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文档简介
第17章非线性编辑技术综合应用 本章学习目标1 熟悉PremierePro与AfterEffects的结合使用2 掌握不同影视节目的设计思路与制作技法3 了解利用非线性编辑系统进行影视节目编辑的基本方法与步骤 第17章非线性编辑技术综合应用17 1Premiere与AfterEffects的结合使用17 1 1Premiere与AfterEffects的互补关系 从制作的角度看 Premiere与AfterEffects是一种各司其职 互为补充 互为增强的关系 没有互为取代的问题 是非线性编辑系统中一对互相辅助的姊妹软件 二者结合使用的工作流程示意图如下图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 1Premiere与AfterEffects的结合使用17 1 2Premiere与AfterEffects之间的数据转换 在AfterEffects中打开并引用Premiere项目文件的具体操作过程如下 1 在Premiere中编辑影片片断 并保存好项目文件 影片可以按PremierePro默认的项目文件格式prproj进行保存 2 在AfterEffects导入Premiere项目文件 执行File Import File命令 将Premiere项目文件作为素材导入 在导入Premiere项目文件时 AfterEffects是以合成方式导入的 如果Premiere系统使用了含有通道的素材 AfterEffects会有相应的提示 3 在AfterEffects的项目窗口中 双击导入的Premiere项目文件 合成素材 就可以打开在Premiere中制作的项目和引用的素材 第17章非线性编辑技术综合应用17 1 2Premiere与AfterEffects之间的数据转换 在时间线窗口中 可以看到在Premiere中制作的过渡特效变成了AfterEffects的固态层 并且关闭了显示 因此 需要手工对其进行调整 调整的效果如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 1Premiere与AfterEffects的结合使用17 1 2Premiere与AfterEffects之间的数据转换 第17章非线性编辑技术综合应用17 1Premiere与AfterEffects的结合使用17 1 3Premiere与AfterEffects之间的项目链接 在Premiere中打开并引用AfterEffects的合成项目文件的具体操作过程如下 1 在AfterEffects中制作好合成项目 2 在AfterEffects中进行渲染输出 设置输出文件名及路径 设置格式为AVI或MOV 并选择ProjectLink输出选项 如右图所示 设置完毕后进行输出 3 在Premiere中打开AfterEffects导出的影片片断 可以进行后续的编辑操作 建立项目链接之后 如果在AfterEffects中对合成内容进行了改变 将会反映在Premiere项目中 第17章非线性编辑技术综合应用17 1Premiere与AfterEffects的结合使用17 1 3Premiere与AfterEffects之间的项目链接 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 文艺性节目编辑简介 文艺类节目编辑包括歌唱场景 舞蹈场景 戏曲及MTV等内容的编辑 文艺类节目一般采用前期录音 因此文艺性节目的镜头组接 画面受声音的制约 动作受音乐的限制 需要密切结合音乐选择适合于舞蹈动作所需要的剪接点 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 综合实例17 1 MTV的制作 1 节目制作思路MTV是一种特殊的文艺类节目 在MTV节目的制作过程中 主要是根据音乐所表现的内容 意境 结合制作人对音乐的理解 通过制作得到的节目 本例以一首MTV中一部分的制作 说明制作MTV的方法 2 节目制作步骤 MTV节目的素材准备 MTV节目的片头制作打开PremierePro软件后新建一个项目 进行MTV节目的制作 其中352 288的分辨率符合VCD的标准 下面开始制作片头 首先导入光盘中的MTV文件夹中的所有素材导入 其中电视 png是带有通道的电视机图象 雪花 bmp是电视雪花 在项目窗口中点击鼠标右键 在弹出的菜单中选择新建颜色遮罩 在弹出的颜色选择窗口中选择白色 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 将电视 png 雪花 bmp和颜色遮罩放置到不同的视频轨道中 电视 png置于最高层轨道 颜色遮罩置于最低层轨道 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 因为电视 png是带通道的素材 通过Motion特效调整雪花 bmp 使其大小不超过电视机的边缘 可得到下图中的效果 