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文档简介
多媒体技术基础课 程 设 计 报 告姓名:学号:班级:指导教师:日期: 年 月 日一、多媒体的含义:多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体 文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。 二、课程设计要求:课程设计基本要求:利用flash完成一个游戏制作具体要求:1、 利用Photoshop 自己设计至少一个角色,2、 利用Photoshop设计自己独创性的游戏界面,3、 利用cool3d制作游戏片头动画然后导入到Flash中4、 利用CoolEdit录制一段自己的声音或利用文语转换软件转换声音,然后作适当的处理加入到游戏中。5、 要求游戏有较强的互动性,并有一定的代码量。三、课程设计内容:1、Flash游戏介绍:该游戏制作的是一个接苹果的交互式动画。播放效果是,在舞台上会不断地有苹果落下,用户需要拖曳小篮子去接苹果,每接住一个就得两分,游戏时间是30秒。该游戏主要是hitTest函数的使用。2、创作步骤:(1)选择“文件”|“新建”命令,新建一个动画文件。(2)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为time的“影片剪辑”元件,并将“图层1”命令为“时间”。(3)选择工具箱中的“文本工具”,在编辑区绘制一个文本框,在“属性”面板中设置其大小为30,“文本类型”为“动态文本”,“变量”为time。(4)单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建一个名为action的图层,单击第1帧,按【F9】键打开“动作”面板,加入下列代码:time=30;/设置游戏的时间为30。(5)在第2帧按【F6】键添加关键帧,在“动作”面板中加入下列代码:if(time=0)stop();with(_root)gotoAndStop(10);/当time=0时,停止计时,让场景前往并停在代表时间到的第10帧。(6)在第13帧按【F6】键新建关键帧,在“动作”面板中加入下列代码: time=time-1; gotoAndPlay(2);/time变量经过12个帧,也就是1秒钟后,由30逐渐减1,并前往第2帧继续播放。(7)选择“时间”图层,在第13帧按【F5】键新增关键帧,让time变量能够在全部的13个帧中出现。(8)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为apple_mc的“影片剪辑”元件,并将“图层1”命名为“1”。(9)单击第2帧,按【F6】键新建关键帧,选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,导入一个苹果的图形,并按【F8】键,在弹出的对话框中将其转换为“影片剪辑”元件。(10)单击第21帧,按【F6】键新建关键帧,将苹果实例对象移至下方,此距离为苹果落下的距离,如果一会儿发现落下距离不够时,可以再回到apple_mc影片剪辑元件中编辑。(11)选择第2帧。在“属性”面板的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,这样就完成一颗苹果落下的动作了。(12)新建一个名为1的图层,单击第22帧,按【F6】键新建关键帧。(13)以拖曳方式选取图层1的第2帧至第21帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴项”选择,将刚才的苹果动画复制过来。(14)分别将第22帧与第41帧的苹果实例对象往右水平移动约100像素距离,完成第2个苹果落下的动画。(15)依照上述步骤,继续新增图层3、4、5,分别在第42、62、82帧上按【F6】新建关键帧,复制动画后,再将苹果落下动画的起始帧与结束帧中的苹果实例对象往右移动,变成5个不同位置的苹果落下的动画就可以了。(16)新建一个名为“标签”的图层,单击第1帧,按【F9】键打开“动作”面板,加入下列代码:K=(random(6)*20+2);gotoAndPlay(K);/变量K等于随机由0至5选出一个数nzj乘以20再加2,所以K的数值范围为2、22、42、62、82、102.前往并播放第K帧。(17)分别在第2、22、42、62、82帧上按【F6】键新建关键帧,在“属性”面板的“帧标签”文本框中输入1、2、3、4、5。(18)分别在第21、41、61、81、101帧上按【F6】键新建关键帧,加入下列代码: gotoAndPlay(1);/当苹果落下后重新回到第1帧,在次随机产生一个变量K,然后前往播放。(19)返回场景1中,在“图层1”上绘制一个图层背景。(20)单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建“苹果”图层,拖曳“库”面板中的apple_mc影片剪辑元件至编辑区的上方,接着再拖曳一次,其位置摆放在第1个的右方。(21)在“属性”面板设置其“实例名称”为apple1,另一个为apple2.(22)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为bowl的“影片剪辑”元件,在其中绘制一个篮子图形。(23)选取第2帧,按【F6】键新建关键帧,选择工具箱中的“任意变形工具”,将篮子压扁,当接到苹果时就会移动到此帧。(24)新建一个名为action的图层,单击第1帧,在“动作”面板加入下列代码:stop();(25)单击第2帧,按【F6】键新建关键帧,选择“文件”|“导入”|“导入到台”命令,导入一个声音文件至编辑区中,当接到苹果时,就会发出声音 。(26)回到场景一中,新建bowl图层,拖曳“库”中的bowl影片剪辑元件至编辑区中的绿色线条上方,在“属性”面板中设置其“实例名称”为bowl。(27)单击“时间轴”面板中的“插入图层”按扭,新建“分数和时间”图层,选择工具箱中的“文本工具”,在舞台中分别输入“总分”和“时间”文本。再次选择“文本工具”,在编辑区中绘制一个文本框,在“属性”面板中设置大小为30,“文本类型”为“动态文本”,“变量”为score。(28)拖曳“库”面板中的time影片剪辑元件至场景中“时间”文字的右方,在“属性”面板中设置“实例名称”为time。(29)单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建action图层,按下【F9】键打开“动作”面板,加入下列代码: startDrag(“bowl”,true,50,323,520,323); if(bowl.hitTest(apple1)or bowl.hitTest(apple2)score=score+1;with(bowl)gotoAndPlay(2);(30)单击第4帧, 按【F6】键新建关键帧,在“动作”面板中加入下列代码:gotoAndPlay(1);/当播放至第4帧后,就前往并播放第1帧。(31)选择action图层的第10帧,按【F6】键新建关键帧,在“动作”面板中加入下列代码:stop();(32)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为“再玩一次”的“按钮”元件。(33)“弹起”和“指针经过”帧。(34)回到场景一中,拖曳“库”面板中的“再玩一次”按钮元件至编辑区中,在“动作”面板中加入下列代码: On(release) gotoAndPlay(1);with(_root.time)gotoAndPlay(1);Score=0;/按下按钮后前往并播放帧一,且让time影片剪辑回到第一帧(即让时间重新计时),及重设总分score为0。(35)至此,接苹果动画就制作完成,按【Ctrl+Enter】组合键即可测试动画。四、感想:在这次多媒体技术基础课程设计实训中,我们不仅用到了Flash软件,而且还用到了photoshop软件,Cool Edit Pro软件和Ulead COOL 3D 软件。通过这次实训,我认识到了我的许多不足之处,也积累了一些经验。首先,这个Flash游戏是我经过多次制作失败后,才最终成功的。这说明我的制作经验还很薄弱,经常会犯各种各样的不应该的错误,必须
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