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文档简介
第一节线性编辑与非线性编辑 一 线性编辑1 概念 指按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式 线编 又叫做对编 基于磁带的编辑方式 即通过一对一或者二对一的台式编辑机 将母带上的素材剪接成第二版的成品带 线性编辑系统构成主要包括编辑录像机 编辑放像机 遥控器 字幕机 特技台等设备 线性编辑的缺点1 素材不可能做到随机存取 2 难于进行节目的修改 3 信号复制劣化严重 4 录像机磨损严重 磁带容易受损 5 系统构成复杂 可靠性相对降低 二 非线性编辑 概念直接从计算机的硬盘中以文件的方式迅速 准确地存取素材进行编辑的方式 1 硬件构成 2 非线性编辑系统构成 非线性编辑卡 Scsi卡 1394卡 简易的dv制作 模拟磁带 数字磁带 硬盘式 光盘式 闪存 未来 存储介质 2 应用软件 专用型通用型 专用型的软件大都由非线性编辑系统开发商根据其所选用的视频处理卡的特点而专门开发的软件 如国产的大洋 索贝 奥维迅 新奥特等公司开发的软件 国外的如DPS AVID 爱维德 canopus公司的软件 国外产品 DPSVelocity 早期DPS卡捆绑premiere销售 Finalcutpro 在apple机上运行 AVIDxpresspro 剪辑软件 剪辑快捷 国内产品 大洋 字幕强大 以前系统不稳定 索贝奥维迅新奥特 通用型的软件 它可以不依赖硬件运行 安装在普通电脑上都可以使用 由第三方的公司 既不是视频处理卡制造商 也不是非线性编辑系统集成商 开发的 WindowsMovieMaker会声会影索尼VegasAdobePremiere PC版 Machintosh版 CanopusEDIUS 影视后期 剪辑和合成以上说的都是非编软件 但是在制作节目和影片时用到很多效果和特技 它们的完成就要依靠合成软件合成软件 Shake FusionAE AfterEffects Combution AutoDesk公司 辅助软件 PS illusion cool3D 3DMAX 非线性编辑系统的优点 1 高质量的图像信号 2 强大的制作编辑功能 3 线路结构简化 运行可靠 故障率大大降低 4 系统功能拓展方便 有利于网络资源共享 如各电视台非编网的构建 非线性编辑系统的缺点必须预先把素材装入非线性编辑系统之中 实时制作受到技术制约 受硬盘容量限制 记录内容有限 图像信号压缩有损失 非线性编辑VS线性编辑的使用 1 电视片头 广告片及专题片 纪录片头的制作 选用非线性编辑为主比较合适 2 在新闻片 专题片 纪录片的制作中 往往选用传统的线性编辑 大量使用长于5s的镜头 电视台粗剪 3 在现场直播 现场直录的娱乐节目 访谈节目 直播课堂等场合 线性的设备 第二节 非线性编辑系统的工作过程 单击新建项目 选择dv pal制式 浏览选择存放文件的位置 输入文件名称单击确定进入PR操作界面 如果界面和目前显示不同 可以通过 窗口 常规 进入常用的编辑模式导入素材按照需要的顺序将素材拖入时间线显示合适的大小 将素材设定为满屏显示调整视音频素材的长度最后输出 实例1 简单操作流程演示 一 世界通用的电视制式指传送电视信号所采用的技术标准 世界通用的彩色广播电视的制式有3种 NTSC PAL SECAM 第三节影视制作基础术语 1 NTSC美国在1953年12月首先研制成功的 并以美国国家电视系统委员会 NationalTelevisionSystemCommittee 的缩写命名 它的垂直分辨率有525线 帧速为每秒30帧图像 采用NTSC制的国家 包括基本所有的美洲国家 如美国 加拿大 亚洲的日本 以及我国的台湾 2 PALPAL PhaseAltermationbyLine逐行倒相 它有更高的垂直分辨率 625线 但是帧速相对慢于NTSC 25FPS 1962年 由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案 欧洲 亚洲采用PAL制的国家较多 如英国 德国 中国 新加坡等 3 SECAM它是法文SequentielCouleurAMemoire的缩写 意思为 按顺序传送彩色与存储 是由法国在1966年研制成功 它和PAL制式有着相同的垂直分辨率和帧速 但是SECAM置是的色彩是调频信号调制的 世界上采用SECAM制的国家主要有法国 埃及等国家 二 