虚线表示通过Motion特效调整后雪花 bmp的大小 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 接下来新建字幕 写下 MTV音乐电视 并设置效果 如下图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 将制作的字幕与雪花 bmp进行混合转场 使用CrossDissolve转场特效 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 最后得到雪花逐渐变淡 显露出文字的效果 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1编辑文艺性节目 实例 MTV的制作 下面制作MTV节目的标题 由于前面编辑的内容与标题关系不大 出于剪辑方便的考虑 可使各部分内容相对独立 在制作内容之前建立新的片段 在项目窗口空白处点击鼠标右键盘 使用弹出的菜单命令完成操作 建立字幕 写下MTV的题目 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1文艺类节目的编辑 之后将选好的素材添加到时间线窗口中 进行剪辑 素材特效处理MTV中的特效主要是使用视频滤镜处理画面图像 使用转场特效连接镜头和使用音频滤镜处理声音 一般源声音素材是通过专门设备录制的 后期编辑是添加混音等效果 歌词处理在MTV音乐电视中经常需要在屏幕上出现与声音同步的歌词 除使用更为专业的字幕软件或字幕机外 也可以使用AdobeTitleDesigner来制作字幕 需要将每句歌词在AdobeTitleDesigner中进行处理 一般保持整首歌曲字幕处理风格统一 制作后的字幕按照声音确定添加到时间线窗口的位置 放置到最高视频轨道 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1文艺类节目的编辑 如果需要制作卡啦OK字幕 随着演唱文字变色 效果 则需要使用歌词做遮罩 进行变色处理 在制作字幕时将字幕的颜色定为白色 作为轨道遮罩 见左图 使用字幕工具制作两种颜色的矩形 制作颜色变化 见中图 将最下层放置图象素材 中间层放置双颜色矩形 最上层放置文字 点击文字层按钮 将可示性调整为不可见 并将其定义为轨道遮罩 通过Motion特效调整双颜色矩形的大小 满足每个矩形都能覆盖所有文字 与位置移动 颜色变化 得到右图的效果 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1文艺类节目的编辑 片段的合成因为在制作中使用了多片段 Sequence 制作方案 在最后还需要将各片段合成 再新建片段 在新片段中可之间将其他片段拖拽到时间线窗口内 此时 Sequence1代表在片段1中编辑的效果 合成为1条音频1条视频轨道 Sequence2代表在片段2中编辑的效果 将两个片段连接好 还可以加入转场特效 完成整个节目 一首歌曲的前半部分 的制作 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 1文艺类节目的编辑 纪录片编辑简介 纪录片没有固定的模式 是多种形式影视节目相结合的综合性节目 可以说函概了社会生活的方方面面 有人物 风光 体育 科学教育 军事 文化 经济 风俗等 纪录片的特点是高度忠实生活 特别强调真实性 准确性和时效性 从历史 如纪录片 和显示中直接摄取形象 将真人真事不加虚构地直接反映出来 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2编辑纪录片节目 实例 校园新闻报道 婚礼纪实 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2编辑纪录片节目 实例 校园新闻报道 婚礼纪实 纪录片分为多种结构类型 1 段落性结构 2 连续性结构 3 交叉性结构 4 问答式结构 纪录片节目的创作与剪辑 有以下几个注意事项 1 主题立意新颖 艺术构思完整 2 视听语言简洁优美 蒙太奇运用准确通顺 3 合理使用特技 巧妙运用动作 4 字幕规范 制作严谨 实例17 2 校园新闻报道 1 节目制作思路新闻性节目也是纪录片的一种类型 主要是演播室内的主持人播报画面与实地拍摄的画面的穿插播出 下面以一则校园新闻为例 探讨新闻类节目的制作 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2编辑纪录片节目 实例 校园新闻报道 婚礼纪实 2 节目制作步骤 虚拟演播室演播室是主持人播报新闻的地点 虚拟演播室技术的出现使演播室的背景布置更加灵活 通过蓝屏透明的方法可以将主持人与任意背景叠加 制得需要的效果 制作虚拟演播室 首先需要在蓝色背景的演播室中录制一段新闻女主持播报的素材 录好后把它引入项目窗口 再把其拖入时间线轨道中 调整好它的各项属性 准备进行背景透明 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 