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文档简介

动物宝宝去春游(数学) 一、活动来源: 在非正式活动中,我们投放了大量的呈封闭排列的物体,有立体的,平面的;有透明的,半透明的,经过两次非正式活动的操作,幼儿初步积累了物体呈封闭排列时的数数经验,为了帮助幼儿正确寻找起始点和终止点,结合我班主题活动“可爱的动物”,于是我把数活动溶入了主题开展了一次正式活动,通过活动进一步萌发了幼儿热爱小动物的情感。二、活动准备: 幼儿人手一张图画纸,图纸中间是一个小动物的妈妈(教师事先画好)幼儿在动物妈妈的周围画上动物宝宝,数量以610不等。如小动物有小熊、孔雀、大象、等等都是幼儿熟悉的。三、活动过程:1天气越来越暖和了,我们小朋友去上海动物园春游,小动物看到有这么多小朋友去看它们,非常高兴,它们听说嘉定有儿童公园,它们也想来玩玩。2动物妈妈带了许多宝宝,我们先来帮助动物妈妈数数有几个宝宝。(1)、幼儿人手一份图画纸,分别数数有几只动物宝宝。重点观察:幼儿寻找被数物体的起始点和终止点并能正确进行数数。(2)、请个别幼儿幼儿来演示数数过程。(3)、幼儿相互之间进行交流。(4)、教师在黑板上分别出示数字6、7、8、9、10,请幼儿把相应的动物宝宝贴在数字下面。例如:6只小熊、6只小猴都贴在数字6的下面。(5)、幼儿分成三组进行检查,如发现有错进行改正。(6)、数一数哪个妈妈的宝宝最多。3妈妈带着宝宝来到玩电动车的地方,可是人太多,我们以来帮助动物宝宝排队,那么怎么排呢?(1)、幼儿按动物的数量排队:从多到少或从少到多。(2)、剩下的动物能不能去玩呢,谁排第一小小飞行员(数学) 一、活动目标:能排除物体颜色、大小的干扰,进一步感知8以内的数,理解数的实际意义。二、重点及难点:重点:感知8以内的数量难点:能排除物体大小、颜色的干扰,理解数的实际意义。三、活动准备:1、纸箱 制战斗机(与幼儿人数相等)内有一个,炮弹8发。2、恶魔城堡情境、小动物若干。四、活动流程:语言引导、激发兴趣情景练习、感知数量排除干扰、巩固练习。五、活动过程:(一)、 语言引导、激发兴趣说明:请幼儿当小小飞行员上蓝天练本领,登上飞机。(二)、 情景练习、感知数量1、将炮弹全装上炮筒,并点数有几发。2、上三发红炮弹、二发绿炮弹,并练习发射姿势。说明:设计这一环节巩固幼儿8以内点数能力,并能初步排除大小干扰,根据颜色进行操作。(三)、 排除干扰、巩固练习1、交代任务(去救小动物),起飞。2、装炮弹、炸城堡。(1)、看题板:四发大炮弹、三发小炮弹(2)、听要求:先把大炮弹都装上,再装四发小炮弹说明:这一环节中难度有了提高,进一步要求幼儿能排除颜色干扰,只根据大小操作。(3)、装好后提问:“有几发红炮弹、几发绿炮弹”说明:幼儿须马上转移思维注意点,排除大小干扰,根据颜色进行回答。3、 炸恶魔。看题板:四个红圆点(三大一小)、三个绿圆点(一大二小)说明:这一环节是本次活动最难的,它要求幼儿既能排除颜色干扰,同时又要排除大小干扰,提高了思维的灵活性。4、 救出小动物。幼儿体验成功的喜悦中班:瓢虫找家活动名称:瓢虫找家 我授权北京学前教育使用我的稿件并拥有电子版权,如需转载必须经过作者本人或者北京学前教育网同意重点领域:科学活动方式:分组预设目标:1、培养幼儿按数量 、大小分类的能力。 2、培养幼儿数学的兴趣。活动准备: 画有6个点、7个点、12个点的纸制瓢虫若干活动预设:1、教师幼儿共同玩手指游戏小瓢虫小瓢虫,小瓢虫(上下弯曲手指),爬来爬去的小瓢虫(四指作爬行状),紧紧追上大害虫(加快爬行速度)一口把它吃干净(停下,作吃状)。2、展示瓢虫游戏:瓢虫图片,引导幼儿观察讲述瓢虫的外形特征,比较、观察各种瓢虫的不同之处(如大小分类)。