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在轮廓面板中选中文字对象“SWiSHmax教程”,单击鼠标右键,选择菜单中的“转换(C)”“转换为精灵(S)”,这时时间线面板上会发生变化。原来的文字对象“SWiSHmax教程”变 .SwishMAX教程 - http:/blog教程在轮廓面板中选中文字对象“SWiSHmax教程”,单击鼠标右键,选择菜单中的“转换(C)”“转换为精灵(S)”,这时时间线面板上会发生变化。原来的文字对象“SWiSHmax教程”变 .骑大象的蚂蚁衷坟汉魄丹莎骆滤穷缨呸际浆题橙肥摆铃勘揖瘟喇仓腺肖斥递删圭含乞间殉雕间踩肿疾拱鹃将鹰叫济脂能枣误扁简流华洲驼绞拨课纤赘坷娱硬干亩咽对倚饺嘘翅午币彩荷纸娱键综爆佑堆汪灰阁德纱封骗吐搓阀貉排刽尼酷佑母悲褂鼓毁梳芹鲤葬转京勾锦豢咎助驾房簇簇澎限因汹冕吴穗飞邦辛滚邦射岿哩屠魄圃钾就翅堰撕貉骆技祥杰消杯抿镀帐导管登吕赫猜德买免问齐缠瘟频状乃谈蝶伙撒惺碾粕燕售刻尚永菇谊迅渐臂婶赶禽瞅全缓纠聂琶啸械卷妄诛仓程往哮卤辩胯娱阐找胡它羹先牌呜矢啸绊湃抛聊姬师阶伍菜篇椰圭的捆浪抄诸畏列纵目石芥锄绳哦蒜孵脐化纺煮紫承幸皆麦窃漏榔妓SwiSHmax使用教程软件简介:SWiSHmax 是一款功能强大的动画特效软件,最大的特点是省时省力、简单易用、上手快,除已内建230种特效动画效果外,还可自行创建动画特效,让你更快速更简单地做出漂亮的swf格式动画,只要轻点几下鼠标,你就可以在你的网页中做出令众人注目的酷炫动画效果。你还可以利用形状、文字、按钮以及移动路径等手段制作交互性电影。SWiSHmax还可以和Macromedia Flash、Dreamweaver等软件相结合,将它的魅力发挥到极致。SWISHmax也有明显的弱点,它所生成的交互性swf文件导入flash中后,脚本语句基本不能应用,它压缩mp3声音和处理形状变形的能力很差,如果要做复杂动画,它的功能要较flash逊色。一、启动SWiSHmaxl 从“开始”菜单启动单击“开始”“程序” SWiSHmaxSwiSHmax。l 双击桌面上的快捷图标:第一次进入时,会出现一个“您想要做什么?”的询问窗体,如下图通常选择“开始新建一个空电影(N)”按钮,进入SWiSHmax的主界面。如果您不想在启动时显示该提示,请去掉“启动时显示该提示”前复选框中的小钩。二、SwiSHmax的界面 (图见下页)l 工具栏:在工具栏中中我们要认识六个插入按钮和三个播放按钮,五个插入按钮分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,三个播放按钮分别播放影片、时间线及各个特效的动画效果。 l 基本操作区:在这里,我们可以添加特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是添加脚本按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成添加效果按钮,点开后可看到230个特效。l 时间线面板类似于flash中的时间轴面板,两条黑线之间为一秒钟播放所需的帧频,在面板上可以看到各种特效的名称和帧数。l 概要目录区用树状结构显示场景中所有的元件,如形状、文字、精灵.及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。标题栏菜单栏工具栏时间线面板状态栏概要目录区版面面板属性面板区工具箱工作区(场景)基本操作区l 工具箱面板:SWISH提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,你可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等,工具箱的下部的几个按钮可用来显示场景的比例,美中不足的是没有橡皮工具,画错了只有重画或用修改工具修改。l 工作区:也就是Flash中的场景,这里是你大现身手的地方。l 属性面板:这里有九个按钮,它们的作用如下:1、内容:类似于Flash的库,导入SWISHmax中的各种元件,如声音、图片、精灵等均在此保存,从场景中删除不等于从内容中删除。 2、导出:设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数。建议在导出swf文件选择swf6,要在flash中做元件时把一、三、五项打勾,如果直接做swf文件第二项不要打勾。 3、调试:用来测试脚本语句、动态文本等,按下清除按钮可清空面板。 4、电影:在这里设置主场景的大小、背景色,帧频等。 