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文档简介
多媒体技术 1 多媒体技术 教学大纲 说明说明 课程性质课程性质 多媒体技术 是计算机及相关专业计算机应用软件开发的一门主要课程 该课程的特点是概 念多 实践性强 涉及面广 并有极广泛的实用性 多媒体技术把计算机技术的交互性和可视化的 真实感结合起来 使其应用渗透到各个领域 教学目标教学目标 本课程的目的与任务是使学生通过本课程的学习 理解多媒体技术的基本概念和主要功能 掌握常用的多媒体工具软件的使用方法 了解如何进行多媒体软件开发和多媒体制作 了解一些多 媒体数据压缩的知识 从而为学生以后的学习和工作打下基础 教学内容教学内容 教学内容分为基础理论知识 操作技术 系统开发和应用三部分 基础理论知识部分讲述了 音频 视频 图形图像 多媒体数据压缩编码等基本概念 以及声音卡 视频卡 CD ROM 驱动器 触摸屏和多媒体计算机硬件的相关知识 操作技术部分介绍了声音 文字和图像的组合应用 数字 电影的获取与编辑 多媒体著作工具和多媒体程序设计等几方面的内容 系统开发和应用部分重点 阐述了多媒体应用系统的相关概念 系统开发的流程和系统界面设计等内容 教学时数教学时数 课堂教学时数 2 20 学时 实验时数 2 16 学时 教学方式教学方式 1 本课程概念多 实践性强 涉及面广 因此教学形式以讲授方式为主 2 为加强和落实动手能力的培养 应充分重视实践性教学环节 保证上机机时不少于 32 学时 建 议在 windows Xp 或 Windows2000 系统上完成实验 3 对关键性概述 技术及整体实现思想方面的问题可辅以课堂讨论的形式 考核方式考核方式 第一篇第一篇 基础理论知识基础理论知识 第第 1 1 单元单元 多媒体技术概论多媒体技术概论 教学要点教学要点 本单元主要介绍多媒体的基本概念 多媒体技术的含义 关键特性 多媒体系统层次结构 多媒体的发展 多媒体技术的应用等 教学时数教学时数 2 学时 教学内容教学内容 第一节 多媒体的基本概念 第二节 多媒体系统的层次结构 第三节 多媒体的发展历程 第四节 在多媒体的相关技术及其应用 多媒体技术 2 考核要求考核要求 第第 2 2 单元单元 声音卡和音频信息声音卡和音频信息 教学要点 教学要点 声音是人们用来传递消息最方便 最熟悉的方式 音频和视频同步使视频图像具有更真实的 效果 扩充音频功能主要硬件手段是添加一块声音卡 本单元将对声音卡和音频信息的有关知识作 简要的介绍 主要介绍声音卡的功能 特点 组成 工作原理 音频信号处理的特点 音乐合成和 MIDI 音频编码标准等 教学时数 教学时数 4 学时 教学内容 教学内容 1 理解声音卡的功能 2 了解声音卡的技术指标 采样频率 采样精度 FM 合成与波形表 音频压缩 DSP 芯片 第二节 声音卡的组成与工作原理 2 2 1 声音卡的组成和布局 2 2 2 声音卡的工作原理 教学内容 教学内容 1 了解声音卡的组成和布局 2 理解声音卡的工作原理 即 DSP 芯片的组成 理解混音器可组哪些音频源进行混合 理解合成器的两种类型 对频率调制 FM 合成和波形合成有进一步的了解 第三节 音频信号处理的特点 2 3 1 模拟音频和数字音频 2 3 2 数字式的声音和音乐 教学内容 教学内容 在了解了音频处理的硬件外 还应对音频处理所涉及的数字音频理论有所了解 1 理解模拟音频和数字音频及模拟音频如何向数字声音转换 2 掌握产生声音的三种方式及分类 3 掌握波形音频中的主要技术参数 采样率与量化级 单声道与双声道 数字音频的存储 4 了解 WAV 文件 VOC 文件 5 了解 MIDI 标准 MIDI 文件 CMF 文件 CD 音频 第四节 音乐合成和 MIDI 2 4 1 音乐基础知识 2 4 2 调频音乐合成原理 2 4 3 MIDI 