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文档简介

游戏专业概论第1章 游戏的定义1.游戏的定义: 任何能为人们带来快乐且人们能够主动参与的活动。2. 游戏的共性: 共同经验、平等、自由、主动参与、游戏世界3. 规则游戏的定义: 一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。4. 规则游戏的要素: 道具和规则、目标、变化性、竞争5.电子游戏的定义: 规则游戏与虚拟环境结合的产物。6.电子游戏的特点: 电子游戏大大拓展了游戏的外延 电子游戏的玩家并不能直接参与游戏 计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境、道具和规则,还创造了游戏中的竞争和合作 电子游戏的进程是由参与者、规则、机遇和脚本四方共同作用的结果。7.电子游戏的两个基本支撑点: 虚拟环境、互动8.规则游戏与电子游戏的区别: 电子游戏是让玩家与脱离现实世界而存在的游戏世界进行互动,而规则游戏的游戏环境不一定全部通过计算机生成。第2章 电子游戏的类型1.按运行平台分: PC游戏、控制台游戏、街机游戏、掌机游戏、手机游戏2.按内容架构分:角色扮演类RPG:动作型角色ARPG、战略型角色SRPG 、大型多人在线角色MMORPG。即时战略类RTS、动作类ACT、格斗类FTG、第一人称视角射击FPS、冒险类AVG、模拟类SLG、运动类SPG、桌面休闲类TAB、其它类ETC。 第3章 游戏产业的沿革与发展 诞生-20世纪60年代 成长-20世纪70年代 发展-20世纪80年代 壮大-20世纪90年代第7章 游戏设计师及其工作1. 游戏设计师的分类:创意总监、首席设计(策划)师、剧情文案设计师、游戏规则设计师、数值平衡设计师、关卡结构设计师2.各类设计师的岗位职责 创意总监: 主持创意委员会,管理各类构想,创建共识;架构游戏的远景规划,整合游戏策划,并管理反馈。 首席设计师: 管理策划部门日常工作;制定游戏策划案,把握游戏世界观,对游戏的可玩性负责,对策划案能在各部门正确实施负责;在游戏设计到发行的各个阶段中,与各部门协调,确保游戏理念得到贯彻。 剧情文案设计师: 负责游戏故事背景撰写,负责种族描述及道具说明编写,负责任务及剧情的撰写,设计人物对白;负责游戏中的各种说明及帮助的撰写。 游戏规则设计师: 创建游戏世界中的规则系统,负责职业等级体制、种族门派体制、装备交易体制、婚姻领养规则、魔法技能体系等的设计 数值平衡设计师: 根据主策划师的要求与规则设计师一起针对各种规则进行公式设计,建立数学模型;完成经济系统、升级系统、技能魔法系统等各子系统中各项属性的设定;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。 关卡设计师: 构建基础游戏关卡图及场景图,用编辑器集成游戏关卡,编写脚本并调整角色AI。第8章 游戏设计师的背景知识体系1.游戏设计师的基本素养:游戏设计师除了对游戏本质有深刻理解外,还应该对中国历史、世界历史、中国神话体系、西方魔幻文学体系等有深入了解。2.游戏设计中对中国史的关注要点: 朝代更替、军事力量、文化变迁、中国武侠3.游戏设计中对世界史的关注要点: 帝国的崛起、骑士与武士、文化变迁第9章 从创意到提案1.游戏艺术的创意来源: 来自于现实与生活2. 游戏艺术好的创意来源: 从生活中不断地寻找新的灵感第10章 游戏组成结构分析1.一般游戏的组成要素: 场景 角色 道具 事件 对白 语音和音效 音乐及视频 界面 规则2. 游戏中的角色有哪几类,它们的作用是什么?主角: 由玩家可以控制的人物 NPC: 不由玩家控制,由电脑控制第11章 游戏设计文档1.公认的游戏设计文档应具备的特点: 便于阅读、避免重复、简洁明确。2.典型设计文档结构应包括哪些内容: 概述、游戏背景、游戏重点元素设定、核心游戏性设定、相关游戏性设定、游戏内容元素清单等几个主要的组成部分。3.游戏设计文档的误区:过于简单、过多描写背景故事、过于详细、过多幻想、没及时更新。第12章 成为优秀的游戏设计师1.成为优秀游戏设计师从何入手: 技能、素质。2.作为游戏设计师应当熟练掌握的工具软件有哪些? 基本的办公软件和其他辅助软件:办公软件,如Word, Excel, PowerPoint, Visio, Project;其他辅助软件,如ACDSee, Photoshop, 3DsMax, VSS, UltraEdit;游戏设计师还需要熟悉各游戏公司独特的游戏编辑工具。第13章 游戏软件工程师及其工作1.游戏软件工程师的分工和职责: 技术总监:制定各项开发流程、规范;研究决策公司技术发展路线,规划建设公司技术体系并维护;主持拟订及审核公司项目总体技术方案,对各项目进行最后的质量评估;制定技术人员的培训计划,并组织安排公司其他相关人员的技术培训。 首席程序设计师: 程序团队的项目进度管理,游戏引擎的设计、开发,重要技术攻关。 引擎开发工程师: 游戏引擎的设计开发与维护,同时维护系统架构文档、开发技术文档、用户接口文档、编写工具使用说明书等。 游戏客户端开发工程师:使用引擎完成游戏图形客户端开发。 游戏服务器端开发工程师: 负责大型网络游戏网络端的程序设计与开发。 游戏工具开发工程师: 开发一系列游戏开发工具,如地图、场景编辑器,模型、动画转换插件/工具等。2.游戏软件工程师需要做的具体工作: 游戏引擎的开发与维护、游戏编辑工具开发与维护、游戏逻辑的实现、其他的需要软件工程师来实现的内容第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师1.成为优秀的游戏软件开发工程师就应该从哪两方面入手准备: 技能和素质第17章 游戏美术设计师及其工作1.美术总监的岗位职责: 负责游戏美术风格设定与审核,美术制作流程管理,美术部门管理与协调,美术人员技能培训2.首席美术设计师的岗位职责 深入了解设计人员的设计思想,负责与之沟通,使美术效果达到最佳; 指导并支持其他美工工作,并提出建设性意见 根据产品需求调配美工工作 保证组内游戏开发经验的共享第18章 美术制作背景知识体系1.从画面的设计的角度,按美学观点看内容和形式的关系 内容和形式的关系:既要强调内容的决定性影响,也不能忽视表现形式对于内容的积极作用,艺术美是内容与形式的高度统一。2.草图的作用 草图是游戏中一切画面的起点,要完成从文字创意到其上的飞跃,首要的就是扎实的素描与速写功底3.游戏设计中主要使用的色彩系统是: RGB色彩系统4.游戏中的色彩应该遵循以简代繁的原则: 通常,一款游戏中的主题颜色不能超过3种。5. 游戏制作中的人体高度设置?在游戏的世界中,人的身高不是用“米”或者“英尺”来计算的,而是用一个特殊的计量单位“头”。常规人的身体一般是有的77.5倍。游戏中的人物通常也是7头身,胯部一般在身体的一半处。但是英雄人物或者游戏中的主角常常是8头身或者9头身,这样可以显得更加的高大英勇。 6.构成艺术: 分为平面构成、色彩构成、立体构成。第19章 原画设计1.原画的定义: 把策划的文字信息转化为图形信息的工作,是把握总游戏风格,也是决定游戏质量好坏最重要的一道工序,原画对后期建模和材质贴图有极大影响。为后期工作提供参照和规范是原画的意义所在。2. 原画的分类: 角色原画、

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