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文档简介
1. 编写ActionScript动作脚本来控制声音的播放和停止,分别保存。作法:a.导入一个音乐文件到库,选择已导入的音乐文件,在右键菜单中选择连接,命名“aa” b.在背景中选背景颜色(任意)c.拖出两个按钮play和pause,左键选择play,在属性中命名为“p1”并改变大小为10078.6,同理改pause按钮为p2并改变大小。d.在背景空白出点左键,在动作帧下写:s1=new Sound();s1.attachSound(aa);p1._visible=1;p2._visible=0;e. 左键选中按钮play,在动作按钮中写:on (release) s1.start(s1.position/1000,999);p1._visible=0; p2._visible=1;f. 左键选中按钮pause,在动作按钮中写:on (release) s1.stop();p1._visible=1; p2._visible=0;g. 将两个按钮叠放在一起,完成。2用Flash制作“中学化学实验课件”,要求:有酒精灯图形、灯帽图形、火焰剪辑、火柴图形等,制作相应的动画效果(有引导层动画、形状补间动画、运动动画、文字遮罩等技术)。对上述课件设置两个按钮(“play”按钮和“replay”按钮),要求:课件开始时先暂停,当按下“play”按钮时,课件开始播放,当课件结束时,“replay”有效,请写出相应的动作脚本程序。 按钮的添加方法:a.添加按钮元件,命名为:play,确定后如图:弹起按钮滑过按下点击在弹起下用A工具写:play并给定一种颜色,在“按钮滑过”和“按下”中按F6,并分别改写颜色,在点击下画矩形框,用其遮盖play;在库中选play按钮,右键菜单中点击直接复制,然后按上述内容改写改按钮。b.在已有的场景的最上层上添加按钮层,选中第一帧,将play按钮拖进到一定位置;在第二帧和最后一帧上分别按F7;c.选中最后一帧,将replay拖到一定位置,并在别的层的最后一帧上写:stop();d.选中第一帧,左键点击play,写:on(release)play();e.选中最后一帧,左键点击replay,写:on(release)gotoAndPlay(2);完成!3用Flash制作“勾股定理证明”的课件。4用Flash制作“飘动的雪花”的动画(用ActionScript命令进行复制)。 作法:a.制作雪花图形元件(雪花)b.制作雪花影片剪辑(下雪)第一层1-30帧;第二层引导线层;在引导线层上画引导线,在第一层上把元件(雪花)放在起点和终点;c.回到场景,在第一层第一帧上把下雪拖进来,左键选中元件,在属性中命名为“snow”,在第二帧上按F5;d.创建第二层,在第一、第二帧上分别按F7,在第一帧上写:duplicateMovieClip(snow,snow+i,i);setProperty(snow+i,_x,random(500);setProperty(snow+i,_y,random(350);setProperty(snow+i,_alpha,random(100);i+;在第二帧上写:if(i100) gotoAndPlay(1);else i=1; 完成!5用Flash制作仿“安塞腰鼓”的文字按钮课件,要求:有“相关知识”、“作者简介”、“重点讲解”、“退出”等按钮及相应的脚本事件。作法: a.建立5个按钮元件(方法同第二题),分别为“相关知识”、“作者简介”、“重点讲解”、“返回”、“退出”。 b.在场景的第一层(首页)的第一帧上,写文字“理论力学”,并将“相关知识”、“作者简介”、“重点讲解”、“退出”等按钮拖进放好。 c. 建立第二层(内容),在第二帧按F7,并将相关内容写上;同理在第三、四帧上按F7并写上相关内容。 d. 建立第三层(返回),在第二帧上将按钮“返回”拖进。 e. 写脚本:在首页层上的第一帧上写:stop(); 选中“相关知识”按钮,在动作按钮下写:on (press) gotoAndStop(2);选中“作者简介”按钮,在动作按钮下写:on (press) gotoAndStop(3);选中“重点讲解”按钮,在动作按钮下写:on (press) gotoAndStop(4);选中“退出”按钮,在动作按钮下写:on (release) fscommand(quit) 在第三层(返回)上的第二帧选中“返回”按钮,在动作按钮下写:on (release) gotoAndPlay(1); 在第四帧上按F5。 