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数字媒体导论 的思考 韩慧健 ShandongUniversityFinanceandEconomics 2012年6月12日hanhuijian 什么是艺术 艺术是人类以感情和想象为特性 通过人的知识 价值观 知觉 情感 理想 意念等综合心理活动对客观世界和精神世界感受和表现的一种特殊方式 在社会生活尤其是人类精神领域内起着潜移默化的作用 艺术创造者这种综合心理活动的有机产物成为艺术作品 什么是数字媒体 数字媒体是指以二进制数的形式记录 处理 传播 获取过程的信息载体 这些载体包括数字化的文字 图形 图像 声音 视频影像和动画等感觉媒体 和表示这些感觉媒体的表示媒体 编码 等 通称为逻辑媒体 以及存储 传输 显示逻辑媒体的实物媒体 但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体 什么是数字媒体艺术 数字媒体艺术是指用数字媒体技术 融入人类知识 价值观 知觉 情感 理想 意念等 表达人对客观世界和精神世界认知的活动 数字媒体艺术成为一种新的艺术表现形式 数字媒体成为一种新的艺术表现载体 什么是图形 计算机图形通常由坐标表示的点 线 面 体等几何元素和灰度 色彩 线型 线宽等非几何属性组成 计算机图形显示时需要投影在屏幕上生成图像 什么是数字图像 图像是指在计算机内以像素点阵构成的位图 像素存储RGB的灰度信息表示描述内容的明暗和色彩 计算机图形和数字图像的区别 数字图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息 而计算机图形含有几何属性 或者说更强调场景的几何表示 是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的 计算机图形最终以数字图像方式输出 什么是线性编辑 线性编辑 是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式 它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体 如磁带的编辑方式 通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面 但要想删除 缩短 加长中间的某一段就不可能了 这是电视节目的传统编辑方式 什么是非线性编辑 非线性编辑 是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言 非线性编辑用硬盘 光盘等介质而非磁带作存储介质 记录数字化的视音频信号 由于硬盘可以满足在任意一帧画面的随机读取和存储 从而实现视音频编辑的非线性 数码相机的成像原理 光线通过镜头或者镜头组进入相机 通过成像元件CCD或者CMOS根据光线的亮度不同转化为数字信号 将彩色滤镜嵌在CCD矩阵中 相近的像素使用不同颜色的滤镜 典型的有G R G B和C Y G M两种排列方式 在记录照片的过程中 相机内部的微处理器从每个像素获得信号 将相邻的四个点合成为一个像素点储存在存储设备中 数码相机的成像原理 镜头 影像 数字信号 译码器 存储介质 数据接口 CCD 网站制作流程 网站制作过程大致包括六步 规划网站 准备素材 制作网页 测试网站 上传输出 更新维护 什么是数字水印 数字水印 digitalwatermark 是指在数字化的数据内容中嵌入不明显的记号 携带所有者版权信息的一组辨别数据 永久地嵌入到多媒体数据中用于版权保护并检查数据是否被破坏 被嵌入的记号通常是不可见或不可擦 但是通过一些计算操作可以被检测或者被提取 数字水印在数字产品防伪中有哪些应用 版权保护 潜在的应用市场在于电子商务 在线或离线地分发多媒体内容以及大规模的广播服务 隐藏标识 可在医学 制图 数字成像 数字图像监控 多媒体索引和基于内容的检索等领域得到应用 真伪认证 主要ID卡 信用卡 ATM卡等上面数字水印的安全不可见通信将在国防和情报部门得到广泛的应用 数字水印在数字产品防伪中有哪些应用 篡改提示 当数字作品被用于法庭 医学 新闻及商业时 常需确定它们的内容是否被修改 伪造或特殊处理过 安全通信 信息隐藏技术不仅提供了非密码的安全途径 更引发了信息战尤其是网络情报战的革命 引起了许多国家的重视 利用数字化声像信号 可以进行各种时 空 域和变换域的信息隐藏 从而实现隐蔽通信 什么是流媒体 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式 它可以作为连续实时流在目的地被接收 流式传输主要指通过网络传送媒体 如视频 音频 的技术的总称 其特定含义为通过Internet将多媒体数据从服务器端顺序或实时传送到客户端机 对流媒体的认识和理解 流媒体在播放前并不下载整个文件 只将开始部分内容存入内存 在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出 流媒体的数据流随时传送随时播放 只是在开始时有些延迟 显然 流媒体实现的关键技术就是流式传输 流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压缩包 由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送 用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕 