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文档简介
火星撞地球游戏策划案(简)火星撞地球游戏策划案(简)1 世界观2 游戏特色3 市场分析4 游戏设定4.1 游戏系统结构图4.2 规则设定4.2.1 场景概要4.2.2 游戏操作4.2.3 游戏模式4.2.4 游戏系统流程图4.3 角色设定4.3.1 角色4.3.2 宠物4.4 场景设定4.4.1 场景元素4.4.2 场景设计范例4.4.3 场景道具1 世界观GO TOP(1) 公元2012年,太阳系发生了有史以来最强烈的一次太阳风暴,导致太阳系各大行星的轨道都发生了偏移,不巧的是这一偏移让“火星即将撞上地球”!(2) 这还不是最糟糕的,由太阳风暴引发的诸如:火山喷发、地震、海啸、两极移位等一些列连锁反应,让太阳系的八大行星同时面临着灭顶之灾,异常强烈的太阳辐射让所有的飞行器都失去的作用,星民们只能绝望的望着太空,那曾经带给他们希望的太阳,现在带来的只有绝望。(3) 拥有银河系究极智能生命体的织女星得知了这一消息,派出了你和其他伙伴们组成的紧急救援小组,对太阳系的星民进行转移,不让太阳系文明就此消失。(4) 但由于承载能力有限,救援小组无法将八大行星的所有物种全部带走。各个星球都有他独特的能力,机会只能留给最优秀的人。各大行星之间的角逐已经展开,各种族的命运就掌握在你的手中!2 游戏特色GO TOP在游戏里中您可以和不同的玩家进行竞技对抗,单按键操作,让您在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。(1) 单按键操作:只需一个按键就能完成对游戏的所有操作,即使你以前从未玩过游戏也能轻松上手。(2) Q版画面:角色、场景都采取Q版设计,画面风格清新可爱,备受女生青睐。(3) 战斗模式丰富:根据模式的不同,有时需要玩家互相撞击,有时需要玩家互相躲避,有时玩家则需要争夺场上的道具,带来的都是与众不同的乐趣!3 市场分析GO TOP3.1 市场定位:操作简便、对抗性强的碰撞类休闲游戏3.2 目标用户特征:3.2.1 喜欢尝试新鲜的游戏类型;3.2.2 不愿长时间沉溺于打怪升级,但愿意在空闲时上来娱乐一把;3.2.3 喜欢和其他玩家互动,体验合作和对抗的快乐;3.2.4 接受清新可爱的Q版风格;3.2.5 爱好天文,对宇宙奥秘充满兴趣的玩家;3.3 用户群定义:符合以上条件的用户主要有如下集中趋势:3.3.1 性别:男3.3.2 年龄:1625岁3.3.3 学历:高中、大学3.3.4 每日游戏时间:12小时3.3.5 付费:有网游消费的观念,但ARPU值不会太高4 游戏设定GO TOP说明:以下游戏设定只包括和游戏的核心玩法相关的部分4.1 游戏系统结构图GO TOP4.2 规则设定GO TOP4.2.1 场景概要GO TOP(1) 场景面积:a) 2人:6*6(m2)b) 34人:8*8(m2)c) 56人:10*10(m2)d) 78人:12*12(m2)(2) 角色面积:直径为1m的圆4.2.2 游戏操作GO TOP(1) 旋转:在不进行操作的情况下,角色始终保持顺(逆)时针转动;(2) 朝向:箭头方向表示角色此时的朝向;(3) 前进:按住操作按键“鼠标左键”不放,角色向着箭头方向前进。放开操作按键角色停止前进,自转方向与之前相反;(4) 碰撞:角色之间的碰撞为弹性碰撞,符合如下公式: Ma1*Va1+Mb1*Vb1=Ma2*Va2+Mb2*Vb2 Ma1*Va12+ Mb1*Vb12= Ma2*Va22+ Mb2*Vb22 碰撞发生后的1秒内,无法对角色进行操作,1秒之后角色停止移动;(5) 放技能:达到一定条件后可施放宠物技能,单击“鼠标右键”施放;4.2.3 游戏模式GO TOP4.2.3.1 游戏人数:28人4.2.3.2 个人赛:(1) 时间设置:5分钟、10分钟(2) 积分设置:10分、20分(3) 胜负判定:a) 比赛进行到设定的时间之前,有玩家得到指定积分比赛结束,依照每位参与者的积分从高到低进行排名;b) 比赛进行到设定的时间时,依然没有玩家得到指定的积分,比赛也结束,依照每位参与者的积分从高到低进行排名;4.2.3.3 组队赛:(1) 时间设置:5分钟、10分钟(2) 积分设置:25分、50分(3) 胜负判定:a) 比赛进行到设定的时间之前,有队伍得到指定积分比赛结束,此对队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名;b) 比赛进行到设定的时间时,依然没有队伍得到指定的积分,比赛也结束,积分高的队伍获胜,获胜方成员依照贡献从高到低进行排名;4.2.3.4 