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文档简介

第一课:ILLUSTRATOR 基础知识第一节:Illustrator CS4 简介知识点: Illustrator CS4简介及应用领域 Illustrator CS4 发展史 Illustrator CS4高手你应该掌握哪些知识Illustrator CS4简介及应用领域Illustrator CS4是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。Illustrator CS4 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator CS4软件进行艺术设计。Illustrator CS4 发展史Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator CS41.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator CS4真正起步应该说是在1988年。Adobe Illustrator CS46.0 1996年Adobe Illustrator CS47.0日文版 1997年Adobe Illustrator CS48.0 1998年Adobe Illustrator CS4 9 2000年Adobe Illustrator CS4 10 2001年Adobe Illustrator CS4 11 2002 年Adobe Illustrator CS4 CS2 2003年Adobe Illustrator CS4 CS3 Adobe Illustrator CS4 CS4 2008年Adobe Illustrator CS4 CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。Illustrator CS4高手你应该掌握哪些知识Illustrator CS4工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等 Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator CS4高级排版,海报制作技巧及实例 Illustrator CS4各种印刷品制作技巧 Illustrator CS4在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 为什么学习AI? 在Adobe 家族中有很多软件:PS 、FLASH INDESIGN AE DREAMW AI等等CD 是加拿大的公司出品种类比较少,有 PRANTER 所以AI 这个软件比较通用 有一定兼容性和交互性 例如做网页素材等等第二节:矢量格式和位图格式知识点: 矢量格式与位图格式的区别及特点:矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。特点:优点:(1)图像清晰、线条光滑、文件小、方便修改;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。要画出自然度高的图像需要很多的技巧。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。常用的矢量绘图软件:Illustrator CS4、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。 Illustrator CS4制作完成的矢量图用Photoshop可以直接打开,而且背景是透明的。位图: 又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。位图的单位:像素(Pixel);处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界 图像比较真实缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。RGB位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。CMYK 位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。第三节:Illustrator CS4界面组成知识点: Illustrator CS4 CS 界面详解及设定Illustrator CS4 CS 界面组成1.标题栏:(Bridge浏览器,它功能非常强大可以浏览到普通浏览器预览不了的格式,对图片的管理分类做的很到位。) 