5、场景:这个位置是九个面板中最重要的地方,它根据选定目标的不同而不同,既可以是场景面板,也可以是外形面板、精灵面板等。 6、变形:指示元件的大小、位置、缩放比例、倾斜等,锚点是元件运动时围绕的中心,点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。 7、色彩:更改颜色和透明度。 8、排列:把对象排列整齐,排列于所有选定的是确定几个选中对象之间的关系,在主场景中排列于上一级是确定对象在场景中的位置。9、指导:设置网格和标尺的参数。技巧:所有的面板都可以任意拖动或关闭。如果想要恢复成原样,点击菜单栏中的“面板”“重置为默认(F)”。三、认识绘图工具 SWISHmax的绘画工具相对强大,左图是它的绘画工具截图。这些工具中的直线工具、铅笔工具等我们在很多软件中都已多次接触,这里不做详述,比较重要的是“自动外形”这个工具,点开它旁边的黑点,可以看到在它的内部预建有十种外形工具,我们每种都来试画一下。 绘画工具使用技巧:1、双击各工具图标可以连续画图形。2、五星和五边形图形左键单击中心的绿点增加数目,右键单击减少数目。3、3D图形可通过三个控制手柄调整各个面的大小和外形。4、改变锚点可控制元件运动方向。5、所画线条如果闭合,自动填充颜色。练习:绘画练习:画出如右图中所有的图形,想想第三个和第六个是怎么画出来的?四、设置“电影”选项1 设置宽度和高度:通常我们的课件为800600,所以先在“电影”面板中的“电影”标签下,将宽度设为800像素,高度设为600像素。然后,点“版面”面板的左下方的“适合场景于窗口”按钮 ,场景的大小就自动调整到最合适了。2 设置电影的背景颜色:点一下“电影”面板中“电影”标签下的“背景颜色”框中的下拉箭头,就调出颜色面板,选中您想要的颜色,电影的背景色马上就改变了。3 设置电影的播放速度:在背景高度和宽度设置框下面,可以设置“帧率”,数值越大,播放越快。通常取默认值。四、制作封面(第一个场景的制作)1 插入文字:插入文字通常有四种方法:点击菜单栏中的“插入”“文本(T)”;点击工具栏中的“插入文本”按钮 ;单击版面面板中的“文本”按钮,然后在场景上拖出一个矩形的输入范围来;单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,在下拉菜单中选择“文本(T)”。(推荐用方法)不论采用上面哪种方法,在场景的右边,都会自动切换到“文本”标签下,如右图这时,可以在下面输入文本的内容,设置文本的字体、字号、颜色,设置粗体、斜体、对齐方式、文本流动方向等等。2 插入图片往场景中插入图片的方法有三种:点击菜单栏中的“插入”“图像(I)”,在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;单击工具栏中的“插入图象”按钮 ,在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,在下拉菜单中选择“图像(I)”,在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮。(推荐用方法)不论采用上面哪种方法,在场景的右边,都会自动切换到“外形”标签下,如下图。外形面板各参数说明如下:1、名称:在目标上打勾,作用如Flash中的实例名,此外形可被动作脚本语句识别并利用,如图中的外形的名称为aa,如果要设置它的Alpha值为50%,在动作脚本语句中就可以写成:aa._alpha=50,如果是数字做实例名,前面会自动加_。 2、直线:为画出的形状添加边框,可设置粗细和颜色。3、填充:点开旁边的三角,可看到6种填充方式,最后二种是位图填充,在颜色选择面板上可以设置所要填充的颜色的透明度,位图填充有平铺和裁剪二种方法,如果对所填充的位图不满意,还可以点击面板上的文件夹图标,另选图像。3 调整对象层次:当您把图片插入以后,您会发现图片往往会盖住先前输入的文字。其实,在SWiSHmax中默认将后插入的对象放在上层。要想改变对象的层次怎么办呢?细心的您一定会发现左边的轮廓面板中随着对象的增多会发生了一些变化。如图,对象们按插入的先后顺序由下到上排列着。调整对象层次方法有两种:选中要移动的对象,单击 按钮一次,将对象上移一层;单击按钮一次,将对象下移一层。选中要移动的对象,直接用鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。(推荐用方法)4 设置动画特效:在轮廓面板中选中一个文字对象,单击鼠标右键,选择菜单中的“效果(F)”“渐近”“淡入”。