完成!6用Flash遮罩技术制作“闪闪红星”动画。7用Flash制作单项选择题课件(要求:至少要三道题)。 a.在第一层(题目)的第一帧里,点窗口/组件,弹出对话框,选择user/interface,将radiobutton拖到场景中,选择radiobutton,点击参数弹出参数框:groupName中为第一题的标号tm1,label为改题的选项。复制radiobutton三次,并分别将label改为B、C、D;编制题目,如:1+1?0,1,2,3,分别将0,1,3,4放在四个radiobutton的后面。用A工具写出一个动态文本,命名为:text1在窗口/公用库下拖出两个按钮,分别作为返回和下一题按钮如图:选择左边按钮,更名为“toPrev”在动作按钮下写:on (release) prevFrame();res=;选择右边按钮,更名为“toNext”,完成第一题的制作。建立第二题和第三题:可在第一层的第二三帧上按F7,将第一帧上的所有内容复制到二三帧上,然后修改第二、三帧上的题目内容和radiobutton参数中的groupName中为第二、三题的标号tm1、tm2B.建立新层(动态文本),选中第一帧,在动作帧上写:toNext.onRelease=function()nextFrame();text1.text=;toPrev.onRelease=function() prevFrame();text1.text=; 在第三帧上按F5C.再建立新图层,再第一帧上写:stop();aaa = new Object();tm1.addEventListener(click, aaa);aaa.click = function (evt) if(evt.target.selection.label=C)text1.text=恭喜你,答对了!; elsetext1.text=错!; 在第二、三帧上按F7,将上述脚本分别写到第二、三帧中,注意更改tm1为tm2、tm3,“C”改为二三题的正确答案。至此,问题完成!8用Flash制作“两位数加法”题课件。 a. 在场景中制作两个影片剪辑“正确”和“错误”,支座时注意要生成两个元件“对号”、“错号” b. 在场景中的第一帧上支座场景如图(注意此时没有按钮和影片剪辑元件): 制作按钮元件如图(此时无“确定”字样)c. 建立动态层,在动态层的第一帧上完成动态文本(变量a、b、d)和输入文本(变量c)以及静态文本、。d. 将“正确”与“错误”两个剪辑拖进动态层的第一帧,“正确”更名为“aa”,“错误”更名为“bb”,e.将“按钮”元件拖进动态层的第一帧上,添加“确定”和“继续”,点击“确定”按钮,在动作按钮上写:on (release) if(a+b)=c) aa._visible=1; bb._visible=0; d=回答正确! else aa._visible=0; bb._visible=1; d=回答错误! 点击“继续”按钮,在动作按钮上写:on (release) c=;d=;gotoAndplay(1)f. 建立“AS”层,在该层的一二帧上按F7,在第一帧上的动作帧上写a=random(99); b=random(99); aa._visible=0; bb._visible=0;在第二帧上的动作帧上写stop();制作完成!9用Flash制作“三角形面积计算”课件,要求:有“下一步”按钮和“退出”按钮,并写出相应的动作脚本程序。作法:A.将场景第一层最为按钮层,按照上题方法制作按钮:“下一步”、“退出”如图:选中“下一步”按钮,在动作按钮中写:on (release) play();选中“退出”按钮,在动作按钮中写:on (release) fscommand(quit);B. 其余制作步骤略,给出总体图如下:10用Flash制作“美丽的天空”动画,要求:有月亮(有滤镜效果)、飘动的白云(有滤镜效果)、闪烁的星星、划过的流星等(可发挥)。11用Flash制作“下雨”的动画(用ActionScript动作脚本进行复制)。作法:和下雪的制作方法相似 下雨元件的制作如下图脚本的编写(下图)第一帧上写:duplicateMovieClip(rain,rain+i,i);setProperty(rain+i,_x,random(500);setProperty(rain+i,_y,random(350);setProperty(rain+i,_alpha,random(100);i+;第二帧上写:if(i=n) this._x = this._x-n;if (this._x=(m-n) this._x = this._x+n;制作完成!21用Flash制作“弹簧振子”课件。