教学内容 教学内容 1 了解音乐的四大要素的含义 音高 音色 响度和时值 2 了解调频音乐合成原理 3 理解 MIDI 的含义 MIDI 文件 通道 音序器 音轨等概念 掌握什么时候用 MIDI 4 了解 MIDI 的 MIDI In MIDI Out MIDI Thru 端口的含义 第五节 音频编码标准介绍 教学要求 教学要求 了解音频数据压缩时 应在语音质量 数据库 计算量三方面进行考虑 考核要求 1 WAV 文件可以通过 OIE object linking and embedding 加入到其他 Windows 应用程序中 多媒体技术 3 2 MID 文件与 WAV 文件的比较 3 采样频率和采样精度 数据量 4 FM 合成与波形表的功能及区别 5 声音卡的工作原理 混音器 合成器 6 MIDI 音频 MIDI 文件 乐音的四大要素 通道 音序器 音轨 7 什么时候用 MIDI 第第 3 3 单元单元 视频卡和视频信息处理视频卡和视频信息处理 教学要点 教学要点 数字视频是多媒体中涉及较多的一种媒体 全屏幕动态视频始终是多媒体计算机追坟的主要 目标三 本单元首先介绍了与视频有关的一些基本概念 然后介绍了视频采集卡的功能和种类 最后 介绍了解压卡和软件解压 以及目前较流行的视频采集和编辑软件 教学时数 教学时数 2 学时 第一节 有关视频的基本概念 教学内容 理解视频的基本概念 视频 NTSC 制式与 PAL 制式 视频数字化 视频编码 视频压 缩等 第二节 视频采集卡的功能和种类 3 2 1 视频采集卡 3 2 2 视频处理卡的分类 教学内容 教学内容 1 了解视频采集卡的含义 2 了解视频处理卡的分类 教学内容 教学内容 1 了解 MPEG 卡的硬件 软件安装 2 了解软件解压 第四节 视频采集和编辑软件 教学内容 教学内容 了解 Premiere 的主要功能 考核要求 考核要求 1 基本概念 识记视频 NTSC 制与 PAL 制 视频数字化 视频编码 视频压缩 2 识记视频转换卡 视频捕捉卡 视频叠加卡 TPEG MPEG 压缩卡 MPEG 解压缩卡 3 识记 Premiere 视频编辑软件的功能 第第 4 4 单元单元 图像和图像文件格式转换图像和图像文件格式转换 教学要点 教学要点 本单元主要介绍图像的概念 图像的彩色空间表示及其转换 位图及矢量图的区别 简单介 绍了四种标准显示器最后介绍了 9 种静态图像格式 第一节 图像的彩色空间表示及其转换 4 1 1 颜色的基本概念 4 1 2 彩色空间 4 1 3 彩色空间的转换 教学内容 教学内容 1 理解亮度 色调 饱和度 多媒体技术 4 2 理解三基它 RGB 原理 3 掌握亮度与红 绿 蓝三色光的关系 4 理解 RGB 彩色空间 YUV 和 YIQ 彩色空间 HIS 彩色空间 5 掌握 YUV 空间和 RGB 空间的转换方程 掌握 HIS 空间和 RGB 空间的转换方程 第二节 位图及矢量图 4 2 1 数字图像 4 2 2 图像的指标 教学内容 教学内容 理解位图的含义 矢量图的含义及相互联系与区别 了解四种标准显示技术 第三节 图像的显示技术 教学内容 教学内容 第四节 图像文件格式及其转换 了解 GIF 格式 TIF 格式 TGA 格式 PCX 格式 BMP 和 DIB 格式 JPG 和 PIC 格式 PCD 格式 教学要求 教学要求 1 识记亮度 色调 饱和度 2 领会三基色 RGB 原理 3 领会亮度与红 绿 蓝三色的关系 4 识记 RGB 彩色空间 YUV 和 YIQ 彩色空间 HIS 彩色空间 5 领会 YUV 空间和 RGB 空间的转换方程 领会 HIS 空间和 RGB 空间的转换方程 6 识记位图 矢量图的含义 区分位图与矢量图 7 领会图像指标中的分辨率 颜色深度 8 识记常用图像的格式 9 识记图像显示技术的标准 第第 5 5 单元单元 CD ROMCD