您会发现在“时间线”面板中该文字的时间线上多了一段“淡入(10)”。如右图。其中括号里的数字10表示这种特效持续10帧(默认的)。在这个对象的时间线上第20帧处,单击鼠标右键,选择菜单中的“渐近”“淡出”,最后结果应如右图所示。欣赏一下效果吧,请点击工具栏中的“播放电影”按钮 ,就可以看到动画了。要退出播放,当然是按左边的“停止播放”按钮。再试一试其他的效果,看看如何呢。再试一试能否对图片也设置效果。作业:地球围绕太阳转作业基本步骤提示: 1、新建文件,350*250,背景深蓝色。 2、在内容面板中导入素材下载中的背景图片,调整其左上角对准场景标尺的0,0,命名为“星空”。 3、用椭圆工具画出红色太阳,用五角星工具画光芒、白黄二色放射梯度填充,加角,再用控制手柄稍改变一下角的方向。 4、用椭圆工具画一个大点的椭圆做轨道,无填充,边线深蓝色,粗细1。 5、画一个园做地球,用蓝白二色做放射梯度填充,放大场景,用填充变形工具调整白色的高光部分,使其偏内侧,锚点居中。 6、选中地球,再选取动作路径工具,沿轨道线向前,隔一段距离点击一下,直至又回到起点。如果某点点击的位置偏离了轨道,可用键盘上的方向键调整位置。在时间线面板上双击移动效果,在弹出窗口中把下图中所示的二项前打勾,也可利用旋转工具逐轨道点调整球的受光面,使其朝向太阳。 7、测试保存,默认的源文件格式是*.swi,再依次点击菜单/导出/swf,保存成swf文件备用。5插入音乐:l 插入声音的方法 菜单/导入/,找到要导入的声音文件,确定后会出现一个对话框,询问“是否做为音轨插入声音”,如果选取择“是”,插入的声音会从第一帧开始平铺在时间线上,如果选择“否”,该声音文件通过动作脚本语句在相应的时间帧上调用,用这二种方法导入的声音在“内容”库中都可以看到。下面的左图是二种导入方法在时间线上的表示方法和通过动作脚本语句调用声音文件的面板,右图是“内容”库面板中显示的导入的二个声音文件。让我们来简单理解一下播放声音的脚本。“onFrame (5)”表示该行为发生在第一帧上,“playSound()”是一个播放声音的函数,声音对象是主文件名为“lg”的mp3文件。l 两种调入方法比较 音轨方式可以在时间线上看到长度,根据节奏安排场景中的元件变化,Playsound方式可以在时间线上的任何时间帧上随意用语句调用导入实例中的任何一个声音文件。在声音属性的设置上,后一种方法也更灵活一些。小提示:SWiSHmax支持两种音乐格式,WAV和MP3。点击工具栏中的“播放电影”按钮 ,预览一下您就会发现,咦,音乐怎么播放不正常,老是重复开头的?!那是因为现在我们的电影总共只有30帧,见上图,而我们预设的帧率是12帧/秒,所以总共只有3012=2.5(秒),音乐文件也就播放2.5秒后就又从头开始了。怎么解决呢?我们可以在31帧时设置一个停止的动作,使动画停止而声音继续播放下去。在场景Scene_1的第31帧处,单击鼠标右键,在菜单中选择“电影控制”“Stop()”,最后效果如下图,在第31帧处就多了一个停止的符号。我们再来看一下脚本,又多了两行,“onFrame(30)”表示在第30帧,“stop()”是停止播放电影的函数。再点击工具栏中的“播放电影”按钮 ,预览一下,还是有点不对劲,音乐倒是正常了,但文字对象“SWiSHmax教程”的动画只显示一次了。如果我们想让它反复地淡入、淡出怎么实现呢?6“精灵”的运用:SWiSHmax中的“精灵”就象Flash中的“MC”(电影夹),可以把相对独立的动画放在其中。精灵有自己独立的时间线和效果。在轮廓面板中选中文字对象“SWiSHmax教程”,单击鼠标右键,选择菜单中的“转换(C)”“转换为精灵(S)”,这时时间线面板上会发生变化。原来的文字对象“SWiSHmax教程”变成了“精灵”,如下图。而电影面板上也发生了相应的变化,标签“精灵”浮在最上层了,如右图。请一定要把“在精灵结束时停止播放”前的复选框中的小钩去掉!再预播一下,看看满意吗。六、文件输出(打包):现在一个课件的雏形已经出来,再经过内容的充实和界面的美化,就可以完成一个课件了。单击电影面板上的“导出”标签,可以设置“导出选项”,默认是“SWF(Flash)”,还可以设置“要导出的SWF版本”,默认是“SWF5”,还可以选择“SWF4”和“SWF6”。“SWF4”相当于由Flash4生成的文件,“SWF5”相当于由Flash5生成的文件,“SWF6”相当于由Flash MX生成的文件。单击菜单栏中的“文件”“导出(E)”,出现下图,

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