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文档简介
本 科毕业设计论文 题 目 画技术在课件开发中的应用 专业名称 软件工程 学生姓名 王欣 指导教师 杜承烈 毕业时间 2007 年 7 月 毕业 任务书 一、题目 画技术在课件开发中的 应用 二、指导思想和目的要求 1. 首先 是 对 2. 学习有关 完成 的制作 3. 设计有关 的 4. 网站的设计及其与 三、主要技术指标 1. 使用 制作大量的 使 程 更加的生动和形象化 2. 3. 网站的设计 ,架设及对 四、进度和要求 2006 年 11 月 : 熟悉题目,查阅及翻译资料 2007 年 3 月 : 学习有关 件的内容 ,作的方法及网站建设方面基本编程知识,及掌握各种工具的使用 2007 年 4 月: 开发并制作大量关于 件的 007 年 5 月:合并大量 其成为一个整体课件,并测试 否正确调用 2007 年 6 月: 撰写论文 , 准备答辩工作 五、主要参考书及参考资料 【 1】 帮助文件 设计 论文 【 2】 彭宗勤 、 孙利娟 、 徐景波 , 中文版 基础与实例教程 ,人民邮电出版社 ,2006年 4月 【 3】 新电脑课程 , 实例版 动画制作 , 电子工业出版社 , 2006 年7月 【 4】 王占宁 , 中文 大师课堂全记录 , 中国宇航出版社 , 2006 年4月 【 5】 曾顺 ,X 2004 基础教程 ,清华大学出版社 ,2005 年 2月 【 6】 刘霆雨 , 完美网页设计与制作 ,人民邮电出版社 出版发行 ,2007 年 2月 学生 指导教师 系主任 _ 本科毕业设计论文 目 录 摘 要 . I . 1 章 绪论 . 1 文的背景及目的 . 1 题背景 . 1 题目的 . 5 内外研究现状 . 6 . 6 络 多媒体教学现状 . 8 文结构 . 9 第 2 章 相关技术原理介绍 . 10 介绍 . 10 么是 . 10 作简单的 . 11 件 . 11 绍 . 13 章小结 . 13 第 3 章 画技术在制作课件中的设计 . 14 求分析 . 14 统级编程( 计方法分析 . 15 用工具 . 15 键技术分析 . 16 构与框架 . 18 画层( . 18 景层( . 19 据显示层( . 19 据层( . 19 本科毕业设计论文 章小结 . 20 第 4 章 画技术在制作课件的实现方法 . 21 程 画 实现 . 21 建新文档 . 21 建元件 . 22 辑元件时间轴 . 24 帧添 加动作 . 24 加补间动画 . 25 加文本框 . 26 加按钮组件 . 27 . 28 件 . 28 件 开始 码 . 30 件 调用其它 成整体的 码. 33 择题中 码 . 33 论及展示 . 34 章小结 . 34 第 5 章 总结与展望 . 36 结 . 36 望 . 38 致 谢 . 41 参考文献 . 42 毕业设计小结 . 43 本科毕业设计论文 I 摘 要 本文介绍了以 系统级编程 课件及习题的 设计制作,在对 网络多媒体教学 进行了概括介绍后,就该课题阐述了设计的思想、设计过程及实现方法。本次设计采用了文字、动画、图形等多种媒体,内容充实,形象生动。通过多媒体的创作工具 把 系统级编程 书本中死板的知识赋予活力,使学生在轻松的学习环境中掌握更多的要 领。 网络作为一项新技术、新工具进入教学领域,给传统的教学带来了新的途径和方法。在网络教学中,课堂教学将有多媒体参与,学生学习以 主,从中获取信息并与教师和全班学生共同探讨, 作业以电子文件为主。 一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及 制作出优秀的课件等 。 关键词 网络教学 , 多媒体课件 本科毕业设计论文 a of in of on of so in a to as a to of to be a to to to is a it to to as as in 本科毕业设计论文 1 第 1 章 绪论 文 的 背景及目的 一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它 来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。 有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。 面和 为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支 块。 只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。本论文主要介绍的是 计算机教学中的应用, 象的概念或现象,像在计算机组成原理中一些抽象的概念。只用 且“身材苗条”,适于网上传播。因此 很好的发展前景 . 题背景 1. 司的网页动画及界面设计软件 扇敞开的大门,让化娱乐和电子商务的五光十色的大千世界。该程序之发展犹如新星初上,所建立的 互和动画网页内容的事实上的标准。 是从单纯的动画工具出落成强大的、理想的编程环境,用于创建 用程序、用户界面、游戏和展示内容。 ( 1) 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以 本科毕业设计论文 2 任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下 载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 ( 2) 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 ( 文件非常小,几 在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 ( 3) 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画 ( 电影 ) 效果。