ROM 驱动器驱动器 教学要点 教学要点 CD ROM 驱动器是多媒体应用的关键之一 用于存储大量的影像 声音 动画 程序数据和高 分辨率的图像信息 本单元主要介绍 CD ROM 驱动器的功能 构造 主要技术指标 光盘的 ISO 规 范 WOROM 光盘 CD R 教学时数 2 学时 第一节 CD ROM 驱动器的动能 构造 主要技术指标 5 1 1 功能和构造 5 1 2 主要技术指标 教学内容 教学内容 1 理解 CD ROM 的功能 2 了解 CD ROM 的构造 3 理解 CD ROM 主要技术指标 速度 缓冲区 平均出错时间 兼容性 第二节 光盘的 ISO 规范 5 2 1 红皮书 CD DA 5 2 2 黄皮书 HighSierra 与 ISO9660 5 2 3 CD I 绿皮书与 CD ROM XA 5 2 4 VideoCD 与白皮书 多媒体技术 5 5 2 5 橙皮书 5 2 6 Photo CD 5 2 7 混合模式 教学内容 教学内容 了解光盘的 ISO 规范及 CD ROM 标准之间的关系 第三节 WORM 光盘 教学内容 教学内容 了解 WORM 光盘的含义及常用 WORM 光盘的主要性能 第四节 CD R 5 4 1 CD R 记录原理 5 4 2 CD R 光盘的写入速度 教学内容 教学内容 1 理解普通 CD 光盘的物理特性 CD R 的物理特性 2 了解光学标记 3 了解 CD R 光盘的写入速度 考核要求 考核要求 1 识记 CD ROM 功能和过程 2 领会 CD ROM 的主要技术指标 3 识记光盘的 ISO 规范及 CD ROM 标准间的关系 4 识记 WORM 光盘的含义及常用 WORM 光盘的主要性能 5 领会普通 CD 光盘的物理特性 6 识记光学标记和 CD R 光盘的写入速度 第第 6 6 单元单元 触摸屏技术触摸屏技术 教学要点 教学要点 触摸屏作为多媒体输入设备 已广泛用于工业 医疗 通信领域的控制 信息查询及其它方 面 本单元先简要讨论触摸屏的分类和技术指标 接着介绍触摸屏的基本组成和原理 最后讨论几 类触摸屏中所使用的传感技术 第一节 触摸屏的作用 应用 分类 技术指标 6 1 1 触摸屏的作用和应用 6 1 2 触摸屏的分类和技术指标 教学内容 教学内容 1 了解触摸屏的作用 2 理解触摸屏的分类和主要技术指标 重点在声表面波式 电阻式上 第二节 触摸屏的原理和组成 教学内容 教学内容 1 了解触摸屏的组成 2 理解触摸屏的工作原理 3 了解触摸屏的精确度 4 了解触摸屏如何校准 5 了解 PC 区域校准 6 了解触摸屏系统的四种配置 第三节 触摸屏的传感技术 教学内容 教学内容 多媒体技术 6 1 理解电阻式触摸屏的构造 2 理解电容式触摸屏的构造 3 理解红外线式触摸屏的构造 4 理解声表面波式触摸屏的构造 考核要求 考核要求 1 识记触摸屏的作用 2 领会触摸屏的分类 3 识记触摸屏的技术指标 4 识记触摸屏的组成 5 领会触摸屏的工作原理 6 识记触摸屏如何校准 精确度及 PC 区域软校准 7 领会电阻式 电容式 外红线式 声表面波式的构造 第第 7 7 单元单元 多媒体数据压缩编码技术多媒体数据压缩编码技术 教学要点 教学要点 多媒体信息的数据量巨大 特别是图像和视频 在多媒体系统中 为了达到令人满意的图标 视频 画面质在视听效果 为了存储 处理和传输这些数据 必须进行有效压缩 本单元首先对多媒体数 据压缩所分类进行介绍 然后详细讲述了量化的概念 最后分别介绍统计编码 预测编码 视频编 码的国际标准 第一节 多媒体数据压缩编码分类 7 1 1 多媒体数据压缩的必要性和可行性 7 1 2 数据压缩方法分类 教学内容 教学内容 1 了解衡量一种数据压缩技术好坏的三个重要指标 2 了解熵 平均信息量 的含义 3 了解数据压缩方法的分类及各类中常用的压缩方法 第二节 