抠蓝 是制作虚拟演播室最关键的一部 利用色键类 Keying 特效中的蓝屏 BlueScreenKey 可以将画面中的蓝色信息变为透明 以达到合成的目的 给该镜头添加色键 Keying 中的蓝屏 BlueScreenKeying 效果 然后调整参数 通过拖动限度 Threshold 滑块来去掉更多的蓝色区域 去除 Cutoff 参数的调整是使去除背景的效果更加完美 通过选择柔化 Smoothing 中的选项来消除锯齿 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 最后得到理想的效果 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 接下来为演播室添加背景 背景可以是一张静止的图像 也可以是一段视频文件 将背景调入项目窗口 在把它拖到素材 下面的视频轨道中 并调整其属性 使其大小和颜色调整到满意为止 效果如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 一般新闻节目需要辅以字幕说明 说明主持人姓名 栏目名称等 使用AdobeTitleDesigner制作 如下图所示 蓝色矩形使用了不透明度的变化 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 使用AdobeTitleDesigner的标志 Logo 导入功能将制作好的带有通道的图像引入 以制作台标 在Title菜单中选择Logo InsertLogo 将标志引入后 放置到合适的位置即可 效果如下图所示 为了充分利用有限的画面空间 通常还会在主持人解说的同时配以新闻实景视频作为画中画 需要将新闻素材片引入 使用动作 Motion 滤镜 将新闻内容调整到比主持人稍高的位置 如图所示 至此 虚拟演播室的内容制作完毕 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 新闻片实地拍摄内容的编辑除去还需要对新闻片进行相应的编辑 由于新闻片注重真实 所以在编辑的过程中不需要太多的修改 也不需要添加过多艺术效果 一般新闻片中的镜头衔接仅使用 切 即不使用转场特效 在处理中更加注重对内容的表现 尽可能在短时间内表现更全面的内容 在声音的配合上 有使用同期声和使用解说员介绍两中方法 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 多片段的组合编辑新闻性节目与MTV中用到的片段 Sequence 技术相同 可以将每段新闻编辑成一个片段 最后将整个片段按照新闻播出的顺序连接起来 加上新闻节目的片头与片尾 就完成了整个新闻节目的制作 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 例17 3婚礼纪实 1 节目制作思路喜庆类的纪录片制作需要注意其制作的目的 就是将喜庆的场面记录下来 所以节目中应该处处洋溢着喜庆的气氛 即便素材比较简单 也应该辅以字幕或特效 制作喜庆的效果 特别是本例中的婚礼纪录片 效果的制作是本例的重点 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 2 节目制作步骤 片头的制作婚礼纪实片的片头应该是浪漫 温馨的 可以使用大量优美的风景画或者是视频文件 配合字幕显示 除了使用AdobeTitleDesigner制作字幕外 可以使用大量插件 增加喜庆气氛 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 静态照片的处理在纪录片的制作中 由于一些素材难以拍到 如历史镜头 但可以通过资料 相片 报纸等 来完成缺失的部分 本例也不例外 可以将一些与内容有关的照片通过扫描等技术输入到计算机中 使用动作 Motion 特效 结合关键帧技术 为静态照片添加动态效果 在制作的过程中可以使用离线文件 使用脱机文件可以制作一个照片处理模板 使用时只需要替换素材即可 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 色键类 Keying 滤镜中的遮罩类特效也经常使用在图片之间的特效处理上 运用轨道遮罩 首先使用AdobeTitleDesigner中的钢笔工具配合转换点工具制作一个心形的图象 在属性 Properties 中的图形类型 GraphicType 菜单中选择填充贝塞尔 FillBezier 得到一个白色 默认 的心型图案 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 给该形状2外描边效果 描边方式选择导角 Bevel 将高光与阴影的颜色定义为白色 将阴影的不透明度调为0 并适当调整描边的宽度 如图所示 形状边际产生羽化效果 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 将图形导入时间线窗口 通过运动 Motion 特效与关键帧技术配合 使之逐渐放大 