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文档简介

图景数字教育 第三讲第三讲 3ds3ds MaxMax 建模技术 五 建模技术 五 一一 FFD FFD 自由变形自由变形 修改命令修改命令 在 3ds max 中 FFD 是一种特殊但灵活的晶格变形方式 这种修改方式能使用少量的 点来控制模型的表面形态 让模型的表面起伏平滑 在创建面板里 FFD 还是空间扭曲的重 要工具之一 如果读者看一下 3ds max 的修改列表 可以发现与 FFD 有关的修改命令不止一个 除 了外 还有 在这一类修改命令中 区别只在于 控制点的数量不同 而控制点的数量在中是可以自由设置的 因此如果使用 修改命令就能轻松把控制点设置成 的 样子 而的整体外型是 Box 盒子 形状的 的整体外型是 Cyl 变形柱 如图 1 1 所示 图 1 1 二二 练习 五 鹅卵石的建模与渲染练习 五 鹅卵石的建模与渲染 图景数字教育 室外景观中的鹅卵石可以使用 FFD 工具轻松制作 制作思路 1 用基本建模基本建模建立原始模型 2 用 FFD 自由变形修改器进行修改 3 为模型制作 VRay 渲染器需要的材质 4 使用 VRay 渲染器进行仿真渲染 学习目的 1 FFD 自由变形修改器的使用 2 VRay 基本材质和渲染参数的设定 1 在创建命令面板依次单击Create 创建面板 Geometry 几何体 球体 然后在 Top 顶视图中脱动鼠标建立一个球体 注意球体的大小随意 建立好了之后要按鼠标右键结束操作 如图 1 2 所示 图景数字教育 图 1 2 2 在主工具栏单击Select and Uniform Scale 选择并放缩 工具按钮 在透视图中延 Z 轴方向压缩球体 结果如图 1 2 所示 图景数字教育 图 1 2 3 进入修改面板 为球体加入一个 FFD box 自由变形盒子 修改命令 然后在修改堆 栈面板中进入 Control Points 控制点 层级 如图 1 3 所示 图景数字教育 图 1 3 4 在默认的状态下 自由变形控制点的数量是 如果想改变这一数量 可以在 FFD 参数 卷展栏中单击 设置点的数量 按钮 系统弹出对话框 如图 1 4 所示 图 1 4 5 在 Set FFD Dimensions 设置自由变形尺度 对话框中可以自由设置自由变形盒的长 宽 高上的节点数 目前保持不变 然后关闭该面板 在透视图中单击一个控制点 选择 住之后控制点变成亮黄色显示状态 如图 1 5 所示 图景数字教育 图 1 5 6 FFD 修改命令的现实方式有线框和节点两种 在 FFD 参数 卷展栏中取消复选框的勾选后透视图即为节点显示状态 如图 1 6 所示 图景数字教育 图 1 6 7 在修改面板中找到 Selection 选择 参数区域 如图 1 7 所示 这里控制选择点的情 况 有 三个按钮可供选择 下面来使用这一选择工具 按下 按钮 然后单击任意一个点 结果这一点 X 轴方向的所有点都被同时选择住了 合 理使用这一工具能快速选择一个方向的所有点 图 1 7 图景数字教育 8 如果用户觉得 FFD 的点的位置与模型结合得不够紧密 不利于调节的直观性 那么是可 以通过操作让控制点紧贴着模型表面的 在修改面板找到 Control Points 控制点 参数 区域 单击其中的 适配到外型 按钮 结果如图 1 8 所示 图 1 8 9 这时候的控制点紧贴着模型的表面了 使得调节的直观性增强了很多 如果想返回到原 来的状态 只需单击 Control Points 控制点 参数区域的 重置 按钮 即可返回 10 在修改面板取消按钮的按下状态 然后随机选择一些控制点进行移动操作 朝 着卵石的形状努力 结果如图 1 9 所示 图景数字教育 图 1 9 11 卵石的外形千变万化 需要有一定的耐心才能调节好 如图 1 10 所示 图 1 10 12 按 F10 键打开渲染面板 3ds max 2011 默认的是 Mental Ray 渲染器 我们需要将其切 换为 VRay 渲染器 如图 1 11 展开 指定渲染器 卷展栏 图景数字教育 图 1 11 图景数字教育 13 单击 Production 产品 之后的按钮 系统会弹出选择渲染器对话框 选择 V RayAdv2 00 01 渲染器 按 F9 键可以使用 VRay 渲染器进行渲染 如图 1 12 所示 图 1 12 14 在创建命令面板依次单击Create 创建面板 Geometry 几何体 VRay VRay 平面 物体 在透视图单击鼠标建立一 个 VRayPlane VRayPlane 与普通的 Plane 的最大区别就是它提供了无限的延伸的地板 如 图 1 13 所示 图景数字教育 图 1 13 15 在渲染面板打开 GI 功能 如图 1 14 这样可以开启 VRay 的全局照明效果 图景数字教育 图 1 14 16 降低一次反弹的计算精度和效果 如图 1 15 所示 图 1 15 17 展开 VRay 选项卡 展开 VRay 环境选项卡 开启 GI Environment skylight override 的 On 选项 渲染之后如图 1 16 所示 图景数字教育 图 1 16 18 为场景添加摄影机 我们要选择一个合适的构图 如图 1 17 所示 图景数字教育 图 1 17 19 如果觉得鹅卵石还不够平滑 可以为其再加入一个 MeshSmooth 网格平滑 修改器 如图 1 18 所示 图景数字教育 图 1 18 20 打开材质编辑器 选择一个没有使用过的样本球 命名为 鹅卵石 然后更改其材质 类型为类型 如图 1 19 所示 图景数字教育 图景数字教育 图 1 19 21 在 Diffuse 过渡色 通道里加入一张位图 选择一张石头的图片 如图 1 20 所示 图景数字教育 图 1 20 22 为 Reflection 反射 通道加入一张 衰减 程序贴图 然后设置衰减方 式为 Fresnel 菲涅耳 方式 如图 1 21 所示 图景数字教育 图 1 21 23 返回材质的顶层级 设置 Refl glossiness 反射光泽度 为 0 6 这样材质可以产生高 光 如图 1 22 所示 图景数字教育 图 1 22 24 展开 Maps 贴图 卷展栏 将 Diffuse 过渡色 通道的贴图复制到 Bump 凸凹 通 道 此时的材质效果如图 1 23 所示 之后将材质赋予给模型 图景数字教育 图 1 23 25 为模型加入一个 UVWMapping 修改器 选择 Shrink Wrap 方式 此时渲染摄影机视图 如图 1 24 所示 图景数字教育 图 1 24 26 为 鹅卵石 材质的过渡色和凸凹通道的贴图增加重复次数 然后为地面做一个简单 地面 的材质 如图 1 25 所示 图景数字教育 图景数字教育 图 1 25 27 设置最后的渲染参数 展开渲染面板 完成相关参数的设置

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