量化的概念 7 2 1 取样 7 2 2 量化 7 2 3 编码 教学内容 教学内容 1 理解取样的概念 2 理解取样定理 3 理解量化的含义 4 条件编码的含义 第三节 统计编码 7 3 1 huffman 码 7 3 2 shannon famo 码 7 3 3 算术编码 7 3 4 游程编码 教学内容教学内容 1 理解统计编码的含义 2 理解 shannon famo 码的含义 3 理解算术编码的含义 多媒体技术 7 4 了解游程编码的含义 第四节 预测编码 7 4 1 差分脉码调制 7 4 2 自适应的差分脉码调制 教学内容 教学内容 1 理解预测编码的含义 2 理解差分脉码调制 3 理解自适应差分脉码调制 第五节 视频编码的国际标准 7 5 1 静止图象压缩标准 JPEG 7 5 2 运动图像压缩标准 MPEG 教学内容教学内容 1 了解 JPEG 含义 2 理解 JPEG 基本算法的三个步骤 3 了解 MPEG 的含义及算法 考核内容考核内容 1 识记衡量数据压缩技术好坏的三个重要指标 2 识记数据压缩的含义及分类 3 取样的概念 取样 定理 量化的含义 编码的含义 4 统计编码的含义 5 领会 Huhman 码 Shannm famo 码 算术编码 6 识记预测编码的含义 7 识记差分脉码调制 8 识记自适应的差分脉码调制 9 识记 JPEG 的含义 10 领会 JPEG 基本算法 11 识记 MPEG 的含义 12 识记 MPEG 算法 第第 8 8 单元单元 多媒体计算机及软件系统结构多媒体计算机及软件系统结构 教学要点 教学要点 采用芯片和新型体系结构 是解决多媒体计算机处理数据量大 处理速度要求高的较好方案 本单元通过两个比较成功的 具有代表性的多媒体计算机系统 CDI 系统和 DVI 系统 说明多媒体 计算机硬件体系结构的特点和设计 第一节 多媒体个人计算机 MPC 8 1 1 MPC 标准 8 1 2MPC 规范 教学内容 教学内容 1 了解 MPC 标准的含义 2 了解 MPC1 MPC2 MPC3 的标准 8 2 1 几种典型的多媒体处理 8 2 2 Intel 公司的 MMX 技术 教学内容 教学内容 1 了解典型的多媒体处理 多媒体技术 8 2 理解 Intel 公司的 MMX 技术的特点 3 使用 MMX 技术后多媒体应用程序具有的特性 考核要求 考核要求 1 识记 MPC 标准的含义 2 识记 MPC1 的标准 3 识记 MPC2 的标准 4 识记 MPC3 的标准 5 领会 IMTEL 公司的 MMX 技术 第二篇第二篇 操作技术操作技术 第第 9 9 单元单元 图形 声音和图像的组合应用图形 声音和图像的组合应用 教学要点 教学要点 本单元以著名绘图软件 CorelDraw 为原形 通过大量实例 使读者能够熟悉计算机绘图的基 本技能和一些特效处理手段 这些技术基本上也适用于其他矢量绘图软件 数字声音是多媒体应用 的最基本的 最常用的手段 本单元讲解了音频数据的一些基础知识 数分声音编辑操作 MIDI 的编辑操作 音频数据的存取 CD 音频 MOD 音频等 另外还介绍了图象输入 图象编辑操作等 第一节 图形处理 9 1 1CordDRAW 简介 9 1 2 图形操作初步 9 1 3 图形选型 9 1 4 图形着色 9 1 5 图形存取 教学内容 教学内容 1 了解 CordDRAW 的屏幕布局 可掌握作图工具箱中常用工具的功能和用法 2 掌握 CordDRAW 对图形的基本操作 拉伸和缩放 旋转与倾斜 3 掌握图形的绘制 绘制矩形与椭圆 绘制直线和曲线 4 掌握利用 Bezier 模式精确控制曲线的形状 5 掌握利用图形着色的步骤 选择待填充对象 填充工具 缺省填充设置 颜色填充 纹理填充 渐变式填充 自定填充模式 6 掌握图形的文件存取 打印输出 第二节 音频数据的存取与音频数据的编辑操作 9 