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 通过轨道遮罩将前景与背景之间进行轨道遮罩透明 得到运动的遮罩变化 效果如图所示 在对图片进行动态处理时 为这些内容添加一些背景音乐 可以达到烘托气氛的作用 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 视频素材的编辑在视频节目的编辑中需要注重音乐的使用 在喜庆类节目的编辑中 需要选用优美的音乐与画面相配合 可以使用调整滤镜改变画面的颜色 使画面效果更理想 制作片尾这一类节目往往在结束时出现字幕 字幕配合背景礼花视频 表达祝愿或赞美 可以在字幕的出现方式添加转场特效 或直接使用字幕的滚动效果 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 2纪录片类节目的编辑 故事片节目编辑简介 故事片节目从制作到后期相比其他几类节目更加灵活 全部工作均围绕如何通过画面 声音与影视语言配合 将故事讲述得生动 感人 一般来说 故事片编辑的基本程序 主要有以下几个步骤 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 3编辑故事片节目 实例 校园DV短剧编辑 6 根据节目要求进行综合剪辑 7 制作画面特技 8 编辑字幕 9 声音特技与后期混音 10 预览通过后进行输出 1 素材的捕捉 2 样片素材的选择 3 画面的剪辑 4 人声的处理 5 配音响 音乐或合成 例17 4 校园DV短剧编辑 1 节目制作思路故事片 尤其类似本例的生活片 在效果上更依赖于拍摄所得到的素材带的质量 包括演员 道具 灯光 摄影等 后期主要是以剪辑工作为主 辅以各种特效的添加 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 3故事片类节目的编辑 2 节目制作步骤 片头制作为了使节目更有电影的感觉 首先为节目制作宽银幕效果 使用TitleDesigner中的矩形工具绘制上下各一条矩形 可用复制粘贴保证大小相同 并在Fill设置中将颜色设定为黑色 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 3故事片类节目的编辑 将制作的字幕效果存盘 并置于最高视频轨道 就得到了宽银幕效果 事实上 此种方法只是实现宽银幕效果 在Premiere中可以通过画面设置直接将节目定义为宽银幕 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2 3故事片类节目的编辑 在片头首先应出现制作单位 组织 的背景Logo图 Logo图可使用其他作图软件进行绘制 引入Premiere后 使用镜头光晕滤镜 为图片添加如右图所示的扫光特效 通过关键帧定义滤镜变化效果 光晕位置与亮度逐渐变化 当光晕快移出画面时 使用转场特效制作逐渐淡出效果 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 3故事片类节目的编辑 在制作单位的Logo后 一般出现影片的标题 本例使用TitleDesigner制作标题 故事片的标题制作方法多种多样 可以使用美术字 也可以制作得较为简约 根据艺术需要而定 故事片的剪辑片头制作完之后就进入故事片的剪辑工作 对素材的剪辑要根据内容与情节来决定 分镜头脚本 一般一部故事片由许多镜头组成 镜头间的衔接 组接工作量较大 一部故事片的编辑工作中大部分是剪辑 有时候根据需要 还会在故事片中插入动画片 需要注意动画片与故事片之间的衔接 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 3故事片类节目的编辑 故事片的字幕在故事片中 需要将剧情交待清楚 剧情的发展离不开角色的对话 在故事片中 经常会使用字幕帮助观众了解对白的内容 故事片的字幕与前面介绍过的MTV的歌词字幕相似 如果需要 则整个节目中所有人声均配字幕 但MTV中的字幕可以使用艺术字 故事片中则应使用比较正式的常用字体 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 3故事片类节目的编辑 故事片的特效通过亮度对比度 色彩平衡等滤镜处理 可改变光线效果 得到需要的时间效果 在故事片中使用较多的还有转场特效 通过转场特效将不同的镜头连接 可以配合故事片内容使用Premiere中的各种转场 使观者产生某种心理效果 如时间流逝等 影片中有特色的转场甚至会成为影片的亮点 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 3故事片类节目的编辑 动画片节目编辑简介 动画片属于美术片的范畴 美术片是动画片 剪纸片 木偶片 折纸片等影视片的总称 它以绘画或其他造型艺术作为人物造型和环境造型的主要表现手段 动画片特点是 1 富于幻想 用艺术幻想的手法 表现历史传统和现实题材 2 适于儿童 短小精悍 通俗易懂 有想象 有童趣 有教育意义 3 夸张的广泛运用 故事情节 