排列文档。显示文档排列方式 选择基本风格2.菜单栏:按ALT+()(九个菜单,文件、编辑、对象、文字、选择、视图、效果、窗口、帮助)3.控制栏也称为属性栏:选择不同工具属性变化(窗口-控制栏)4.工具箱:要看隐藏的工具单击三角键(窗口-工具)5.控制面板(窗口中可以控制各种面板的显示与隐藏)注:按Tab键可以控制工具箱、控制栏及控制面板的显示或隐藏,按Shift+Tab键可以显示与隐藏工具箱。更改屏幕模式:F键(标准显示模式,带菜单的全屏模式,全屏幕式)6.绘图窗口(视图-显示与隐藏画板/Ctrl+Shift+H 显示与隐藏画板标尺/Ctrl+Alt+R 显示与隐藏透明度网格/Ctrl+Shift+D)7.草稿区:图形不被打印的区域8状态栏:9标尺:(视图-显视或隐藏标尺/Ctrl+R)a. 坐标原点,刻度上右击可以选择相应的单位b. 按Shift键可以将辅助线对齐到刻度c. 按Alt键可以切换水平或垂直辅助线d. 删除辅助线,首先要解除锁定,再使用选择工具按DEL键删除。注:窗口的显示方或及管理第四节:视图控制和对象着色图形文件格式所谓文件格式是指文件最终保存在计算机中的形式,即文件以何种形式保存在文件中再编辑,因此了解各种文件格式对图形进行编辑与绘制,保存及软换有很大的帮助。绘制图像,选中物件,R,按住alt点左键定义中心点, enter,设置旋转角度,确定。最后,ctrld。存储。文件名下端保存类型即文件格式*.AI格式 是默认格式AI格式是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的Illustrator CS4软件输出格式与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,每个对象都是独立的,它们具有各自的属性,如:大小、形状、轮廓、颜色、位置等。以这种格式保存的文件便于修改,这种格式文件可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出。*.PSDPSD格式是Photoshop软件专用格式,它可以将图像数据的每一个细节进行存储,包含图像所含的每一个图层、通道、路径、参考线、注释和颜色模式等信息都保留不变,不会因为存储后而无法修改的特点。PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁 盘空间,但PSD格式所包含图像的数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此比其他格式的图像文件要大。*.JPEGJPEG是常见的一种图像格式,它由联合照片组开发并以命名为”ISO10918-1” JPEG仅仅是一种俗称而已民,JPEG的扩展名为JPEG或JPG,其压缩技术十分先进它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,此文件格式仅适用于保存不含文字或文字较多的图像或者将导致图像中的字迹模糊,JPEG格式保存的图像文件多用于网页的素材图像,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。JPEG格式支持CMYK,RGB,等颜色模式。*.EPSEPS是跨平台的标准格式,专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。作为跨平台的标准格式,它类似COREL DRAW的CDR, Illustrator CS4的AI等。扩展名在PC平台上是eps,在Macintosh平台上是epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。*.TIFFTIFF格式也是一种应用性非常广泛的图像文件格式。它支持包括一个Alpha通道的RGB、CMYK、灰度模式,以及不包含Alpha通道的Lab颜色、索引颜色、位图模式、并可设置透明背景。*.SWFSWF格式是基于矢量的格式,被广泛应用在Flash中,Illustrator CS4中创建的图形也可以输出为SWF的文件,以作为单独的文件或动画的一个单独帧。第五节:视图控制和对象着色知识点:Illustrator CS4 CS视图控制与对象着色一、视图控制:缩放工具(Z)、抓手工具(P)1. 缩放工具:控制图像的显示百分比 单击放大 (Ctrl+“+”) Alt+单击缩小 (Ctrl+“-”) 双击缩放工具:100%显示图像 (Ctrl+1 )注:通过导航器调板也可控制图像的显示百分比,在导航器中按Ctrl键拖拉可以放大图像任何区域。2. 