中文版AutoCAD工程制图(2013版)第15章  三维编辑、创建复杂实体_第1页
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中文版 三维编辑 创建复杂实体模型 第 15章 三维编辑、 创建复杂实体模型 本章要点 三 维 编 辑 三维旋转 将选定的对象绕空间轴旋转指定的角度 。 命令: 3击功能区 “ 常用 ” |“修改 ” | (三维旋转 ) 按钮 , 或选择菜单浏览器 “ 修改 ” |“三维操作 ” |“三维旋转 ” 命令 , 即执行3 选择对象 :(选择旋转对象 ) 选择对象 : (也可以继续选择对象 ) 指定基点 : 指定基点 :”提示的同时 , 显示出随光标一起移动的三维旋转图标 , 如右面图所示: 在 “ 指定基点 :”提示下指定旋转基点后 , 图标中心点与基点重合 ), 并提示: 拾取旋转轴 : 在此提示下 , 将光标放在前面图所示图标的某一椭圆上 , 该椭圆会用黄颜色显示 , 并显示出与该椭圆所在平面垂直 、 且通过图标中心的一条斜线 , 此斜线就是对应的旋转轴 , 如下图所示 。 旋转轴 用此方法确定旋转轴后 , 单击鼠标左键 , 指定角的起点 :(指定一点作为角的起点 ) 指定角的端点 :(指定一点作为角的终止点 ) 三维镜像 将选定的对象在三维空间相对于某一平面镜像 。 将对象在三维空间相对于某一平面进行镜像 。 命令:择菜单浏览器 “ 修改 ” |“三维操作 ” |“三维镜像 ” 命令 , 或单击功能区 “ 常用 ” |“修改 ” | (三维镜像 )按钮 。 即执行 选择对象 :(选择镜像对象 ) 选择对象 : (也可以继续选择对象 ) 指定镜像平面 (三点 )的第一个点或 对象 (O)/最近的 (L)/Z)/视图 (V)/X)/三点 (3) : 此提示要求用户确定镜像平面 , 根据需要操作即可 。 三维阵列 将指定的对象在三维空间实现阵列。命令: 3择菜单浏览器 “ 修改 ” |“三维操作 ” |“三维阵列 ” 命令 , 即执行 3 选择对象 :(选择阵列对象 ) 选择对象 : (也可以继续选择对象 ) 输入阵列类型 矩形 (R)/环形 (P): (1) 矩形阵列 “ 矩形 (R)”选项用于矩形阵列 , 执行该选项 , 输入行数 (输入阵列的行数 ) 输入列数 (|):(输入阵列的列数 ) 输入层数 (.):(输入阵列的层数 ) 指定行间距 (输入行间距 ) 指定列间距 (|):(输入列间距 ) 指定层间距 (.):(输入层间距 ) 执行结果:将所选对象按指定的行 、 列 、 层阵列 。 (2) 环形阵列 在 “ 输入阵列类型 矩形 (R)/环形 (P):”提示下执行 “ 环形 (P)”选项 , 表示将进行环形阵列 , 输入阵列中的项目数目 :(输入阵列的项目个数 ) 指定要填充的角度 (+=逆时针 , -=顺时针 ) :(输入环形阵列的填充角度 ) 旋转阵列对象 ? 是 (Y)/否 (N): 此提示要求用户确定在阵列指定的对象时是否使对象发生对应的旋转 (与二维阵列时的效果类似 )。 用户响应该提示后 , 指定阵列的中心点 :(确定阵列的中心点位置 ) 指定旋转轴上的第二点 :(确定阵列旋转轴上的另一点 ) 创建 倒角 切去实体的外角 (凸边 )或填充实体的内角 (凹边 )。 命令:行 选择第一条直线或 放弃 (U)/多段线 (P)/距离 (D)/角度 (A)/修剪 (T)/方式 (E)/多个 (M): 在此提示下选择实体上要倒角的边 , 并将选择边所在的某一个面亮显 , 同时提示: 基面选择 . 输入曲面选择选项 下一个 (N)/当前 (: 此提示要求用户选择用于倒角的基面 。 