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文档简介

室外效果图制作部分 1 室外建模 二 建筑效果图的制作流程 1 剖析图纸 读懂设计图纸 明白设计意图 剖析图纸是很主要的一个环节 方向假如不对 那么 所做的尽力就可能空费 这是后果图的绘制方向和目标 也决议我们将采取什么样的表示 技能和绘制成什么样的效果 这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本 有较多 的经验 不管设计师交到我们手上的东西过细与否 我们都要充足的往懂得 越是理解的深的 人 表示起来就越是轻松 首先 要往熟习这个设计的空间尺寸 并快速的在脑海中浮现 出来 然后理解空间的布局 格调 表现作风 分析计划中的每个注解 每个字都要看清 楚 尽可能获得充足的信息 当这些东西在你脑海里都清楚了 做到胸有成竹了 就可以 进入下一步的工作了 2 收拾图纸 接下来就是收拾图纸了 首先在 CAD 中把不需要的东西删除 或是通过图层暗藏标 尺 文件注释等一些帮助线形 以减少引入 3ds max 中时占用不必要的系统资源 而且精 简的图纸也便利我们参考与制作 3 导入图纸 在 3ds max 中 单击菜单栏中的 文件 导入 命令 将处理过的 CAD 文件引入场景中 在导入图纸前 必定要设置好体系单位 然后 在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不 同的视图履行旋转命令 用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准 4 建立模型 在 3ds max 中可以直接进行建模 而且方法也很多 对于基础模型的创建 可以直接 使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体 如方体 球体 圆柱 倒角方体等 另外 也 可以先建立二维图形 然后再使用 挤出 修改命令将其转换成三位模型 对于庞杂的三位 物体 可以先树立基本模型 然后再使用修改命令进行调整 5 材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后 就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并 赋给该建筑构件 同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置 构 成整体建筑空间构造 完成效果图场景的主体构架 编辑材质不像建模 能根据施工图的 数据进行准确的建模 它只能根据对不通过材质感的懂得 借助经验 再联合灯光的设置 综合各方面进行斟酌并重复调试 这样才干制作出合适的材质 建筑资料是建筑产品的基础资料 综合其适用性 功效性与欣赏性来决议建筑产品的 性能 室外常用资料有外墙涂料 铝塑板 玻璃幕墙 墙砖 马赛克 花岗岩等 6 摄影机和灯光的设置 基本模型制作完成后 就要在场景中安排恰当的摄影机和灯光效果 摄影机和灯光在 三维创作中起着举足轻重的作用 它们不仅可以应用于静态场景中 还可以用于表示动态 的灯光和摄影机效果 制作效果图时 一个场景可以以设定多架摄影机 并可以从不同角度视察效果图 在 一般的建筑效果图中 大多都将摄影机设置为两点透视关系 摄影机和目的点在一个程度 面上 距地面约为 1 7m 人眼的高度 这种摄影机视角察看到的建筑效果最接近人的肉 眼所察看到的效果 在 3ds max 中 设置灯光时系统默认的灯光会主动封闭 另外 灯光的颜色可以依据 需要加以制订 所有灯光都可以投射暗影 投射图像 附加质量等 7 后期处理 在 3ds max 中 渲染完成的效果图只是一个低级产品 在一般情形下 还要将渲染完 成的效果图调进 Photoshop 中进行后期处理 这里所涉及到的重要内容包含一下方面 一 是修改图像中的缺点 重要是修正模型的缺点或由于灯光设置所形成的过错 这是效果图 后期处理的第一步工作 而是调整图像的品德 通常应用 亮度 对照度 色相 饱和度 颜色平衡 等命令进行调整 调整其全部画面的基调色 亮度及反差 改正效果图的色偏 加强效果图的立体感和层次感 三是添加各种配置使画面更为活泼 进行恰当的光影效果 处置等 使效果图看上往更为活泼真切 这是后期处理中工作量最大 效果最突出的一个 步 四是制作特别效果 添加配饰植物等 如制造太阳光晕 喷泉等 最后 再将完成的 作品打印输出 再经过装裱处理 天生终极的效果图作品 三 