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文档简介
设计师访谈!令人钦羡的英国Rally Interactive工作室如果你看他们的作品,你肯定会赞美Rally Interactive的作品。他们的设计给了我很多的灵感与动力,我迫不及待的想要知道他们的设计师都是怎么样才聚到一起的,希望我这次访谈对您有所启迪。相当愉快的见到了3位创立者Thomas Cooke,Ben Cline以及Wes Pearce,与我分享了很多他们关于设计业的见解。请告诉我们Rally Interactive 的理念与目标?Rally Interactive是围绕伟大的数码产品设计而打造的公司。这是我们的理念与创立始初的宣言。我们向人们展示我们是一个有灵魂思想的产品开发工作室,而不是一个作坊。Thomas Cooke公司是怎么开始的?在两年之前的时候,Ben,Wes和我Thomas在一个小商铺做了很多产品代理的工作,我们非常喜欢和彼此一起合作,但是对工作不很满意。后来晚上经常加班,我们发现我们的工作就是花费大量时间去推销软饮和薯片。我觉得我们应该成立一个团队去做点别的事情。这可以算是我们成功背后的一个经典传说,开始的时候我们尝试过很多不同的行当。Ben Cline是什么让Rally Interactive如此的与众不同?我认为与众不同的原因就在于我们一直都保持着结构的经验,同时保持着曝光度。很多人问我们为什么不发发展壮大队伍以完成更多的项目。但我们更喜欢自然的增长,而不是为了大项目去盲目的招募忍受。我们更注重的还是打造优秀的产品。在Rally Interactive的成功背后,你们三位创始人都用了什么独门绝技?最开始的时候,Rally就只有我们三个,我们借鉴了SNS问答网站Quora上的观点,上面说一个好的设计团队需要一个设计师、一个开发天才、以及一个生意人,仅此而已。Ben就是设计师,Wes就是个黑客,Thomas是生意人。开始的时候工作非常有效率,我们那时候非常累,但我们三个人的累加的效益非常棒。现在我们关注与如何更好的运作我们小小的设计团队以及企业文化的建立。对于Rally Interactive来说,曾经遇到过的最大的挑战是什么?肯定是开始创立的时候,面前有着数不清的困难。Rally Interactive是个技术型公司,因此需要持续不断的创新与进化。Rally没遇到过最大的挑战,而是我们每天都做好了准备去迎接挑战。你们公司曾经为大客户服务过吗?有过,比如国家地理。我记得Wes有一回非常的得意跟我们讲,自从我们给国家地理设计了一款iOS App后,他的父母说嘿,这款App你们设计的吗,还挺好用的。后来我每次翻开国家地理杂志,或者我女儿带回家一本国家地理的关于动物的书的时候,我就感觉能和他们一起合作非常愉快。Rally Interactive有什么企业哲学?我们没有哲学,但是有一套指导规范,其中一条就是,永远不要为了赶工而胡弄。哪些项目你最喜欢?开张之后,我们做过各种各样的项目:网站、社交App、手机App。每一个项目都有机遇和挑战。但是如果非要我说我最喜欢的项目,那就是最近的一个,是一个iOS平台上的项目。我们的团队都很喜欢iOS因为它的操控感非常好,而且潜力也很赞。你怎么怎样定义好的客户?好的客户是具有冒险精神的勇敢客户。勇敢的客户敢于尝试,他们雇佣我们出作品、完成项目,即便他们在自己的本身领域做的非常棒,几乎可以说是稳步发展,但依然愿意让我们在评估风险之后去创新,然后我们就能向他们展示一款智能而又实用的设计。勇敢的客户相信他们做的决定。他们知道伟大的项目需要团队间不断的交流、批评与合作。最后,勇敢的客户会理解创新所需要的额外预算以及富余的时间。在未来我们会看到什么样的设计?从一个开发者的视角来说,我们认为未来WebGl将承担更重要的角色。现在微软已经声明要在IE11中支持WebGL。这能让我们在App中做出更逼真的3D效果。我们还注意到了网页设计的一个信号扁平化设计,而苹果的加入将会给业界的走向做出一个指示。我们所看到的扁平化设计之所以流行是有其原因的。有很多技术上的有事。纯色和直接的线条能够减少文件的大小,提高动效的效果。同时从交互设计的角度来说,它也是非常挑战性的美学存在,因为你能给予用户的视觉效果很少,同时又要愉悦用户。我因为我们今天所说的扁平化设计是一种精致的美学,而不是之前看到的纯粹的压扁。你认为什么样的交流合作工作最实用?Basecamp是我们完成项目、用来合作的工具。对于过去,什么地方你期望做的更好?在过去的的一些项目中我们有的犯了些错误,而且不是所有的项目我们都竭尽全力,释放出全部的设计能量。但我们不应该回首过去,我们应该更积极的对待明天,力求改变。对于那些想要建立自己工作室的人你有什么建议呢?没有捷径。可能有时候,你会幸运的突然找到一个项目的切入点,然后帮助你个人成长,也能帮助你的工作室找到
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