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文档简介
中文版 三维绘图工作界面 视觉样式 用户坐标系 视点 绘制简单三维图形 第 13章 三维绘图基础 本章要点 三维绘图工作界面 013专门提供了用于三维绘图的工作界面 , 即三维建模工作空间 , 如下图所示 。 013的三维建模工作空间除有菜单浏览器 、 快速访问工具栏等外 , 还有功能区 、 下面主要介绍与经典工作界面的不同之处 。 1坐标系图标 坐标系图标显示成了三维图标 , 而且默认显示在当前坐标系的坐标原点位置 , 而不是显示在绘图窗口的左下角位置 。 2光标 在图 13 光标显示出了 此外 , 用户可以单独控制是否在十字光标中显示 3功能区 功能区中 “ 常用 ” 、 “ 实体 ” 、 “ 曲面 ” 、 “ 网格 ” 、 “ 渲染 ” 、 “ 参数化 ” 、 “ 插入 ” 、 “ 注释 ” 、 “ 视图 ” 、 “ 管理 ” 、 “ 输出 ” 等选项卡 , 每一选项卡中又有一些面板 , 每一面板上有一些对应的命令按钮 。 视觉样式 以不同视觉样式观看图形 用于设置视觉样式的命令是 但利用 视觉样式面板 、 菜单等 , 可以方便地设置视觉样式 。 下图分别是 视觉样式面板和 视觉样式菜单 。 4. 个三维导航工具,利用其可以方便地将视图按不同的方位显示。 用户坐标系 用 013绘二维图形时 , 通常是在一个固定坐标系 ,即世界坐标系 (完成的 。 在 世界坐标系又叫通用坐标系或绝对坐标系 , 其原点以及各坐标轴的方向固定不变 。 对于 世界坐标系已足以满足要求 。 为便于绘三维图形 , 并将这样的坐标系称为用户坐标系 ( 建立 但在实际绘图中 , 利用 013提供的菜单或工具栏可方便地创建 右图是用于创建 位于 “ 常用 ”和 “ 视图 ” 选项卡 ) 。 视 点 一旦用 013创建出三维模型 , 就可以从任意方向观察它 。 设置视点 命令: 择 “ 视图 ” |“三维视图 ” |“视点 ” 命令 , 即执行 指定视点或 旋转 (R): 其中 , “ 指定视点 ” 选项用于指定一点作为视点方向 。 “ 旋转 ”选项 根据角度确定视点方向 。 “ ”则根据 根据 指南针 和三轴架确定视点 。 设置 0,0,1)观察图形时得到的效果 , 也就是使对应 平面视图在三维绘图中非常有用 , 因为三维绘图一般是在当前 当根据需要建立了新的 利用平面视图可使用户方便地进行绘图操作 。 除可以通过执行 用 “ 0,0,1”响应来设置平面视图外 , 还可以用专门的命令 执行 输入选项 当前 )/)/世界 (W): 其中 , “ 当前 )”选项表示生成相对于当前 “ 项表示恢复命名保存的 “ 世界 (W)”选项则生成相对于 此外 , 也可以用与 “ 视图 ” |“三维视图 ” |“平面视图 ” 菜单对应的子菜单设置对应的平面视图 。 利用对话框设置视点 通过 “ 视点预置 ” 对话框 , 用户可以形象直观地设置视点 。 打开 “ 视点预置 ” 对话框的命令是 利用 “ 视图 ” |“三维视图 ” |“预置视点 ” 命令可启动此命令 。 执行 视点预置 ” 对话框 。 对话框中 , “ 绝对于 “ 相对于 个单选按钮分别用于确定是相对于 可以利用对应的图像确定视点的对应角度值 , 或通过文本框输入角度值 。 “ 设置为平面视图 ” 按钮用于设置对应的平面视图 。 通过对话框确定视点后 , 单击 “ 确定 ” 按钮 , 快速设置特殊视点 利用利用下拉菜单“视图” |“三维视图”中位于第 2、第 3栏中的各命令 ,用户可以快速地确定一些特殊视点。 绘简单三维对象 简单三维对象指位于三维空间的点 、 线段 、 射线 、 构造线 、三维多段线 、 三维样条曲线等 。 这些对象的绘制与绘二维对象类似 , 只不过当提示用户确定点的位置时 , 一般应根据指定位于三维空间的点位置 。 三维多段线的绘制与编辑 命令 :3择 “ 绘图 ” |“三维多段线 ” 命令 , 即 3令 , 指定多段线的起点 :(确定起始点位置 ) 指定直线的端点或 放弃 (U):(确定多段线的下一端点位置 ) 指定直线的端点或 放弃 (U):(确定多段线的下一端点位置 ) 指定直线的端点或 闭合 (C)/放弃 (U): 2. 编辑三维多段线 命令 : 时用户可以继续确定多段线的下一端点位置 , 也可以通过“ 闭合 (C)”选项封闭三维多段线;通过 “ 放弃 (U)”选项放弃上次的操作;如果按 结束命令的执行 。 与绘二维多段线不同的是 , 用 3 没有设置线宽的选项 , 也不能绘圆弧段 。 执行 选择多段线 多条 (M):(选择三维多段线 ) 输入选项 闭合 (C) /合并 (J) /编辑顶点 (E)/样条曲线 (S)/非曲线化 (D) /反转 (R) /放弃 (U): 提示中各选项的含义与对二维多段线用 “ 闭合 (C)”选项用于封闭三维多段线 。“ 编辑顶点 (E)”选项用于编辑三维多段线的顶点; “ 样条曲线(S)”选项用于对三维多段线进行样条曲线拟合; “ 非曲线化 (D)”选项用于反拟合; “ 反转 (R)”选项用于改变多段线上的顶点顺序; “ 放弃 (U)”选项则用于放弃上次的操作 。 三维样条曲线的绘制与编辑 绘三维样条曲线的命令是 以用 绘螺旋线 绘螺旋线的命令是 通过菜单 “ 绘图 ” |“螺旋 ” 命令 、工具栏 “ 建模 ” | (螺旋 ) 可启动该命令 。 执行 圈数 = 扭曲 =表示螺旋线的当前设置) 指定底面的中心点 :(指定螺旋线底面的中心点) 指定底面半径或 直径 (D):(输入螺旋线的底面半径或通过“直径 (D)”选项输入直径) 指定顶面半径或 直径 (D):(输入螺旋线的顶面半径或通过“直径 (D)”选项输入直径) 指定螺旋高度或 轴端点 (A)/圈数 (T)/圈高 (H)/扭曲 (W): 其中, “ 指定螺旋高度”选项用于 指定螺旋线的高度。 “ 轴端点” 选项用于确定螺旋线轴的另一端点位置 。 “ 圈数 ” 选项 设置螺旋线的圈数 。 “ 圈高 ” 选项 设置螺旋线的节距 。 “ 扭曲 ”确定螺旋线的旋转方向 。 绘其他图形 线段 、 射线 、 构造线 本 章 小 结 本章介绍了 013三维绘图方面的基本概念与操作
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