2 1 音频数据基础 9 2 2 数字声音的编辑操作 9 2 3 MIDI 编辑操作 9 2 4 音频数据的存取 9 2 5 CD 音频 9 2 6 MOD 音乐 教学内容 教学内容 1 了解模拟音频 数字音频的质量 2 利用 WinDAT 声音编辑器 掌握数字声音的编辑操作 选定范围 记录播放时间 声音编辑 音 频变换 3 了解 MIDI 消息 通道 端口 设备 音序器 音轨等基本概念 4 掌握利用某一音序器软件在普通声音卡上播放 录制及编辑 MIDI 文件 并生成多轨道 MIDI 文件 多媒体技术 9 5 掌握利用 WinDAT 进行录音的具体方法 6 了解 CD 音频 7 了解 MOD 音频 第三节 图像处理 9 3 1 图像输入 9 3 2 图像的编辑操作 9 3 3 图像编辑软件 教学内容 教学内容 1 了解图像输入的二种主要方法 扫描和数据摄像 2 理解图像的编辑操作 理解图像的创建与编辑 理解图像变换与格式转换 理解图像滤波 理解图像合成 3 了解一些图像的编辑软件 教学内容 教学内容 1 识记 Corel DRAW 作图工具箱中常用工具的功能和用法 2 综合应用 CordDRAW 进行图形的编辑 绘制 Bezier 编辑 3 领会图形着色的过程 4 识记 MIDI 消息 端口 通道 音序器 音轨等基本概念 5 综合应用 WinDAT 进行录音的具体过程 6 识记 CD 音频 MOD 音频 第第 1010 单元单元 数字电影获取与编辑数字电影获取与编辑 教学要点 教学要点 视频图像主要是经模拟信号源经数字化后产生的图像和同步术语的混合体 本单元首先简介了 模拟视频原理及电视制式 然后主要介绍数字电影的存取 特别是 Premier 数字视频编辑的基本过 程 第一节 模拟视频原理及电视制式 10 1 1 模拟视频原理 10 1 2 视频文件的存取 教学要求 教学要求 1 了解动画与视频的主要区别 2 理解模拟视频原理 3 理解电视制式及其技术参数 第二节 数字电影的存取 10 2 1 数字视频基础 10 2 2 视频文件的存取 10 2 3Premier 简介 教学要求 教学要求 1 理解视频处理技术主要包括的两个方面 视频信号数字化和视频编码 2 理解全运动视频的含义 3 了解多媒体动画的两种格式 FLIC MMM 4 了解视频图像的一些常用格式 多媒体技术 10 5 掌握利用 Premier 进行视频编辑的主要方法 考核要求 考核要求 1 区分动画与视频的主要区别 2 识记模拟视频原理 3 领会电视制式及其技术参数 4 领会视频处理技术 5 识记动画的两种格式 6 识记视频图像的一些常用格式 7 熟练应用 Premier 进行视频的编辑 第第 1111 单元单元 多媒体著作工具多媒体著作工具 教学要点 教学要点 本单元主要以介绍多媒体著作工具为主 重点介绍了基于图标的流程线方式的 Authorware 以 及基于时间帧的 Director 另外由于软件的不经常使用 可略去不讲 Toolbook 第一节 Authorware 的应用方法 11 1 1 Authorware 概述 11 1 2 功能图标详解 11 1 3 多媒体制作事例 教学内容 教学内容 1 了解 Authorware 主要特点 2 理解 Authorware 中常用图标的功能 并能达到简单应用 3 在熟练掌握图标功能的情况下 开发一些综合性的多媒体应用事例 这是本单元的重点 第二节 Director 4 0 的应用方法 11 2 1Director 4 0 的安装与启动 11 2 2 Director 的界面介绍 11 2 3 角色的运用 11 2 4 动画制作 11 2 5 Lingo 初步 教学内容 教学内容 1 了解 Director 最近版本的安装与启动 2 了解 Director 的环境 3 掌握角色 case 的运用 4 掌握利用 Director 