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文档简介
EDH双人对战规则综述EDH赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙,裁判之间的一种游戏方式。为多人混战模式。后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了1V1模式(即双人对战模式)。为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托,对EDH原规则稍加修改推出EDH双人对战模式规则。(在此感谢星星;黑猫;以及各位朋友的大力支持!)EDH套牌构组(1) 牌池EDH属于构筑赛制的一种,是由一张主将牌和九十九张其他牌组成的套牌。并且套牌中除了基本地以外每张牌只许使用一张。所有官方正式发行的万智牌均可使用(禁牌除外)*搞笑版和冠军套牌并不是正式的“牌”他们没有标准的牌面或牌背(2) 主将1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。而以下卡牌均不符合要求心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认定其未倒转状态的属性,因此生手武士不属于传奇生物牌。2. 主将的法术力费用将决定使用者套牌的色组。于牌面的任何区域带有与主将法术力费用颜色不同的法术力符号的牌,均禁止使用。特例:如果你使用海温森的瑟隆作为主将(其法术力费用为绿色),由于瑟隆的启动异能里包含有黑色,所以你除了可以使用绿色牌组外还可以使用黑色牌组。举例:如果你使用了天威勇将寇维克斯做主将,则你不能使用包含任何白色之外颜色的法术力符号的牌。你可以使用神之愤怒(费用为白色)、控驭权杖(费用为白色且规则框中的法术力符号也是白色)或是万世创伤伊莫库(未包含任何有色法术力符号),但是不能用逼从(费用不是白色)、天任斯人(红白混血符号同时被算作两种颜色)和班特碑(规则框里有蓝色和绿色符号)。如果你使用了仙儿女王欧娜做主将,则你可以使用底密尔公会法师、水没洞穴等包含蓝色和/或黑色符号的牌:主将中的混血法术力符号将按照多色处理。如果你使用了阿拉若之子,则你可以使用牌池中所有未被禁止的牌,因为它包含了全部颜色。另注:* 雪境法术力符号在进行使用许可判定时,被视为无色符号。* 任何版本任何图案的基本地牌,均被视为拥有与自身类别相符颜色的法术力符号,即所有平原均带有白色法术力符号、海岛均带有蓝色法术力符号,以此类推。即使是Unhinged版本的大画地也一样。套牌当中不能使用与主将颜色不相符的基本地牌。* 特例:三定法球的叙述文字当中出现的用于举例说明的黑色法术力符号,不被算作黑色。由于三定法球本身是一张无色卡,因此以任何生物作为主将的套牌均可以使用它。3. 当任何效应使得由你操控的来源产生一点与主将色组不同的法术力费用时,改为产生1点无色法术力。举例:你的主将是战场阿苏拉耶娜若。你操控了一只天堂鸟,海岛、树林、平原各一个。你无法使用一个X=4的密设爆裂物,因为天堂鸟所产生的法术力颜色只能是与主将相符的白色、蓝色或者绿色。若你想产生红色或黑色法术力,则会被强制改为产生无色的法术力。4. 主将是一张牌的“高位特性”,一张牌是否是主将在游戏开始时便被决定。即使有效应使得你创造了主将的复制品,该复制也不是主将,不能享有主将牌的特权和效应;即使有效应使你的主将失去原有异能甚至是名称,它也仍然是你的主将(详见下文)。5. 主将牌如同其它的传奇生物牌一样,会受到传奇规则的制约。(3) 构组要求1. 所有EDH套牌必须包含正好100张牌,其中包括了你的主将。游戏开始之前每位牌手的牌库中应该有99张牌。2. 所有EDH套牌的备牌有两种选择:完全不使用备牌,或者使用恰好10张备牌。所有0或者10以外的备牌张数配置都是非法的。* 在两盘比赛中间,牌手可以如构筑比赛一般地更换备牌,更换结束后不得改变主牌数量。牌手不能在这个过程中更换自己的主将牌。