效果图制作基本 1 颜色的设置 设定界面色彩 单击菜单栏中 自定义 加载自定义 UI 计划 命令 在弹出的 加载自定义 UI 计划 对 话框中体系供给了 4 种界面 分辨为 ame dark ui ame light ui DefaultUI ui ModularToolbarsUI ui 读者可以依据自己的喜好来选择界面 导入图形的冻结颜色 我们将 AuoCAD 绘制的图形导入 3ds max 场景的目标是将其作为帮助参考物 以便进 步做图的速度和准确度 但是 当我往往轻易发生过错们捕捉参考物时往往轻易发生毛病 操作 碰到这种情形 就可以将参照物冻结起来 还可以设置被冻结物体的颜色 具体设 置方法如下 单击菜单栏中的 自定义 自定义用户界面 命令 在弹出的 自定义用户界面 对话框中设置参数 设置完成后 关闭对话框即可 2 快捷键的设定 每个设计高手对软件的利用都有自己的一套快捷键的使用方法 它不仅可以节俭做图 时光 而且可以进步做图效力 所以建议大家树立一套自己的快捷天地 其方法是是单击 菜单栏中的 自定义 自定义用户界面 命令 弹出 自定义用户界面 对话框 在 键盘 选项 卡中选择习惯使用的命令 如选用 组 命令 然后在右侧的 热键 文本框中输入键盘快捷 键 如输入键盘中的 ALT G 键 在单击按钮或直接断定 再封闭该对话框即可 3 组 组 是将多个物体组织在一起 对它们共同编辑的一个工具 我们可认为组添加一个 修改器或者动画 取消组之后每个物体都会保存组的修改器和动画 而且 组中还可以包 括其他的组 但组中的层最好不要太多 否则将会影响到体系的运行速度 我们在应用 组 命 令时 须要控制以下特色 履行 组 命令后 成组的多个物体将被作为一个物体来处置 假如须要编纂组中的单个物体 须要打开组 在场景中选择组中的任意一个物体 全部组将被选择 在物体列表中 不在显示单个物体的名称 形选择区域 圆形选择区域 围栏选择区域 套索选择区域 5 种选择区域方 式 另外 区域选择方法还受到工具栏中 窗口 交叉 和 窗口 交叉 把持按钮的影响 窗口 当应用窗口的框选方法时 只有完整被包括在虚线框内的物体被选择 部分 在虚线框内的物体将不被选择 交叉 当使用不同的框选方式时 虚线框所涉及的所有物体都被选择 即使它只有 部分在选框内 交叉的含义就是虚线框所触及的物体 包括包含在的 都被选择 使用 选择过滤器 5 对齐工具 对齐工具就是以最小 中心 轴点 最大 4 种对齐方式将选择的物体与目的物体在三 维空间中进行对齐操作 筹备对齐的物体一般将显示在 对齐当前选择 对话框的题目栏上 假如对齐的是物体的次级物体 题目栏将显示次级物体对齐对话框 这个工具发生的操作 有实时显示后果的功效 机动应用对齐工具也是准确建模方法之一 6 空间捕捉 把持建模精度的最常用的方法是使用空间捕捉 捕捉是一种简略工具 可以将一个对 象定位或捕捉到一个栅格或另一个对象的某一部分 例如 用捕捉的方法可以快速地将方 体的一个角移动到另一个方体的角上 当捕捉处于激活状况时 通常呈现缭绕光标的浅蓝 色对象 当看到浅兰色对象时 就可以接收捕捉对象或编辑就相应地被定位了 当我们移动光标至位置捕捉按钮上 单击鼠标右键或单击菜单栏中的 自定义 栅格 和捕捉设置 对话框 以上对话框中的捕捉选项上共有 12 种捕捉方法 可以在勾选了所需 要的选项后封闭该对话框 并将工具栏中的 捕捉开关 角度捕捉切换 百分比捕捉 切换 按钮按下 即可在进行二维和三维建时 使用所设置的捕捉工具进行栅格点或物体 特点点的捕捉 栅格点 捕捉到栅格的交叉点 这也是默认的捕捉类型 轴心 捕捉到物体的轴心点 垂足 捕捉到相对于上一个点在线段上垂足的位置 顶点 捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点 边 线段 捕捉到边的任何位置 包含不可见的边 栅格线 捕捉到线的任何位置 但不包含背面 边界框 捕捉到栅格线的任意地位 切点 捕捉到物体边界盒八个角的任意一个 端点 捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点 中心面 捕捉到三角面的中心 可以捕捉顶点 端点 中点等等 可勾选一个或同时勾选两个以上的捕捉模式 选择 选项 选项卡 在此对话框中 可以进行捕捉记号大小的设置 旋转角度的设置 等 选择 主栅格 选项卡 在此对话框中可以设置 4 个绘图区中网格的大小 创建新层 创建包括当前高亮显示的对象 如果已经设置的话 的新层 新层的名称将主 动天生 Layer01 Layer02 等等 