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文档简介
实验13 Photoshop图像处理一、实验目的1了解数字图像基本知识,培养对图像的认知和体会。2了解图像处理的基本原理,掌握矢量图、点阵图、颜色模型、色域、图像文件格式、分辨率、色相和饱和度等有关图像处理的基本概念。3掌握数字图像处理的基本方法,学会编辑和处理图像。二、实验内容1从网络上下载一幅较为精细的图像,学习打开文件和保存文件。2利用绘图工具、图层和滤镜绘制一个如图13-1所示的西瓜。3使用路径制作如图13-2所示的邮票。4制作一个如图13-3所示的火焰字。 图13-1 西瓜效果图 图13-2 邮票效果图 图13-3 火焰字效果图三、实验步骤1从网络上下载一幅较为精细的图画,学习打开文件和保存文件。(1)Photoshop支持很多种图像格式,其中.psd是Photoshop专用的格式,保存为这种格式的文件查以再次进行修改。如果保存为其他的压缩格式(例如:.jpg)则不能再次修改。在实验中还可以比较同一幅图像保存为不同的图像格式时文件的大小。(2)利用Photoshop对所下载的图像进行基本参数的修改(图像大小、颜色、亮度等)。2利用绘图工具、图层和滤镜绘制一个西瓜。(1)单击“文件”“新建”命令,在新建对话框的名称栏输入图像文件名,设置图像大小为400300像素。(2)新建一图层,命名为“瓜体”,并将前景色设为一种淡黄色,背影色设为墨绿色,用椭圆选区工具画一个椭圆,如图13-4所示(3)选用径向渐变工具,从左上角至右下角进行渐变。 图13-4 瓜体图形 图13-5 瓜纹图形(4)新建一图层,名称为“瓜纹”,用矩形选区工具画一长条,填充深绿色,这一层用来制作瓜纹。按住ALT键拖动矩形长条进行复制(这种方法复制的内容不会新增层)。如图13-5所示。(5)确定当前层为瓜纹层,按住【CTRL】键点击瓜体层,将其浮动,执行“滤镜/扭曲/波纹”命令,参数可自定,本例设置大小为中,数量为285。(6)继续执行“滤镜/扭曲/球面化”命令,数量设为100%。完成后反选,将多余瓜纹删除。制作完成的效果如图13-1所示。3制作个性邮票。(1)单击“文件”“新建”命令,创建一“宽度”和“高度”为3737像素、分辨率为“72像素/英寸”、“模式”为“RGB颜色”的白色底文件,并将该文件命名为“圆点”。(2)单击【矩形选框】工具,按住Shift键拖拉建立一个正圆选区。单击“油漆桶”工具填充选区。(3)单击“编辑”“定义图案”命令,打开该对话框,设置“名称”为“圆点.psd”。(4)单击“文件”“新建”命令,创建一“宽度”和“高度”为400400像素、分辨率为“72像素/英寸”、“模式”为“RGB颜色”的白色底文件,并将该文件命名为“邮票”。(5)激活“通道”面板,单击面板下的【创建新通道】按钮,新建成一默认名为“Alpha1”的通道。(6)单击“编辑”“填充命令”,打开该对话框,选择前面已定义的“圆点.psd”图案,单击【好】按钮。(7)单击【矩形选框】工具,拖拉建立一矩形选区,单击“选择”“反选”命令,反选图像。(8)设置前景色为黑色(颜色值:#000000),单击【油漆桶】工具,填充前景色。(9)取消选区,继续使用【矩形选框】工具,拖拉建立一矩形选区,设置前景色为白色(颜色值:#FFFFFF),单击【油漆桶】工具,填充前景色。(10)按住【Ctrl】键,单击“Alpha1”通道,文件中建立选区。(11)激活“图层”面板的“邮票”图层,设置“前景色”为黑色,单击【油漆桶】工具,填充前景色。(12)打开已准备好的“鹦鹉.jpg”文件。(13)将“鹦鹉.jpg”文件复制进“邮票”文件中,“图层”面板自动产生一图层,并将该图层命名为“鹦鹉”。(14)单击【矩形选框】工具,拖拉建立一矩形选区。(15)单击“图层”面板下的【添加图层蒙板】按钮。(16)单击【横排文字】工具,设置文字颜色,在适当位置输入文字。(17)添加圆形图章,并加入文字,得到最终邮票效果如图13-2所示。4制作火焰字(1)单击“文件”“新建”命令,创建一“宽度”和“高度”为500400像素、分辨率为“72像素/英寸”、“模式”为“RGB颜色”的黑色底文件,并将文件命名为“火焰字”。(2)新建一图层,单击【横排文字】工具,输入文字,并设置文字大小,颜色为白色。(3)执行“图像”“旋转画布”“90度(逆时针)”命令,再执行“滤镜”“风格化”“风”命令,不需要修改,直接使用默认值,当点击确定后再连续按两下【Ctrl+F】,这样就多执行了两次风。