抓手工具:用来平移图像在使用其它工具时按空格键可临时切换为抓手工具双击抓手工具:全页显示(Ctrl+“0”)总结:1缩放范围3.13%-6400%2查看及修改方式n 状态栏n 导航器(Ctrl 键)n 视图菜单n 放大镜n 抓手二、对象着色双击“填充色”块,改变填充色;双击“轮廓色”块,改变轮廓色;利用“吸管”工具可以吸取已有对象的填充色及轮廓色;按X键,切换填充色和轮廓色的当前位置,用颜色调板设置当前颜色;按Shift+x键交换填充色和轮廓色;按D键,恢复到系统默认填充和轮廓色(填充为白,轮廓为黑)注:Ctrl+z键,可撤消多次,Ctrl+Shift+Z可以重做恢复。第六节:AI系统优化的设置知识点:Illustrator CS4系统优化的设置对Illustrator CS4系统进行一定的优化设置,这样可以减少工作时间,节省操作步骤从而提高Illustrator CS4 CS4的运行效率优化常规选项选择【编辑】【首选项】【常规】命令,或按Ctrl+K组合键,弹出“首选项”对话框。l 键盘增量:在该文本框中输入数值,可用于控制每次按方向键时被选对象在图形窗口中移动的距离。l 约束角度:用于设置绘制的图形在末进行旋转操作时,与水平方向有一定夹角。l 圆角半径:用于定义工具箱中圆角矩形工具所绘制出的矩形的圆角半径值。l 使用自动添加/删除:取消选中复选框,即取消钢笔工具所具有的自动改变为添加锚点工具或删除锚点工具的特点,也就是说钢笔工具在绘制图形时不能随意添加或删除锚点。l 双击以隔离:默认情况下,这个选项会在双击对象后隔离它以便进行编辑。关闭该选项时,仍可以隔离一个选区,但是必须从图层面板的面板菜单中选择“进入隔离模式”,或者单击控制面板上的“隔离选中的对象”图标。l 使用精确光标:激活“使用精确光标”时,所有光标都被“X”图标所取代,它能清晰地定位正在单击的点。单击键盘上的CapsLock键即可切换至这个设置。l 使用日式裁剪标记:选中该复选框,在选择【滤镜】【创建】【裁剪标记】命令为图像添加裁剪标记时,将建立日式的裁切标记。l 显示工具提示:选中该复选框,在Illustrator CS4中,当前光标在某工具上停留一秒钟后,该工具的右下角将自动显示该工具的名称。l 变换图案拼贴:选中该复选框,在变换填充图形时,可以使用填充图案与图形同时变换反之填充图样将不随图形的变换而变换。l 消除锯齿图像:选中该复选框,在绘制矢量图时,可以得到更为光滑的边缘。这个设置只影响图像如何显示在屏幕上,而不影响图像的打印。l 缩放描边和效果:选中该复选框,在缩放图形时,图形的外轮廓将与图形进行等比缩放。l 选择相同色调百分比:选中复选框后,可以选择填充色或描边颜色相同的对象。使用这个特性时,所有填充了该颜色不同色调百分比的对象也都会被选中。l 使用预览边界:选中该复选框,当在图形编辑窗口中选择图形时,图形的边缘界就会显示出来,若要变换图形,只需拖动图形周围的变换控制框即可。第七节:AI新建文档知识点:新建文档选择【文件】【新建】命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档”对话框。l 打印:根据打印目的,为提高工作效率,打印模式进行了优化。其颜色模式被设为CMYK,栅格效果选项被设为300ppi。l Web:网页文档的优化则是将网页图形的颜色模式设为RGB,栅格效果为72ppi单位为像素。l 移动设备:优化移动设备配置文件的目的是开发显示在手机和其他掌上设备上的信息。其颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi,单位为像素。l 视频和胶片:视频和胶片配置文件,能够创建应用在视频和胶片程序中的文件,其中还包含一个用来设置Illustrator CS4透明网格的选项。这样一来,预览Alpha设置就容易多了。该文件的颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi单位为像素。l 画板数量:该设置用于指定文档中包含多少个画板。单个Illustrator CS4文档可能包含多达100个画板。该设置右侧的箭头图标可用于控制画板如何出现在文档中l 出血:必要时,该设置用于指定一个扩展区域,使图稿超越画板边界。出血设置被应用于单个文档的所有画板(单个Illustrator CS4文档中的两个画板不可能出现不同出血设置)2-3MM毫米l 颜色模式:Illustrator CS4支持两种颜色模式:CMYK和RGB前者做出来的图像可以用来打印后者设置可以控制分辨率真。模板 选择一个模板l 栅格效果:在应用柔和和投影、发光和PS滤镜(例如高斯模糊)这样的特效时栅格效果设置可以控制分辨率。l 透明网格:该设置只有在选择视频和电影 新建文档配置文件时才能使用。网格就是出现在画板上的棋盘图案,它可以帮助你更好地辨认文档中对象的不透明度。