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文档简介

实验三 可移动游戏智能体班级 1动漫程序设计 姓名 冯远鑫 学号 1105531112实验目的:1. 熟悉智能体的模型定义方法;2. 掌握游戏智能体的靠近、离开、躲避、群集等操控行为;3. 掌握游戏智能体项目的工作流程;4. 掌握使用VC工具进行程序跟踪的方法。实验内容1. 配置项目运行环境。根据书后附录C的要求,设置项目运行时所需要的环境。2. 使用VC中的断点跟踪方法,对项目Steering Behaviors流程进行分析与跟踪,使用调试运行方法一步一步跟踪程序的运行,将你调试时设置的断点对应的语句贴到实验报告中。3. 在程序主界面的菜单中,选取Objects-Walls On/Off、Obstacles On/Off,观察程序运行状况,并找出对应代码,将对应代码的前五句选出贴到实验报告中。4. 在程序主界面的菜单中,选取Space Partitioning-On/Off和Veiw Neighbors,观察程序运行状况,并找出对应代码,将对应代码的前五句选出贴到实验报告中。实验步骤:1、调试步骤:断点1断点2 2、 选取Objects-Walls On/Off时的对应代码如下:3、 case ID_OB_WALLS:4、5、 m_bShowWalls = !m_bShowWalls;6、7、 if (m_bShowWalls)8、 9、 CreateWalls();10、11、 for (unsigned int i=0; iSteering()-WallAvoidanceOn();14、 15、16、 /check the menu17、 ChangeMenuState(hwnd, ID_OB_WALLS, MFS_CHECKED);18、 3、 选取Objects- Obstacles On/Off时的对应代码如下:4、 case ID_OB_OBSTACLES:5、6、 m_bShowObstacles = !m_bShowObstacles;7、8、 if (!m_bShowObstacles)9、 10、 m_Obstacles.clear();11、12、 for (unsigned int i=0; iSteering()-ObstacleAvoidanceOff();15、 4、选取Space Partitioning-On/Off和Veiw Neighbors时的对应代码如下: Space Partitioning-On/Off: case IDR_PARTITIONING: for (unsigned int i=0; iSteering()-ToggleSpacePartitioningOnOff(); /if toggled on, empty the cell space and then re-add all the /vehicles if (m_Vehicles0-Steering()-isSpacePartitioningOn() m_pCellSpace-EmptyCells(); for (unsigned int i=0; iAddEntity(m_Vehiclesi); ChangeMenuState(hwnd, IDR_PARTITIONING, MFS_CHECKED); Veiw Neighborcase:IDM_PARTITION_VIEW_NEIGHBORS: m_bShowCellSpaceInfo = !m_bShowCellSpaceInfo; if (m_bShowCellSpaceInfo) ChangeMenuState(hwnd, IDM_PARTITION_VIEW_NEIGHBORS, MFS_CHECKED); if (!m_Vehicles0-Steering()-isSpacePartitioningOn() SendMessage(hwnd, WM_COMMAND, IDR_PA

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