择这个技能但它还是非常有用的。问题是你点了强化重生以后就没有15%的魔法穿透了。而且重生的CD非常长,你必须在最需要它的时候才能使用。失去了鬼步或者闪现你也损失了逃跑能力。:看起来很没用但你可以用它去保塔然后再用R加入团战。:如果你要保证前期拿到人头的话6.技能介绍 隐秘视线友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。有人说有用,有人说没用。它可以为你的团队带来经济优势。 万能牌扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。这个技能可以用来farm和远距离骚扰。如果你被压的比较惨的话可以用它补刀。如果是AP路线的话,它的伤害还不错,如果是AD路线这个伤害就非常低了。搭配红色可以快速推线。记住这个技能飞的非常慢,所以很多人都能轻松躲开。按我的打法的话,这个技能的主要用途是farm和触发。 选牌点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌:造成40/60/80/100/120(+0.4*法术强度 +1.0*全物理攻击)额外魔法伤害,崔斯特回复伤害值65%的法力值。红色卡牌:对目标附近单位造成30/45/60/75/90(+0.4*法术强度 +1.0*全物理攻击)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。金色卡牌:造成红色卡牌和蓝色卡牌伤害的一半(+0.4*法术强度 +1.0*全物理攻击)并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。这个技能有很多作用,我只是写出一些用途:金色 无论是团战还是1V1,都是非常有用的。在团战时可以帮助你们更好的集火敌人。它的CD很短,所以你可以频繁的控制敌人。可以用来发起团战在团战中的具体作用参见团战章节蓝色 恢复魔法推塔补刀骚扰红色快速推线补一群兵骚扰关于选牌: 这个技能算作物理攻击,所以你的可能被闪避关于骚扰内容参见前期游戏章节如果你要快速推塔就别挑颜色了,尽量频繁的使用它直到你把选的牌打出去了这个技能才会开始冷却 卡牌骗术被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度永久增加3%,并减少其技能冷却时间3/6/9/12/15%。增加了攻击速度,减少冷却时间。这个是骚扰和补刀神技,搭配可以让你的farm变得非常轻松。攻击塔也会触发效果。 命运显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。当命运技能被激活,崔斯特能移动到地图任意位置。这个技能是你的核心技能。可以用来偷塔、绕后杀脆皮、快速加入战斗和保命。搭配重生可以让你打两次团战。可以在团战时去偷塔,也可以在别人偷塔是同来防守。具体使用细节参加命运章节。7.技能顺序1级学可以用来在团战时晕人和线上补刀。尽快升级可以让你获得更强的骚扰和farm能力。搭配和可以让你gank效率更高。然后副加来延长晕眩的时间,最后点满获得额外的攻速和减CD,有就点来减少它的冷却时间。8.出装介绍出门装:*3可以增加你的移动能力来让你躲开一些技能,可以增强你的混线能力。另外一种选择是 *2。我更喜欢出门带,因为移动速度可以帮助你逃跑,还能多带一个。如果缺魔的话可以多用蓝色。核心装:(l)(反锄头打野)为什么出三相之力呢?有卡牌需要的所有属性。它同时增加了你的AD输出和AP输出。攻速也可以触发更多的减速效果。额外的生命值、魔法值和移动速度也增加了你的防御能力。是你的主要伤害来源,护甲、攻速和那个强力被动可以让你快速的击杀敌人。我们先出是因为它提供了一定的生存能力。为什么不出巫妖之骨来增加伤害呢?也有增加移动速度这样的生存能力,但是裸的话AP太低了。这样它的伤害就不如或。鞋类选择:根据场上具体局面来选择鞋。鞋类永远没有最好的选择,一定要根据情况出:如果没有控制的话一定出来增加你的移动能力可以让你在前期优势更大,如果你一直可以拿到蓝buff的话可以卖掉它换其他鞋。是对抗法系和控制英雄的最佳选择。如果对方没有控制而且魔抗很高的话就出。的伤害是魔法伤害,所以魔穿可以让你的打出更高伤害。出装套路:1v1这套装备可以大大增强你的团长生存能力。你可以从生命偷取和法术吸血(包括的伤害)中获得生命回复,两件生存装备让你不再容易死亡。其中的一件防装可以替代为或来增加你的魔法穿透。对抗法系和上面那套差不多,但你要在前出来获得叠加满以后的20点魔抗。