l 预览模式:该设置用于设置初始预览选项。你可以保留它的默认设置(是Illustrator CS4中的常规预览设置),也可以使用像素(可以更好地呈现网页和视频图像)或叠印(可以更好地呈现打印图形和专色).第二课:基本图形的绘制与编辑第一节:选取工具及矩形工具知识点: 选择工具、对象管理及绘图工具的使用(一)选取工具(V):选取和移动整个图形对象、路径或文字块,具有缩放、旋转、复制功能。1、缩放:按Shift键,等比例缩放; 按Alt+Shift键,由中心向内或向外等比例缩放;2、旋转:按Shift键,约束45度倍数的角度来旋转;3、移动:按Alt键,复制对象;4、选取:按Shift键,减选/加选对象;注:不管当前使用什么工具,按Ctrl键不放可激活选取工具;按Ctrl+Tab键,在选取工具和直接选取工具之间来回切换;按鼠标左键拖选选取对象,所框到的区域对象都将被选中。(二)直接选取工具(A):用来选取或移动锚点 拖选选取对象,所框到的对象上的节点和路径段被选中; 选取时:按Shift键,加选/减选节点; 按Alt键,单击对象选中所有锚点,再按住左键拖动可完成复制。按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。(三)组选取工具: 选取和移动成组对象中的子对象。 单击一次即可选中子对象进行移动等操作,再单击一次选中整组对象。二、对象管理:(一)锁定(Ctrl+2)与解锁(Ctrl+Alt+2)(二)隐藏(Ctrl+3)与显示(Ctrl+Alt+3)(三)群组(Ctrl+G)与解散(Ctrl+Shift+G)第二节:圆角矩形及椭圆工具的绘制1、 矩形、圆角矩形和椭圆形工具的绘制方法: l 按shift键,绘制一个长宽相等正基本形状。l 按Alt键,以鼠标单击的点为中心点开始绘制基本形状。l 按Shift+Alt键以鼠标起点为中心向外绘制正基本形状。l 按空格键(Space键) ,暂时“冻结”你正在绘制的基本形状,此时可拖动对象到绘图区任意位置以重新定位,松开后就可继续绘制;l 绘制时按“”键,以绘制对象的起点为中心复制对象;l 绘制圆角矩形时可以按住“向上”方向键增大圆角“向下”方向键减少圆角半径“向左”可去除圆角“向右”设置为最大圆角半径。l 若要绘制准确大小的形状,选中工具后在工作区域任一位置单击出现对话框可设置尺寸。l Ctrl+A可以全选页面上的所有对象,Ctrl+alt+A取消所有对象的选择。二、图形的编辑(一)、对象的选取1、选择工具v :选取整个对象2、直接选择工具A :选中节点、群组中的单个对象按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。3、组选择工具:选取群组中的单个对象补:使用以上三个工具时按Alt键可创建副本Alt键可以在直接与组选择工具间切换 第三、四节:信封的制作实例信封实例、联通实例制作的方法与技 第五、六节:多边形、星形、螺旋线的绘制多边形、星形、螺旋形的绘制方法: 绘制时是从中心向四周开始的;按shift键,可把多边形(星形、螺旋形)摆正,并与基线对齐;按Alt键,使星形的每个角两侧的“肩线”在一条线上;按Ctrl键,调整星形内部顶点的半径,即星形每一个角的尖锐度;按空格键,暂时“冻结”你正在绘制的对象,拖动鼠标放到合适位置;绘制时按 键,以绘制图形的起点复制对象;绘制过程中可以以对象的中心点为基点缩放、旋转对象;这时按键,可边缩放、旋转边复制对象;绘制时,利用键盘上下方向键,增加或减少多边形(星形、螺旋形)的边(圈)数。注:多边形和星形的边数31000。在绘制过程中,按Shift键可以使螺旋线以45度来增量旋转。按R键可改变螺旋线的旋转方向。第七、八节:魔棒和套索工具魔术棒工具、套索工具、菜单命令选择对象魔术棒工具(Y)利用魔术棒工具可以选取具有相同(相似)填充色、笔画色、笔画宽度或混合模式的图形。双击魔术棒工具可以弹出魔术棒面板,默认情况下只选择填充颜色容差:选项是用来控制选定的颜色范围,值越大,颜色区域越广;填充颜色:选项则可以选取填充颜色相同的或相似的图形;笔画颜色:选项则可以选取出笔画颜色相同或相似的图形;笔画宽度:选项则可以选取笔画宽度相同或相近的图形;不透明度:选项则可以选取出不透明度相同或相近的图形;混合模式:选项则可以选取相同混合模式的图形。直接套索选取工具(Q):选取对象上的一个或多个锚点进行编辑。也是单纯一种选取工具。选取时,按Alt键或Shift键加选或减选锚点。 选择和取消选择【选择】【全选】(Ctrl+A)【选择】【现用画板中的所有对象】(Ctrl+Alt+A)【选择】【取消选择】(Ctrl+Shift+A)【选择】【重新选择】(Ctrl+6)【选择】【反选命令】【选择】【存储所选对象】总结六种选择工具: Illustrator CS4中有六种选择工具,可分为两类: 1、用来选取对象的:选取工具、组选取工具、魔棒工具 2、用来选取锚点的:直接选取、直接选取套索工具第九节:光晕工具光晕工具运用光晕工具可以绘制出具有闪耀效果的图形。