(1)瓢虫妈妈生病了,想请小朋友帮忙照顾瓢虫宝宝,请你选一个瓢虫宝宝来照顾吧!(2)比大小。谁照顾的是大瓢虫宝宝,请站出来!谁照顾的是小瓢虫宝宝,请站出来!3、游戏:瓢虫找家 先引导幼儿数数瓢虫上有几个点,用这个方法来确定是几星瓢虫,要求幼儿按分类盒上的数字分组坐好,给瓢虫身上的点涂色。(如所有7个点的是七星瓢虫,放在一起)(1) 瓢虫宝宝都有自己的名字,看!它身上有几点就是几星瓢虫了!(2) 请你数一数你的瓢虫宝宝身上有几点?你是怎样数的?(小结:可以从上数到下或者从左数到右)(3) 你手上有六星瓢虫宝宝的孩子,请站到前面来!(4) 你手上有七星瓢虫宝宝的孩子,请站到前面来!(5) 你手上有十二星瓢虫宝宝的孩子,请站到前面来!(6) 瓢虫宝宝累了,请你把它放到树叶上休息吧!(让幼儿把不同星数瓢虫宝宝放到相应的数字树叶上)4、游戏:找瓢虫(个别幼儿带瓢虫头饰)听到音乐找瓢虫做朋友 “得数是6的加法”活动设计设计意图:在游戏中复习6的组成,使幼儿手、口、脑并用一起锻炼,以幼儿喜欢、熟悉的卡通人物孙悟空送仙桃、七十二变、给叶宝宝找树妈妈的活动,创设情境,激发幼儿的探究欲望,在操作实践中掌握6的加法,通过游戏“开火车”进一步加强、巩固对所学知识的认识。活动内容:得数是6的加法。 活动目标认知目标:通过观察和操作等活动,使幼儿理解加法的意义,并能正确计算得数是6的加法。情感目标:在幼儿生动活泼的情景和游戏中激发幼儿的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。能力目标:培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。活动准备:孙悟空图片、实物(1朵白色的花,5朵粉红色的花,一棵贴有数字5的树,一棵贴有数字6的树)背景图(苹果树上2个黄色的苹果,4个红色的苹果,河里3条大鱼,3条小鱼,)写有得数是6的加法算式的树叶、火车头头饰,贴有车厢号码的火车车厢挂饰、每个幼儿一张写有加法算式的火车票,16数字卡,“+”卡、“=”卡。学具准备:每个幼儿6个桃子图片。 活动过程一、准备边唱边跳自己改编的歌曲十只小兔跳舞入座。(小朋友坐成半圆形)(小游戏)师:我们已经学习了6的组成,现在我们做个小游戏好吗?幼儿:好。师:举起你的小小手,我出“1”。(打一的手势),你出几?幼儿:你出“1”,我出“5”。(打五的手势)合:1和5合起来就是6。二、创设情景,探求新知1、活动一:孙悟空送仙桃,小朋友操作活动。师:西游记小朋友都喜欢看,对吗?那你们最喜欢谁呀?幼儿:孙悟空、猪八戒师:瞧,谁来了?(出示孙悟空图片)幼儿:孙悟空。师:孙悟空来到学前5班,你们高不高兴呀?你们看他手里拿的什么呀?(桃子),孙悟空从花果山上带来了许多仙桃,他要送给我们每一位小朋友,请小朋友看一看,你们的桌上都摆了6个仙桃,孙悟空要考一考小朋友,请小朋友摆一摆,6个桃子有几种分法?看哪个小朋友分法最多? 幼儿操作。师:老师请一个小朋友来告诉孙悟空,他是怎样分的?幼儿:6个桃子可以分成1个桃子和5个桃子师:小结6可以分成1和5,1和5和起来就是62、活动二:孙悟空变戏法师:孙悟空说小朋友真聪明!他要和我们小朋友来比一比,看一看谁的本领大?我们知道孙悟空会七十二变,你们看,孙悟空拔出一根毫毛,说变,变出了一束花(一朵白色的花,5朵粉红色的花)请小朋友看一看,老师的手里有几朵白色的花?几朵粉红色的花?一共有几朵花?你是用什么方法算的?请说出算式。幼儿回答教师将算式贴到黑板上。我们知道加法有一个交换律,请小朋友回忆一下,交换加号前后两个加数的位置,和不变。(教师用手势交换1朵花和5朵花的位置)请一个幼儿说出算式,再贴出算式。