动作造型 形象设计 音乐音响都要适度夸张 4 强烈的美感 动画片必须美 这种美是民族性的美 概括性的美 艺术性的美 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4编辑动画片节目 实例 利用3D特性建立空间场景 例17 5 利用3D特性建立空间场景 1 节目制作思路使用AfterEffect3D特性建立空间场景 用图片组建一段动画 首先通过3D特性调整图片 满足透视关系 合成动画 然后通过光线的调整制作光的运动 动画中的车灯 最后添加摄影机 通过摄影机渲染 完成整个制作 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 2 节目制作步骤 打开项目文件并建立合成打开软件首先执行File OpenProject命令 打开项目文件 执行Composition NewComposition命令 在CompositionSettings对话框中设置参数Duration为0 00 10 00 即影片时长10秒 命名为Scene 如果合成的背景色不是黑色 则执行Composition BackgroundColor命令 设置背景色为黑色 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 设置合成场景将项目窗口中的素材文件拖动到时间线窗口中 打开3D特性按钮 展开Transform属性 设置其相关参数 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 417 2 4动画片类节目的编辑 将项目窗口中的素材文件Solid1拖动到时间线窗口中 打开3D特性按钮 展开Transform属性 设置相关参数 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 执行Effects Render Ramp命令 打开特效面板 设置参数如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 在场景中放置物体将项目窗口中的素材文件Tree psd 一张树的图片 带通道 拖动到时间线窗口中 打开3D特性按钮 展开Transform属性 设置相关参数 分别在Top Front等视图中 调整其位置 并在时间线窗口中进行角度调整 将项目窗口中的素材文件House psd 房屋图片 带通道 拖动到时间线窗口中 打开3D特性按钮 展开Transform属性 设置相关参数 分别在Top Front等视图中 调整其位置 并在时间线窗口中进行角度调整 将项目窗口中的素材文件Car ai 火车图片 带通道 拖动到时间线窗口中 移动到适当位置 并打开各层的3D特性按钮 在时间线窗口中 展开车体层Transform属性 设置Scale参数值为40 完成场景中物体的合成工作 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 设置环境灯光执行Layer New Light命令 为场景添加一个光源 将灯光模式设置为 Ambient 如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 为火车头添加车灯执行Layer New Light命令 添加一个光源 将灯光模式设置为 Spot 在合成窗口中切换到Top视图 沿Z轴 X轴调整将灯光移到火车头前方左侧 如右上图所示 切换到Front视图 调整焦点将灯光投射到火车头前方路面上 如右下图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 在时间线窗口中 选中素材层HeadLightL 按Ctrl D 复制一个车灯 将其命名为HeadLightR 并在Top视图中沿X轴调整灯光适当位置 在时间线窗口中 展开HeadLightL层Transform属性调整车灯的角度YRotate参数值为 5 展开HeadLightR层Transform属性调整车灯的角度YRotate参数值为5 并在时间线窗口中 拖动按钮将2个车灯 HeadLight 层指向车体 redcar 层 建立父子层关系 设置火车头运动路径在时间线窗口中将时间指针移动到0 00 00 00位置 并选中素材层car 在合成窗口中将其拖动到窗口的右侧 在时间线窗口展开Transform属性 单击Position参数左侧按钮 记录关键帧 在不同的时间点上 在合成窗口中拖动素材层car到不同位置 形成火车头的运动轨迹 在时间线窗口中 将时间指针移动0 00 02 15位置 单击YRotation参数左侧按钮设置关键帧 将时间指针移动0 00 05 00位置 设置YRotation参数值为90 使火车头转向 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 第17章非线性编辑技术综合应用17 2 4动画片类节目的编辑 设置跟踪摄像机在时间线窗口中 将时间指针移动0 00 02 15位置 执行Layer New