该图形具有明亮的中心、晕轮、射线和光圈,若在图形对象上使用时,可获得类似镜头光晕的特殊效果。选取工具箱中的光晕工具,单击鼠标左键并拖曳,确定光晕效果的整体大小,移动鼠标至另一个位置处确定光晕效果的长度,释放鼠标即可以绘制一个光晕效果。在页面上单击可以弹出光晕工具选项直径:用于设置光晕中心点的直径不透明度:用于设置光晕中心点的透明程度亮度:用于设置光晕中心点的明暗强弱程度增大:用于设置光晕效果的发光程度模糊度:“光晕”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中光晕的柔和程度“射线”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中放射线的密度。数量:“射线”选区中的“数量”选项用于设置光晕效果中放射的数量;“环形”选项区中“数量”选项用于设置光晕效果中光环的数量。路径:用于设置光晕效果中心与末端的距离最大:用于设置光晕效果中光环的最大比例方向:用于设置光晕效果的发射角度。注:在运用光晕工具绘制光晕效果,若按住【】键,所绘制的光晕效果放射线数量逐渐增加;若按住【】键 ,则逐渐减少光晕效果的放射线数量;若按住【Shift】键,将约束所绘制光晕效果的放射线角度;若按住【Ctrl】键,将改变所添加光晕效果的中心点与光环之间的距离。第十节:直线段工具和弧形工具一、直线段工具()利用直线段工具,可用来建立简单的线条和几何形状。1. 按住Ctrl键在空白处单击可取消对直线的选择。2. 按住Shift键可以绘制45度的整数倍方向的直线。3. 按住Alt键可以绘制以某一点为中心向两端延伸的直线段。4. 按住键可以在页面上绘制出多个大小不同重叠的对象。5. 按住Alt+键可以绘制多条通过同一点并向两端延伸的直线段。6. 按空格键可对其进行冻结7. 双击直线工具或者在页面上单击可以弹出直线的选项注:长度:用来指定线条的总长度。角度:指定从线条的参考点起算的角度。填充线:指定是否使用目前的填充色颜色来填色线条。注:改变线条的颜色 轮廓粗细(窗口-轮廓)弧形工具到利用弧线工具可以绘制任意的弧形和弧线1. 按住Alt键在画面中拖动即可以绘制以参考点为中心向两边延伸的弧形或弧线。2. 按F键可以翻转弧形。3. 按C键可以在开启和封闭弧形间切换。4. 按向下或向下键,可以增加或减少弧形的角度。5. 双击弧形工具或者在页面上单击可以弹出弧形的选项。注:X轴长度:用来指定弧形的X坐标轴的长度。Y轴长度:用来指定弧形的Y轴的长度。类型:用来指定对象拥有开放路径或封闭路径。基于:用来指定弧形的方向。选择X坐标轴或Y坐标轴,这取决于要沿水平X坐标轴或垂直Y坐标轴绘制弧形的基线而定。斜面:用来指定弧形斜度的方向。如果输入负值为凹入斜面;如果输入正值为凸斜面。斜面为0时会建立一条直线。填充弧线:使用目前的填充颜色来绘弧形填色。第三课:基本图形的绘制与编辑第一节:认识路径路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。注:在Illustrator CS4中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。 一、 路径分为:闭合路径、开放路径1. 闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形)2. 开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点,如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点)二、 锚点:路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。第二、三节:路径的绘制(钢笔工具)钢笔工具(P):钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。一、绘制直线曲线路径 按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径. 按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线 按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具 按住Caps Lock 可以将鼠标更改为精确光标。注:配合常规选项设置。二、路径的编辑: 添加锚点工具、删除锚点工具 (注:锚点的增减不会影响路径的开放或封闭属性。