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文档简介

编号:25河北工业大学计算机软件技术基础(VC)课程设计任务书一、 题目:角色扮演游戏的角色创建器二、 目的与要求1. 目的通过编写该程序,培养学生综合利用C+语言进行程序设计的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。2. 基本要求(1) 要求用C+语言编程,在Visual C+环境下调试完成;(2) 要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成;(3) 源代码程序要求必要的注释。三、 设计方法和基本原理1. 课题功能描述几乎所有的RPG游戏(一种源自龙与地下城的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本题目要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。2. 游戏角色应有的属性本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。名字:不超过50个字符,支持中文。性别:可以选择男性和女性。种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。其余属性均为整数。本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。生命值=体力*20。魔法值=(智力+智慧)*10。3. 职业限制很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:种族/职业狂战士圣骑士刺客猎手祭司巫师人类允许允许允许允许允许允许精灵不允许不允许允许允许允许允许兽人允许不允许不允许允许允许不允许矮人允许允许不允许不允许允许不允许元素不允许不允许不允许不允许允许允许所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。4. 初始属性本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:职业/属性力量敏捷体力智力智慧狂战士40203055圣骑士2515302010刺客2035201510猎手1540151020祭司1520153515巫师1020102040例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。然后利用属性值计算生命值和魔法值。5. 显示信息最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束。四、 主要技术问题的描述1. 随机函数随机函数名为rand(),使用时必须包含头文件stdlib.h。五、 创新要求在基本要求达到后,进行创新设计:设计更为复杂的规则来创建角色,例如初始属性值的总和和种族相关,每个种族都可以选择最适合职业来获得初始属性加成以及可以由用户选择角色的初始技能等等。六、 课程设计的考核方式及评分方法1. 考核方式(1)学生要提交书面课程设计报告(A4纸打印);并将设计报告的电子文档、.cpp源文件和.h头文件放到一个文件夹里上传到所对应班级的学生名称相应文件夹中。(2)课程设计结束时,在机房当场验收。教师提供测试数据,由学生运行所设计的系统,检查运行结果是否正确,并回答教师提出的有关问题。2. 评分方法根据出勤率、课程设计期间纪律、课程设计运行结果、课程设计报告

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