制作一些动画 5 理解 Lingo 语言的一些常用语句 考核要求 1 综合应用 Authorware 开发多媒体应用程序的能力 并在实验课上多进行几次练习 2 综合应用 Director 开发多媒体应用程序的能力 并在实验课上多进行几次练习 第第 1212 单元单元 多媒体程序设计多媒体程序设计 教学要点 教学要点 本单元以 Visual Basic 程序设计为基础 介绍了 VB 的开发环境 VB 程序开发步骤 另外 还介绍了使用媒体控制接口 MCI 进行多媒体程序设计 最后介绍了使用 PAI 多媒体函数进行多 媒体程序的开发 第一节 Visual Basic 程序设计 12 1 1 Visual Basic 概述 多媒体技术 11 12 1 2 Visual Basic 开发环境 12 1 3 Visual Basic 程序开发过程 12 1 4 图形绘制与控制工具 12 1 5 菜单设计 教学内容 教学内容 1 了解 VB 的特点 2 掌握 VB 的基本环境 菜单条 工具条 工具箱 窗体 代码窗口 属性窗口 项目窗口 3 理解 VB 帮助系统 4 理解面向对象的基本术语 对象 对象类 属性 方法 事件 事件驱动等 5 理解 VB 的项目组成 项目 窗体 标准模块文件 类模块文件 项目文件等 6 熟练掌握 VB 开发的步骤 并能进行简单 VB 的编程 7 了解坐标系与窗体的关系 8 理解 twip 点 英寸 cm 的计算方法 9 轧钢挪窝颜色设定的函数 10 掌握 VB 图形控件绘制常用图形的方法 Line Shape Cls Pset Point Circle 等 11 掌握使用菜单编辑的设计菜单的方法 第二节 使用媒体控制接口 MCI 12 12 1 媒体控制接口 12 2 2MCI 指令的指用 12 2 3 MCI 16 0 及 MCI VB 的使用 教学内容 教学内容 1 理解 MCI 的含义 2 理解 MCI 指令的四类常用指令 3 掌握 MCI 指令的使用及利用 VB 实现该 MCI 指令 第三节 使用 API 多媒体函数 12 3 1 API 函数调用规则 12 3 2 多媒体 API 函数 12 3 3 波形音频函数 教学内容 教学内容 1 掌握 API 函数声明的规则 2 理解 API 参数传递 3 理解 mciSendString mciExecute MciGetErrorString 三个函数的参数极其调用方法 4 理解底层波形音频函数 sndPlaySound 的使用 5 了解底层波形音频函数的功能 考核要求 考核要求 1 识记 VB 的特点 2 识记 VB 的项目组成 3 领会面向对象的基本术语 4 熟练应用 VB 开发的步骤进行 VB 简单程序的编写 5 识记 MCI 指令 6 综合应用 VB 实现 MCI 指令开发多媒体程序 7 综合应用 mciSendString mciExecute mciGetErrorString 进行多媒体程序开发 8 应用 sndPlaySound 播放声音 多媒体技术 12 第三篇第三篇 系统开发和应用系统开发和应用 第第 1313 单元单元 多媒体应用系统多媒体应用系统 教学要点 教学要点 本单元多媒体在实际应用中特别是教学 电子出版 数据库的实际应用 总结了应用中的特点 内容及一些关键问题 第一节 多媒体在教学中的应用 13 1 1 多媒体教学的特点 13 1 2 多媒体教学的内容 13 1 3 多媒体的几种方式 教学内容 教学内容 1 了解利用多媒体进行教学的优点 2 了解多媒体教学的分类 历史类 文学类 语言类 音乐类 自然科学类 少儿故事类 3 了解多媒体教学的几种方式 为个别学习多媒体教材 作为课堂的多媒体百科全书资料演示 作为游戏进行探索式的学习 第二节 多媒体教学软件 13 2 1 多媒体教学软件概述 13 2 2 多媒体教学软件的特点 13 2 3 