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文档简介

GameSpot亚洲对星际2首席设计师Dustin Browder进行了一次长篇的采访,网易游戏频道星际2专区为您全文带来本次翻译。本文是有关星际2平衡性的部分,光头哥表示目前平衡性还不错,起码没有出现全是一个种族包揽了冠军的现象。同时他承认PvP依然缺少变化,会继续修复。网易游戏频道星际2专区独家编译 转载请注明出处GameSpot专访星际2首席设计师Dustin 网易游戏星际2专区独家编译 专访上:继续修正PvP 平衡性还不错专访中:虫群之心或较自由之翼便宜专访下:战网新功能 录像或可追踪专题:网易游戏频道赴美试玩虫群之心GameSpot亚洲对星际2首席设计师Dustin Browder进行了一次长篇的采访,网易游戏频道星际2专区为您全文带来本次翻译。本文是有关星际2平衡性的部分,虫群之心以及其他内容将稍后奉上!GSA:GameSpot(亚洲);DB:星际2首席设计师Dustin BrowderGSA:最新的星际2平衡性有什么想法吗?DB:我们觉得还可以,我不知道玩家们是不是也是这样认为的。GSA:现在抱怨最多是什么?DB:最近大家对有关虫族感染者的真菌增生的技能有些看法。到现在我还能听到玩家一边抱怨说虫族不够强,一边说人族打法太多灵活,后者恐怕是持续最长时间的抱怨了。这也许要归结于种族设计上的瑕疵,而不能归结为平衡性上的问题。我们在这个种族上设计了太多好用的单位了,我们很难把这些兵种砍掉,然后说,“我知道你们人族好兵种多,但是由于你们人族过于好了,所以必须得砍两个。”(笑),然后说 “嘿,你们知道吗?你这个兵种原来很好玩很有用,所以呢,我们把它改成废材,现在你的种族终于平衡了。”这一点都不好笑,也绝不会发生。这种主意听起来烂透了,但这是我最近听到的几个热炒的点子之一。看来,掠夺者是不可能被削弱了我们已经修正很多了,另一个抱怨是过于曾让我们非常受挫的PvP的4BG一波流。我们已经做出了一些修正,而且效果不错,修正之后的前三天,每个人都不再用4BG了,看上去就像,“啊,暴雪要削弱这一招了,所以别用了。”我们则是在想,“我们不是说这招不好啊”,当然了,一周后论坛上大家也都同意我们所想的了。PvP的打法仍然不像我们想像中那样有多变性,所以我们还会继续修正这个问题,我们还在研究这些,任何事都变化得太快了,我们多次验证我们的工作进程,然后再放出一个补丁。补丁经过测试检验之后再进行本地化,以便可以在多个地区同时发布。4BG vs 4BG-PvP,你懂的一个补丁从我们决定从哪里着手修改平衡性,到最后被社区玩家们理解学习透有着一个漫长的过程。我们曾削弱过人族地堡,然后玩家们逐渐理解学习了这个补丁后地堡rush就不那么多了。我们就像,“我们需要这个吗?好吧,让我们把它放在我们觉得合适的地方,然后平衡一下。”里面的动态变化进行得实在是太快了,很难即时跟得上。玩家也还在从游戏中不断地学习理解这个游戏。我不知道这六个月到一年游戏有多平衡了,但从我们的内部测试人员统计的数据得出:除开韩服外,其它地区的人族都显示了较高的胜率。注:原文意思是韩服人族胜率不高,但其他地区人族胜率较高。那让我们一起来看下最新的GSL八月赛分组吧:GSL2011年度八月赛S级联赛分组情况A组B组C组D组NesTeaMCBomberCoCaKyrixMvpviOletKeeNMMAOptimusHukNadaHappyNoblesseSanghoAliciaE组F组G组H组ByunsSKSHongUnLosirAZenioRyungVirusEnsnareasdaLiveClideJulyPuzzleToPSupernovaGenius注:人族:17;虫族:7;神族:8但是,我们也从韩国职业选手以及一般玩家中听到,这只是不同地区间的打法差异。一个说法是,人族是游戏初期rush最早的种族,也是防rush最好的种族,同其它地区相比,韩国玩家会进行更多的rush。我不知道,这种说法也可能不正确的,也可能是,“哦,这已经搞烂掉了,只是开发团队还不知道而已。”欧洲人,美洲人,中国人都还不知道这一点而已。好的一面,特别是在竞技体育中,胜负比在各种比赛中已经非常不错了。我们已经看过各个种族拿过各种冠军了。在美洲,欧洲,韩国,东南亚以及中国,都有各种种族拿过冠军。这显示了多样性。如果这时突然出现一个月内所有赛事全是虫族夺冠,那对我们才是个灾难。上帝保佑,现在一切都还顺利。PS: 凯莉根,真有型网易游戏频道出品相关报道:星际2首席设计师Dustin:潜伏者可能在新资料片回归最专业的星际2中文报道敬请锁定关于光头哥Dustin Browder:星际争霸2首席设计师Dustin Browder作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了红色警报2、尤里的复仇、命令与征服:将军、绝命时刻和指环王:中土之战等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方

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