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文档简介

一、书写标准的XML需要注意以下几点:1、一个标准的XML文档必须要在第一行以开头,以及一个结尾,其中开头部分需申明XML的版本,如:version=1.0,也应包含一个关于编码的声明:“encoding=utf-8”;2、XML要求所有的标签必须在文档结束之前被闭合,如果标签中包含内容,则必须写成“内容的格式,如果内容为空,则应写在的格式;即,后面必须有这种格式的。3、每个XML都有有一个根元素,也叫根节点。4、节点有节点值和属性。5、XML的节点值如果出现与XML标签关键字一样的字符,XML将会无法解析文档,比如,某个节点值如果是一个大于或者小于号,就会让解释器产生一个错误,二、在FLASH中创建一个简单的实例:/创建一个新的XML类实例var my_XML:XML=new XML();/创建一个TextArea组件,用于显示此XML内容var my_TextArea:mx.controls.TextArea;/加载外部XML文件/如果加载的XML文件在该FLASH目录的上面,就用./my_xml.xml,如果在下面呢,就用aaa/my_xml.xml,这样的.my_XML.load(my_xml.xml);/为load函数定义onLoad函数-此处是必须的。只有当加载成功后,才能控制XML。否则不能。my_XML.onLoad=function(ok:Boolean)if(ok)my_TextArea.text+=this;elsemy_TextArea.text+=加载失败./勿略空白:my_XML.ignoreWhite=true;三、关于FLASH解析XML详解,说白了,也就是对节点的读取。首先,来看看这幅图,稍微加点印象。下面,我将对XML文件的解析方面做详细的介绍。为了便于讲解,在此,我举一个简单的例子。1、新建一个记事本文件,在里面输入如下内容:1件2件3双50元1000元然后保存为goods.xml,注意,在编码处,要选择Unicode。2、下面,就对里面的各项值进行解读。读取整个XML文件的方法:在刚才的XML的同级目录下新建一FLA文件,然后在场景中放置一TextArea组件。并赋实例名“my_TextArea”,然后在第一帧中添加如下代码:var my_XML:XML=new XML();System.useCodepage=true;var my_TextArea:mx.controls.TextArea;my_XML.load(goods.xml)my_XML.onLoad=function(ok:Boolean)if(ok)my_TextArea.text+=this;elsemy_TextArea.text+=加载失败按CTRL+ENTER测试,即可以看效果。首先,我们来看看如何对XML中的节点名称或者节点属性进行读取呢?比如,我们要读取如例子中的购买物品这几个字符,该如何操作呢?我们使用如下语句:this.firstChild.nodeName;如果要读取衬衣:this.firstChild.childNodes0.nodeName;如果要读取1条:this.firstChild.childNodes1.childNodes0.nodeValue;如果要读取裤子的品牌:this.firstChild.childNodes1.attributes.品牌;将XML读取进LIST组件中:System.useCodepage = true;var my_TextArea:mx.controls.TextArea;var my_List:mx.controls.List;var my_XML:XML = new XML();my_XML.ignoreWhite = true;my_XML.load(shopping.xml);my_XML.onLoad = function(ok:Boolean) if (ok) var childnodes = this.firstChild.childNodes;for (i=0; ichildnodes.length; i+) my_List.addItem(label:childnodesi.nodeName); else my_TextArea.text += 加载失败;第一个节点:firstChild:用法:this.firstChild;最后一个节点:lastChild用法:this.firstChild;兄弟节点:nextSibling:用法:this.firstChild.childNodes0.nextSibling;另一个兄弟节点:previousSibling:用法:this.firstChild.childNodes

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