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文档简介
星际 2 最重要的组成部分就是运营 人族也有自己独有的运营优势 轨道指 挥部是人族基本的运营工具 如果使用的当 更是人类最强力的武器 轨道指 挥部允许人族更快采矿 更早侦查 扫出隐形单位 甚至在关键时刻让你脱离 卡人口的窘境 对轨道指挥部能量的利用直接关系到你比赛的成败 这里有一 些简单的技巧 首先 最基本的 给你的轨道指挥部编上队 没事的时候多点点轨道指挥部看 能量 永远不要让你的能量超过 100 如果你随时需要扫描的话 50 就够了 永远把矿骡放在质量最好的矿上 我的意思是 如果有个矿剩 1000 就别把 矿骡扔在还剩 400 的矿上 这样会有助于你农民采矿效率的提高 并且不会无 谓减少矿堆的数目 把所有分矿都升级成轨道指挥部 如果不造行星要塞 要不就在造农民之前升 级好 要不就造好升级完飞过去 绝对不要低估矿骡的采矿能力 一生大约能采 250 270 和轨道指挥部扫描的作用 一些扔矿骡的技巧一些扔矿骡的技巧 如果你看见一堆爆虫过来想炸掉你的堵口 或者茫茫多的机枪兵正在蜂拥而来 把矿骡扔在他们身上来吸收伤害 技术上来说这种做法代价很大 矿骡挖的 250 矿 但让自己的部队活命更重要 如果你扔矿骡的时机正确 这个技巧 能挽回你的失利 同样这个技巧也可以用来吸收攻城坦克的第一炮 然后让你的士兵过去安全打 掉坦克 行星要塞行星要塞 行星要塞是游戏中最大最狠的防御建筑 而且出了工程站就能造 在有 scv 修 理的情况下 他可以轻松击溃一支小型到中型的各种族地面部队 你应该在行 星要塞后造几个防空塔来保险 因为造行星要塞就不能造轨道指挥部 所以一 定在不得不造的时候再造他 有了他你会失去多采的矿和轨道指挥部的扫描能 力 行星要塞可以用来在面对神族和虫族时守住早期外双 战争阶梯 老瘫 库拉 斯峡谷等 注意用这种战术时你可能会遭到空投的袭击 但无论如何这也是个 保住早期外双的好办法 和人族对战时我不推荐这个战术 因为工程坦克的范 围比要塞远 出行星要塞的时候一定要升级导弹塔射程 装甲升级也是一样 不过不必太早 升级 2 在岛矿里极其好用 飞一个指挥中心到废品站拿张图的岛矿然后变成行星要塞 他的火力几乎能覆盖到整个岛 这样的防御就空投和坑道虫完全免疫 防空塔的 位置也很重要 下面的战术我本人不是很推崇 你可以用行星要塞来轰人族和神族的基地 把 他们封在里面 强烈建议在把这种战术练到烂熟之前不要用在天梯比赛上 战 术的具体执行方法是先造几个指挥中心 飞过去 落地 升级行星要塞 同时 让农民过去修 坐基地里面飞过去 导弹塔 导弹塔 人族主要的定点防御建筑 只能打空军和巨像 比较擅长探隐 防空投和空中 骚扰 导弹塔成群的效果最好 但是只要罩住你所有采矿的农民就够了 如果你怕骚 扰 如果你用他们来探隐 最好一下造 2 个而不是一个 隐刀几下就能砍翻一个塔 还是多造一个吧 又不贵 有时候 在你毫无对空单位的情况下对手可能会偷偷出机场 龙塔 这时候别 使劲造导弹塔 但也不能不造 感应塔 感应塔 有关感应塔的争论很多 他们很贵 和一个工程坦克差不多 又很容易被定点清 除 但如果你用的得当 他们将是无价之宝 感应塔可以用来防空投 或者让 你根据敌人位置来早早部下天罗地网 