孙悟空说小朋友太棒了,能列出两个不同的算式,我再拔一根毫毛,考考小朋友,他变出一棵苹果树(揭开背景图苹果树部分2个黄苹果,4个红苹果),教法同上孙悟空说我变了两次戏法都没难倒小朋友,我还可以变,孙悟空又一次拔出了一根毫毛,变出了鱼(揭开背景图河部分,3条大鱼,3条小鱼)教法同上,3和3数字一样,就不用换了。3、活动三:帮树叶宝宝找树妈妈花果山上的树叶怎么飘到这里来了,原来树叶宝宝和树妈妈走散了,叶宝宝一定很害怕,小朋友想想办法,帮帮叶宝宝,好吗?我们看看叶宝宝身上有什么?原来有电话号码,就是加法算式,小朋友算出得数就能帮叶宝宝找到树妈妈了。幼儿操作,将树叶挂在相应号数的树上。然后请两名幼儿检查结果是否正确。三、游戏游戏:开火车是谁打电话来了?哦,悟空来电话,邀请我们到水帘洞去玩,你们高不高兴?我们坐火车去好吗?老师发给每个幼儿一张火车票,幼儿算出自己的车厢号码,上与得数相同的车厢,有秩序地排在戴头饰小朋友的后面,(算错的不能上车),在开火车的音乐声中做开火车的动作出教室大班手指快算夺宝奇兵 教学设计夺宝奇兵(手指快算)头陂幼儿园 大一班 宋丽琼活动目标:1、复习20以内的加减法,能运用手指准确迅速的进行计算。2、发展幼儿的思维能力及应变能力,陪养幼儿独立操作能力。3、能够遵守游戏规则愉快参加游戏。活动准备:城堡场景布置,鱼、萝卜计算题卡,数字转盘,数字卡,篮子,钓鱼竿,星星贴纸活动过程:一、 导入游戏“今天老师带小朋友去百宝城夺宝的游戏,小朋友有信心拿到第一吗?”听音乐愉快的跳到城堡前。二、 闯关游戏机器人出现:“欢迎小朋友来到百宝城,进城前需要把城门上的算式计算出答案才能够进入。”老师引导幼儿运用手指进行快速计算,一一计算出结果。机器人:“小朋友真聪明!欢迎你们进入百宝城,祝你们玩得开心!” 三、老师带领幼儿参观城堡的各游戏区1、 钓鱼用鱼钩从“鱼池”里钓鱼然后计算出鱼身上的算式,找出相应数字插在算式后面。2、 拔萝卜去地里拔萝卜,计算出萝卜上的算式题找出相应数字卡插入。3、 快乐转盘转动加号前后的数字转盘然后将两数相加算出答案再转动等号后的数字转盘找出对应数字,最后将计算题记录下来。老师鼓励幼儿积极参加游戏,并从旁指导。 四、游戏结束小结各组的计算结果,算对一题得一颗小星星,看谁最多就是胜利者中班数学:猫捉老鼠 作者:冰凌花来源:北京学前教育网点击数:2083更新时间:2005-1-1文章录入:冰凌花 活动内容:猫捉老鼠活动目标:1、使幼儿认识10以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。 2、鼓励幼儿大胆的讲述自己的发现,要求声音响亮,口齿清楚。 3、让幼儿体验数学游戏的快乐。活动准备:1、图片:动物之家(设计为6层,每层为10间房,住着各种小动物)猫捉老鼠(设计一幢楼,猫、老鼠分别活动的图片) 2、幼儿操作材料:对对卡(画着各种动物的图片) 找房子(画有不同形状,不同颜色的房子10间,并排列整齐) 3、背景音乐动物之歌活动过程:一:开始部分 出示小动物,引起幼儿活动的兴趣。 二:基本部分1、出示“动物之家“,引导幼儿看一看,数一数、说一说动物的家在哪里?师:你能很快的找出小鸡、小鸭他们的家在第几层楼,第几间房间吗?你用的是什么好办法?能向大家介绍一下吗?请幼儿说出:XX 动物的家在第几层、第几间。2、出示“猫捉老鼠”,组织幼儿玩猫捉老鼠的游戏。师:小动物的房间里住着老鼠呢?我们请小猫来帮忙,抓住它,好不好?不过,我们要告诉小猫,老鼠住在哪里,这样小猫才能很快的捉住老鼠。引导幼儿找一找老鼠在哪里,猫到哪里捉老鼠,要求幼儿说出第几层,第几间。游戏可反复进行几次。3、幼儿操作活动1) 玩对对卡游戏,两人结对玩,把若干画有相同物体的卡

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