但在标签上单击可以更改其名称 添加选定对象到高层 将当前选定的对象移到高亮层中 如果选择 无 或高亮显 示的层不止一个 则此按钮不可用 选择高亮对象和层 选择所有高亮对象 以及高亮层中包含的所有对象 如果高 亮显示 无 则此按钮不可用 高亮显示选定对象所在层 高亮显示包含当前选定对象所在层 并主动滚屏 以 便高亮层在层治理器中可见 如果高亮显示 无 则此按钮不可用 暗藏 取消隐蔽所有层 切换所有层的显示 如果隐躲所有的层 然后仅显示正在 处理的层 此选项非常有用 冻结 解冻所有层 切换所有层的冻结状况 如果冻结所有层 然后解冻正在处理 的所有的层 次选项非常有用 四 办公楼模型创建 一 剖析图纸 1 首先启动 Auto CAD2006 软件 2 打开本书配套光盘 第 6 章 CAD 文件 类下的 办公楼图纸 dwg 文件 二 导出 CAD 图纸 1 首先启动 Auto CAD2006 软件 2 在 命令 窗口中输入字母 dxfout 3 按键盘中的 Enter 键 此时弹出 图形另存为 对话框 单击 工具 选项 在弹出 的 另存为选项 对话框中选择 DXF 选项 选项卡 选择 选择对象 选项 单击 肯定 按钮 然后输入导出文件名 4 完成上面操作后 光标呈选择状况 在命令提醒栏中提醒 指定对象点 然后框选 需要导出的图纸 再单击鼠标右键 停止选择操作 用雷同的方式分辨将办公楼二层平面 四层平面 东立面及南立面分离存为 二层平面 dxf 四层平面 dxf 东立面 dxf 南立面 dxf 文件 三 将 CAD 图纸导入 3ds max 中 1 启动 3ds max 8 软件 2 按 S 键 激活工具栏中的 捕捉开关 按钮 并在其上单击鼠标右键 在弹出的 栅 格和捕捉设置 对话框中设置参数 3 单击菜单栏 文件 导入 命令 在弹出的 选择输入文件 对话框中 选择前面处置 好另存的 一层平面 dxf 文件 弹出 AutoCAD DWG DXF 导入选项 对话框并设置参数 4 单击 断定 按钮 将图纸导入 3ds max 场景中 5 用相同的方法分离将 二层平面 dxf 四层平面 dxf 东立面 dxf 南立面 dxf 文件 导入 3ds max 场景中 6 在顶视图中选择 南立面 单击工具栏中的 旋转 按钮 并在其单击鼠标右键 弹 出 旋改变换输入 对话框 在 X 轴选项中输入 90 7 在顶视图中再选择 东立面 用同上的办法先将其沿 X 轴旋转 90 8 激活前视图 持续在 旋改变换输入 对话框中输入 Y 90 9 导进完成后 用移动工具配合捕捉命令拼好图纸的地位 10 激活前视图 按键盘中的 Alt W 键 将前视图最大化显示 四 树立墙体 1 单击 创建 图形 矩形 按钮 再将 开始新图形 右侧的勾选取消 在前视图中捕 捉墙体的外轮廓顶点连续绘制矩形 然后 在 插值 下设置 步数 为 0 这样可以减少面积 以加快盘算机的运行速度 2 在修改器列表中为其施加 挤出 命令 设置挤出数量为 300 命名为 墙体 3 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择一个空白的示例球并命名为 白色涂料材 质 在 Blinn 基本参数 中设置漫反射 GRB 值为 214 72 240 4 选择上面创立的墙体造型 单击 按钮 并调剂好的材质赋给选择的造型 5 单击 线 按钮 在前视图中捕捉墙体的外轮廓顶点绘制线形 6 在修改器列表下施加 挤出 命令 挤出数量为 300 7 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择一个空白的示例球并命名为 灰色涂料材 质 在 Blinn 基本参数 中设置单色 8 选择上面创建的墙体造型 单击 按钮 将调整好示例球赋给上面创建的造型 9 单击 矩形 按钮 再将 开端新图形 右侧的勾取取消 在前视图中捕捉墙体 的外轮廓顶点连续绘制矩形 在修改器列表下施加 挤出 命令 挤出数量为 500 10 打开材质编辑器 选择 白色涂料材质 选择上面创建的墙体造型 单击 按纽 将调整的示例球赋给选择的造型 11 单击 矩形 按钮 将 开始新图形 右侧的勾选取消 持续在前视图中捕捉一层墙 体的外轮廓顶点连续绘制矩形 在修改器列表下施加 挤出 命令 挤出数量为 300 命名 为 一层墙体 12 单击 线 按钮 在左视图中捕捉墙体的外轮廓顶点绘制线形 在修改器列表下施 加 挤出 命令 挤出数量为 300 命名 侧墙体 13 按键盘中的 M 键 开始材质编辑器 选择 灰色涂料材质 选择上面创建的一 