下面是我对感应塔应用的一些原则总结 你处于攻势的时候不要造感应塔 造战斗单位更好 如果你不知道对手在搞什么鬼 那就造个感应塔 它可以让你在疯狂攀科技和 扩张的时候有点安全感 不必为敌人的突然袭击而担心 如果你能用一个感应塔罩住主矿和分矿 造它就是值得的 你部署兵力的位置 往往会决定一场激烈比赛的成败 机枪兵 机枪兵 人族最基础的单位 机枪兵是个多面手 在整场比赛中都有用处 每场比赛里 他们都是你最早的军队 机枪兵的强大在聚团时才能体现出来 而且他们的 dps 费用比也很高 他们只是一级单位 却能对空攻击 还可以升级出酷酷的 3 盾牌和兴奋剂 但是 机枪兵们非常脆弱 被集火 范围杀伤时死的很快 四驱 车 坦克 巨像都能碾压大团马润 所以尽管机枪兵很强大 他们需要其他单 位的支援 才能发挥出作用 使用机枪兵的要点 不要把机枪兵放在阵型前面 机枪兵最好要被放在高科技厚血单位的背后 放 在前面的机枪兵在输出前就已经被打死了 升级护盾很重要 10 点血就是额外的 22 生命 当然 调节好早期气体的 使用也是很关键的 请看后面 游戏初期气体使用指南一节 对这个问题的解 释 合理使用兴奋剂 只在接敌的时候打针 直到你有医疗运输机之前 机枪兵低 下的血量都是对你使用兴奋剂的限制 中盘阶段 在基地里分散几个机枪兵 以此构成你用来防住空投和偷袭的 最 快反应部队 你会对 3 4 个机枪兵打死一个运输机 寄主的速度惊讶的 机枪兵和任何一种人族单位都能搭配 每场比赛中都应该造出一些来 由于他们的低血量 加伤害的升级在游戏后期是必须的 不然其他高甲单位就 可以无视机枪兵了 不升级的机枪打升满级的大象一下只掉一点血 劫掠者 劫掠者 人族基础的 1 5 层单位 他们是你的重型部队 劫掠者的特点有高血量 对装 甲部队时增加伤害 升级可以增加他们的伤害输出 速度还有减速技能 这一 切使得劫掠者经常作为强力单位出现在你的兵力构成中 劫掠者应该属于坦克 类的单位 所以他们应该被放置在队伍的前面 用来吸收伤害 下面是劫掠者 的使用技巧 兴奋剂想用就用 劫掠者的高血量允许玩家在他们身上连续扎针 所以在每次 战斗时给戒律这扎针完全不用担心 兴奋剂能极大的提升劫掠者的战斗能力 就算没升级减速手雷 兴奋剂的使用也能让你在机动能力上完全超越对手 如果你想压制对手 惩罚者手雷是个非常棒的升级能力 但如果你处于守势 他们就不是最好的科技了 现在这个科技更好出了 就算你只有一个劫掠者 点出来也是值得的 兴奋剂风筝 是一种用机枪 劫掠者 打针 惩罚者手雷 来减速敌人 一边移 动一边攻击的战术 这种战术可以让你在对方摸不到的情况下杀光他们 为什 么叫风筝呢 因为你在使用这种战术时 对面的部队往往排成一条线跟你屁股 后面 而且碰不到你 理想情况 狂徒和蟑螂是主要的风筝对象 其次是追踪 者和机械哨兵 4 劫掠者对装甲单位造成的伤害很大 所以在战斗中要先让他们集火对手的装甲 单位 不朽者 坦克 追踪者 蟑螂 大象 雷神等 收割者 收割者 我太喜欢收割者了 他们是我在星际 2 里三种族中最爱的单位 他们迅捷 脆 弱似纸 却又超级灵活 拆建筑打轻甲单位极快 我以前用一个收割者打赢过 一场比赛 但也因为造收割者过多输过 如果你造了成群的收割者 他们变态 的气体消耗 50 50 会让你完全无法攀科技 但这并不是阻止你使用收割者的 理由 他们是游戏全程极其有效的哨兵 