可以抵挡一个技能来防止你被连控。可以继续增加你的法伤和魔抗,它的被动的效果也可以增加你的拽住伤害。对抗物理对抗魔抗其他选择对抗爆发型法师的最佳选择如果你需要更高的伤害和吸血的话就出,但是注意别死了。想给你的队伍带来吸血和攻速吗?更偏向辅助的装备如果对面有奶妈想要更高的血量吗?+这样你可以既有伤害又有血量或我这两件装备基本都不出。我觉得这些装备都是浪费格子,加不了多少伤害。只要你有了红buff,你就不缺减速能力了。如果你需要血量的话可以出,这样你在用金色击晕敌人以后他就更不容易逃跑了。VS如何在这两件装备之间进行选择是非常明确的。如果对面的魔抗都在50以下就出,如果超过魔抗超过50的话就出。VS这两件攻速型的装备中,魔法更胜一筹。虽然的特效破甲非常不错,但是卡牌的AD伤害并不能完全发挥出它的威力,即使每4次攻击会附加100点魔法伤害,每次攻击都附加42点伤害,也就是每4次攻击附加168点伤害,而且还有5层20点的魔抗。当然,对其他的ADcarry来说比魔法更好。9.前期游戏16级farm与对线在这段时间里,你的主要任务是补刀和制造压力。在farm的时候,记住躲在小兵身后。你唯一不在小兵后面的时间是你要用W的时候。过渡靠前的补兵会导致你的血量快速降低。如果你的魔法值很高,就要注意控制一群小兵的血量,然后用红色收掉。如果魔法不足了就用蓝色回魔。千万注意兵线位置,如果兵线推过去了宁可去打一组野也不要冒险推线。骚扰时可以用加普通攻击的组合,如果晕不到敌人,可以用红色打小兵,同时敌人也会受到伤害。如果是两人一路的话可以回家买两个来增加的伤害。如何杀掉单路对线英雄先尽量用红色/金色磨血,然后,金色,加普通攻击,我只有在知道对面没有人过来支援和对方的召唤师技能已经用掉的情况下才会这么做。无论在什么时候都要记住插眼。两人一路的时候你不能总指望队友会插眼,自己一路的话就更要插眼了。中单的话在一旁的草丛里和巫师那里插眼,两人一路的话就在靠近河道的草丛里插眼。10.命运洞察这个技能让卡牌成为了游戏里最强大的ganker之一。这个技能有很多作用,下面我列出的只是其中的一些:可以把你传送到线上去偷塔可以追上残血敌人并击杀可以 以多打少可以把你从即将到来的gank中拯救出来可以让你的分路推线变的更为有效你可以在团战结束以后开启,敌人并不会知道你要追谁,然后你就可以挑好金色去追人了。我并不建议你传送到塔旁边去打人,因为你很可能不小心把金色打到塔上面。和艾西的类似,只有在确保一个人头的时候才用。11.中期游戏在中期,你要打的更加奔放,和你的队友一起抓那些位置不好的人。在地图的关键点插眼,然后问你们的打野英雄要红蓝buff。蓝buff的减少冷却和红buff的减速对你来说都是非常有用的。如果队伍里有法师的话可以把蓝buff让给他,但是红buff一定要自己拿,因为它就相当于是一个免费的。关于控龙龙点必须插眼。全队的金币奖励会给你们带来不小的一笔收入。打龙的时候确保你有一个逃生技能,比如可以用闪现穿过龙背后的墙。如果对方要来抓的话一定要把龙拉出来打,然后马上调整到团战站位。躲在你的坦克后面用金色击晕敌人,让你的队伍冲过去一起集火掉他。野区插眼野区必须有眼,因为我不希望有人被gank。提早发现敌人的动向对于拿龙或是推线都是非常有帮助的。偷掉敌人的buff也可以削弱他们的gank能力,如果发现有人偷你们的buff,过去用金色击晕他,等队友过来一起杀掉。12.后期游戏后期是游戏的最关键阶段,你在这段时间的表现就觉得了比赛的最终结果。一般在这个时候我都会选择插眼和推线。让你的队友推一路,你去推另一路,因为你可以用传送到地图上的任何位置。在你推线的时候,可能会发生以下几件事:对方可能会过来1到2个人阻止你推线。你可以用传送到另一路继续推线,或者在敌人分开的时候逼迫他们团战。如果敌方开始打男爵了,无论你们的队伍在集火谁,用金色眩晕他。如果在男爵这里打赢了,抱团推线。如果在男爵这个打输了,用和红色卡牌慢慢风筝敌人逃跑。男爵争夺如果你们在打男爵的话,事先准备好金色,击晕突进的敌人,然后攻击你们队伍在集火的目标。如果是抓对方打男爵,先藏在草丛里,等男爵血过半以后再上。用金色击晕对方carry集火掉。你在单人推线的时候搭配金色可以轻松走掉。不要在没有眼的野区和对方1V1,因为你不知道对面有没有人来支援。记住留一个技能搭配金色逃生。我建议你和carry和辅助单挑,至于像刀锋、阿卡利、波比一样的爆发性英雄,他们可以轻松的秒掉的。大部分近战英雄都非常克制卡牌,最好不
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