* 所有在游戏开始时位于备牌区的牌,均可以在游戏过程中被“祈愿”牌寻找。3. 在这主备相加共110张的套牌中,除了基本地之外,每种同名的牌只能出现一张。功能完全相同但是名称不同的牌可以共存(如成形野地和地塑旷野可以各放一张)。EDH对战规则1V1EDH为三局两胜制(1)主将规则1. 在每盘游戏开始之前,对战双方将自己的主将牌牌面朝上地置于牌库旁边,这一区域被称作“指令区”。每位牌手可以于适当的时机下支付其施放费用,从指令区施放自己的主将,此步骤与施放咒语完全一致。* 主将于游戏开始时位于指令区,该区域不同于手牌、牌库、坟墓场与放逐区,牌手不能弃掉在指令区的主将。搜寻牌库的牌以及各种祈愿也无法找到位于指令区的主将牌。* 施放主将的过程等同于施放咒语,如果主将拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥有者可以为其支付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。主将咒语可以如常地被反击、放逐或是被凡瑟移回手上。但指令区不同于手牌,从指令区施放主将不会触发“若你从手上使用之”的相关异能。* 如果主将拥有变身异能,则你可以以牌面朝下的方式从指令区使用之。* 一般来说,由于主将牌是一张生物牌,牌手只能于能够使用法术的时机下施放主将。但如果有效应允许(例如你操控了先制地脉),或者主将本身具有闪现异能(例如塑形学者凡瑟),则你可以在规则允许的其它时机下施放主将。2. 当你的主将从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。* 主将回到指令区是本赛制规则所产生的替代性效应,而非触发式异能,因此这一动作不能被当做触发式异能反击。主将回到指令区这一动作不使用堆叠,无法被响应。* 一旦决定起用此替代性效应,则主将牌立即回到其拥有者的指令区当中。该牌从未进入过坟墓场或放逐区,也不会触发任何与之相关的触发式异能。* 你只可于主将进入坟墓场或放逐区的瞬间决定是否起用这一替代性效应,过了这一时间点便不可再如此做。例如你的主将掠夺大婶麦汁因审判末日的效应被消灭,然而你当时选择“令其如常进入坟墓场”,则你不可以在之后再要求把主将放回指令区,除非有效应将其再度置入坟墓场或放逐区中。* 主将以展示的方式从任何区域进入坟墓场或放逐区,均可以起动这一替代性效应。这包括但不限于:主将被送终刀锋消灭,主将被流放之径放逐,主将被判罪洗回了牌库后又被精神受创置入坟墓场,主将被移回其拥有者手上后被脑电击弃掉,等等。* 如果主将以非展示的方式进入坟墓场或者放逐区,则该替代性效应不能生效。例如主将被洗回了你的牌库中,而另外一个效应使得你将牌库顶的七张牌牌面朝下地放逐。就算这七张牌中恰好包含了你的主将,你也不能将其置入指令区,即使你把它展示给对手看也不行:因为在规则上这张牌没有被展示。* 该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如手牌、牌库或其余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。3. 每当任一主将从任何区域进入指令区时,其拥有者在其指令区中放置一个阵亡指示物。当牌手从指令区使用主将时,其指令区中每有一个阵亡指示物,主将的费用便增加2来使用。* 这是一个增加施放费用的效应,其所增加的费用可以被相应的减少费用的效应抵消。如果有效应使得你以不支付法术力费用的方式施放主将,则增加的费用会被一并略去。* 该效应仅对牌手从指令区施放主将时生效。例如,如果你的主将被移回你的手上,则你可以以正常的费用施放之,无论你的指令区中有多少个阵亡指示物。* 阵亡指示物所在的位置是指令区而非某个永久物上,只要阵亡指示物被放置,直到游戏结束便没有任何方法可以将之移除。(2)生命规则1. 游戏开始时,每位牌手拥有40点生命。2. 若一位牌手被同一个主将造成了累计21点或更多的战斗伤害,则该牌手输去此盘游戏。