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文档简介

小学信息技术课主题单元活动的设计 附活动设计案例 一 一 问题的提出问题的提出 当今小学信息技术课中 主要以 2000 年颁布的 中小学信息技术课程指导 纲要 试行 提出的几大模块为主要线索进行教学 模块化是按照知识规 律 尤其是软件的类别 将信息技术知识技能分解成若干部分 这样 每个 模块的知识相对集中且单一 学生每每花上几个月甚至一个学期的时间埋头 于一种软件的学习当中 而任务驱动下 很多单个任务的设置是依附于模块 中某一个或几个知识技能点形成的 这样 完成一个单个任务 形成一个独 立的作品 学生相对被动地获取和应用了信息技术知识技能 在碰到生活中 具体问题的时候 往往又会捉襟见肘 怎样能够既发展学生的知识技能 同时又使学生获得解决问题的能力 在信 息技术课教学中 设计开展 主题单元活动 是一种值得信息技术课教师尝 试的方式 二 理论基础二 理论基础 1 任务驱动任务驱动 理论理论 任务驱动 是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法 建构主义教学 设计原则强调 学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合 以探索问题 来引动和维持学习者学习兴趣和动机 创建真实的教学环境 让学生带着真 实的任务学习 学生必须拥有学习的主动权 教师不断地挑战和激励学生前 进 2 新课程中 关于学科教学综合化的理论新课程中 关于学科教学综合化的理论 综合化已经成为基础教育课程体系的基本特点 加强知识之间的联系 学科 间的联系是每个教师都要面临的共同任务 在提到学科综合化的途径时 有 这样一个概念 应从 拓展知识 转向 回归生活 它提出 1 要在生动的当代生活中选取知识 生活世界不只是科学世界 艺术 道 德 个人世界 自由的交往等都是重要的课程资源 2 把生活作为学科教学的背景 开放教学的空间 要把学生的校内生活与 和校外生活 学习世界与生活世界结合起来 相互沟通 以开放教学的空间 3 让学生体会到知识运用的成功与快乐 学科教学只有回归生活 学生才 能真正获得运用知识的机会 才能获得成功和快乐 4 要实施多样化的教学 倡导建立新型师生关系 倡导学生自主探究 时 间和合作学习 注重教师引导式 探究式的教学方式和策略 3 研究性学习理论研究性学习理论 在 普通高中 研究性学习 实施指南 试行 中对研究性学习的表述为 研究性学习是学生在教师指导下 从自然 社会和生活中选择确定专题进行 研究 并在研究过程中主动地获取知识 应用知识 解决问题的学习活动 尽管这是对高中阶段的要求 但是其精神实质可以为低段的教学采用 4 面向学生的美国国家教育技术标准面向学生的美国国家教育技术标准 指出 要想在日趋复杂与信息膨胀的社会里顺利地生活 学习和工作 学生 必须能够有效地使用技术 在有效的教育环境里 技术能使学生成为 胜任的信息技术使用者 信息的查询者 分析者和评价者 问题的解决者和决策者 创造性地 高效的创作工具使用者 交流者 合作者 发布者 制作者 见多识广的 有责任心的 有作为的市民 5 美国 美国 Futurekids 的一些教学理念的一些教学理念 作为一个国际连锁的信息技术教育品牌 提出了一些值得借鉴的理念和方法 如 1 情境式教学 在生动活泼 极具挑战性的教学环境里 原始而不是经 过包装的 培养学生运用先进技术进行学习 思考 探索和创新的精神与能 力 在故事情节中以任务驱动的形式教学 学生在提供的三大故事背景 国际媒体 城市运营 科技前沿 中 以 国际媒体各个部门的工作人员 城市市长和科学家的身份开展各项学习 课程在与主题相关的故事情境中展开 以完成一些具体任务为线索 巧妙地 把教学内容隐含在任务之中 2 与国内信息技术教学相比 将单项技术纵向教学变为十大技能横向推进 螺旋式上升 在三大主题教学下贯穿始终 培养学生综合运用信息技术的能 力 十大技能分别为 文字处理 图像 电子表格 桌面排版 电子网络 通信 多媒体 程序设计 运行环境 技术应用 学术重点 三 三 什么是信息技术主题单元活动什么是信息技术主题单元活动 1 什么是 什么是 信息技术主题单元活动 是在某一阶段的课堂教学中 