层墙体及侧面墙体造型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 14 单击 长方形 按钮 用捕捉工具在左视图中创建一个 8400 5400 300 的长 方体 01 和 4800 5400 300 的长方体 02 15 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择 白色涂料材质 选择上面创建的长 方体 01 造型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 再选择 灰色涂料材质 选择 上面创建的长方体 02 造型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 16 单击 矩形 按钮 再将 开始新图形 右侧的勾选取消 在左视图中捕捉侧面墙体 图纸的外轮廓顶点连续绘制矩形 在修改器列表下施加 挤出 命令 挤出数量为 300 17 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择 白色涂料材质 选择上面创建的造 型 单击按钮 将调整的示例球赋给上面挤出后的墙体造型 18 单击 矩形 按钮 再将 挤出新图形 右侧的勾选撤消 在顶视图中捕捉墙 体图纸的外轮廓顶点持续绘制矩形 在修改器列表下施加 挤出 命令 挤出数目为 4800 19 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择 灰色涂料材质 选择上面创建的造 型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 20 在顶视图中捕捉外墙体顶点绘制线形 选择修改器列表中的 编辑样条线 命令并 设置轮廓值为 300 再为其施加 挤出 命令 挤出数量为 16200 21 用同上方法在顶视图中捕捉顶点绘制线形 选择修改器列表中的 编辑样条线 命 令并设置轮廓值为 300 22 再为其施加 挤出 命令 挤出数量为 4700 23 单击 矩形 按钮 在顶视图中创建两个 长度 为 600 宽度 为 600 的矩形 选择 任一个矩形并将其转换为可编辑样条曲线 再将它们附加在一起 然后 在修改器列表下 施加 挤出 命令 挤出数量为 4810 24 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择 白色涂料材质 选择上面创建的造 型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 25 按键盘中的 F9 键 渲染透视图 五 制作窗户 1 单击 矩形 按钮 再将 开端新图形 右侧的勾选撤消 在前视图中捕捉窗格图纸的 外轮廓持续绘制矩形 在修正器列表下施加 挤出 命令 挤出数目为 100 2 在前视图中选择挤出后的窗格造型 用移动复制的方法将其复制 3 组 纵向调整 位置 3 用同上的方法制作大窗格 4 按键盘中的 M 键 打开材质编纂器 选择一个空缺的示例球并命名为 绿漆材质 在 Blinn 基础参数 中设置漫反射 RGB 值为 49 79 139 选择上面创立的窗格造型 单 击按钮 将调剂的示例球赋给选择的造型 5 用捕捉工具在前视图中创建两个 500 7200 150 的长方体 6 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择一个空白的示例球并命名为 蓝色涂料材 质 在 Blinn 基本参数 中设置漫反射 RGB 值为 220 69 229 选择上面创建的窗格造 型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 7 单击 矩形 按钮 在前视图中捕捉窗框图纸的外轮廓绘制矩形 在修改列表下施 加 挤出 命令 挤出数量为 250 8 单击 矩形 按钮 再将 开始新图形 右侧的勾选取消 继续在前视图中捕捉窗框连 续绘制矩形 在修改列表下施加 挤出 命令 挤出数量为 300 9 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择一个空白的示例球并命名为 蓝色涂料材 质 01 在 Blinn 基本参数 中设置漫反射 RGB 值为 0 251 18 选择上面创建的窗框造 型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 10 用同上的方法制作窗框 按键盘中的 F9 