(4)按照上面的方法,把画布顺时针90度恢复原状,然后再执行“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,半径设为2个像素。(5)按【CTRL+U】打开色相/饱和度面板,然后选中下面的着色,再把色相设为40,饱和度为100,这样文字就成了桔黄色。(6)执行“滤镜”“液化”命令或快捷键【CTRL+SHIFT+X】,在右边的工具选项中把画笔大小设为50左右,然后把画笔压力设为40,这个时候你就可以画出火焰燃烧的效果,如图13-3所示。四思考及练习1简述如何将一个选区保存,并在需要时再将其重新载入。2Photoshop中的图层、滤镜及通道在图像处理中有什么作用?3Photoshop中的RGB、CMYK颜色模型和灰度模式对图像处理和保存中有什么影响?实验14 Flash动画制作一 、实验目的1熟悉Flash工作环境。2学会使用时间轴窗口和工具箱的各种工具。3掌握制作Flash动画的原理和基本方法。二、实验内容1、制作一个打字机效果(一串文字逐个显示)的逐帧动画并播放。2、制作一个从圆形到方形的形状渐变动画。3、制作如图14-1所示箭头沿圆周运动的引导动画。4、制作一个图案随鼠标移动而飘动并带有彗星尾巴的动画效果。三、实验步骤1、制作一个打字机效果的逐帧动画并播放。 图14-1 箭头的圆周运动(1)单击“文件”“新建”命令,新建一个影片文档,在属性面板上设置文件大小为550220像素,背景为白色,帧频为6 。 (2)单击“插入”“新建元件”命令,新建一个图形元件,命令为“光标”。选择工具箱的线条工具,在属性面板上设置笔触的样式为实线,颜色为白色,高度为1.75 在编辑区里画一条横线作为光标,在属性面板中设置线条的宽为40(按自己的字大小来设置)。打开对齐面板,选中“相对于舞台”,设定为“水平中齐、垂直中齐”。(3)返回场景1,选中第一帧,选用“文字工具”,在属性面板里设置文本的字体为Verdana、大小为20、颜色为绿色,在场景上输入文字“Welcome”。用【选择工具】选中文字,两次单击“修改”“分离”命令,分离场景中的文字,在第八帧点击右键插入普通帧,单击“编辑”“时间轴”“选择所有帧”命令,单击“修改”“时间轴”“转换为关键帧”命令,将所有帧转换为关键帧,然后锁住第一层。(4)新建图层2,打开库面板,把库中的“光标”元件拖入到场景中“W”字符的下方,然后在第八帧点击右键插入普通帧,单击“编辑”“时间轴”“选择所有帧”命令,单击“修改”“时间轴”“转换为关键帧”命令。 (5)解除图层1的锁,选择图层1的第一帧,用部分选取工具,逐个选中字符“W”后面的字符,按【Del】键将“W”后面所有的字符全部删除,选择第二帧,删除“We”后面的所有字符,如图14-2所示。用同样的方法处理后面的各个关键帧。(6)选择图层2,将各帧的“光标”图形拖到对应的字符下面。整个动画制作完成后保存。 (7)播放动画。按【Enter】键可观看动画效果,再次按【Enter】 图14-2 删除图层第2帧字符效果键停止播放。按【CtrlEnter】键停止播放。 按【CtrlEnter】键,则打开独立播放动画,同时会生成一个和源文件名字相同的SWF格式的动画文件,并保存在与源文件相同的文件夹中。2、制作一个从圆形到方形的 形状渐变动画。(1)新建一个Flash文档,将第一帧转换为关键帧,选择【椭圆工具】,在正中绘制圆形。(2)将第十帧转换为关键帧,选择【矩形工具】,在舞台正中上绘制与圆形等高的 正方形。在编制过程中,可以应用对齐面板和绘画纸功能来调整各帧对象的位置和大小。绘制纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能。通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,而使用绘画纸功能,就可以在舞台中同时显示多个帧,如图14-3所示。按下绘图纸外观按钮,拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围;按下编辑多个帧按钮可以显示全部帧内容,并且可以同时编辑多各帧。图14-3 补间动画制作(3)选择第一帧,在属性面板中设置补间方式为“形状”。3、制作如图14-4所示箭头沿圆周运动的引导动画。(1)新建一个Flash新文档,并将层1命名为“箭头”层。(2)在箭头层中画一个箭头,并将箭头装换成图形符号。(3)打开库窗口,将箭头拖动到舞台中。(4)在箭头层上增加一个引导层“圆”。在引导层上面画一个无填充的圆(圆形框线)(5)在箭头层第5、10、15、20帧处插入关键帧。选定第一帧,把第一帧的箭头拖到圆周上需要的位置。