Camera命令 添加一个35mm摄像机 参数设置如图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 在Top视图 Left视图中调整摄像机的位置和焦点 使其位于火车头左上方 单击时间线窗口中Parent栏中的 从下拉列表中选择redCar1 avi作为父层 建立灯光与火车头的关系 设置场景摄像机在时间线窗口中 将时间指针移动0 00 00 00位置 执行Layer New Camera命令 添加一个80mm摄像机 在合成窗口中切换到Left视图 在时间线窗口中 展开摄像机的Transform属性 单击PointofInterest参数左侧按钮设置关键帧 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 4动画片类节目的编辑 在时间线窗口中 将时间指针移动0 00 02 00位置 在合成窗口中拖动摄像机焦点 向下方移动至水平位置 形成焦点移动路径 13 删除按Alt 键 剪裁场景摄像机所在的素材层 在合成窗口中 将视图切换到ActiveCamera 执行Composition Preview RAM命令 或按下小数字键盘上的 0 预览项目效果 第17章非线性编辑技术综合应用17 2 4动画片类节目的编辑 最终效果如图所示 专题片节目简介 专题片可以说涵概了社会生活的方方面面 有人物专题 风光专题 新闻专题 体育专题 科教专题 军事专题 农业专题 文物专题 经济专题 法律专题 诗词专题等 其结构形式与纪录片相似 也可分为四类 1 段落性结构的专题片 2 连续性结构的专题片 3 交叉式结构的专题片 4 问答式结构的专题片 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 实例17 6制作单位Logo三维片头 1 节目设计思路本节实例为天津师范大学物电学院02级现代教育本科班团支部专题片的一个片头 该片头制作主要运用了3DSMAX5 0 AfterEffects6 5 PremierePro三种软件来展示班级的标志 设计思路是先对标志进行三维建模 运用其中摄象机对标志进行不同角度运动拍摄 输出基本素材 再用AfterEffects对输出的基本素材进行上色 加特效字等一些合成处理 最后用PremierePro对合成后输出的素材进行剪辑 并配上合适的背景音乐及音效 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 2 节目制作步骤 基本素材的制作A 标志的建模启动3DSMAX5 0 新建一个文件 在顶视图做出如左图所示的一个Shape 并画一个如右图所示的Line 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 B 材质这个标志采用的是钢的材质 下面就介绍一种钢的材质制作方法 点击按钮打开材质编辑器 在下拉菜单中选择Metal SpecularLevel和Glossiness栏的数值分别定为100 70 点击按钮Maps下Reflection右边的长按钮 在弹出的对话框中选择Raytrace 在RaytraceParameters展卷栏中Background域下点击长按钮 如下图所示 选择Falloff 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 Planed的材质 选择Metal SpecularLevel和Glossiness的数值分别为45 45即可 选择Creat Lights Omni 加入灯光模型 并渲染调整其效果直至满意 C 灯光及拍摄动画灯光 这里的灯光主要用Omni和Spot两种 摄象机 这里是通过摄象机的运动进行拍摄 可以放置若干个摄像机进行不同角度的拍摄 D 动画基本素材的输出在进行动画输出之前 选择Rederning RaytracerSettings里设置反射的次数及抗锯齿处理 设置镜头动画的输出 打开RenderScene对话框 设置输出的帧数 输出格式的大小 一般输出的大小是与PAL制式相匹配的720 576 或与NTSC相匹配的720 480 本例使用的是720 480 输出保存 点击Files 选择路径和输出格式 本例选择的是以图像序列格式输出 特别注意的是要新建一个文件夹 进行图像序列输出的保存 对输出的图像序列可以使用ACDSee的连续播放来看最终形成的动画效果 隐藏建模中Plane 输出镜头的最后一帧 取名为ET jpg 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 对基本素材进行合成处理A 第一个镜头的制作 运行AfterEffects6 5 选择File Import File 进行图像序列的导入 注意勾选下方的JPEGSequence 导入四个镜头的素材 分别选中导入的素材点击右键选择InterpretFortage Main 在InterpretFortage面板中PixelAspectRatio的下拉菜单中选择D1 DVPAL 1 07 执行主菜单命令File