基面是指构成选择边的两个中的某一个面 。 如果选择当前亮显面为基面 , 按 即执行 “ 当前 (选项 );如果执行 “ 下一个 (N)”选项 , 则另一个面亮显 , 表示该面成为倒角基面 。 确定基面后 , 创建圆角 创建圆角指对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角 。 命令: 执行 选择第一个对象或 放弃 (U)/多段线 (P)/半径 (R)/修剪 (T)/多个 (M): 在此提示下选择实体上要创建圆角的边 , 同时提示: 指定基面的倒角距离或 表达式 (E) :(输入在基面上的倒角距离 ) 指定其他曲面的倒角距离或 表达式 (E) :(输入与基面相邻的另一面上的倒角距离 ) 选择边或 环 (L): 其中 , “ 选择边 ” 选项将对基面上指定的边倒角 , 为默认项 。用户指定各边后 , 即可对它们实现倒角 。 “ 环 (L)”选项要对基面上的各边均给予倒角 。 执行该选项 , 选择边环或 边 (E): 在此提示下选择基面上一条边 , 输入圆角半径或 表达式 (E) :(输入圆角半径 ) 选择边或 链 (C)/半径 (R): 在此提示下选择要创建圆角的各边 , 即可对它们创建出圆角 。 布 尔 操 作 布尔操作指对实体进行并集、差集、交集这样的操作。 并集操作 并集操作指将多个实体组合成一个实体 。 命令: 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (并集 )按钮 , 或选择 “ 修改 ” |“实体编辑 ” |“并集 ” 命令 , 即执行 选择对象 :(选择要进行并集操作的实体对象 ) 选择对象 :(继续选择实体对象 ) 选择对象 : 执行结果: 差集操作 差集操作指从一些实体中去掉另一些实体 , 从而得到一个新实体 。 命令: 单击 “ 建模 ” 工具栏上的 (差集 )按钮 , 或选择菜单浏览器“ 修改 ” |“实体编辑 ” |“差集 ” 命令 , 即执行 选择要从中减去的实体 、 曲面和面域 . 选择对象 :(选择对应的实体对象 ) 选择对象 : (也可以继续选择对象 ) 选择要减去的实体 、 曲面和面域 . 选择对象 :(选择对应的实体对象 ) 选择对象 : (也可以继续选择对象 ) 执行结果: 交集操作 由各实体的公共部分创建新实体。命令: 单击 “ 实体编辑 ” 工具栏上的 (交集 )按钮 , 或选择 “ 修改 ” |“实体编辑 ” |“交集 ” 命令 , 即执行 选择对象 :(选择进行交集操作的实体对象 ) 选择对象 :(继续选择对象 ) 选择对象 : 执行结果: 创建复杂实体模型 利用前面介绍的功能 , 可以创建出复杂的实体模型 。 本节通过一个例子说明创建复杂实体模型的过程 ( 见教材操作示例 ) 。 渲染 利用 013, 可以对三维对象以渲染方式显示 , 即可以使三维对象的表面显示出明暗色彩和光照效果 , 以形成照片级真实感图像 。 此外 , 用户还可以对渲染进行各种设置 ,如设置光源 、 材质等 。 渲染是指创建表面模型或实体模型的照片级真实感着色图像 。 选择菜单浏览器 “ 视图 ” |“渲染 ” |“渲染 ” 命令 , 或单击功能区“ 渲染 ” |“渲染 ” | (渲染 )按钮 , 即执行 渲染 ” 窗口 。 从图 中 可以看出 , “ 渲染 ” 窗口由 3个窗格组成:图像窗格 、 统计信息窗格和历史窗格 。 位于左上方的图像窗格用于显示渲染图像;位于右侧的统计信息窗格显示

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