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文档简介
浅谈小学英语课堂游戏教学的原则 小学英语教学的目的首先是激发学生学习英语的兴趣,也就是让学生在英语学习过程中产生愉快的情绪。游戏教学是一种激发并保持小学生英语学习兴趣的重要途径,在课堂教学中合理、巧妙地设计游戏活动能有效地提高教学效果。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为课堂教学带来良好的效果。更重要的是,通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生学习英语的兴趣,形成外语学习中有利的非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。因此,英语课堂上有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有必要的。但是,课堂游戏开展不可太随意,教学是主角,游戏是配角,不可喧宾夺主,需要遵循一定的原则才能发挥其积极的作用。 怎样才能让游戏充分发挥它在课堂教学中应有的作用呢?我认为应该把握好以下几个原则: 一. 游戏的设计要有目的性 游戏是为教学服务的,必须与教学内容密切相关。游戏的设计必须围绕教学目的展开,使学生在活动中三维教育目标都有所收获。游戏必须为教学内容服务,应该是所学新知的趣味操练和巩固练习,更应该是“为用而学,在用中学,学了就用”的真正体现,偏离了教学目标,再好的游戏活动也不能达到理想的教学效果。 案例1:在教学Hello,Im这个句型时,我设计了“抛球游戏”,教师准备一个小球,由教师大声说出自己的名字Hello,Im之后,将小球随意抛给另一名学生,提示他做自我介绍,以此类推,练习自我介绍和打招呼。在玩这个游戏中,教师还复习了已学过的句型Hello,Im。显然这个游戏是围绕着本节课的教学内容开展的,让学生能在玩中学,学中用,学用结合,在轻松愉快的氛围中掌握本课的知识。 案例2:教学请一个同学先走出教室,把一张单词卡片藏在一个人的抽屉里,让出去的同学猜猜在哪里。为了提示,大家齐声朗读这个单词。当猜的同学走近了,大家就读得响一点,走远了就读得轻一点,以此来判断。这个游戏学生做起来可能兴致会比较高,但它花的时间多,而操练的仅仅只有一个单词的发音。这个游戏只是一味追求趣味性,操练性就不强了,导致本末倒置。 2. 游戏的设计要有趣味性和挑战性 好奇之心,人皆有之。上英语课翻来覆去,总是玩那么一两种游戏,学生会觉得枯燥无味,提不起精神。俗话说:山珍海味老吃也会烦。要想牢牢拴住学生的心,游戏形式不但不能太落后,还要与时俱进,不断翻新,要不然学生就会失去兴趣。 案例3:在操练句型时,教师经常采用男女生对话,小组对话,师生对话等游戏活动,刚开始学生也情绪高昂,声音洪亮,积极配合,慢慢地学生的声音就越来越小,心不在焉。我在教人教版四年级下册At the farm时,准备了carrots、tomatoes等蔬菜,放在一个不透明的盒子里。让学生猜盒子里面的蔬菜是什么。让一个学生来摸,其余学生一起问”What are these?” 这个学生说”Are these.?”同时拿出来大家回答”Yes,they are.No,they arent.”这个游戏生动活泼,富有童趣,非常适合低年级学生,能让枯燥的对话操练焕发语言的活力。 教师在教学时,游戏的设计应该做到由浅入深,由易到难,给学生一种前进感。如果游戏太简单,没有挑战性,难以调动学生的学习热情。如果游戏太难,就难以实现面向全体学生,也难以激发学生的学习兴趣。 案例4:我在教低年级英语“Animals”时,是这样做的: a. 学生从信封中取出三张图片(分别是monkey,rabbit,bird),听教师指示,跟读并找出相应的图片。 b. 请一个学生做老师,发指令,其他学生根据指令找图片。c. 三人小组活动:小组长戴上小黄帽,站立说相应的动物,组员将图片找出来,高高举起。 d. 每组派一个学生上台,戴上各组标志的小黄帽,听教师指令,找图片,进行比赛。 这个游戏做到了感觉器官参与的逐渐增加,随着游戏难度的增加,反馈速度的加快,学生的思维能力也随之提高。如果游戏太简单,没有挑战性,难以调动学生的学习热情。 三. 