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课程教学大纲标题:三维动画设计与制作教学大纲 编号:ZJIC/C6/519031 修改状态:01 生效日期:2004.12.1三维动画设计与制作课程教学大纲课程编号:B5703课内总学时:64开课对象:5系1专业课程类别:系定必修课课程英文译名:3D animation design and manufacture学分:4置换课程:无一、课程任务与目的三维动画设计与制作课程是计算机多媒体技术专业的一门重要专业课。目前3ds max软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为计算机多媒体技术专业的学生将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维物体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作三维动画。二、课程内容与基本要求序号课 题知 识能 力评价标准学时理论实践01创建基本模型3ds max的操作界面,包括:菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏和提示栏、捕捉控制器、视图区、动画控制区、视图控制区;创建标准三维几何体;创建扩展三维几何体;选择物体、变换物体、 复制物体、渲染。创建标准三维几何体;创建标准三维几何体;选择物体、变换物体、 复制物体、渲染。熟悉3ds max的概述、运行环境。掌握安装3ds max、 注册3ds max的知识。熟悉3ds max的操作界面:菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏和提示栏、捕捉控制器、视图区、动画控制区、视图控制区。掌握创建标准三维几何体的知识。掌握创建扩展三维几何体。掌握创建二维图形。熟悉选择物体、变换物体、 复制物体、渲染。62402修改基本模型Modify面板;Taper修改器、 Noise修改器、二维造型修改器;Edit Mesh修改器、 Edit Spline修改器;演示窗口的作用与属性设置;程序调试与运行Modify面板的操作;Taper修改器、 Noise修改器、二维造型修改器的应用;Edit Mesh修改器、Edit Spline修改器的应用;演示窗口的属性设置;程序调试与运行。熟悉Modify面板。掌握Taper修改器、 Noise修改器、二维造型修改器。掌握Edit Mesh修改器、 Edit Spline修改器。掌握演示窗口的作用与属性设置;掌握程序调试与运行。62403给实体添加材质和贴图材质编辑器;基本材质、贴图和贴图坐标;复合贴图、程式贴图、高级材质;材质编辑器使用;基本材质、贴图和贴图坐标的设置;复合贴图、程式贴图、高级材质的应用;熟悉材质编辑器。掌握基本材质、贴图和贴图坐标。掌握复合贴图、程式贴图、高级材质。62404设置灯光、设置摄像机掌握环境光、散射光、聚光灯、定向光、太阳光;创建摄像机、设置镜头参数、创建摄像机动画。环境光、散射光、聚光灯、定向光、太阳光的设置;创建摄像机、设置镜头参数、创建摄像机动画。掌握环境光、散射光、聚光灯、定向光、太阳光;掌握摄像机、设置镜头参数、创建摄像机动画。62405创建动画动画的原理、 动画控制按钮组;在MAX中生成动画、动画预览;Track View对话框、 用跟踪图编辑动画;运动命令面板;运动控制器;运动轨迹。在MAX中生成动画、动画预览的操作;Track View对话框的使用、 用跟踪图编辑动画;运动命令面板的应用;运动控制器的使用;运动轨迹的设置;掌握动画的原理、 动画控制按钮组。掌握在MAX中生成动画、动画预览。了解Track View对话框、 用跟踪图编辑动画。了解运动命令面板。掌握运动控制器。掌握运动轨迹的设置。104606影像后处理影像后处理对话框;加入场景事件、加入图形输入事件、加入过滤器事件;图层事件与图形合成;用Video post 渲染示例。影像后处理对话框的使用;加入场景事件、加入图形输入事件、加入过滤器事件;图形合成;用Video post 渲染示例。了解影像后处理对话框。掌握加入场景事件、加入图形输入事件、加入过滤器事件。掌握图层事件与图形合成。掌握用Video post 渲染示例。62407粒子系统和空间翘曲系统创建命;几何体变形空间翘曲;基于修饰器的空间翘曲。雪景、喷射器、超级喷射器、其它粒子系统。解粒子系统创建命令。掌握雪景、喷射器、超级喷射器、其它粒子系统。了解粒子和运动空间翘曲。62408综合作品制作实例102809大型作业及上机考试826总 计642044三、有关说明1任课教师资格:具有大学本科及以上学历或讲师及以上职务。2学生资格:计算机网络技术专业“3+2”或5年一贯制后两年的学生。3设备条件:安装相应软件的实验机房。4前、后续课程:该课程应开设在C语言与数据结构、多媒体制作基础 、数据库技术与应用等课程之后。5保障措施:一人一机,保证实验的开出和效果。6本课程教学中应遵循“理论够用为度、注重技能培养”的原则,并加强学生素质教育,培养学生具备良好的职业道德、团队意识以及可持续发展能力。7本大纲适用于计算机网络技术专业“3+2”或5年一贯制后两年的学生,教学内容和课时分配可按照学生实际情况适当调整,以达到更好的教学效果。四、考核方式与要求1总评成绩按平时(10%)+实验(30%)+期中(20%)+期末(40%)的方法评定。2平时成绩依据考勤、作业、课堂提问情况以及学习态度进行评定;实验成绩依据实验考试情况进行评定;期中考试视教学情况由任课老师决定考试方式。五、教材与参考书1 马凌云, 贺洪义. 3ds max 7中文版三维动画制作教程. 人民邮电出版社, 2006 年6月.2 陈绑本. 3d

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