多媒体教学软件设计的一般原则 13 2 4 多媒体教学软件的未来与展望 教学内容 教学内容 1 了解多媒体教学软件必须具有逻辑判断能力的交互媒体 2 了解多媒体教学软件的特点 3 理解多媒体教学软件设计的一般原则 多媒体交互性强 动态调整课程难度或内容 追踪学生学习过程 并对测试成绩进行记录和统计 应配大量图形 帮助学生理解学习内容 教学过程中使用动态模型系统 4 了解在多媒体教学中的教学策略 安排教学顺序 确立辅导原则 设计反馈 选择教学模式 设计诊断测试 设计教学活动 多媒体技术 13 5 了解多媒体教学软件的未来与展望 第三节 多媒体电子出版物 13 3 1 多媒体电子图书 13 3 2 地图与旅游 13 3 3 家庭应用 13 3 4 商业 教学内容 教学内容 1 了解多媒体电子图书的分类 字典类 百科全书类 经典类 参考书籍类 2 了解多媒体制作地图和旅游电子出版物所涉及的主要内容 3 了解多媒体制作家庭应用的主要方面 医药类 娱乐类 4 了解多媒体电子出版物在商业领域的应用 员工训练 商品介绍 查询服务与浏览 第四节 多媒体数据库系统 13 4 1 多媒体数据管理的问题 13 4 2 多媒体对数据库的影响 13 4 3 理想的多媒体数据库系统的要求 13 4 4 多媒体数据库系统的关键技术 教学内容 教学内容 1 了解数据库系统的组成要素 用户 数据库 数据库管理系统 硬件 软件 2 了解图像 声音 视频等多媒体信息引入计算机后 造成多媒体数据不规则 没有一致的取值范 围 3 了解多媒体数据与数据库管理 字符数值 文本数据 声音数 图形数据 图像数据 视频数据 4 了解媒体带来的数据库管理的问题 5 了解理想多媒体数据库应提供特殊功能 6 了解多媒体数据库系统的关键技术 考核要求 考核要求 1 识记多媒体教学的优点 2 识记多媒体教学的几种方式 3 识记多媒体教学软件设计的一般原则 4 识记在多媒体教学中的教学策略 5 识记多媒体数据库涉及的数据类型 6 识记理想多媒体数据库提供的特殊功能 7 识记多媒体数据库系统的关键技术 第第 1414 单元单元 多媒体应用系统开发多媒体应用系统开发 教学要点 教学要点 本单元首先介绍了多媒体简单节目制作中涉及的一些技术问题 然后介绍了多媒体创作的一般 规律 最后介绍了多媒体软件工程的设计方法 第一节 多媒体简单节目制作 14 1 1 多媒体对象连接与嵌入 14 1 2 字处理软件 14 1 3 电子表格 14 1 4 多媒体数据库系统 14 1 5 展示工具 多媒体技术 14 教学内容 教学内容 1 理解对象连接与嵌入的含义 2 了解 Word 中可以使用 OLE 技术 3 了解 Excel 可与 QuickTime AVI 连接 4 了解实现多媒体管理的三种方式 基于关系模型 基于面向对象的模型 基于超文本模型 5 了解关系数据库支持多媒体数据类型的好处 6 了解多媒体展示工具 PowerPoint 等 第二节 多媒体创作的一般规律 14 2 1 多媒体创作工具 14 2 2 多媒体项目的特点 教学内容 教学内容 1 了解多媒体创作工具的含义 2 了解创作环境 创作系统 创作工具 集成工具的含义 3 了解多媒体项目开发组的成员 项目经理 多媒体设计师 写作专家 视频专家 音频专家 多 媒体程序员 4 了解多媒体创作的六个步骤 概念 设计 准备素材 集成 测试 发行 第三节 多媒体软件工程概述 14 3 1 软件工程开发模型 14 3 2 设计与评估 教学内容 教学内容 1 理解软件包含的内容 2 了解软件工程开发模型中常用的模型的特点 3 了解多媒体软件工程设计的步骤 问题剖析 设计与概念模型 实施与编码 测试与评估 考核要求 考核要求 1 综合应用对象连接与嵌入技术进行多媒体设
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