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文档简介

修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为只读属性,以防万一多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效少数数据修改param无效,请orz增加sergi 研究的PK新增param数据参数14-18是环境设定参数19 这个是几个城变成“大大名” 4个20 玩家最大出阵的分队数 10021 玩家委任最大出阵的分队数 10022 玩家总共最大出阵的分数 20023 AI总共最大出阵的分队数 30024 全地图总共最大出阵的分队数 50025-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)31是民忠上升下限 132是民众上升上限 1033是包围网出现兵力要求(20万)34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 35是包围网时间 25个月 46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间63是登用时间64是探索时间65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。66是调达费用67是调达时间68是调达数量参数69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)77是街道敷设的价格,一格50大洋79是煽动花费 500大洋80是足止花费 400大洋81是奇袭所需兵力 100082 是奇袭花费的金钱 50087是同盟期限 60个月88是停战期限 6个月89是要请期限 6个月90是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长91是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋94是加增的俸禄数量 100大洋95是加增的忠诚上升 2点96-104是寺社文化相关参数105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数 均为10103是特有科技所需要的本系科技数量 7个113是粮食消耗参数 114是粮食消耗某修正值 应该是携行食。50,指减少50%115是阵屋的士气恢复量 3点116是阵屋的士气恢复上限 90117是粮仓的影响范围 15格118是战法伤害计算的基础参数 30% 119是战法破坏计算的基础参数 30% 132是统率每超过60多少点,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。133是斗志上升基本值,16点(实际上要除以2,8点)。134是斗志上升的间隔,12。135是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。136是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果137是“军神连携” 20%138是“与一之弓连携” 20%139是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%160是强化效果给部队增加的攻击力 30%161是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%162是强化效果给部队增加的防御力 30%163是强化效果给部队增加的战法威力 50%164是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%168是车悬之备士气降低的效果 1 172是火牛战法对据点伤害数值173是火牛战法对部队伤害数值177是谋杀让对方受伤概率178是离间战法对据点伤害数值179是离间战法对部队伤害数值183是怀柔战法对据点伤害数值185是怀柔战法对据点伤害数值186是同讨战法伤害数值188是笼络战法对据点伤害数值190是笼络战法对据点伤害数值191是单兵科强化战法的时间 10天192是全体强化战法的时间 20天193是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%196是撤去基础值197是撤去受统率影响值198是撤去受兵力影响值199是困难地形造路的工作量(3000)200是普通地形造路的工作量(2500)201-206是各种设施的建造参数207是撤去的工作量(3000)211-215是武家文化相关211是兵法对战法效果的加成 20%212是競马对战法效果的加成 20%213是五射六科对战法效果的加成 20%214是文化1(兵法)增加的破坏力 10%215是文化2(競马)增加的破坏力 10%226是射法百般在据点耐久不为0时增加的铁炮据点攻击力 7以下是南蛮文化相关216是骑士道增加的攻击力 8%217是救济思想增加的据点战法威力 50%218是救济思想对据点增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。220是西洋建筑增加的军事设施耐久 50%

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