帧和帧速率 1 帧 影片中的一个单独图像 无论是电影还是电视 都是利用动画的原理使图像产生运动 构成动画的最小单位为帧 即组成动画的每一幅静态画面 一帧就是一幅静态画面 动画是一种将一系列差别很小的画面以一定速率连续放映而产生出运动视觉的技术 根据人类的视觉暂留现象 连续的静态画面可以产生运动效果 2 帧速率 视频中每秒包含的帧数 物体在快速运动时 人眼对于时间上每一个点的物体状态会有短暂的保留现象 PAL制式为每秒25帧 NTSC制式为每秒30帧 电影为每秒24帧 三 扫描格式 扫描格式就是所谓数码视频编码的一种状态 从电视台发送的视频信号 家里的电视机接收信号 而视频信号要还原成画面 需要一套编码方式 而这套编码方式我们称为扫描格式 目前主流的扫描格式分为两类 分别为525 60和625 50 其中斜杠以前是每帧的行数 斜杠以后指的是每秒的场数 对于电视来说 先有场后有帧 50场画面成了25帧 场的概念原于电视 电视由于要克服信号频率带宽的限制 无法在制式规定的刷新时间内 PAL制式是25fps 同时将一帧图象显现在屏幕上 只能将图象分成两个半幅的图像 正因为如此我们把电视的扫描方式称为隔行扫描 也就是说每一帧被分割为两场 每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行 通常是先扫描奇数行得到第一场 然后扫描偶数行得到第二场 标准电视机的扫描方式 如图所示 第一 奇数 场 第二 偶数 场 逐行扫描每次显示整个扫描帧 四 帧长宽比 影片画面的长宽比 常规清晰度 SDTV 电视的长宽比是4 3或1 33 高清晰度 HDTV 和扩展清晰度电视 EDTV 的长宽比是16 9或1 78 电影的长宽比从早期的1 333到宽银幕的2 35再到动感宽银幕3D格式的2 77 五 色彩模式 HSB模式 基于人眼的一个体系 1 Hue 色相 色彩的名称 色彩的样貌 特点 色彩轮360度 2 Saturation 饱和度 色彩的纯度 色彩的鲜艳度3 Brightness 亮度 色彩的明暗黑色和白色是无色相的 RGB模式 基于显示器 投影仪 电视机等发光物体 光的三原色 红 绿 蓝为三种基色 三色各有256个级别 0 255 最大数量基数 1678万种颜色 RGB分别是200 30 5 那它有可能是一个什么颜色 RGB分别是40 222 15 那它有可能是一个什么颜色 白色应该如何表示 黑色应该如何表示 RGB分别是128 128 128 那它有可能是一个什么颜色 50 50 50 200 200 200又是什么颜色 白色 255 255 255黑色 0 0 0三个值相等时则是灰值数值越高则为深灰 数值越低则为浅灰 CMYK模式 印刷的三原色Cyan 青 Magenta 洋红 Yellow 黄 黑 CMYK模式以油墨所吸收的光谱为基础 第四节常用视频格式介绍 1 AVI格式图像质量好 可以跨多个平台使用 但体积过于庞大 压缩标准不统一 因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频 而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频 2 MOV格式QuickTime APPLE公司 优点 跨平台 存储空间要求小现在有些非编软件也可以对它时行处理 其中包括ADOBE公司的专业级多媒体视频处理软件AFTEREFFECT和PREMIERE 3 MPEG格式英文全称为MovingPictureExpertGroup 即运动图像专家组格式 家里常看的VCD DVD就是这种格式 目前MPEG格式有压缩标准 分别是MPEG 1 MPEG 2和MPEG 4等 4 RM格式 RealMedia networks公司开发的流媒体视频文件格式播放器 RealPlayer或RealOnePlayer优点 根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率 从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放 5 ASF格式它的英文全称为AdvancedStreamingformat 它是微软为了和现在的RealPlayer竞争而推出的一种视频格式 用户可以直接使用Windows自带的WindowsMediaPl
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