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项目七创建三维模型 中文版AutoCAD2011基础与应用案例教程 项目七创建三维模型 任务一三维建模基础任务二创建三维实体或曲面模型任务三网格建模任务四编辑与标注三维图形 项目导读及能力目标 学好三维绘图的关键主要有三点 第一 必须建立良好的空间概念 能够根据平面图形想象其立体形状 第二 必须熟悉三维模型的各种显示样式 观察方法以及三维空间坐标系的调整等 第三 用户还必须熟练掌握用于绘制三维图形的各种命令的操作方法 能够灵活地切换三维模型的显示样式 并利用各种基本三维实体命令创建三维模型 项目导语 能力目标 能够使用拉伸 旋转等命令将二维图形转换为三维模型 并对生成的对象进行三维移动 旋转 镜像 及并集 差集和交集等操作 能够创建基本网格对象并对创建的对象进行编辑 任务一三维建模基础 三维建模概述模型的视觉样式及观察方法在三维空间中定位点的方法 一 三维建模概述 在AutoCAD中 我们可以创建三种三维模型 即实体模型 曲面模型和网格模型 实体模型 曲面模型 网格模型 双击三维对象 在打开的 特性 选项板中进行查看其类型 打开状态栏中的 快捷特性 按钮 然后选择三维对象 二 模型的视觉样式及观察方法 单击 视图 选项卡的 视觉样式 面板中的 视觉样式 编辑框 然后在打开的下拉列表中选择所需选项 二维线框 线框 隐藏 概念 真实 消隐图形 二 模型的视觉样式及观察方法 除了使用视觉样式查看模型外 使用各种动态观察命令还可以查看模型在任意方位的结构形状 动态观察命令 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察 三 在三维空间中定位点的方法 打开状态栏的开关 利用该功能可将捕捉到的平面作为临时坐标系的XY平面 执行某绘图命令后将光标移至该平面 此时将会出现该平面的中心点 1 利用动态UCS功能定位点 三 在三维空间中定位点的方法 2 利用三维坐标来定位点 绘制三维图形时 默认情况下所绘图形将位于当前坐标系的XY平面上 已知对象及坐标系 将X坐标旋转90 移动坐标系 在当前XY平面上创建圆柱体 任务实施 查看摇臂模型 为了更加清楚地得知该摇臂模型的形状 可先将该模型的视觉样式设置为 概念 然后再使用三维动态观察器旋转模型 以便查看其内剖结构 源图形 切换视觉样式并旋转模型 任务二创建三维实体或曲面模型 基本三维实体命令由二维图形生成实体或曲面利用布尔运算创建复杂实体 一 基本三维实体命令 在AutoCAD中 各种三维实体命令的功能及操作方法如下 一 基本三维实体命令 各种常用三维实体建模命令 使用 棱锥体 命令创建该六棱柱 使用 圆柱体 命令创建该圆柱体 使用 圆锥体 命令创建圆锥体 二 由二维图形生成实体或曲面 1 利用 拉伸 命令 使用 常用 选项卡中的相关命令进行操作时 系统将根据所选对象是否封闭生成实体或曲面模型 在 常用 或 实体 选项卡中选择 拉伸 命令 然后选择该图形为拉伸对象 指定拉伸高度值并按 Enter 键 二 由二维图形生成实体或曲面 2 利用 旋转 命令 单击 常用 选项卡或 实体 选项卡中的按钮 然后依次指定旋转对象 旋转轴的两端点及旋转角度 旋转结果 二 由二维图形生成实体或曲面 3 利用 扫掠 命令 单击 常用 选项卡或 实体 选项卡中的 扫掠 按钮 然后依次指定扫掠对象和路径 实体效果 二 由二维图形生成实体或曲面 4 利用 放样 命令 单击 常用 选项卡或 实体 选项卡中的 放样 按钮 然后依次选取这三个矩形为放样截面 放样效果 利用 放样 命令 LOFT 可以通过对两个或两个以上不同平面上的横截面曲线进行放样来创建三维实体或曲面 实际上是将一组截面进行平滑过渡 二 由二维图形生成实体或曲面 5 利用 按住并拖动 命令 指定拉伸方向和高度 结果如图所示 单击 常用 选项卡或 实体 选项卡中的按钮 然后将光标移至要拉伸的对象上 此时系统将自动捕捉封闭区域 单击该区域 使用 按住并拖动 命令只能将当前坐标平面 XY平面 上的封闭区域进行拉伸 不能将平行于当前坐标平面的封闭区域进行拉伸 三 利用布尔运算创建复杂实体 执行 并集 命令后选择要合并的对象即可 执行 差集 命令后先选择楔体 再选择要减掉的球体 执行 交集 命令后选择求交集的所有对象 实体编辑命令面板 任务实施 创建摇臂模型 分别以左 右两个圆柱筒的外径为直径绘制两个圆柱体 绘制板 的外轮廓线 并将其拉伸以生成实体 将生成的板 进行复制 以得到板 对所有图形进行并集运算 分别以两个圆柱体的上表面中心为圆心绘制两个圆柱体 并进行差集运算 该案例的具体操作过程见本书配套素材 视频 ch07 文件夹 创建摇臂模型 exe 文件 任务三网格建模 创建基本网格编辑网格对象 一 创建基本网格 常用基本网格建模命令 网格长方体 设置网格镶嵌面的数量 二 编辑网格对象 在 网格 选项卡的 网格编辑 面板中单击 拉伸面 按钮 根据命令行提示选择要拉伸的网格面 或设置是否合并拉伸后的网格面 拉伸效果 1 拉伸网格 二 编辑网格对象 2 平滑和优化网格面 平滑度为0 优化网格 镶嵌面被转换为网格面 通过提高网格的平滑度可以增加网格的镶嵌面 从而使网格更加圆滑或更易于调整 平滑度为2 一个网格面包含多个镶嵌面 通过优化网格可以将网格的镶嵌面转换为可编辑的网格面 从而可更加方便地自由调整网格形状 任务实施 创建双人沙发模型 先创建出该模型的外框形状 然后再逐步进行细化 即先创建沙发座 然后将相关网格面进行拉伸 以创建靠背和扶手 并进行平滑和优化 该案例的具体操作过程见本书配套素材 视频 ch07 文件夹 创建双人沙发模型 exe 文件 任务四编辑与标注三维图形 编辑三维图形标注三维图形 一 编辑三维图形 三维图形的常用编辑命令有三维移动 三维旋转 三维对齐 三维镜像 三维阵列 圆角和倒角等 这些编辑命令的操作方法与二维图形中的相应编辑命令相类似 利用 常用 选项卡的 修改 面板中的 三维移动 三维镜像 等命令编辑该图形 最终文件 二 标注三维图形 在 三维建模 工作空间中 由于所有尺寸只能在当前坐标系的XY平面中进行标注 因此 在标注三维对象时 需要不断地变换坐标系 在当前坐标系中标注尺寸 调整坐标系的方向重新标注尺寸 调整坐标系并标注高度尺寸 任务实施 创建轴承座并标注尺寸

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