而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A V 3D等多媒体文件解压后进行播放和观看 什么是游戏引擎 游戏引擎来源于 汽车发动机 引擎 如果把游戏比喻成汽车 那么 游戏引擎 就相当于 汽车引擎 不同内容的游戏就象不同颜色和外观的汽车 游戏引擎是一类游戏所具有的共同的核心技术和功能的集合 为游戏设计者提供了各种编写游戏所需的必要技术 功能和各种工具 其目的在于让游戏设计者能更多关注游戏的内容创新 减少同类游戏相同技术和功能的重复开发 如三维游戏引擎包含以下系统 渲染引擎 即 渲染器 含二维图像引擎和三维图像引擎 物理引擎 碰撞检测系统 音效 脚本引擎 电脑动画 人工智能 网络引擎以及场景管理 香农著名的通信模型是什么 源 信息的源头 发出信息 通过编码转换成可以在信道 信息流通的渠道 中传递的信号 当信号在信道中传递的过程中 可能会混入一些干扰信号 也就是噪声 在接受端 混入噪声的信号经过译码 去掉噪声还原为信宿 信息的归宿 可以识别的信息 任何电信通信技术如电话 电报 广播 电视等都遵循着这一模式 CCITT的媒体分类 按照CCITT 国际电报电话咨询委员会的简称 的分类 媒体分成以下几类 感觉媒体 Perception 是指能够直接作用于人的感觉器官 使人产生直接感觉 视 听 嗅 味 触觉 的媒体 如语言 音乐 各种图像 图形 动画 文本等 表示媒体 Presentation 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体 借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体 或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体 如语言编码 电报码 条形码 静止和活动图象编码以及文本编码等 CCITT的媒体分类 显示媒体 Display 是显示感觉媒体的设备 显示媒体又分为两类 一类是输入显示媒体 如话筒 摄像机 光笔以及键盘等 另一种为输出显示媒体 如扬声器 显示器以及打印机等 指用于通信中 使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体 存储媒体 Storage 用于存储表示媒体 也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体 例如磁盘 光盘 磁带 纸张等 简而言之 是指用于存放某种媒体的载体 传输媒体 Transmission 传输媒体是指传输信号的物理载体 例如同轴电缆 光纤 双绞线以及电磁波等都是传输媒体 常见的3D游戏有哪些类型 看以前课件 如何评价游戏 上网查资料 什么是平面构图 小论文的题目 相互借鉴 总结 列举三个常用摄影构图的方法并解释 三分法构图 小论文的题目 相互借鉴总结 解释 显示分辨率 和 打印分辨率 解释 显示分辨率 和 打印分辨率 初学photoshopCS5图像分辨率精解 动画分镜头设计 根据一句话微型小说展开联想 创意故事情节和表现手法 构思好剧本 内容大小不限 动画与电影的表现形式近似 都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事 作为美术设计的分镜头画面设计 是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图 逐个将每个镜头进行画面的设计绘制 然后再确定角色在镜头的位置 角度以及与背景的关系等 在一部动画的创作及制作的全过程中 动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格 构架故事的逻辑 控制节奏的重要环节 从动画创作的角度上看 这已是进入视听语言表现层面 这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计 同时对于每一个镜头的画面声音 时间等所有构成要素作出准确的设定 动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考 同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图 动画分镜头设计 分镜头剧本 又称 导演剧本 将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头 以供现场拍摄使用的工作剧本 由导演根据文学剧本提供的思想与形象 经过总体构思 将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象 通过分镜头的方式予以体现 导演以人们的视觉特点为依据划分镜头 将剧本中的生活场景 人物行为及人物关系具体化 形象化 体现剧本的主题思想 并赋予影片以独特的艺术风格 动画分镜头设计 分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图 也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求 统一创作思想 制订拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据 分镜头剧本大多采用表格形式 格式不一 有详有略 一般设有镜号 景别 摄

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