但不能用DEL键删除) 执行钢笔工具时,按Alt键在钢笔工具和转换点工具之间来回切换。 转换点工具:用来改变锚点的样式,决定锚点对其所连接的线条的形状。第四、五节:编辑路径添加和删除锚点 查找和删除游离锚点停用或临时忽略自动钢笔工具切换使用控制面板转换一个或多个锚点使用转换锚点工具准确转换锚点添加锚点可以增强对路径的控制,也可以扩展开放路径。但最好不要添加多余的点。点数较少的路径更易于编辑、显示和打印。可以通过删除不必要的点来降低路径的复杂性。添加和删除锚点的工作方式与各个Adobe 应用程序中的相应操作类似。“工具”面板包含用于添加或删除点的三个工具:钢笔工具 、添加锚点工具 和删除锚点工具。此外,“控制”面板还包含“删除所选锚点”按钮 默认情况下,当您将钢笔工具定位到选定路径上方时,它会变成添加锚点工具;当您将钢笔工具定位到锚点上方时,它会变成删除锚点工具。 注: 不要使用 Delete 和 Backspace 键或“编辑”“剪切”和“编辑”“清除”命令删除锚点:这些键和命令将删除该锚点和连接到该锚点的线段。添加或删除锚点1. 选择要修改的路径。2. 若要添加锚点,请选择钢笔工具或添加锚点工具,并将指针置于路径段上,然后单击。 3. 若要删除锚点,请执行下列任一操作:n 使用直接选择工具选择此锚点,并单击“控制”面板中的“删除所选锚点”。n 选择钢笔工具或删除锚点工具,并将指针置于锚点上,然后单击。查找和删除游离锚点 游离锚点是不与锚点连接的单独锚点。查找和删除游离锚点,是一个不错的练习。 1. 取消选择所有对象。 2. 选择“选择”“对象”“游离点”。 3. 选择“编辑”“剪切”或“编辑”“清除”命令,或按键盘上的 Delete 或 Backspace 键。 停用或临时忽略自动钢笔工具切换 可以临时忽略或停用添加锚点工具或删除锚点工具的自动切换。 n 若要临时忽略切换,请在将钢笔工具定位到选定路径或锚点上方时按住 Shift 键。当希望在现有路径顶部开始新路径时这样很有用。要防止 Shift 限制钢笔工具,请在松开鼠标按钮前松开 Shift 键。n 若要停用切换,请选择“编辑”“首选项”“常规”(Windows) 或“Illustrator CS4”“首选项”“常规”(Mac OS),然后选择“停用自动添加/删除”。 可以将路径上的点在角点和平滑点之间进行转换。使用“控制”面板中的选项,可以快速转换多个锚点。通过使用转换锚点工具,可以选择仅转换锚点的一侧,并可以在转换锚点时精确地改变曲线。 使用控制面板转换一个或多个锚点若要使用“控制”面板中的锚点转换选项,则应仅选择相关锚点,而不是选择整个对象。如果选择多个对象,则其中某个对象必须是仅部分选定的。当选定全部对象时,“控制”面板选项将更改为影响整个对象的选项。n 若要将一个或多个角点转换为平滑点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转换为平滑” 按钮。n 若要将一个或多个平滑点转换为角点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的“将所选锚点转换为圆角” 按钮。 使用转换锚点工具准确转换锚点1. 选择要修改的整个路径,以便您能够查看到路径的锚点。2. 选择转换锚点工具。 3. 将转换锚点工具定位在要转换的锚点上方,然后执行以下操作之一: n 要将角点转换为平滑点,请将方向点拖动出角点。 将方向点拖动出角点以创建平滑点n 如果要将平滑点转换成没有方向线的角点,请单击平滑点。 单击平滑点以创建角点n 如果要将平滑点转换成具有独立方向线的角点,请单击任一方向点。 将平滑点转换为角点n 要将没有方向线的角点转换为具有独立方向线的角点,请首先将方向点拖动出角点(成为具有方向线的平滑点)。仅松开鼠标按钮(不要松开激活转换锚点工具时按下的任何键),然后拖动任一方向点。第六节:编辑高级路径(1)调整路径连接两条开放路径连接两个端点使用键盘移动或轻移锚点或线段延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状连接两条开放路径 1. 使用钢笔工具将指针定位到要连接到另一条路径的开放路径的端点上。当将指针准确地定位到端点上方时,指针将发生变化。 2. 单击此端点。 3. 请执行以下任一操作:n 要将此路径连接到另一条开放路径,请单击另一条路径上的端点。如果将钢笔工具精确地放在另一个路径的端点上,指针旁边将出现小合并符号。n 若要将新路径连接到现有路径,可在现有路径旁绘制新路径,然后将钢笔工具移动到现有路径(未所选)的端点。当看到指针旁边出现小合并符号时,单击该端点。 连接两个端点 1. 选择端点。 如果两个端点重合(一个在另一个的上方),请拖动选框穿过或围绕这两个端点以选择它们。 