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文档简介
全国CAD中级考试试题(笔试) 1. 在绘图区域_放大绘图区域的图形。 AA. 向前滚动小轮B. 单击小轮C. 双击小轮D. 向后滚动小轮-2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是_。 B A. MOVE B. ALIGN C. 3DARRAY D. MIRROR3DN-3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用_命令。 DA. HIDE B. FILL中的OFF C. PLAN D. 选UCSICON的OFF项-4. 生成三维实心体模型的截面的命令是_。 BA. SLICE B. SECTION C. VIEW D. MVSETUP-5. 生成*模式的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP-6. 下面的四种说法中_是正确的。 BA. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状-7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和_平行的方向上。 CA. WCS的XOY平面 B. 任一个UCS的XOY平面C. 屏幕坐标 D. 当前的UCS的XOY平面-8. 用布尔的三种运算,可以对_进行操作。 CA. 实心体模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型-9. 生成三维平面的命令是_。 BA. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE-10. _是不正确。 CA. 3DFACE命令将三点生成一个平面B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面-11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有_可能的选择。 DA. 四种 B. 五种 C. 三种 D. 六种-12. 用_命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 DA. EDGESURF B. REVSORF C. 3DMESH D. RULESURF-13. 形成面域的命令是_。 CA. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA-14. 用3DARRAY命令可以对_进行三维阵列。 DA. 线框 B. 曲面 C. 实心体 D. 都可以-15. 在DVIEW中打开*模式的选项是_。 CA. CAMERA B. POINT C. DISTANCE D. TARGET-1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以_。 +BE+A. 在绘图区域单击鼠标的左键 B. 在绘图区域双击鼠标的小轮C. 在绘图区域单击鼠标的小轮 D. 在绘图区域单击鼠标的右键E. 用ZOOM命令的E选项-2. 下面的说法中,_是不正确的。 +ADE+A. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图-3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,_的说法是不正确的。 +DE+A. 可以是一个正数 B. 可以是一个负数C. 可以是一个小数 D. 可以是任意数E. 可以是小于90的数-4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用LINE命令绘制的闭合图形 B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形C. 用多边形命令绘制的多边形 D. 用多线命令绘制的封闭的多线E. 用矩形命令绘制的矩形-5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出_。 +ABC+A. 点的(X,Y,Z)坐标数值 B. 点的两个坐标值C. 点的一个坐标值 D. 直线的起点和方向E. 多段线的宽度 -. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 *F*-2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 *F*-3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 *F*-4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 *T*-5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 *T*-6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 *T*-7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 *?*-8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 *T*-9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 *T*-10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 *T*-11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 *T*-12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 *?*-13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 *?*-14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 *T*-15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 *F*-1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用_辅助工具。 BA. SNAP B. OSNAP C. GRID D. 无需使用辅助工具-2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_。 DA. 10,10,10 B.1045,45 C.104545 -3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是_。 CA. 西南等轴测视图 B. 东南等轴测视图 C. 东北等轴测视图 D. 西北等轴测视图-4. AutoCAD中最多只能建立_UCS坐标。 DA. 3个 B. 2个 C. 1个 D. 无数个-5. 在模型空间中用_命令可将视区分为多视口。 CA. UCSB. VPOINTC. VPORTS D. PLAN -6. _命令可以对三维网格面作编辑修改。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT-7. LINE命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。 CA. CHANGEB. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT-8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 DA. 一条 B. 二条 C. 三条 D. 四条-9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中_。 DA. 只能移动B. 只能转动 C. 只能缩放 D. 可以移动,转动,缩放-10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_。 CA. LINE绘制的封闭图形B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C. 圆 D. 圆弧-11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_产生轮廓线。 DA. SURFACE建立的模型 B. SOLID建立的模型C. SURFACE建立的模型在图纸空间中D. SOLID建立的模型在图纸空间中-12. AutoCAD可用_命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 DA. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECTD. INTERFERENCE-13. 用CHAMFER命令可对_物体倒斜角。 CA. 三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三维D. TABSURF拉伸的三维-14. _命令可生成实心体的剖面。 CA. TRIM B. SLICE C. SECTION D. HATCH-15. 三维实心体面域的编辑命令是_。 CA. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT-1使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100-2多段线编辑命令PEDIT可以对多段线_。 +CDE+A. 改变高度 B. 改变厚度 C. 改变宽度 D. 拟合 E. 编辑-3平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由_绘出一条折线。 +B+A. 多条LINE B. PLINEC. 多条ARC D. SPLINEE. LINE和ARC-4三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二维平面中的对齐B. 三维空间中的对齐 C. A,B都可以D. A,B都不可以E. 以上都不对-5REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是_。 +DE+A. 一条直线 B. 一个圆弧 C. 用LINE生成的二维封闭图形 D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形E. 一个圆-1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 *F*-2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 *T*-3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 *F*-4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 *F*-5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 *F*-6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 *T*-7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 *T*-8. ARC命令只适用于二维空间。 *T*-9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 *F*-10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 *T*-11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 *T*-12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 *F*-13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 *T*-14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 *F*-15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 *T*-1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为_。 CA. 标高和厚度都为0 B. 标高为10,厚度为0 C. 