22用Flash制作“太阳、地球、月亮”旋转的课件。23用Flash制作“文字拖拽”动画,要求:将相应的文字移入到图片中,移入正确,文字淡出,否则文字回到原来的位置。提示:利用碰撞检测函数hitTest。作法:A 导入三张图片B 新建影片剪辑(pic1),拖第一张图片进来(日出),改大小为200150,25对齐;新建影片剪辑(pic2),拖第二张图片进来(荷花),改大小为200150,25对齐;新建影片剪辑(pic3),拖第三张图片进来(冰松),改大小为200150,25对齐;C 新建影片剪辑(文字1),画一青色矩形,用A工具写“日出”;将“日出”拖到青色矩形上;然后可用同样方法或复制制作“文字2”(荷花)和“文字3”(冰松)D 新建影片剪辑“剪辑1”,和C中的方法一样(矩形文字“日出”),在第二十帧按F6,并将20帧的alpha改为0并写:stop(); 同理制作“剪辑2” (荷花)及“剪辑3” (冰松)E 回到场景下将层改为“首页”,在第一帧上写: stop();i=0;拖影片剪辑pic1进来,命名为p1,改大小为150100;放好位置;拖影片剪辑pic2进来,命名为p2,改大小为150100;放好位置;拖影片剪辑pic3进来,命名为p3,改大小为150100;放好位置。拖影片剪辑“文字1”进来,命名为text1,调整大小;拖影片剪辑“文字2”进来,命名为text2,调整大小;拖影片剪辑“文字3”进来,命名为text3,调整大小; 用A工具写一个动态文本框,改变量名为“y1”,用F5顺延至第四帧。 在第五帧上按F7,并在该帧上用A工具写上静态文本“ok,你成功了,再来一次!”。并在该帧上加一个Play按钮,并在按钮上写: on (release) gotoAndStop(1); _root.y1=;F 新建(剪辑)图层 选中第二帧,将“剪辑1”放在“pic1”上;选中第三帧,将“剪辑2”放在“pic2”上;选中第四帧,将“剪辑3”放在“pic3”上;G 回到第一层,选中影片剪辑“文字1”(text1),在动作影片剪辑上写:on (press) x=_x;y=_y;startDrag(this,true);on (release) stopDrag();if(_root.p1.hitTest(_root.text1)if(k!=1)_root.i+;k=1;if(_root.i=3)_root.gotoAndStop(5);_root.gotoAndStop(2);_root.text1._visible=0;_root.y1=正确!;else_root.y1=错误!;_x=x;_y=y;选中影片剪辑“文字2”(text2),在动作影片剪辑上写:on (press) x=_x;y=_y;startDrag(this,true);on (release) stopDrag();if(_root.p2.hitTest(_root.text2)if(k!=1)_root.i+;k=1;if(_root.i=3)_root.gotoAndStop(5);_root.gotoAndStop(3);_root.text2._visible=0;_root.y1=正确!;else_root.y1=错误!;_x=x;_y=y;选中影片剪辑“文字3”(text3),在动作影片剪辑上写:on (press) x=_x;y=_y;startDrag(this,true);on (release) stopDrag();if(_root.p3.hitTest(_root.text3)if(k!=1)_root.i+;k=1;if(_root.i=3)_root.gotoAndStop(5);_root.gotoAndStop(4);_root.text3._visible=0;_root.y1=正确!;else_root.y1=错误!;_x=x;_y=y;制作完成!24用Flash制作“用行为加载外部的图像认识地理化石”课件25.用Flash制作“视频控制播放”动画,要求:有“快退”按钮、“快进”按钮、“播放”按钮、“暂停”按钮和“停止”按钮。作法:A 在文件/导入/导入视频,选择文件视频文件路径,在随后弹出的对话框中选择“在SWF中嵌入”然后选下一步。B将导入的视频生成影片剪辑元件C 回到场景中,选择第一帧,在帧上写:_root.mc1.sto
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