Save保存文件 点击主菜单的Composition NewComposition 对其参数进行设置 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 将ET 20000 20100 jpg拖到Timeline面板中 按Ctrl D复制一层 选择Tools面板下的矩形工具 将时间线拖放到第0帧 按下M键 在预览窗口画一个矩形 调整到如左图所示 按下MaskShape前的马表 这样就建立一个关键帧 再将时间线拖放到素材的最后一帧 调整到如右图所示形状 在MaskShape上自动生成一个关键帧 拖动时间线观察mask的变形 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 选中这个层 选择Effect Adjust Hue Saturation 再选择Effect Blur Sharpen GaussianBlur 参数设置参考右图 按下F键 MaskFeather值为30pixels 第17章非线性编辑技术综合应用17 2 5专题片类节目的编辑 新建一个Composition 取名为text1 其他设置同ET1 点击Layer New Solid 命名为Educational 点击Effect Text PathText 打入Educational PathText参数参考右图 将时间线拖放到第0帧 点击EffectControls面板中Tracking前的马表 数值为4 00 再将时间线拖放到最后一帧 调整Tracking的数值为8 00 拖动时间线可以看到字间距逐渐变大 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 回到ET1 将text1从Project里拖拽到Timeline 将文字调整到合适的位置 在这个层上建一个和下一层同样的运动Mask 按下键盘数字 0 键进行预览 新建一个Composition 取名为ET1 1 将ET1拖到Timeline中 按Ctrl D复制一层 用Tools面板中的钢笔工具画一个如右图所示的Mask Mask的羽化值为50pixels 再在Timeline勾选Mask的反向 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 选择Effect Adjust下的Brightness contrast和Curves 数值参考右图 这样就得到了胶片的效果 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 B 第二个镜头的制作新建一个Composition 取名为ET2 设置同ET1 将ET 0000 0100 jpg拖到Timeline 按Ctrl D复制一层 时间线拖放到第0帧 用Tools中的钢笔工具在复制的层上画一个形状如右图所示的Mask 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 选中复制的一层按M键 点击MaskShape前的马表 向后慢慢拖动时间线观察图像 当Mask遮住标志过多时 立即调整Mask的形状 让标志永远保持在Mask的外面 同时形成了一个关键帧 然后继续向后调整 直至最后一帧 设这个Mask的羽化值为25pixels 选择Effect Adjust下的Brightness contrast Curves Hue Saturation 新建一个Composition 取名为text2 设置同ET2 点击Layer New Text 输入Technology 调整到适当的位置 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 按Ctrl D键复制一层 按S键 打开缩放设置 取消缩放关联 将左边的横向缩放值设为 100 点击Effect Blur Sharpen GaussianBlur Blurriness的值设为4 0 将两层的文字调整到如右图的位置 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 选中左边文字的层 将时间线拖放到第0帧 按P键 按下Position前的马表 再将时间线拖到2 5秒的位置 将文字向右拖到模糊文字的整体位置上 再将时间线拖到最后一帧 将文字继续向右拖到适当的位置 不超出显示范围即可 选中右边模糊文字的层 将时间线拖放到第0帧 按P键 按下Position前的马表 再将时间线拖到2 5秒的位置 将文字向左拖到与另一层文字相衔接的位置 按T键 按下Opacity前的马表 将时间线拖放到3秒的位置 将Opacity的值设为0 预览观察效果 在两个文字层上分别加一个Mask 使其第0帧不显现 2 5秒是完全显现 呈现出镜面的效果 还应注意 Mask是随着文字层一起运动的 所以随着文字的运动要改变MaskShape 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 回到ET2 