围绕能激发学生研究 兴趣的一个主题 一系列事件 以信息技术知识技能的获取为主要目标 并以信息技术知识和技能为主要载体和研究手段 在教师的引导下 学生开 展的一系列自主探究学习和解决问题的活动 是一种比较适于小学生的信息 技术研究性学习 在主题单元活动中 学生首先进入一个大的问题情境 遇到与生活相关 的实际问题 分析问题 选择解决问题的方法 在研究解决问题的过程中 自主探究 获得相应的信息技术知识技能 并把它们作为工具 完成一个一 个的任务 最终解决问题 获得成功 它要求教师根据教学目标的要求 从主题活动的角度设计和提出含有知识特 征的任务 在活动中 以问题的情境激发学生的求知欲 学生在教师的指导 下 自主学习 调动原有的经验 选择适合自己的方法 学习 应用信息技 术基础知识 形成自己的观点或者新问题 通过合作交流研讨 逐步形成对 事物较为全面而深刻的认识 并把知识运用到问题的解决当中 从而实现知 识能力意识的全面收获 其特点是教师重视和引导学生的行为活动 激发学 生内在的思维 2 主题单元活动与 主题单元活动与 单一任务单一任务 区别 区别 主题单元活动是在信息技术研究性学习这个层面考虑问题 它不追求单纯的 系统信息技术学科知识传授 而以学生个性发展的需求为出发点 它与单一任务的区别主要有 第一 单一任务往往是知识技能的简单直现 表现形式为相应的作品 主题 任务是让学生完成一个研究性的活动 在过程中 学生会更好地感受到如何 获取知识技能和知识技能在实际中的用途 第二 在主题活动中 因为学生的基础不同 个性不同 解决问题的起点就 会不同 在研究问题 获取知识的过程中 每个人所遇到的问题 困难 采 取的解决途径和自身的收获也就不同 教师根据情况提供有针对性的指导下 可使每个学生都有成功的体验 相较单个任务而言 学生更容易得到个性化 的发展 第三 在主题任务中 更加注重整合 整合不仅限于信息技术学科与其他学 科的整合 而且包含信息技术学科不同模块之间的整合 学生根据实际的需 要 恰当地选择相应的软件作为工具 打破了模块的界限 这样更符合解决 问题的科学规律 四 信息技术主题单元活动的设计四 信息技术主题单元活动的设计 一 调查 分析教学中的问题与需求 一 调查 分析教学中的问题与需求 活动设计应从分析学习需求开始 即从问题的分析和确定作为出发点 形成 总目标 然后寻找相应的解决问题的最佳方案 最终解决问题 学习需求的设计 应以 课程标准 规定的教学目标为依据 并根据学习者 学生 的现状 对 目标 与 现状 之间的差距 问题产生的原因进行分析 分析现有资源和各种条件 确定题目 并阐明教学目标 目前 小学阶段的信息技术课程尚在使用 指导纲要 没有 课程标准 小学各个学段应该掌握哪些知识技能 在 情感意识价值观 上应达到何种程 度 尚无明确规定 需要教师依据 指导纲要 总目标的要求 确定不同学 段 不同模块的教学目标 并根据该目标 结合学生实际 确定本单元活动 的学习需求 二 主题的设计 二 主题的设计 对于一个主题活动而言 活动主题的选择无疑是至关重要的 应该遵循生活 化 趣味性 可行性 实用性等几个原则 即选择的主题应是学生身边的事情 甚至是他们自己的事情 让学生能够看 得到 听得到 感受得到 选择的主题应符合或激发学生兴趣 让学生乐于 完成 应符合学生年龄特点和思维特征 是学生能力所及的 能够通过努力 独立或合作完成的 活动应符合一定的社会价值或自我价值 简言之 应该 是有用的 例如附录中提到的 我身边的交通 活动 选取的主题就是学生每天都会遇 到的交通问题 让学生在活动中了解交通状况 增长交通知识 形成交通意 识 养成良好习惯 三 活动目标的设计 三 活动目标的设计 应符合如下原则 1 基础性 基础性 要重视信息技术基础知识和基本技能 由于这些知识技能均应 以螺旋式上升的态势在学生学习的各个不同阶段反复加以实践 所以 在每 一项活动中 学生会应用到哪些已有知识技能 学习哪些新的知识技能并如 何在本次活动中不断强化 哪些技能需要在其他活动中继续应用 最终如何 检测等 教师均应在活动设计中有完善设计 2 统整性 统整性 应体现 知识与技能 过程与方法以及情感态度价值观 统一的价 值追求 真正做到知识 能力 态度的有机整合 在活动中 必然涉及众多非信息技术学科的内容 教师应对这些内容心 中有数 