而且在 版本中已经可以支持 音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的 “ 身材 ” 。 ( 4) 强大的动画编辑功能使得设计者可以 随心所欲地设计出高品质的动画,通过 S 以实现交互性,使 . 各种制作课件工具的比较 用 为作为该教学课件一个重要原因,就在于它的人性化和和智能化,图、文、音、视、动、色等六大要素及其不同组合具有的强大表现力。 ( 1)小而精。 育资源,无论是 画课件,还是其他创作工具资源,或其播放器、浏览器,无不体现出“小而精”的特性。例如,将一个式的工业污染介绍采用 作,仅 360放器 280户下载、携带、演示、异地修改和交流极为方便。 ( 2)作品无级缩放不变形, 实现屏播放,右健实现播放控制,方便教学。 ( 3)作品创作容易上手。只要掌握了“对象(组件) +层次 +时间轴 +关健帧技术”的基本原理和形变动画、运动动画、色彩动画、关健动画、蒙板动画、行为动画和逆序动画等七大动画技法,就能制作出 ( 4)作品容易修改。 4 种类型的图符素材库以及图符与引用实例的巧妙设计,使得作品的修改与其他动画创作工具相比,显得非常方便。 ( 5)交互式多媒体集成。 式小课件(积件),也可编制复杂的多媒体课件和网页。 ( 6)灵活方便的素材库。既可以利用系统自带的图像、按钮、声音、影片片断等四类素材,也可以随时以“素材库”方式打开其他的 式文件,将 本科毕业设计论文 3 其中的所有图符(组件)作为素材来使用,真正做到“资源共享”,还可以“导入”外部素材。 ( 7)多用户端播放。 立运行和 览器播放。 ( 8)以 据流式)技术打破了网络带宽的限制,支持 据流式音频,实现边传输边播放,动画播放非常流畅,完全可以满足多媒体、网络教学的要 求。 ( 9)低开发建设成本和高开发建设效率。目前,前面所述的各种 育资源多数属于免费和低费用资源,而且基本上都是在网络上流通,资源的合作开发、搜集、链接和应用十分方便高效。 ( 10)可以多种方式被高版本的 成在多媒体课件或教学网页中。 此可以创作出一种全新学习界面,不单是教育者,学习者也可以完全按照自己的意愿在界面上找到需要的交互方式 ,今天的创作软件必须满足这一人性化与智能化的基本需求。 3. 称为是 “ 最为灵活的前台 ” ,由于其独特的时间片段分割( 重组( 套)技术,结合 对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。 点和 所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的 可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为 设计一个版本。同 样,它有很强的可移植性。最新的 以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持 时它还可以应用于 C。 那么, ( 1) 应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用 与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于 本科毕业设计论文 4 者其它诸如 客户端技术来实 现。但目前的现状是:很少有人具有运用 行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用 为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。 ( 2) 软件系统界面开发: 于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面, ( 3) 手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和 同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和 发者必须为每一款手机(或 C)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机 无疑是些很苛刻的要求。 ( 4) 游戏开发:事实上, 的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大 一部份都受限于它的 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 X 2004 供了项目管理和代码维护方面的功能, 发布也使得程序更加容易维护和开发。 ( 5) 用服务:其实很难界定 用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端 且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务 器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台( 持同步。 ( 6) 站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用 为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它 本科毕业设计论文 5 连接集成等。 ( 7) 多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。 