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文档简介
第9章导出和发布动画 本章主要内容 9 1动画的测试与优化9 2导出动画9 3发布动画9 4在其他格式文件中添加Flash动画9 5本章习题与实验指导 第9章导出和发布动画 9 1动画的测试与优化 在制作动画的过程中 需要经常测试当前编辑的动画 以便于观察动画效果是否符合设计者的思路 为了保证动画在网络上的播放效果 还应随时测试动画的下载性能 并对动画进行有针对性的优化 9 1 1动画的测试测试动画有以下几种情况 简单动画的测试 动画中脚本代码的测试 动画下载性能的测试 1 简单动画的测试对于简单的动画 可使用以下方法测试动画 l执行 控制 播放 菜单命令 测试动画 l按 Enter 键进行测试 执行 窗口 工具栏 控制器 菜单命令 打开 控制器 面板 利用其中的按钮来测试 如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句 则执行 控制 启用简单帧动作 命令 然后再使用上述方法进行测试 如果动画中引用了影片剪辑元件实例 或动画中包含多个场景 则必须使用 控制 测试影片 或 测试场景 菜单命令 到FlashPlayer中对动画进行测试 2 动画中脚本代码的测试对于动画中的脚本代码 FlashMX2004也提供了几种工具对其进行测试 调试器 执行 控制 调试影片 命令 可以打开当前影片的调试器面板 该面板可以显示一个当前加载到FlashPlayer中的影片剪辑的分层显示列表 并在动画播放时动态地显示和修改变量与属性的值 而且可以使用断点停止影片 同时逐行跟踪动作脚本代码 输出面板 可以显示动画中的错误信息以及变量和对象列表 帮助用户查找错误 Trace语句 用户可以在动画中使用Trace语句将特定的信息发送到输出面板中 3 动画下载性能的测试动画作品制作完毕后 在输出或发布之前 通常要对动画进行测试 使用带宽设置可以以图形化方式查看下载性能 它会根据所设置的调制解调器的传输速率 将动画中每帧的传输数据以图形方式显示出来 下载速度是Flash根据一般的网络性能设定的一个模拟近似值 而不是精确的调制解调器速度 例如 若选择模拟28 8kbps的调制解调器速度 理论上能以3 5KB s的速度下载数据 但在Internet上其实际速度达不到这个值 但为了更逼真地模拟网络特性 Flash将实际下载速率设为2 3KB s 9 1 2动画的优化Flash在导出SWF文件时 会自动进行一些优化 用户也可以自己对动画进行优化处理 在导出或发布影片之前 可以从以下几个方面对动画文件进行整体优化 1 减少文件的大小l对于多次出现的元素 应尽量转换为元件 l尽量使用渐变动画 因为渐变动画的关键帧比逐帧动画要少 所以文件容量也较小 l尽量避免位图图像的动画 应将位图作为背景或静态元素 l对于动画序列 要使用影片剪辑而不是图形元件 l限制在每个关键帧中的变化区域 在尽可能小的区域中执行动作 l对于声音文件 应尽可能使用MP3这种数据量较小的格式 2 优化元素和线条l尽可能地将元素组合起来 l将在整个过程中变化的元素与不变的元素分放在不同的图层上 l限制使用特殊线条类型的数量 如 虚线 点状线 波浪线等 尽量使用实线 因为实线占用的内存较小 用铅笔工具生成的线条比用画笔工具生成的线条所需的内存更少 l使用 修改 形状 优化 命令 3 文本和字体的优化l限制字体数量和字体样式 尽量少嵌入字体 l对于 嵌入字体 选项 只选择需要的字符 不要包括所有字体 4 优化颜色l在元件的 属性 面板中 使用 颜色 菜单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例 l使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板相匹配 l尽量少用渐变色 因为渐变填充要比实色填充多占50个字节 l尽量减少透明度 Alpha 的使用 因为它会降低回放速度 5 动作脚本优化l在 发布设置 的 Flash 选项卡中 选中 省略跟踪动作 复选框 从而在发布的影片中将不会有 输出 窗口弹出 l在脚本编程中尽量使用局部变量 l在脚本编程中尽量将经常重复的代码段定义为函数 9 2导出动画 9 2 1导出概述将动画优化并测试完其下载性能后 就可以将动画导出到其它应用程序中去 例如 可将动画导出为包括GIF JPEG BMP PNG AVI或QuickTime等不同格式的动态或静态图像 在导出过程中有多种格式可供选择 但每次只能按一种格式导出 