2. 单击“控制”面板中的“连接所选终点”按钮。 如果端点重合,将显示对话框使您可指定连接类型。选择“角”选项(默认值)或“平滑”选项,然后单击“确定”。 连接端点A. 选择和连接重合端点B.选择和连接非重合端点使用键盘移动或轻移锚点或线段 1. 选择锚点或路径段。 注: 在 Photoshop 中,只能按此方式移动锚点。 2. 单击或按下键盘上的任一方向键,可向箭头方向一次移动 1 个像素。 在按下方向键的同时按住 Shift 键可一次移动 10 个像素。 注: 在 Illustrator CS4 和 InDesign 中,通过更改“键盘增量”首选项可以更改轻移的距离。当更改默认增量时,按住 Shift 键可轻移指定距离的 10 倍。 延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状 1. 选择整个路径。 2. 选择改变形状工具 (位于比例缩放工具 下方)。 3. 将光标定位在要作为焦点(即拉伸所选路径线段的点)的锚点或路径线段上方,然后单击。 如果您单击路径线段,突出显示且周围带有方框的锚点将添加到路径。 4. 按住 Shift 键单击更多锚点或路径线段作为焦点。您可以突出显示不限数量的锚点或路径线段。 5. 拖动突出显示的锚点以调整路径。 第七节:编辑高级路径(2)编辑高级路径连接命令(Ctrl+j)如果有两个锚点,便可以借助“连接”命令,把它们用一条直线路径连接起来。使用连接命令必须注意以下四个条件;n 只能选择两个锚点,如果选了三个或三个以上的锚点,“连接”命令就会失效。n 如果选择开放路径上的所有锚点,连接命令会在起始点和结束锚点之间绘制一条直线,这样形状就封闭了。n 所选锚点必须同属一个组。n 所选锚点不能是图形对象上的如果两个锚点完全重叠在了一起,AI会把它们并成一个锚点,这时可以选择把它转换为平滑点或角点。平均命令(Ctrl+alt+J)平均功能至少可以选择两个锚点,平均分布它们之间的间距后还可以移动它们的位置。可以横向或纵向平均锚点,也可以既横向或纵向平均锚点,同时平均的锚点数不受限制。选择两个锚点,然后按下Ctrl+Shift+Alt+j组合键,可以同时执行“平均”和“连接”功能。使用轮廓化描边路径描边能够让路径变得更粗,但是却无法在画板上选择和操作。不过,可以选择一个有描边的路径,然后执行【对象】-【路径】-【轮廓化描边】这样该路径的描边就会扩展成填充形状。偏移路径它根据用户指定的偏移量偏移所选的对象在原路径基础上创建新的矢量路径,而原路径并不受影响。【对象】-【路径】-【偏移路径】对开放路径应用“偏移路径时”会创建一个新的封闭路径第八节:编辑高级路径(3)编辑高级路径简化矢量路径简化矢量路径可以删除路径上一些多余的锚点,路径上有太多锚点会导致文件变复杂,这样在打印时比较耗时间,编辑时也比较困难。【曲线精度】:该设置决定简化后的路径和原路径曲线有多接近。精度越高,简化的路径就越接近原路径,不过比原路径锚点数少。【角度阈值】:该设置决定角点的平滑度。假如角点的角度小于“角度阈值”中的值,角点就无法变成平滑点。n 直线:该设置会强制简化路径只能使用角点,这样路径就会简洁很多。当然,路径可能与原路径并不区配,不过,在做创意性强的工作时它会非常有用。n 显示原路径:勾选“显示原路径”复选框后,程序会把原路径和简化后的路径都显示出来,从而能够比较两者间的差异。分割下方对象使用分割为网格功能在制作图稿时,矩形网格工具虽然可以快速创建好网格,但是它不好控制,特别是在增加行和列之间的间距时尤其如此。而AI中的“分割为网格”功能却能在保留现有形状的同时,将其分割为指定的数量的相等矩形。【对象】-【路径】-【分割为网格】。用清理功能删除多余的元素【对象】-【路径】-【清理】游离点未上色对象空文本路径第九节:创建复合路径创建复合路径选择需要建立复合路径的两个或两个以上的图形,选择【对象】【复合路径】【建立】命令,即可将选择的图形建立复合路径。对图形创建复合路径时,图形也会随着所选对象的状态不同而发生变化,若选择的图形相交在一起,创建复合路径后,除了图形的填色与描边将保持统一外,相交部分的图形将被修剪掉。技巧 点拔对两个或两个以上的图形创建复合路径与对图形进行编组的概念有点相似,因为对两个或两个以上未叠加在一起的图形建立复合路径后,图形将会成为一个整体,所不同的是,若选择编组选择工具选择其中的某一图形,对该图形进行编辑后,编辑的效果将会是针对该复合对象上的所有图形。即若运用编组选择工具选择复合对象的某一图形,并对其描边和填色进行更改时,更改的操作将会作用于该复合对象中的所有图形。若对分开的图形创建复合路径,则图形会成为一个整体,只

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