并对活动中可能涉及的未知问题做好心理准备 应把相关学科的知 识和技能要求作为一个整体 有机地结合在一起 要强调信息技术服务于具体的任务 促进学生以一种自然的方式对待信 息技术 把信息技术作为获取信息 探索问题 协作解决问题的认知工具 要尽可能帮助学生重视解决问题的方法 使学生在潜移默化中得到锻炼 培 养学生综合处理问题的能力 要对活动中所到涉及到的态度 情感等问题心中有数 并对其出现非常 敏感 善于捕捉这样的教育契机 适时点拨 促进学生发展 3 开放性 开放性 教学目标的设计应体现弹性和灵活性 作为主题活动而言 过程和结果必然是开放的 学生一旦开始 就不可能全 部沿一个方向 走同样的轨迹 获得唯一的结果 这是 活动 本身带来的开 放性 但作为 信息技术主题活动 信息技术自身是教师应重点关注的 毕 竟是课堂教学 毕竟要让学生在活动中掌握基本的信息技术知识技能 所以 教师在设计活动时 应针对信息技术学科 有意识地留出具有开放性的 点 留给学生一定的独立思考 探索和自我开拓的余地 培养学生用探索式学习 方法去获取知识与技能的能力 要注意引导学生从各个角度去思考问题 通 过多种途径 多种方法解决同一个问题 激发学生的开放性思维 避免思维 的绝对化 僵硬化 程式化 4 个体化 个体化 除了应有共性目标之外 还应体现学习者个体的经验 能力 需求和学习方式等 使教学目标具有层次性和个体性 四 活动内容的设计 四 活动内容的设计 应符合如下原则 1 生活化 生活化 教学内容的设计应关注学生在现实生活活动中的需要和兴趣 关注学生现有的经验和能力 吸取具有时代气息的教学内容 从生活中寻找 教学内容 2 统整性 统整性 加强教学内容的联系和综合 不仅要加强本学科内教学内容的 联系和综合 依据教学内容的的相似性和联系 实现知识 技能的结构化 而且要加强学科间教学内容的联系和总和 3 活动化 活动化 即将问题直接作为教学内容 或使教学内容成为 问题 产生的直 接 情境 并有问题引发学生的活动和操作 从建构主义学习理论的观点来 看 学习总是与一定的 情境 相联系的 因为在 情境 的媒介作用下 那些 生动直观的形象才能有效地激发学生联想 唤起学生原有认知结构中有关的 知识 经验及表象 从而使学生利用有关知识与经验去 同化 或 顺应 学习 到的新知识 教师应善于 造势 引导学习者带着真实的 任务 进入学习情 境 使学生的学习直观性和形象化 对于学生来说 可以实现积极的意义建 构 五 活动过程的设计 五 活动过程的设计 包括程序的安排 教学方法的组合 教学组织形式的确定 教学媒体的选择 和利用等要素 其总的设计指导思想是要充分重视体现学生学习的主体作用 主要应注意 1 程序性 程序性 要充分考虑活动内容的呈现顺序和方式 设问的性质和时机 教学内容与教学手段等教学要素的关系和联系 教学要注重讲清思路 理清 来龙去脉 渗透处理问题的基本方法 在活动的不同阶段应设置类似且有递 进关系的问题 让学生在掌握了基本方法后 能够在接下来的活动中有进一 步触类旁通 举一反三 熟能生巧的机会 提高完成类似 任务 的能力 和 自主学习能力 能够尽可能多地产生学习迁移 2 情意性 情意性 要激发学生学习的愿望和信心 维持学生的学习兴趣 激发学 生的求知欲及思维活动的积极性和创造性 3 互动性 互动性 教学过程要成为师生进行 交往 的过程 是 师生共同体 在教学 情境中相互交流 沟通 理解 平等对话的过程 4 自主性 自主性 应创设良好的教学环境和情境 给学生多提供 自主学习 合 作学习 探究性学习 的机会和条件 并使教学过程向课外延伸 5 负担合理性 负担合理性 整个单元活动是由各个分步骤或分任务组成 各部分任务 强度设置要合理 尤其是需要学生课余完成的部分 要考虑可行性 不能随 意加重学生负担 六 主题单元活动评价的设计 六 主题单元活动评价的设计 1 评价内容 作为一个主题单元活动 开展得是否成功 应从多个方面进 行及时地评价 主要包括 1 对学生获得的知识和技能进行评价 应体现差异 侧重于关注学生对知 识和技能的掌握是否有变化和进展 2 从学生参与活动的情感 态度 兴趣等进行评价 3 从学生是否得到发展的角度进行评价 4 从学生的合作情况等进行评价 5 由学生对该主题活动进行评价 是否有意义 是否有兴趣 能否有收获 有哪些不足 有何种建议等 