游戏过程要重视参与性与合作性 新课标要求“义务教育要面向全体学生,注重素质教育”,故我们的游戏也必须面向每一个学生,让每一个学生都有参与游戏并从中获得发展的权利,在英语课堂教学的游戏选择中,不可一味采用单个教学,不要总是那么几个学生参与,应该扩大教育面,寻找角落里的孩子。案例5:在教学身体部位时,教师设计了触摸身体部位的游戏。做法是:教师从每组中选两名代表到讲台前,A同学伸出一只手,另一只手指着鼻子,B同学一手抓着A同学的手,另一只手拍一下A同学的手并说,touchyourA同学要指到B同学所说的部位,然后把手指回到鼻子。对的加分,错的不加分。共有8个学生参与了这个游戏,其他学生都是旁观者。游戏刚开始,学生还能积极地参与,到第二组其他学生开始“无事生非”了,台上是个别学生在表演,台下的学生各做各的事,反正事不关已,教学效果可想而知。 这个游戏可以进行以下改进:每桌两个同学为一组,老师出示一张有关身体部份的单词卡片,一个同学说,另一个同学做,然后变换角色。这样每个同学都能参与到游戏中来,达到全体参与的效果。这种面向全体学生的做法可以使每一个学生都有收获、都能进步、都得到发展。通过游戏来激发所有学生主动参与团队活动并培养他们的独立思考能力和合作探索精神,在无形中激活学生的语言储备并加以实践,由此产生的成就感又能转化为无穷的学习后继力。 教师应牢记:If I teach you ,you will remember; If I involve you,you will learn. 四. 游戏的设计要具有创造性游戏活动有了创造性才有了它在课堂中的生命。这就要求教师做到以下几个方面。(一)创造性地设计游戏活动,灵活性地处理教材内容与游戏活动的关系,教师能够把静态的书本知识活化为生动的游戏活动。案列六:新授表示颜色的英语单词时,教师可设计一个彩色的活动转盘。并把转盘背对学生,请一个学生上台转动转盘并问:“What colour is it?Can you guess?”然后由其他学生猜测指针所指向的颜色。在竞猜中,学生不断重复使用所学的新单词,在不知不觉中掌握了表示颜色的单词,有效地巩固了新知识。 (二)灵活地选择游戏活动的时机,注意调整和把握课堂气氛和课堂节奏,有计划地安排游戏活动在整节课的位置,以达到“ 课伊始兴已浓,课正行兴愈浓,课将尽兴犹浓”的教学效果。 (三)设计的游戏活动应有利于激发学生的创造性。如这样一个游戏:先在黑板上画一个圆圈,然后问道:“What s this?Canyou guess?”,之后学生便纷纷展开想像:“Maybe it s a clock/watermelon. . I think its an apple/a grape.”通过这种游戏活动,不仅激发了学生的想像力,而且学生的表达能力也得到了提高。五. 游戏活动的评价要具有多元性和累积性新课程标准提出建立激励学生学习兴趣和自主学习能力发展的评价体系。游戏活动是课堂教学过程的一部分;在游戏活动结束时,教师要重视评价学生在游戏活动过程中的表现。游戏评价的多元性是指不仅要评价学生在游戏活动中对某一知识点和语言热能的掌握情况,而且还要评价学生在活动中的情感态度、合作精神、智力活动的状态以及他们创造性的综合运用语言的能力。 小学生对学习的自信心主要还是来自外部的评价,学生自信心的提高是一个持续的过程,所以不能指望通过一两次积极评价就能帮助学生建立起良好的自信心。要通过一系列有层次的积极评价才能有效提升学生的学习自信心。在我的英语课堂中,我设计的“新星评选”制度倍受学生的喜爱,是学生展示风采的舞台,也是获得持续不断的积极评价的机会。首先,在平时的教学中评选出“每日之星”。每次课前,我都准备了许多星星形状的小奖状,用各式字体在上面写上不同的鼓励语,如“Wonderful!”“Youcandoit.”“Youareclever.”“Excellent.”。只要学生在课堂上能有大胆的表达、愉快的合作等一点一滴的发展和进步,都可以得到“每日之星”的奖状。在此基础上,进一步评选出“每月新星”,最高级别的可获得“英语之星”。 每次学生得到小星星时,喜悦之情总是溢于言表,他们精心地收藏着每一颗“星星”,感觉自身的价值在每一颗小星星上得到不断的体现。这些有层次的“每日之星”、“每月新星”、“英语之星”都是对学生持续、累积的肯定评
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