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文档简介
中文版 013基础教程 第 11章 绘制三维图形 目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。使用 种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。本章将详细介绍绘制三维点和线、三维网格、基本实体等三维基础图形的操作方法 。 中文版 013基础教程 绘制三维点和线 在 户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维螺旋线等命令绘制简单的三维图形 。 中文版 013基础教程 绘制三维点 在 示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“点” |“单点”命令,可以在命令行中直接输入三维坐标绘制三维点 。 中文版 013基础教程 制三维直线和样条曲线 两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点 (0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条 3。 中文版 013基础教程 绘制三维多段线 在二维坐标系下,在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“多段线”按钮,可以绘制多段线。此时可以设置各段线条的宽度和厚度,但它们必须共面 。 中文版 013基础教程 制三维弹簧 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“绘图”面板中单击“螺旋”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“螺旋”命令,可以绘制三维弹簧 。 中文版 013基础教程 制三维网格图形 在 016中,在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“网格”中的命令,可以绘制三维网格 。 中文版 013基础教程 制三维面与多边三维面 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“网格” |“三维面”命令 (3可以绘制三维面,三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的 构成各个面的顶点最多不能超过 4个。如果构成面的 4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效 。 中文版 013基础教程 控制三维面的边 在命令行中输入“边”命令 (可以修改三维面的边的可见性 。 中文版 013基础教程 绘制三维网格 在命令行中输入“三维网格”命令 (3可以根据指定的 列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。 的最小值为 2,表明定义多边形网格至少要 4个点,其最大值为 256 。 中文版 013基础教程 制旋转网格 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“网格” |“旋转网格”命令 (可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格 。 中文版 013基础教程 绘制平移网格 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“网格” |“平移网格”命令 (可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面 。 中文版 013基础教程 绘制直纹网格 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“网格” |“直纹网格”命令 (可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线 :”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线 :”提示信息下选择第二条曲线 。 中文版 013基础教程 绘制边界网格 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“网格” |“边界网格”命令 (可以使用 4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 4:”提示信息下选择第四条曲线 。 中文版 013基础教程 制基本实体 在 基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“建模”面板中单击相应的按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模”子命令来创建 。 中文版 013基础教程 绘制多段体 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“多段体”命令 (可以创建三维多段体 。 中文版 013基础教程 绘制长方体与楔体 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“长方体”命令 (可以绘制长方体 。 中文版 013基础教程 绘制圆柱体与圆锥体 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“圆柱体”命令 (可以绘制圆柱体或椭圆柱体 。 中文版 013基础教程 绘制球体与圆环体 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“球体”命令 (可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或 三点 (3P)/两点 (2P)/相切、相切、半径 (T):”提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指定半径或 直径 (D):”提示信息下指定球体的半径或直径即可 。 中文版 013基础教程 绘制棱锥体 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“棱锥体”命令 (可以绘制棱锥面 。 中文版 013基础教程 过二维图形创建实体 在 016中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体 。 中文版 013基础教程 二维图形拉伸成实体 在“功能区”选项板中选择“实体”选项卡,在“实体”面板中单击“拉伸”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“拉伸”命令 (可以通过拉伸二维对象来创建三维实体或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对象的顶点数不能超过 500个且不小于 3个 。 中文版 013基础教程 将二维图形旋转成实体 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“旋转”命令 (可以通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象 。 中文版 013基础教程 二维图形扫掠成实体 在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,在“建模”面板中单击“扫掠”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图” |“建模” |“扫掠”命令 (可以通过沿路径扫掠二维对象来创建三维实体和曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体 。 中文版 013基础教程 二维图形放样成实体 在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘
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