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文档简介

表1 UML视图和图主要的域视图图主要概念结构静态视图类图类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口用例视图用例图用例、参与者、关联、扩展、包括、用例泛化实现视图构件图构件、接口、依赖关系、实现部署视图部署图节点、构件、依赖关系、位置动态状态机视图状态机图状态、事件、转换、动作、活动视图活动图状态、活动、完成转换、分叉、结合交互视图顺序图交互、对象、消息、激活协作图协作、交互、协作角色、消息模型管理模型管理视图类图报、子系统、模型可扩展性所有所有约束、构造型、标记值表2 各种类元类元功能表示法参与者系统的外部用户类模型系统中的概念状态类局限于某个给定状态的类类元角色在合作中局限于某个使用的类元构件系统的一个物理组成单元数据类型无身份得一组原始值的描述符Name接口刻划行为特征的操作命名集节点计算资源信号对象间的异步通信子系统作为且有规范、实现和身份的单元的包用例与外界代理交互中的实体行为说明表3 关系的种类关系功能表示法关联类实例之间连接的描述依赖两个模型元素间的关系流在相继时间内一个对象的两种形式的关系泛化更概括的描述和更具体的种类间的关系,适用于继承实现说明和实现间的关系使用一个元素需要别的元素提供适当功能的情况依赖关系功能关键字访问允许一个包访问另一个包的内容access绑定为模板参数指定值,以生成一个新的模型元素bind调用声明一个类调用其他类的操作的方法call派生声明一个实例可以从另一个实例导出derive友员允许一个元素访问另一个元素,不管被访问的元素是否具有可见性friend输入允许一个包访问另一个包的内容并为被访问包的组成部分增加别名import实例化关于一个类的方法创建了另一个类的实例的声明instantiate参数一个操作和它的参数之间的关系parameter实现说明和对这个说明的具体实现之间的映射关系realize精化声明具有两个不同语义层次上的元素之间的映射refine发送信号发送者和信号接收者之间的关系send跟踪声明不同模型中的元素之间存在一些连接,但不如映射精确trace使用声明使用一个模型元素需要用到已存在的另一个模型元素,这样才能正确实现使用者的功能(包括了调用、实例化、参数、发送)use表4 依赖关系种类事件类型描述语法调用事件接受等待应答的对象的明确形式的同步请求op(a:T)改变事件对布尔表达式值的修改When(exp)信号事件接受一个对象间外在的、命名的、异步的通信Sname(a:T)时间事件绝对时间的到达或者相对时间段的终结After(time)表5 事件的种类转换的种类描述语法入口动作进入某一状态时执行的动作entry/action出口动作离开某一状态时执行的动作exit/action外部转换引起状态转换或自身转换,同时执行一个具体的动作,包括引起入口动作和出口动作被执行的转换e(a:T)exp/action内部转换引起一个动作的执行但不

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