标高为10,厚度为20 D. 标高为0,厚度为20- 2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图_。 BA. SE Isometric B. SW Isometric C. NE Isometric D. NW Isometric-3.要显示三维模型的着色效果,可用_命令。 BA. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE- 4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令_ 。 CA. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE-5.如想使三维面的边不可见,应该用_命令。 AA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY-6. 执行_命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 AA. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE-7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是_。 BA. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS-8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是_。 DA. 封闭或开口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE-9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令_。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF-10.键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果_。 AA. 物体从源点(1)移动到目标点(2) B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转 C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大-11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用_生成。 DA. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE-12.旋转建立实心体,可将二维图形绕_旋转形成实心体。 DA. SPLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE-13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE-14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用_命令。 AA. RENDER B. HIDEC. VPOINT D. SHADE-15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立_场景。 DA. 3个 B. 5个 C. 不超过20个 D. 无数个- 1执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCDE+ A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE-2在执行REVSURF命令时可选择_作为旋转轴。 +ABCD+A. 直线 B. 2D或3D多义线 C. 弧 D. 圆E. 上述答案中B,C是正确的-3在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是_。 +ABCE+A. 线(LINE) B. 弧(ARC) C. 样条(SPLINE) D. 圆(CIRCLE)E. 开放的2D或3D多义线-4旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用_生成。 +ABCE+A. 封闭多义线(PLINE) B. 圆(CIRCLE)C. 矩形(RECTANGLE) D. 直线(LINE)E. 多边形(POLYGON)-5执行剖切处理SLICE命令时,可用_作为剪切面。 +ABDE+A. 圆(CIRCLE) B. Z 轴(Z) C. X轴(X) D. XY 平面(XY)E. 三点(3)-1ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 *F*-2SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 *F*-3用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 *F*-4使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 *T*-5用户坐标可设置多个,并可命名保存。 *T*-6在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *F*-7SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 *F*-8在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 *T*-9在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 *T*-10在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 *T*-11三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 *T*-12任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 *F*-13FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 *F*-14布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 *T*-15在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*-1. 建立图素厚度的命令是_。 BA. ELEV B. THICKNESSC. CHANGED. PROPERTIES-2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数_ 决定。 AA. SURFTAB1B. SURFTAB2C. FACETRESD. VIEWRES-3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是_。 CA. UCSMANB. UCSICON/ON/OFFC. UCSICON/ORD. UCSICON/N-4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度_。 DA. 必须大于零或小于零B. 只能大于零C. 在090内可以变化D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小-5. 从模型空间进入图纸空间的命令是_。 CA. MVIEWB. VPORTSC. TILEMODED. PSPACE-6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用_命令。 CA. ERASE B. HIDEC. EDGE D. FACETRES-7. 能够显示材质的渲染是_。 CA. 照片级真实感渲染B. 一般渲染C. 照片级光线跟踪渲染D. 用FACETRES平滑的渲染-8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法_是正确的。 BA. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧-9. SLICE和 SECTION的区别是_。 BA. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线- 10. 可以进行布尔操作的是_。 CA. 实心体模型B. 面域C. A和BD. 曲面模型-11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为_。 BA. SOLIDEDIT B CB. SOLIDEDIT F SC. SOLIDEDIT E CD. SOLIDEDIT E S- 12. 以下关于抽壳的说法_是错误的。 CA. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B. 抽壳的命令序为SOLIDEDITBSC. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳-13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为_。 CA. SOLIDEDIT S RB. SOLIDEDIT S T C. SOLIDEDIT F RD. SOLIDEDIT E R-14. 以下确定SECTION截面的方法中_是不正确的。 CA. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面B. 通过3点确定剖面C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点D. 选择某个图素所在的平面作为剖面-15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是_ 。 BA. UCSB. VPORTSC. VIEWSD. VPOINT-1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 _ 。 +AC+A. 二维图形不是封闭的多义线B. 拉伸的倾角过小C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE. 以上都不可能-2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGENB. REDRAWC. VIEWRESD. FACETRESE. SHADE-3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 _ 。 +ACE+A. 指定曲面边界时点的位置反了B. 指定曲面边界时顺序反了C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同D. 曲面边界不封闭E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭-4. 光源的种类有 _ 。 +ACD+A. 聚光灯B. 环境光源C. 平行光源D. 点光源E. AutoCAD还提供了无数种光源-5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四个边界曲线交错B. 四个边界曲线没有碰到C. 点选四个边界曲线的顺序出错D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体E. 边界数量多于4个-1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 *T*-2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 *T*-3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 *F*-4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 *F*-5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 *F*-6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 *F*-7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 *T* -8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。 *F*-9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 *T*-10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 *T*-11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 *T* -12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 *F* -13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。 *T*-14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDITBS。 *T*-15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 *T*-1用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _ 。 AA标高和厚度都为0 B标高为10,厚度为0C标高为10,厚度为20 D标高为0,厚度为20-2用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _ 。 A A东南等轴测视图 B西南等轴测视图C东北等轴测视图 D西北等轴测视图-3边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _ 作为边界线构造边界的表面。 C A四条任意曲线 B三条封闭曲线C任意多条曲线 D四条端点相连的封闭曲线-4在三维空间画多线段用 _ 命令。 B A多线段PLINE B. 三维多线段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE-5用圆角(FILLET)命令对 _ 三维模型可以进行倒圆角处理。 C A线框 B曲面 C实心体 D都可以-6用 _ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE-7在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS-8改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB2-9对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _ 物体。 D A移动 B旋转 C缩放 D三者都行-10执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _ 。 A A物体从源点(1)移动到目标点(2)B物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D物体从源点(1)移动到目标点,并放大-11运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _ 生成。 D A多义线PLINE B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE-12旋转建立实心体,是将二维图形绕 _ 旋转形成实心体。 D ASPLINE B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE-13在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _ 方。 B A正上方 B正下方C水平方向 D东南方向-14将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _ 命令。 AAPLAN BVPOINT CUCS DVIEW-15一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _ 场景。 DA3个 B5个 C不超过20个 D无数个-1具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCD+ A直线(LINE) B圆(CIRCLE) C圆弧(ARC) D文字(TEXT)E样条曲线(SPLINE)-2PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _ 。 +BCD+ A样条曲线(SPLINE)B多线段(PLINE)C三维多线段(3DPOLY)D直线(LINE)E. 多线(MLINE)-3执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +BDE+ A两点(2) B三点(3) CX轴(X) DZX平面(ZX) E圆- 4布尔操作可对 _ 进行操作。 +CD+ A椭圆 B圆 C实心体 D二维面域 E曲面-5执行UCS命令后,可用 _ 方法建立用户坐标系。 +ABCD+ A指定新原点 B三点(3) C视图(V) D对象(OB) EPLAN-1任何二维图元都具有厚度属性。 *F*- 2用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 *T*- 3直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 *F*- 4世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 *T*- 5在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *T*- 6三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 *F*- 73D命令是曲面的预定义命令。 *T*- 8在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 *T*- 9用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 *T*- 10在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 *T*- 11二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 *T*- 12自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 *T*- 13在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*- 14在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 *F*- 15表面模型可进行倒角处理。 *F*-1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 A A. PLINEB. POLYGONC. LINED. SPLINE-2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 _ 方向观察。 AA. 原点 (0,0,0)B. X轴正方向C. Y轴正方向D. Z轴正方向-3. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _ 的当前视图方向。 CA. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. VIEW平面-4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _ 选项。 CA. ONB. OFFC. ORD. N-5. 用户若已经在 AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 _ 命令,快速生成正交投影视图。 CA. VPOINTB. VPORTSC. MVSETUPD. UCS-6. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 BA. VIEW B. DVIEWC. VPOINTD. PLAN -7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _ 。 BA. 相同方向的端点B. 正反方向的端点C. 任意取端点D. 实体的中点-8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVSURF -9. 执行ALIGN命令当选择 _时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 BA. 一对点B. 两对点C. 三对点D. 四对点-10. 使用 _ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _ 。 BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE -12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _ 。 CA. 都能生成三维实心体模型B. 都能生成三维多边形网格C. 都需要以直线LINE作为旋转轴D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线-13. AutoCAD中,可用 _ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 A A. 变量ISOLINESB. 变量FACETRESC. 变量DISPSILHD. 命令HIDE- 14. Auto CAD中,可用 _ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 DA. 变量ISOLINESB. 变量FACETRESC. 变量DISPSILHD. 命令HIDE-15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _ 场景。 AA. 无数个B. 不超过20个C. 5个D. 3个-_方法改变的视点。 +ABCDE+A. Viewpoint工具条B. VPOINT命令输入视点坐标C. 罗盘D. DDVPOINTE. VIEW-2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二维多段线B. 三点(3)C. X轴D. ZX平面(ZX)E. 圆弧-4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _ 作为剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圆(CIRCLE)B. 视图(VIEW)C. X轴(X)D. XY平面(XY)E. 三点(3) -5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE-1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 *F*-2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 *F*-3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 *F*-4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 *T*-5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 *T*-6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 *T*-7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 *?*-8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 *T*-9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 *T*-10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 *T*-11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 *T*-12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 *?*-13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的X
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