所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 ( 8) 教学系统开发:要在教学系统应用 有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发现的能力。在教学系统开发中,技术不是主导,教学内容才是它所真正要求的。 题目的 此课题是为了配合西北工业大学软件学院 的 课程网络教学 ,使系统级编程( 这门课程能够 在 网络上 更加直观的浏览 ,并 通过网络直接下载保存 . 件 是计算机技术和教学过程的有机结合。 动态化的课件 的产生与发展使得教学手段、教学方式、教学效果都有了一个质的飞跃。它 不但能提高学生的学习兴趣,而且能大量地减轻教师的工作量,使教师能腾出更多的时间,采用灵活的教学方法进行教学。 件具有很多 的优点 ( 一 ) 课堂容量大 对于动手能力要求突出的课程,使用 件 ,能增大教学容量,提高教学效率。 ( 二 ) 有利于解决重点和难点问题 件 可以在一定程度上突破时间和空间的限制,充实直观内容,丰富感知材料,能够较彻底地分解知识技能信息的复杂度,减少信息在大脑中从形象到抽象,再由抽象到形象的加工转换过程,充分传达教学意图,并可以通过计算机的丰富表现手段突出教学 重点。 ( 三 ) 增强交互性 交互性是 件 最具特色和优势的根本特性,也是 件 的核心。使用 件 可以帮助教师在课堂上根据学生的信息反馈,进行现场分析和答疑,以人机对话方式灵活方便地进行启发式教学。这样既保证了教学的规范性、系统性、条理性,又具有一定的自主性、多样性和灵活性。 ( 四 ) 有利于激发学生的学习兴趣 本科毕业设计论文 6 件 利用视、听、说向学生提供声、像、图、文等综合性刺激信息,有利于学生注意力的保持。同时,精彩的 件 也能激发学生的兴趣,提高学生的主动性。 ( 五 ) 制作优 秀 件 1 文字表述重点突出。在课件制作时应把重点、难点、关键点用较特别的色彩和字体突显出来,以做区别,强化视觉效果上的冲击力,以加深在学生心目中的印象。 2 图形色彩使用合理。版面的色调不要过于大起大落,不同版面之间的颜色也不要差别太大,一般性内容的表述和重点、难点要有所区别,并且这种区别最好是统一的、有规律的,这样学生看到内容的颜色和深浅不同,心中就清楚了该部分在学习中的重要程度。 总之 , 此 件的目的是 为了西北工业大学软件学院网络教学网站 更好的开展 , 使 系统级编程 ( 课程的更加完善 , 更加生动 。 内外研究现状 ( 1) 自 98 年面市以来以其独特的 2D 网页多媒体技术及交互式的编程令在少数几个先知先觉的个人主页采用了这种技术。 99年中 版本正式推出,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,在短短的一年时间里, 发展过程分成三个阶段: 1、简单 画期。 2、复杂 画期。 3、大型 画期。 在这两次飞跃中从第二个阶段到 第三个阶段飞跃对 做行业的影响是极其深远的。大型 面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。 本科毕业设计论文 7 大型 合了多种编程语言(包括前台的台的 ),是多种图像处理工具的结晶(包括 3)。这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制做将在这种复杂的应用中表现出强大的 生命力。 九月中旬, 本推出,新版本在动画制做与易用性方面并未有大幅的提高与改善,但在脚本编程方面却有明显的加强,甚至包含了支持电子商务( 功能。从这些新特性可以看出未来 做的趋势将向三个方向发展:一是纯动画短片的制做;二是交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。 ( 2) 2001年 4月 18 日正式揭开战幕的 “ 中国首届奔腾 4处理器电脑 画电影节 ” 于八月底顺利的降下帷幕。 此时 这个绝佳时机, 10月 30日, 正式成立。作为 创造者, 全球互动多媒体行业占有 85%的市场份额,其产品进入中国也有 7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体 。 ( 3) 美国运通、通用汽车、 公司均通过 告获得了更好的宣传效果。目前世界前 500 强企业已经转向使用 术, 动的信息,从而使响应比率 比标准的 告大大提高。 生说, “ 过使用 术进行开发所实现的巨大互动性使我们可以创造更多的方法为客户进行我们的品牌推广。 ” “ 司在过去的几年中一直使用用 术制作的广告进行不同的在线宣传。 ” 司的高级数字市场经理说, “ 根据统计,我们的 10倍,显然,当我们要寻 本科毕业设计论文 8 找有效的方法来促进客户使用在线服务时,我们认为它会是我们的首选工具之一。 ” ( 4) 视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。 在网络电影领域, 997年由 渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。 在电视广告领 域, 司官员日前说,最近他们运用 司的 种方式为公司节省了 210 万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司 ( 转播 革命性 ” 意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城 76人队之间的比赛中播出。 伍兹说 兹说: “ 我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系 列高质量广告片的制作。简单地说,%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。 ” 在音乐领域, V 更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手 在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作 的片头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段 所占数据容量,因此预计将为 络 多媒体教学现状 教师、学生、教材、媒体是课堂教学的四要素。在课堂教学中,教师通过媒体向学生传递信息。学生利用媒体创设的情境进行学习,又通过媒体向教师反馈学习信息,实现师生之间的信息交流,达成教学目标。可见,教学媒体在课堂教学中不仅是教师教学的辅助工具,又是学生的认知工具。它是一种知识载体,在 本科毕业设计论文 9 课堂教学中是不可或缺的。现代教育技术 多媒体的运用就是为了更有效,更快捷地实现课堂教学目标。 文结构 本论文各章节的 内容 安排如下 : 第一章介绍论文的研究背景和目的、研究内容在国内外的发展状况、研究内容方法以及本文的组织结构。 第二章从对开发过程所用到的工具来入手,对 ” 做了介绍和说明。 第三章主要研究 系统级编程 ( 课件的 第四章主要侧重介绍在设计中 第五章总结该毕业设计的心得,以及对未来 最后一部分包括了 致谢 、参考文献等。 本科毕业设计论文 10 第 2 章 相关技术原理介绍 介绍 么是 一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 作的各个内容单元称为 应用程序 ,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 用程序。 别适用于创建通过 供的内容,因为 它的文件非常小。通过广泛使用 矢量图形 做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 构建应用程序,可以使用 图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 创作内容时,需要在 档文件中工作。 档的文件扩展名为 。 档有四个主要部分: 舞台 是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在 础中将对舞台做详细介绍。 时间轴 用来通知 示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库 面板是 示 档中的媒体元素列表的位置。 码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其 本科毕业设计论文 11 它情况采取不同的工作方式。 括两个版本的 满足创作者的不同具体需要。有关编写 详细信息,请参阅 “ 帮助 ” 面板中的 “ 学习 的 含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 仅功能强大,而 且易于使用。 完成 档的创作后,可以使用 文件 发布 命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 。然后,就可以使用 览器中播放 件,或者将其作为独立的应用程序进行播放 。 作简单的 择 “ 文件 ” “ 新建 ” 。 在 “ 新建文档 ” 对话框中,默认情况下已选中 “ 档 ” 。 单击 “ 确定 ” 。 在 “ 属性 ” 检查器中, “ 大小 ” 按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素 “ 背景颜色 ” 样 本设置为白色。通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。 如图 示 : 图 属性 ” 检查器,显示舞台大小和背景颜色 件 主要的 件类型为 件,它包含组成 档的三种基本类型的信息。这些类型包括: 本科毕业设计论文 12 媒体对象 ,它们是组成 档内容的各种图形、文本、声音和视频对象。通过在 导入或创建这些元素,然后在舞台上和时间轴中排列它们,您可以定义它们在文档中的显示内容和显示时间。 时间轴 ,它是 的一个 位置,用于确定 何时将特定媒体对象显示在舞台上。时间轴类似于一个时间从左向右推移的电子表格,它用列表示时间,用行表示图层。在舞台上,较高图层中的内容显示在较低图层中的内容的上面。 码 是一种编程代码,可以将其添加到 档中,以便这些文档响应用户的交互行为并更好地控制 档的行为。在不使用 情况下,也能完成 的大部分任务,但使用 与多种文件类型一起使 用。每种类型都具有不同的用途。下表描述了每种文件类型及其用途: 件是您在 使用的主要文件。它们是包含 档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件。 件是 件的压缩版本。它们是在 中显示的文件。 件指 件。如果您希望将某些或全部 码保存在 件以外的位置,则可以使用这些文件。这些文件有助于代码的管理,此外 ,如果有多人为 容的不同部分而工作,这些文件也很有帮助。 件包含可重新使用的 件。每个 件都包含一个已编译的影片剪辑、 码以及组件所要求的任何其它资源。 件是用于存储将在运行 计算机上执行的 文件。这些文件提供了实现与 件中的 合使用的服务器端逻辑的功能。 件是可用于向 作工具添加新功能的 件。有关更多信息,请参阅 扩 展 件指 目文件(仅对于 。您可以使用 目在一个项目中管理多个文档文件。 目可让您将多个相关 本科毕业设计论文 13 文件组织在一起以创建复杂的应用程序。 绍 在 设计和实现中, 这里 选择了 为界面工具之一。 视化建立和管理网页及站点的工具软件,计和处理网上图形的 专业工具, 二 者均提供了创建专业的丰富 图像 网站的解决方案。除了他们各自独立的能力, 通过以上 二 者完美的结合你能把
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