游戏模式:(1) 死亡模式:a) 玩家互相撞击,目的就是把敌人撞出场外;b) 将敌人撞到场地之外,积分+1(和敌人碰撞发生的1秒之后,敌人到达场外不计分);c) 将队友撞到场地之外,积分-1;d) 自己冲出场外,积分-1;e) 出场之后有5秒钟的等待复活时间,5秒之后在随机地点复活;(2) 厄运模式:a) 比赛开始时,系统随机选定12名玩家头顶出现离子风暴(24名玩家比赛时,1名玩家头顶出现离子风暴;58名玩家比赛时,2名玩家头顶出现离子风暴,组队赛时则每队各1名)b) 和敌人相撞能将“厄运”转给敌人;c) 离子风暴在某玩家头顶持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的队伍积分-1,持续累加;(3) 抢旗模式:a) 比赛开始时,赛场中间出现一面棋子,第一个接触到这面旗子的玩家可以获得该旗子;b) 撞击拥有旗子的玩家,可以将旗子夺过来;c) 旗子在某玩家手中持续停留1秒钟,该玩家或该玩家所在的队伍积分+1,持续累加;(4) 夺分模式:a) 比赛开始时,赛场随机出现12个计分道具(24名玩家比赛时,场上出现一个计分道具;58名玩家比赛时,场上出现两个计分道具)b) 第一个接触到计分道具的玩家或其所在的队伍积分+1;c) 计分道具一旦被获得,系统立刻在场上任意位置再出现一个计分道具;d) 玩家将敌人撞出场地,则敌人或敌方队伍积分-2;e) 玩家自己移出场地或将队友撞出场地,则自己或己方队伍积分-1;4.2.4 游戏系统流程图GO TOP4.3 角色设定GO TOP4.3.1 角色GO TOP(1) 角色种类:男、女(2) 角色作用:a) 为了更好的获得玩家的认同;b) 装备道具的载体;c) 角色本身无属性;4.3.2 宠物GO TOP(1) 宠物种类:水星宝宝、金星宝宝、地球宝宝、火星宝宝、木星宝宝、土星宝宝、天王星宝宝、海王星宝宝;(2) 宠物作用:角色的坐骑,决定战斗的各项属性和特殊技能;(3) 宠物选择:每场比赛开始时可选择一只宠物参与战斗;(4) 宠物具体数值:(5) 宠物能力展现给玩家的形式:(6) 宠物技能a) 技能释放条件:i. 每次和敌人发生碰撞能累计1/8的能量,能量累计满能释放一次技能,角色被撞出场外能量清零;ii. 场景中每隔一段时间会出现一样场景道具,获得场景道具“能量填充”可瞬间补满能量;b) 宠物技能列表(每个星球宝宝都有自己专属的技能):i. 水星宝宝_定身水泡:向前方射出一个水泡,最大射程5米,水泡飞行速度3米/秒,水泡接触到第一个敌人便将其包围,困住敌人2秒;ii. 金星宝宝_眼冒金星:发动眼冒金星之后,金星宝宝全身呈现金色,接下来碰撞到的第一个角色在碰撞、移动停止之后,在原定旋转3秒。如果发动技能5秒之后没碰撞到任何人,技能效果消失;iii. 地球宝宝_生命种子:埋下一颗生命的种子,敌人无法看见,当有敌人进入以种子为中心1米以内的范围时,种子会迅速发芽将敌人缠绕,使敌人速度-50%,持续5秒;iv. 火星宝宝_火焰冲刺:一改火星宝宝平时慢吞吞的个性,激发出身体的潜能,以4米/秒的速度向前方冲刺4米;v. 木星宝宝_旋转陀螺:在移动的过程中,仍然保持高速旋转,移动速度-30%,质量相当于平时的3倍,持续8秒;vi. 土星宝宝_万有引力:角色A释放此技能后,原地旋转2秒,之后以角色A为中心半径3米之内,质量比角色A小的角色都开始围绕角色A以90度/秒的速度转动,方向和角色A自转方向相同,持续3秒(从释放技能开始,移动或被撞击,技能都会被打断)vii. 天王星宝宝_?(隐藏)viii. 海王星宝宝_?(隐藏)4.4 场景设定GO TOP4.4.1 场景元素GO TOP场景元素让每一个场景都变的与众不同,充满趣味,让玩家体验丰富多彩的玩法。场景元素列表:(1) 跃迁装置:移动到跃迁装置上的角色,会以2倍的速度向跃迁装置的箭头方向前进,持续1秒,此期间角色不受控制;(2) 黑洞:以黑洞为圆心,1米范围内的敌人会被吸入(相当于出场)(3) 时空之门:成对出现,从一个门进去,1秒之后从另一个门出来;(4) 小行星带:在小型带上的移动速度-50%;(5) 冲击波:每隔一定时间向固定方向发射冲击波,最远距离为6米,给予接触到的第一个角色相当于“质量:40千克、速度5米/秒”的撞击;(6) 反弹能量团:撞击反弹能量团的角色将以原速度反弹回去;(7) 宇宙界限:宇宙界限无法逾越,任何试图穿过宇宙界限的角色,都只能在原地打转(撞击宇宙界限之后不反弹)4.4.2 场景设计范例GO TOP4.4.3 场景道具GO TOP如果选择了道具模式
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