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文档简介

多边形场景制作分析场景结构,从中寻找场景主要参考比例、并建立制作思路。第一部:建造主体结构1、主体房屋起形。准确把握主体房屋的长宽高比例关系。使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)扩展选项为模型添加应有的分段数。效果如下图:同理继续添加应有的分段数准备制作屋顶弧形。如下图:*使用完成后谨记应将Insert Edge Loop Tool命令参数恢复默认,可点击。进入到物体点级别,进行移动调整,制造出屋顶应有外型(正侧各视口效果如下图):进入物体面级别,对屋顶区域面进行挤出操作,完成屋顶厚度制作。继续选择屋檐区域两端的面使用基础命令完成屋檐基础操作。同一方法完成屋檐全部制作。第二部:制作侧面部位。使用Cut Faces Tool对模型进行平切。*此剪切位置要依据模型结构比例。如下图所示:下来我们需要将台阶和塔楼位置用一个BOX先摆放出来位置关系,做为参考,然后制作侧面部位。下来开始制作侧面部位:1、 复制出对应面:使用挤出完成操作依据参考图和物体对比将大小比例调整合适 ,放置到准确位置:使用同主体制作方法一样,依次完成加线、屋顶形状调整、挤出操作,完成其屋顶制作。(图下图)选择相应面基础侧面部位墙壁制作:提取图中所示面:对其进行调整完成屋顶应有斜度,并挤出厚度和屋檐: 我们需要调整模型边线,保证其之间没有缝隙:下来我们要利用复制面命令,在主体房子上复制出,与其结构外型一致的门口部分: *注意要认真审察比例关系进行相应调整,并准确放置。*此时需要停下来 再次审查模型各部位之间的比例关系,如屋顶厚度、弧度、各部位比例等进行准确矫正:(如图)将模型间层放置并冻结。开始制作侧窗结构:利用圆管起形状对其进行编辑修改。把握模型比例关系,所创建圆环直径应为侧面区域三分之一。放置比例参考关系,并对第一个进行细化制作。(如下图) 完成效果如图下图: 复制完成后如下图:为模型平切出根基高度,并与门口台阶总高度一直:调整根基外扩形状后的效果:使用挤出命令完成台阶制作:并对其进行切线、删除多余部分、大小比例矫正,完成后如图:*在模型制作中要随制作进度的进

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