将text2拖到ET2里 新建一个Composition 取名为ET2 1 将ET2拖到ET2 1里 复制一层做胶片的效果 预览观察效果 C 第三个镜头制作 第三个镜头是颜色分别从两侧向中间展开 方法和参数参照第一个镜头中颜色展开的制作 最后加上文字层做胶片的效果就可以完成了 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 这个镜头里文字显示的特效制作方法如下 建一个Composition Layer New Solid 加字Effect Text PathText 可参照第一个镜头中文字的制作方法 点击主菜单的Effect Blur Sharpen FastBlur 将时间线拖放到第0帧的位置 按E键 再打开FastBlur 在BlurDimension右侧的下拉菜单中选择Vertical产生纵向模糊 将Blurriness的值设为130 按下Blurriness前的马表 再将时间线拖放到1秒的位置 将Blurriness的值设为0 再加一个FastBlur 将时间线拖放到第2 5秒的位置 在BlurDimension右侧的下拉菜单中选择Horizontal产生横向模糊 将Blurriness的值设为0 按下Blurriness前的马表 再将时间线拖放到最后一帧 将Blurriness的值设为200 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 D 第四个镜头的制作 将基本素材镜头4的最后一帧ET40150 jpg和原来在3D中输出的图ET jpg导入Project中 新建一个Composition 取名为ET4 时间长度设为0 00 12 00 其他参数不变 把镜头4的素材拖放到ET4 然后将ET jpg拖放到ET4 与镜头四的素材相衔接 再将ET jpg拖放到相同的位置 让ET40150 jpg的第一帧到第六秒的位置做不透明度100 0 的变化 点击主菜单Layer New Text 打入EducationalTechnology 拖放到第七秒的位置 做不透明度0 100 的变化 合成素材的输出 这里同样采用的是图像序列的输出 File Export ImageSequense 新建一个文件夹 在这个文件夹里保存 选择合适的输出格式 这里选择的是JPG 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 E 镜头组接与合成运行PremierePro 选择NewProject 选择制式 注意填写保存路径和命名 双击Project的面板 导入四段图像序列文件 注意勾选下面的NumberedStills 再导入选好的合适的背景音乐及音效 接下来先不要盲目的去剪接素材 感受一下每段素材的运动感觉 然后听一下背景音乐 感觉一下两者是否和谐一致 在这里感觉素材的运动比音乐要快 将ET1拖放到Timeline面板的Video1轨上 右键选择Speed Duration 弹出ClipSpeed Duration 将Speed设为70 通过此方法放慢图像的运动速度 应注意不宜过慢 以免视频播放不流畅 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 将调整完的素材片段依次放到Video1视频轨道上 可以在片段之间加入AdditiveDissolve转场特效 将其分别拖放到开始及每段素材的衔接处 并调节转场的时间 将背景音乐拖放到Audio1上 因为感觉到这段音乐的结尾节奏感比较强 比较符合第三段素材场景的镜头感觉 所以要配准确其节奏感 在背景音乐开始有一个渐起 用音频转场特效ConstantPower 第17章非线性编辑技术综合应用17 2 5专题片类节目的编辑 例17 6共青团工作总结电子相册视频 1 节目制作思路在本例中将若干张照片通过各类特效 制作成为一段工作报告视频 整个制作中均使用静图为素材 音视频素材编辑组接概览 时间线窗口 如右图所示 第17章非线性编辑技术综合应用17 2影视节目分类编辑举例17 2 5专题片类节目的编辑 电子相册的制作需要通过PremierePro等软件为这些精制的图片创造动感 如果经常制作此类视频文件 可以将一些理想的Propj文件保存 使用时替换素材即可 更有一些视频编辑软件附带了制作电子相册的模板 由于电子相册类作品需求广泛 又不属于任何一种影视艺术类型 故在此单独列出 相信随着数字非线性编辑技术的不断发展 会不断产生新的制作 2 节目制作步骤 素材准备与主题相关的图片若干张 对应的文字图片 带Alpha通道 配音若干段 背景图若干张 背景音乐3 4段 片头的制作由于前面的三维片头仅是制作单位的标志 在正片中还需要进行片头的制作 在PremierePro中新建项目 并将相应素材引入 首先进行片头的制作 进入背景素材 用AdobeTitleDesigner制作上下两个黑色矩形 也可以使用其他软件制作 通过Alpha通道透明的方法引入 放置在时间线
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