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文档简介
Unity3D游戏开发之自动寻径等自动寻径指的就是点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。Navigation:定位,导航首先先来实现巨魔自动寻径的功能,先在视图中创建地形和障碍物(障碍物可以用cube来代替),然后倒入巨魔。【狗刨学习网】然后点击window-Navigation,这样在属性栏的旁边就会出现Navigation栏。然后设置各个物体的属性:地面和障碍物:然后烘培寻路网格:巨魔: 最后给巨魔添加脚本,代码如下:1. NavMeshAgent agent;2. void Start() 3. agent = GetComponent();4. 5.6. void Update() 7. RaycastHit hit;8. if (Input.GetMouseButtonDown(0) 9. Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);10. if (Physics.Raycast(ray, out hit)11. agent.SetDestination(hit.point);12. 13. 14. 还可以实现巨魔的走和跑,在代码中添加:1. Animator anim;2. void Start() 3. anim = GetComponent();4. 5. void Update() 6. if (agent.remainingDistance = 0)7. 8. AnimationToIdle();9. 10. else11. 12. AnimationToWalk();13. 14. 15. public void AnimationToIdle()16. anim.SetFloat(idle, 1F);17. anim.SetFloat(walk, 0.0F);18. anim.SetFloat(run, 0F);19. 20. public void AnimationToWalk()21. anim.SetFloat(run, 0.0F);22. anim.SetFloat(idle, 0F);23. anim.SetFloat(walk, 1.0F);24. 25. 最后把脚本拖放到巨魔上。宠物跟随在游戏中,主角的身边总是跟着自己的魔宠,我们也来实验一下,下面我用球来代替魔宠。代码如下:1. public Transform target;2. private NavMeshAgent agent;3. void Start () 4. agent = GetComponent();5. 6. void Update () 7. if (target!= null) 8. agent.destination=target.position;9. 10. 把脚本拖放到魔宠上,并且给魔宠添加NavMeshAgent设置障碍物如图,在添加一个cube充当障碍物设置cube的属性: 这样在巨魔到达障碍物时就走不过去。高空下落游戏中经常有从山上或者是墙上跳下的人物,我也来实验一下这功能。选中要跳落的地点,点击障碍物,在右侧栏中进行设置: 设置完成后出现如下场景:寻路网格层把Navigation里面Bake的DropHeight的值设为0,取消勾选Navigation里面Object的OffMeshLinkGeneratic,点击Bake;在Navigation里面Layers创建两个Layers(LayersUp,LayersDown)-Bake设置巨魔属性:一定要注意,创建了两个Layer
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