在圆周上设置4个对称点,分别对应关键帧第5、10、15、20帧,将箭头放在这4个对称点上,如图14-4(a)所示。(6)在箭头层每两个关键帧之间,设置渐变方式为“动作”,设定后时间轴如图14-4(b)所示 (a) (b)图14-4 运动轨迹及时间轴4、制作鼠标跟随效果(1)新建一个白色背景文件,大小为600450像素。(2)制作图案。设置填充色为红色,选用【椭圆工具】,按住【Shift】键在舞台中部绘制一个直径为20像素的圆。选用【选择工具】,选中圆的边框,按【Del】键删除边框。按住【Ctrl】键,复制一个圆,填充橙色,移动到红色圆的右边。同样的方法生成红、橙、黄、绿、蓝、青、紫色圆,如图14-5所示。图 14-5 绘制图形(3)单击“编辑”“全选”命令,选中所有图案。单击“修改”“转化为元件”命令(或单击【F8】键),将其转换为影片剪辑,命名为“鼠标尾巴”。在属性面板中将“鼠标尾巴”的实例命名为“Tail_mc”。 (4)打开库面板,选中“鼠标尾巴”,按【F8】键再次将它转换为MC,取名为“鼠标拖动动画”。这样,“鼠标尾巴”元件就被包含在“鼠标拖动动画”之内了。(5)在库面板中选中“鼠标拖动动画”元件,打开动作面板输入以下代码:onClipEvnt(load) /初始化变量 StartSize=20;MaxStep=20;SizeIncrement=15;/复制尾巴符号For(var i=1;i=MaxStep;i+) duplicateMovieClip (Tail_mc,”Tail”+i,i); with(eval(”Tail”+i) _xscale=StartSize +(i*SizeIncrement); _yscake=StratSize +(i*SizeIncrement); _alpha=100 - (100/MaxStep)*(i-1); /设置元件实例的透明度 /隐藏实例 Tail_mc._visible=false; onClipEvent(enterFrame) /让第一个符号跟着鼠标移动 Taill._x=_xmouse; Taill._y=_ymouse;/让其他符号跟真前一个符号移动 For(var i=2;i=MaxStep i+) Temp=eval(“Tail”+1); Temp._x+=(eval(“Tail”+(i+1)._x-Temp._x)/2; Temp._y+=(eval(“Tail”+(i+1)._y-Temp._y)/2; (6)测试影片效果四、实验思考1在舞台中导入一张玻璃杯图片,使用时间轴特效功能制作玻璃杯的打碎效果。2如何设置按钮、影片剪辑和关键帧的动作?3利用UI组件制作一个留言板。4制作如图14-6所示的曲线图形,选用( )工具最合适?图14-6 曲线图形 A铅笔工具 B 钢笔工具 C 笔刷工具 D套索工具5用一张蝴蝶素材的图片制作一个蝴蝶展翅的动画。(1)新建文件,设置舞台大小400300。(2)新建元件,命名为“蝴蝶”,设置行为方式为影片剪辑。(3)导入蝴蝶图像。单击“修改”“变形”“缩放与旋转”命令,在弹出的对话框中输入合适的缩放百分比,调整到合适大小;移动位置,使蝴蝶头部对齐符号的“+”号。(4)将图层1改名为“身体”。按【Ctrl+B】将蝴蝶打散。使用魔棒工具,在选项栏设置阀值(10)。单击蝴蝶背景部分,将背景删除。(5)用套索工具选取左翅,单击“修改”“转换为元件”命令,命令元件为“左翅”,修改该元件中心如图14-7所示。同法将右翅转换为元件。 图14-7 修改左右翅元件中心(6)新建两个图层,分别命名为“左翅”、“右翅”。(7)选择左翅元件,单击“编辑”“剪切”命令,选中左翅图层第一帧,单击“编辑”“粘贴到当前位置”命令。同法将右翅用人粘贴到对应图层的第一帧。(8)分别在左、右翅图层的第10、20帧插入关键帧,身体图层的第20帧插入帧。单击第10帧的左翅/右翅,在属性栏中设置宽度为“10”,如图14-8所示。分别在在第10、20帧单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“创建补间动画”选项。(9)将蝴蝶元件拖入场景。 图14-8 播放头在第1帧和第9帧的图像练习题:121下列属于多媒体技术发展方向的是( )。 (1)简单化,便于操作 (2)高速度化,缩短处理时间 (3)高分辨率,提高显示质量 (4)智能化,提高信息识别能力 A)(1)(2)(3) B)(1)(2)(4) C)(1)(3)(4) D) 全部122以下( )是多媒体教学软件的特点。(1
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