2 评价方式 以个人自评 组内互评 教师评价相结合 3 评价方法 可以制作各类评价表格 七 活动资源的设计 七 活动资源的设计 教师在设计好基本活动脉络之后 还应对教学资源进行设计 1 提供给学生的资源 2 教师所用资源 资源在信息技术课上是非常重要的 主要包括 活动中涉及的相关资料 收集文字 图片 音视频等各种介质的资料 并分类保存好 随时根据需要提供给学生 如果需要学生上网搜索获得 应 预先查知网址 浏览其内容 确定内容相关 有效 无害 活动中与信息技术知识技能相关的样例 提供给学生制作作品使用的半 成品等 用于创设情境的课件等 例如例如 在四年级 学生掌握了初步的文字处理技能之后 为了进一步提升文 字处理技能 掌握在字处理软件中进行图形处理的方法 同时开始涉足网络 基本知识 从学生每天都要接触到的交通问题入手 设计展开了 我身边的 交通 主题单元活动 单元活动设计 详见附录单元活动设计 详见附录 五 结论五 结论 信息技术课具有很强的技术性 操作性 同时信息技术是一门新兴的学科 一方面它本身是一个工具 另一方面它也在日新月异的发展着 所以 不仅 要学习如何使用这个工具 更应该掌握它的变化规律 就像学用一个锤子 如果只学一下一下地钉东西 而不学习怎么用锤子创造物品 更不知道锤子 在生活中到底有多大用处 那将是多么可悲啊 这里提出的 主题单元活动 就是在 任务驱动 新课程理论 研究性学习和 国内外先进经验的基础上对小学信息技术教学进行的一个有益的创新尝试 从生活中汲取营养 设计大的教学情境 激发学生兴趣 把信息技术原理 技能同时作为载体和探究手段 力求让学生在主题活动中自主探究 全面发 展 教师在设计活动时 如能将小学整个学段应达到的知 情 意 行各目 标通盘考虑 使其与活动结合得更加水乳交融 并使活动成为系列 将是这 种教学方法的新高 希望这个尝试能给广大同行一个抛砖引玉 让大家共同创造出更多的新的教 学方法 附录 主题活动设计 附录 主题活动设计 我身边的交通我身边的交通 活动主题活动主题 我身边的交通 活动目标活动目标 在教师的引导下 学生自主学习以下知识技能 制作表格 绘制图形 网络搜索 浏览 下载 发送电子邮件 并运用 这些知识技能 通过多种方式对北京市 西城区 展览路街 道 的交通状况进行调查了解 识认交通标志 学习交通规 则 发现交通中的问题 逐步树立交通意识 逐步形成 我 是交通中的一员 要为交通环境的好转作贡献 的观念 通 过活动 培养学生关心社会 关心环境 关心他人的情感 并加强小组间课内外的合作与有益竞争 年年 级级四年级 信息技术信息技术 涉及模块涉及模块 文字处理 Word 网络 图形与图像 输入 删除 移动 复制粘贴文本 设置 修改文本的字体格式 文字 处理 文本换行 插入分页符 在 画图 软件中绘制基本线条和基本图形 并设置边 框色和填充颜色 在 Word 中插入图片并初步设置图形环绕方式 学生已有学生已有 信息技术信息技术 相关知识相关知识 技能分析技能分析 图形 图像 在 Word 中插入艺术字并调整其属性 知识 技能 现状 大部分同学已经通过前面的教学活动 初步学会了上 述知识技能 尤其是图形的绘制和设置字体格式比较 熟练 问题较多的是 文本的输入速度参差不齐 对 环绕方式 的概念模糊 尚不能根据需要 选取恰当 的选项 对 上网 知识有较为强烈的求知欲 学生特征学生特征 分析分析 其他 特征 1 具有初步的调查能力 能够根据给出的题目 进 行简单的定量调查 2 关心朋友 家庭 社会 对相关的问题 有好奇 心和较浓的参与意识 3 很多学生并不是本片的学生 采用各种交通方式 上学 对交通问题很有感受 具有一定的交通意识和 知识 课时安排课时安排 8 课时 具体活动方案 分课时 具体活动方案 分课时 课课 时时活动内容活动内容 第一课时第一课时 第二课时第二课时 交通状况调查交通状况调查 课前 以自己及父母朋友为研究对象 进行简单的道路交通 状况调查 课上将调查结果在 Word 中制表保存 并上网登 录 中华人民共和国交通部 网站 查询网站提供的最近期的 全国公路旅客运输量统计表 并根据此表提供的数据 填 写 X 年 X 月公路旅客运输量统计表 教师提供

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