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文档简介
幼儿园课程设计 基于去小学化 袁彩虹 目前 幼儿教育出现了小学化倾向 所谓幼儿教育小学化是指一些幼儿园 为了迎合部分家长的错误需要 提前对幼儿进行小学教育的不良倾向 提前把 汉语拼音 书写汉字 数学运算等小学一年级的部分教学内容纳入了幼儿园的 教学活动中 甚至把幼儿园的学前班办成了 小学预科 班 大部分民办幼儿 园和相当一部分公办幼儿园中 幼儿教育小学化倾向日趋严重 且呈加速蔓延 之势 幼儿教育小学化的做法从根本上忽视了幼儿的生理及心理特点 剥夺了幼 儿的童真童趣和游戏玩耍的权利 是对幼儿生理和心理的一种摧残 扭曲甚至 扼杀了幼儿的天性 严重影响幼儿身体的正常发育 心理的正常发展 通过对 刚要 的研读 我们不难领悟到 幼儿园的课堂教学既要重视教 师 教 的过程 也关注幼儿 学 过程 确立教师的主导作用和幼儿的主体 作用 促进师幼互动 幼幼互动 努力追求教育学的双边互动 要求教师在教 学中体现出组织者 支持者 合作者 引导者的地位 关注幼儿在活动中的需 求 选择有利于幼儿发展的内容和方式 并不断深入研究教学的特点和规律 凸显幼儿的主体性 主动性 独立性 创造性 积极启发引导幼儿对学习和探 究的兴趣 培养幼儿良好的习惯和创新意识 一 课堂导入很重要 教学导入活动是指新的教学内容开始或教学环节过度时 为幼儿以适应的心理投 入活动而进行的教学组织过程 是教师引导幼儿进入学习状态或教学环节的衔接 部分 恰当的导入环节是课堂成功的前提 1 谈话导入法 谈话是教师与幼儿之间最简单的交流方式 力求在课的一开始就将幼儿的 注意力紧紧地抓住 中班科学活动 按规律排序 我以兔妈妈邀请小朋友参加 它的生日宴会为切入口 引起幼儿参与活动的兴趣 利用谈话 还能拉近师幼之 间的距离 使幼儿从教师的谈话中受到启发和感染 从而引发幼儿学习的欲望 2 游戏导入法 幼儿热衷于游戏 追求其过程的快乐 游戏也是幼儿的一种特殊形式的表 现活动 抓住这一特点作为活动的切入点 通过幼儿游戏的亲身实践来调动幼 儿的学习兴趣 激发幼儿内在的学习机会 让幼儿愉快的接受教育 成为学习 的主体 促进思维想象的独特性的发展 如美术主题画 我家的房子 活动的 目标是让幼儿通过观察 想象画出 我家的房子 以手指游戏 小兔造房子 导入 其目的首先让幼儿通过游戏集中注意力 其次是通过小兔的蘑菇房子引 出其他不同的房子 语言 纸雨伞 是一个看图讲述活动 我采用 变魔术 导入 用一张纸随意折来引起幼儿的注意 折纸完成 介绍爱玩纸的朋友 小 袋鼠 引出讲述内容 幼儿被有趣的游戏所吸引 调动了幼儿主动学习的兴趣 在虚构性 开放性 灵活性 自主性 愉悦性的游戏活动中 使其审美 创美 得到了充分的体现 自然的连接活动目标 达到了活动的目的 3 情境导入法 情境导入就是选用语言 设备 环境 活动 音乐 绘画等各种手段 制 造一种符合教学需要的情境 以激发学生兴趣 诱发思维 使学生处于积极学 习状态的技法 苏霍姆林斯基说 任何一种教育现象 孩子们越少感到教育 者的意图 它的教育效果就越大 我们把这条规律看成是教育技巧的核心 情 境导入法 如运用得当 则会使学生身临其境 感同身受 意识不到是在上课 从而在潜移默化中受到教育 获得知识 二 运用新颖直观的教具 引发幼儿学习的兴趣 生动形象的教具可以吸引幼儿参与活动的兴趣 帮助幼儿更好地掌握 领 会教学内容 所以 我们在教学活动中经常使用收集或自制的实物 图片 头饰 等教具 比如在语言活动中 新房子周围 就运用了自己画的图片来引导幼儿 讲述故事 数学活动中幼儿对数概念不理解 就可以多准备一些小卡片 实物 通过实物让幼儿理解数字的含义 比如在 复习 6 以内的数 就可以通过教具 