* 这是一个依状态而生的效应,主将造成的战斗伤害将被以特殊的形式注记,这里强烈建议使用生命计数骰子来记录这一数字。当一位牌手身上注记了21点或更多的来自同一个主将的战斗伤害,则在下一次任何牌手获得优先权时,该牌手输去此盘游戏。如果有两名牌手同时满足这一条件,则两名牌手同时输去游戏。* 主将造成的战斗伤害可以如常地被防止或转移。但是伤害一旦成功造成,便没有任何方法消除。即使你随后获得了等量的生命,主将造成的伤害仍然会被注记。* 不同的主将造成的伤害将被分别注记。即使你被自己的主将造成了超过21点战斗伤害,也会输去此盘游戏。(3)部分调度规则EDH的调度方式与传统万智牌的调度有所不同,调度过程如下:1、每位牌手抓完7张牌之后,可以选择其中任意数量的牌并将它们牌面朝下地放逐,然后抓等于所放逐的牌数量减一的牌。每位牌手均可以重复此步骤任意次数,直至手上没有牌。2、在两名牌手均决定不再调度后,曾经调度过的牌手将所有以此法被放逐的牌洗回牌库,然后开始游戏(4)关于侵染及中毒指示物的规则由于本游戏牌手生命值远远高于一般的万智牌游戏,故中毒指示物导致玩家输掉游戏的依状态而生的效应也相应做出了调整,改为-任何玩家获得了20或更多中毒指示物时,该玩家输掉此盘游戏。禁牌表以下牌张禁止在EDH1V1模式下作为主将使用。但可以在套牌购组中使用:柯帮干部布雷德罗堰密使罗非罗斯冷酷碑出告炎灵尼米捷以下卡牌在本赛制的所有套牌中禁止使用:师范占卜陀螺未送出的礼物撒拉入圣僧生理韵律众志成城画家仆役支配法杖变化巨兽万象镜物换星移玄龙黑瘴库兹的护符Amulet of Quoz (IA, ante)均势Balance (4Th)巴格达集市Bazaar of Baghdad (AN)黑莲花Black Lotus (Un)暗黑老虎钳Black Vise (4Th)青铜箔片Bronze Tablet (4th, ante)魔力通道Channel (4Th)混沌法球Chaos Orb (Un)暗地协商Contract from Below (Re, ante)黑暗契约Darkpact (Re, ante)恶魔辩护人Demonic Attorney (Re, ante)恶魔协商Demonic Consultation (IA)邪魔导师Demonic Tutor (Re)操地术Earthcraft (TE)陨星Falling Star (LG)急速扩张Fastbond (RE)闪现Flash(MI)狂搜乱寻Frantic Search (UL)鬼怪征兵员Goblin Recruiter (VI)宣泄Gush (MM)隐者德鲁依特Hermit Druid (ST)玉玺Imperial Seal (P3)宝石鸟Jeweled Bird (AN)地税Land Tax (LG)亚历山大图书馆Library of Alexandria (AN)魔法力墓穴Mana Crypt (Pro)魔法力吸收Mana Drain (LG)魔法力库Mana Vault (Re)记忆瓶Memory Jar (UL)心灵扭曲Mind Twist (4Th)心之所欲Minds Desire (SC)米斯拉的工作间Mishras Workshop (AN)翡翠马克Mox Emerald (Un)黑玉马克Mox Jet (Un)珍珠马克Mox Pearl (Un)红宝石马克Mox Ruby (Un)蓝宝石马克Mox Sapphire (Un)神秘导师Mystical Tutor (TM)死冥权能Necropotence (IA)德鲁依特之誓约Oath of Druids (EX)重生Rebirth (LG)撒哈拉萨德Shahrazad (AN)备忘夹Skullclamp (DS)太阳指环Sol Ring (Un)废矿Strip Mine (4th)骚动火灵Tempest Efreet (4th, ante)时间漩涡Time Spiral (US)时间拓
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