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文档简介

3.5 动画素材(6课时)3.5.1 Flash基础与逐帧动画(1.5课时)一、 学习指导1 计算机动画的基本概念动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画,运动路径动画,变形动画,物理模型动画及逐帧动画等。2Flash时间轴的概念时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash的一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。3Flash帧的分类Flash中帧可分为三种类型:关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。它在时间轴上显示为实心黑点。空白关键帧:空白关键帧的内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上显示为空心圆点。普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。帧的操作:在时间轴上单击右键,弹出快捷菜单。可以进行“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白关键帧”、“删除帧”、“清除帧”、“复制帧”、“剪切帧”等操作。4Flash层的操作Flash中的图层概念跟Photoshop中的图层概念类似。在图层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”,可以在当前图层之上增加一个图层,选择“删除图层”可以删除一个图层,“选择”属性可以更改图层名称,用鼠标双击图层名称,可以修改图层名称。另外,隐藏图层和锁定图层的操作跟PS中操作的效果相同。5库的概念库是用来存储和组织元件以及导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。通过库面板,可以调用库中的资源,也可以对库上的资源进行查看、新建、删除、编辑等操作。6元件的概念元件是动画中可以反复提取使用的一个小部件,它可以是图形、按钮和一个小动画,它独立于时间轴动画进行播放,元件共有三种类型:按钮元件、影片剪辑、图形元件7逐帧动画是传统的动画制作方法,在时间轴上逐帧绘制内容称为逐帧动画。逐帧动画的四种制作方式:导入序列图像:可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或者利用第三方软件产生的动画序列;导入静态图像:用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入FLASH时间轴中,就可建立一段逐帧动画;文字逐帧动画:用文字作帧中的内容,实现文字跳跃、旋转等特效;矢量逐帧动画:用鼠标在场景中画出每一帧的内容。8Flash工具箱介绍9Flash文档属性设置在打开文档的情况下,点击“修改”菜单文档,可修改文档属性,具体如下图所示。10实例属性的设置(1)大小和坐标设置。选中舞台中的实例后,会在舞台下方出现实例的属性。可以设置实例的大小(宽度和高度),实例的坐标X和Y值的参数。(2)颜色设置。选中舞台中的实例后,会在舞台下方出现实例的属性。可以对实例的颜色、亮度、Alpha(透明度)、色调等参数进行设置。二、学习提示本节课要求了解动画的基本概念,了解Flash的一些基本知识,基本熟悉Flash界面,熟悉Flash中层、帧、库、元件的概念,基本能理解工具箱中各工具的功能。重点在于识记并理解帧的分类以及各种元件区别。难点在于彻底掌握逐帧动画的制作方法。三、基础训练1动画制作师在制作动画时,先制作出若干幅关键性的画面,然后利用计算机的算法来自动生成两个关键帧之间的一系列过渡画面,这种动画称为( )(A)逐帧动画(B)物理模型动画(C)关键帧动画(D)变形动画2如右图所示为某动画时间轴部分截图。现已知该动画的帧频为12fps,播放完这段动画所需时间为( )(A)1秒(B)2.8秒(C)1.5秒(D)35秒3下列文件属于Flash源文件格式的是( )(A)HoHo.fla(B)HoHo.gif(C)HoHo.swf(D)HoHo.fc4Flash时间轴中,帧的三种类型分别是( )(A)关键帧,空白帧,普通帧(B)关键帧,空白关键帧,普通帧(C)特殊帧,关键帧,一般帧(D)关键帧、黑色关键帧,白色关键帧5用Flash软件绘制图形时,颜色设置如右图所示。在按钮shift键的同时使用矩形工具,在文档编辑窗口拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是( )(A)(B)(C)(D)6色彩RGB(0,255,255)在Flash中,用十六进制代码表示为( )(A)FFFF00(B)00FFFF(C)00FF00(D)FF00FF7小李制作了一个20帧的动画,时间轴如下图所示。这属于计算机动画生成方法中的( )(A)关键帧动画(B)逐帧动画(C)物理模型动画(D)运动路径动画8某Flash文档属性如下图所示以下说法正确的是( )(A)该文档舞台中当前对象的大小为680*480像素(B)该文档所有对象大小均为600*480像素(C)该文档生成的动画每秒钟播放12帧(D)该文档最多只能制作12帧的动画内容9小李在制作Flash动画过程中库面板如右图所示,库中元件种类数和个数分别是有( )(A)1种,3个(B)2种,4个(C)3种,3个(D)4种,4个10以下不属于Flash元件类型的是( )(A)图形(B)图像(C)影片剪辑(D)按钮操作实践:11请利用素材文件夹“Flash第1课”下的“蝴蝶.gif”和“花丛.jpg”素材,制作“两只蝴蝶.swf”动画。(效果图如下图所示。)操作步骤:启动Flash,新建文档,并另存文件,取名“两只蝴蝶.fla”新建一名为“背景”的图层,并导入“Flash第1课”下的“花丛.jpg”至该图层第1帧中,要求:设置大小为舞台大小(默认550*400),放置于坐标轴原点处(即x=0,y=0位置)在库中新建一名为“蝴蝶飞”的影片剪辑元件,并将“Flash第1课”下的“蝴蝶.gif”导入到该元件舞台中,生成逐帧动画。退出元件编辑返回至场景1,并在“背景”图层之上新建一名为“蝴蝶”的图层,将“蝴蝶飞”元件放置于该图片第1帧(提示:可根据需要放置舞台合适位置,并且元件可以多次放入不同位置)点击“文件”菜单下的“导出”影片,在出现的“导出影片”对话框中,选择文件夹类型为“Flash影片 swf”,输入文件名“两只蝴蝶”,并选择合适的保存位置,点击“保存”按钮。12打开素材文件夹下的“Flash第1课”下的“片头.fla”文件和“封面.jpg”文件,制作一段倒计时的逐帧动画。(效果图如下图所示)操作步骤:将“Flash第1课”下的“封面.jpg”导入到库,并放置于“封面”图层第一帧,更改图片大小为“680*400”,放置于舞台坐标轴(0,0)处。在“封面”图层之上插入一名为“倒计时”的图层,并在该图层第1帧使用椭圆工具在舞台右下角(500,220)处绘制一个大小为150*150的正圆。(提示:在使用椭圆工具时,先放置笔触颜色为无,填充颜色为黑色)在倒计时图层第1帧椭圆正中位置(x=555,y=255),使用文字工具输入阿位伯数字“5”,并放置文字大小为80,颜色为

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