引导幼儿掌握 6 以内的数 利用 6 张不同颜色的房子图片 6 张不同的小动物 卡片 在卡片背后分别标有表示数字 1 至 6 的小圆点 先让幼儿将小动物送回 家 根据孩子的喜好 任意给小动物找家 再将数字卡片 1 至 6 分别贴到有相 应圆点的小动物房子上 最后出示香蕉 实物 小鱼折纸以及用玉米泥做的花 朵 萝卜 小虫 骨头等教具让幼儿根据小动物房上的数字送给小动物相应的 物品来结束活动 这样孩子就会被新颖的教具吸引 整个活动幼儿就能积极参 与 课堂气氛活跃 教师不需太多指导 很轻松就完成了活动目标 这都归功 于教具的精心设计及运用 三 采用现代化的多媒体教学手段 提高审美能力和创造能力 目前农村幼儿园都面临着大班额教学 一个班多达五六十人 在老师完成 课堂设计和准备教具的时候特别头疼 怎样才能兼顾所有孩子 图片太小怎样 才能让大家都看见 现代化教学手段 多媒体教学就能全部实现 多媒体教 学有其独特的优势 可以为幼儿提供清晰 完整的视听形象 有效地激发孩子 的好奇心 吸引孩子的注意力 又大大拓宽了审美的信息量 启发孩子的想象 力 激发幼儿学习的兴趣 并能造就想象的空间 培养幼儿的思维 创造性能力 我们五大领域活动中部分内容网上就有现成的课件 只需要简单操作就可以共 享 单纯的图片在电视机上就能播放 省时省事 又何乐而不为 过去我总是 纠结自己绘画水平有限 看图讲述没有大图根本就没办法引导幼儿完成讲述 后来在照片中得到启示 用数码相机 现在普通手机都有的功能 将插图拍下 再通过数据线链接 图片就能在电脑 电视上显示 这可算得上是我的一项重 大发现 同时 也是我课堂活动的主要表现形式 四 适当的操作 使幼儿更快获得知识经验 操作法是指幼儿通过自身操作教具 学具等各种材料 在摆弄物体的过程 中进行探索从而获得经验 知识的一种方法 在幼儿园数学活动中常常运用操 作法进行教学 让幼儿多动手操作 在操作中学到知识 得出结论 是发展幼 儿感知与思维的重要方式 中班数学活动 按规律 排序 在幼儿已有经验 排序 的基础上 教师提供丰富的操作材料 让幼儿为兔妈妈设计围墙 小路 项链 孩子们在轻松的氛围里自由操作 通过感知亲身体验排序的规律 来完成预期目标 有一位教育专家曾经这样形象地比喻 孩子的学习是听过就 忘记 看过就记住 做过就理解 这句话很好地阐明了孩子的思维和学习特点 直接行动思维接受知识的速 度优于具体形象思维 更优于抽象逻辑思维 因此 为幼儿创设直接感知 亲身体验 动手操作的机会 是帮助他们获得知识的最 迅速 最便捷的途径 五 游戏教学法引领高效的幼儿课堂 刚要 指出 幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利 尊重幼儿身心发展的 规律和学习特点 以游戏为基本活动 游戏是幼儿主要的学习形式 游戏是幼 儿最喜欢的活动方式 在游戏过程中 幼儿精神放松 课堂气氛活跃 在愉快中得 到知识 学到技能 巩固知识 游戏教学符合儿童的身心发展规律 可以收到事 半功倍的效果 课堂教学是一种创造性的劳动 创造是教学活动的生命力 只要能激发学 生的学习兴趣 提高学生的学习积极性 有助于学生思维能力的培养 有利于 所学知识的掌握和运用 都是好的课堂 根据幼儿的年龄特点 幼儿园的课堂 教学要实现开放互动 而尽量避免枯燥 根据幼儿的身心特点 用新颖 实用 和科学的教学手段来授课 因此 课堂教学 去小学化 势在必行 让我们携起 手来 潜心研究幼儿园 去小学化 课堂教学活动 为孩子真正创造有利于他们 和谐 自主 发展的新课堂 让学前教育去 小学化 不能寄予一纸禁令来破解 一方面需要家长 社会和 幼教机构都理性认识到幼儿教育 小
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