在FlashMX2004中 可以通过执行 文件 导出 菜单命令 选择导出图像或导出影片 第9章导出和发布动画 在导出的过程中要注意以下两点 1 在将Flash图像导出为矢量图形文件 如AdobeIllustrator格式 时 将保留其矢量信息 用户可以使用其他的矢量图形软件编辑这些文件 但是不能将这些图像导入到大多数的页面布局和字处理程序中 2 在将Flash图像导出为位图图形文件 如JPEG BMP或GIF等 时 图像矢量信息将丢失 仅以像素信息保存 此时只能使用图像编辑软件 如AdobePhotoshop 编辑图像 9 2 2导出文件的格式用户可以用多种不同的格式导出Flash内容和图像 下面介绍几种常用的文件格式 lFlash影片 swf 这是Flash动画的默认文件格式 这种文件只有在Flash播放器中才能播放 lWindowsAVI avi 该格式是标准的Windows动画格式 因为AVI是基于位图格式 所以高分辨率或较长的动画会使文件容量变得更大 lGIF动画 gif 可导出一个包含多个连续画面的GIF动画文件 lGIF序列文件 gif 将动画中的每一帧转换为单独的GIF格式位图文件序列 lGIF图像 gif 导出一个GIF格式的静态图像文件 lJPEG序列文件 jpg 导出JPEG格式的文件序列 每帧转换为单独的JPEG文件 lJPEG图像 jpg 导出一个JPEG格式的静态图像文件 l位图文件序列 bmp 导出一组位图图像 即每一帧对应一个BMP文件 lAdobeIllustrator ai 是Flash与其他矢量绘图程序 如FreeHand 之间交换图形的最好格式 这种格式支持曲线 线条类型 填充信息的精确转换 lWMF序列文件 wmf 该格式是标准的Windows图形格式 可将动画中的每一帧转换为单独的WMF文件 整个动画输出为WMF格式图形文件序列 lWAV音频 wav 将当前动画中的所有声音输出到一个WAV格式的文件中保存 lPNG序列文件和PNG图像 png 可导出PNG格式的文件 PNG图像是惟一支持透明度 包含alpha通道 不易失真便于传输的跨平台位图格式 请进入Flash窗口通过实例介绍几种常用格式 9 3发布动画 当测试完动画并运行无误后 可以发布动画了 FlashMX2004为用户集成了发布命令 默认情况下 使用发布命令可以创建Flash swf 播放文件并将动画插入到浏览器窗口中的HTML文件中 除以SWF格式发布Flash影片外 还可利用其他文件格式发布Flash影片 如GIF JPEG PNG及QuickTime格式等 另外 还可将影片发布为能够独立运行的程序 exe 第9章导出和发布动画 9 3 1发布设置Flash能够发布为8种格式的文件 在发布之前 可选择 文件 发布设置 命令 在弹出的 发布设置 对话框中 选择和指定所需格式 每选择一种格式类型 在对话框的上方将出现关于该类型的选项卡 选择了所有的类型的 发布设置 对话框 9 3 2发布预览在发布动画之前 可以使用 文件 菜单中的 发布预览 命令 并从子菜单中选择所要预览的文件类型 Flash将按所选的文件类型在默认浏览器中输出并打开动画 该命令不仅输出并显示所在菜单中选中的文件类型输出的文件 而且还按在发布设置对话框中选定的所有文件格式输出 9 4在其他格式文件中添加Flash动画 欣赏Flash动画 不仅可以在Flash播放器中欣赏 通常在许多情况下 将Flash动画添加到其他应用程序中 以达到一种锦上添花的效果 下面将从三方面介绍如何将Flash动画插入到其他应用程序中 第9章导出和发布动画 9 4 1在PowerPoint中嵌入Flash动画PowerPoint是MicrosoftOffice家族的成员之一 它是一种能够制作集文字 图形 图像 声音于一体的媒体演示或展示制作软件 用PowerPoint制作的演示文件稿色彩艳丽 造型优美 如果在PowerPoint中添加Flash动画 为幻灯片添加互动效果 那么 演示文件稿的表现力和影响力将更加出色 请进入Flash窗口介绍如何在PowerPoint中嵌入Flash动画 在演示文稿中播放Flash动画 4 2利用Dreamweaver在网页中添加Flash动画Dreamweaver与Flash都是Macromedia公司出品的软件 并且与Firework并称为 网页三剑客 在Dreamweaver中添加Flash动画非常方便 请进入Flash窗口通过实例操作进行说明 在Dreamweaver中播放Flash动
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