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文档简介
西安科技大学C+语言程序设计实验报告 题 目 Tetris_C+(双人版) 院、系(部) 计算机科学与技术 日 期 2015年6月20日 1 题目要求完善原俄罗斯方块方块内容制作双人游戏2 功能需求所有的方块都可以使用双游戏界面(互相独立)双人操作系统(互相独立)3 总体设计3.1 系统模块 双游戏界面并相互独立欢迎界面3.2 系统业务处理流程 开始游戏冲突砖块及冲突检测无冲突游戏结束检测按键输入检测是否需要消行4 详细设计 unsigned int binWidth, binHeight; CBin* tetrisBin=NULL; / 指向游戏面板类对象的指针 unsigned char* outputImage=NULL; / 用于显示目的 / 注意: outputImage 独立于CBin对象的image CBrick *activeBrick=NULL; / 指向当前正在下落砖块的指针,注意指针类型 int difficulty=500; /难度 unsigned int i=0; unsigned int j=0; int gameOver=0; /游戏是否结束 int brickInFlight=0; /砖块是否处于飞行状态 int brickType=0; /砖块类别 unsigned int initOrientation=0; /初始状态 int notCollide=0; /砖块是否冲突 int arrowKey=0; int score=0; /记录分数 binWidth = 10; /游戏面板的宽度 binHeight = 20; /游戏面板的高度 tetrisBin = new CBin(binWidth,binHeight); / 创建游戏面板类对象 Welcome(); /显示欢迎界面 GotoXY(1,1); / start the curses mode / 为游戏面板对应的二维数组动态开辟空间 outputImage = new unsigned char* binHeight; for (i=0; ibinHeight; i+) outputImagei = new unsigned char binWidth; for (unsigned int j = 0; jsetColour(unsigned char)brickType); /动态多态性的体现 activeBrick-putAtTop(initOrientation, binWidth/2); notCollide = activeBrick-checkCollision(tetrisBin); /检查是否冲突 if (notCollide) / 新建砖块同游戏面板的顶部没有冲突,就可以下落了 brickInFlight = 1; tetrisBin-getImage(outputImage); / 拷贝游戏面板类的image到outputImage activeBrick-operator(outputImage); / / 输出当前下落砖块的映像到outputimage Display(outputImage,score); / 显示outputImage else / 新建砖块同游戏面板的顶部有冲突,表明面板剩余空间已经放不下新砖块。/游戏结束 gameOver = 1; delete activeBrick; brickInFlight = 0; /if (brickInFlight) else / 当前有砖块正在下落,因此需要检测用户的按键 if(kbhit() /检测是否有键按下 arrowKey = getch(); / 检查用户输入 if (arrowKey = KEY_RIGHT) activeBrick-shiftRight(tetrisBin); else if (arrowKey = KEY_LEFT) activeBrick-shiftLeft(tetrisBin); else if (arrowKey = KEY_UP) activeBrick-rotateClockwise(tetrisBin); else if (arrowKey = KEY_DOWN) /一键加速下落while(activeBrick-shiftDown(tetrisBin); else if (arrowKey = p)Pause(); / 更新屏幕显示 tetrisBin-getImage(outputImage); / 拷贝游戏面板类的内部图像到 outputImage activeBrick-operator(outputImage); / 输出当前下落砖块的映像到outputimage Display(outputImage,score); / 砖块靠重力下落.Sleep(difficulty); notCollide = activeBrick-shiftDown(tetrisBin); if (notCollide) tetrisBin-getImage(outputImage); activeBrick-operator(outputImage); else / 砖块落在底部或已固定的砖块上,不再下落. brickInFlight = 0; / Add this brick permanently to the bin. tetrisBin-getImage(outputImage); activeBrick-operator(outputImage); tetrisBin-setImage(outputImage); Display(outputImage,score); / 检查是否需要消行switch (tetrisBin-removeFullLines() /计分方式。这里还可以实现更复杂的计分方式case 1:score+;break; case 2:score+=3;break; case 3:score+=5;break; case 4:score+=8;break; switch(score/100) /等级确定case 0:difficulty=500;break; case 1:difficulty=20;break; case 2:difficulty=170;break; case 3:difficulty=150;break; case 4:difficulty=120;break; case 5:difficulty=100;break; case 6:difficulty=70;break; case 7:difficulty=50;break; case 8:difficulty=20;break; case 9:difficulty=0;break; / 检查消行后,更新外部图像面板 tetrisBin-getImage(outputImage); Display(outputImage,score); GotoXY(1,24); printf(Game Over); getch(); / 释放动态开辟的空间 for (i=0; ibinHeight; i+) delete outputImagei; delete outputImage; return 0;5 测试与实现 6 总结优点:实现了双人游戏模式,有各自独立的系统。缺点:反应慢,导致游戏出现延迟较高。未能实现砖块预测功能。开发
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