键 渲染透视图 11 使用描线 挤出的方法制作窗格 12 打开材质编辑器 选择 绿漆材质 皮芷菲 选择上面创建的窗格造型 单击按 钮 将调整的示例球赋给创建的造型 13 单击 矩形 按钮 再将 开端新图形 右侧的勾选撤消 在前视图中捕捉窗 格图纸的外轮廓持续绘制矩形 在修改器列表下施加 挤出 命令 挤出数目为 50 作为 木条窗 14 在左视图中选择 木条窗 造型 用移动复制的方法将其复制两组 15 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择一个空白的示例球并命名为 木纹材质 在 Blinn 基本参数 中设置单色 选择上面创建的窗框造型 单击按钮 将调整的示例球赋 给选择的造型 16 用雷同的方法制作其他窗格 完成后 打开材质编辑器 为 窗格 与 木格窗 造型 分离赋予 绿漆材质 和 木纹材质 17 按键盘中的 F9 键 渲染透视图 18 制作侧面窗格 窗框并为其赋予单色材质 19 按键盘中的 F9 键 渲染办公楼侧面透视图 20 单击 矩形 按钮 在前视图中捕捉窗框的外轮廓顶点绘制矩形 在修改器列表中 施加 挤出 命令 设置挤出数量为 40 命名为 玻璃 在顶视图放在窗框的上面 21 用雷同的办法将所有窗户的玻璃制作出来 22 持续在左视图中制造玻璃造型 23 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择一个空白的示例球并命名为 玻璃材质 在 Blinn 基本参数 中设置漫反射颜色为单色 选择上面创建的玻璃造型 单击按钮 将调 整的示例球赋给选择的造型 24 在顶视图中捕捉顶点创建线形 选择修改器列表中的 挤出 命令 设置挤出数量 为 200 命名为 楼板 25 继续在顶视图中捕捉顶部顶点创建线形 选择修改器列表中的 挤出 命令 设置 挤出数量为 200 命名为 楼板 01 26 在前视图中选择一组 楼板 及 楼板 01 造型 用移动复制的办法将其复制一组 再调整其形态 27 在前视图中选择二层调整后的楼板造型 用移动复制的方法将其复制 调整其形 态 28 打开材质编辑器 选择一个空白的示例球并命名为 楼板材质 在 Blinn 根本参 数 中设置漫反射颜色为单色 选择上面创建的窗框造型 单击按钮 将调整的示例球赋给 选择的造型 六 制作门厅 1 在顶视图中创建 3380 10500 300 的长方体 命名为 门厅板 2 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择 白色涂料材质 选择上面创建的门厅 板造型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 3 单击 矩形 按钮 在前视图中捕捉门厅进行门套的制作 将其转换为编辑样 条线 按 1 键 进入顶点子物体层 调整顶点的形态 4 在修改器列表中施加 挤出 命令 设置挤出数量为 300 命名为 门 5 使用前面制作窗格的方法制作 门厅格 造型 6 用同上的方法制作门厅格 7 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择 灰色涂料材质 选择上面创建的门造 型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 再选择 绿漆材质 选择上面创建的门 厅板造型 单击按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 8 在前视图中创建 4300 10000 30 的长方体 命名为 门厅玻璃 9 打开材质编辑器 选择 玻璃材质 选择上面创建的门厅玻璃造型 单击 按钮 将调整的示例球赋给选择的造型 10 在左视图中捕捉顶点创建线形 在修改器列表下施加 挤出 命令 挤出数量为 11100 命名为 台阶 11 按键盘中的 M 键 打开材质编纂器 选择 白色涂料材质 选择上面创立的台 阶造型 单击按钮 将调剂的示例球赋给选择的造型 12 单击 管状体 按钮 在顶视图中创建 半径 1 为 110 半径 2 为 102 高度 为 25 的圆管 将其作为 灯管 造型 13 按键盘中的 M 键 打开材质编辑器 选择一个空缺的示例球并命名为 金属材质 在 Blinn 基础参数 中设置漫反射色彩为单色 选择上面创建的灯管造型 单击按钮 将调 整的示例球赋给选择的造型 14 单击

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