操作好的话基本打不死 除非是出了闪 现的追踪者 另外 他们在正面战场完全溃不成军 所以在某些地图基本无用 比如战争阶梯 废品站也有一点 这两张地图很难摸到对手的菊花 译者邪恶的 一笑 跳崖的地点也不好 下面是几条帮你用好收割者的建议 你愿意用收割 者 以下的建议才有用 我知道有人从来不用 调整好建造顺序 这样就可以最快速度造出收割者 越早出 他们就越有效 最平常的 也是最有效的 的速收割者建造顺序是 10 兵营 10 气矿 11 人口 12 科技实验室 12 轨道指挥中心 这个建造顺序能在不怎么伤经济的前提下 4 分钟内把收割者送到你对手家里 这些收割者既能侦查到对手任何速科技的 企图 也能为你争取时间爆兵防住他 尽量单独操作收割者 他们单独行动比组队更有效 在升级速度之前尤甚 荒 野绿洲这张图里 你可以在矿后面跳上跳下 只要你能牵制他们的部队来回上 下移动 他们就得一直追在你后面 很可能追不到 如果操作够格 速外双的虫族 15 基地 或 14 血池 15 基地 肯定会被速收割 者直接打死 从我一直的经验来看 甚至我在黄金时打白金选手 速外双虫族 唯一防住收割者的办法就是把女王从主矿拉下来 不出农民一直出狗 如果你 能迫使对手把女王拉下来 你就已经有了经济优势 另外 如果他们把防守部 队拉下来到分矿 你就让收割者跳回主矿 在两矿之间来回穿梭 骚扰采矿农 民 逼他们造塔 让他们的经济更伤 使用收割者难度最高的环节在于微操的同时做好运营 确保你把兵营和最少一 个 svc 编队 这样你才能在骚扰对手的同时保持生产 这一点是极其重要的 如果你打垮了对手 自己家却没能继续建设 这时你根本就没有优势可言 玩家们会很快适应收割者骚扰 然后布置相应的防御 所以只要你感觉你的收 割者无法打出物有所值的伤害了 就把活着的拉回来放到了望塔上 让他们在 哨兵的岗位上度过余生 如果这时你还有 3 个以上活着的收割者 你就应当用 他们来回侦查 在对手出来进攻时爆他的菊 在你进攻主矿时用他们骚扰分矿 也可以 他们非常胜任这些用途 不过如果你不喜欢骚扰 就不必单独出收割 者了 8 农民野兵营收割者大招 5 1 5 SCV 采矿 6 SCV 侦查 放野兵营 7 SCV 8 SCV 9 SCV 8 兵营 8 气矿 9 SCV 9 科技实验室 10 收割者 10 轨道指挥部 11 收割者 11 人口 12 SCV 在收割者失效之前一直出农民 收割者 17 18 人口的时候放 2 气 然后把兵营飞回去 对虫族 在主矿再造 2 3 兵营然后暴 MM 对人族 攀科技出女妖 坦克 维京 取决于你的骚扰对他造成了多少伤害 对神族 速科技女妖 你的野兵营要放到他基地旁边 但不能放在大路上 以防被直接侦查到 注意 如果野兵营被发现 人族和虫族没有太大办法来干掉兵营 但你一定要操作好 一点 因为他们已经知道骚扰要来了 如果你仍然想一波打死他 那就过去一 个 SCV 在他们家里出一个地堡 然后把收割者放进去 之后欣赏他们骂人退 场就行了 幽灵 幽灵 鬼兵自从造出来的一刻起就是支援单位 他们非常胜任这项工作 至于战斗能 力我只能说乏善可陈 EMP 和狙击是游戏中最棒的两项能力 这两者都极其有 效 EMP 对任何带护盾的部队 建筑造成 100 护盾伤害 并且抽取所有能量 EMP 对建筑一样有效 所以开着隐身的鬼兵可以 EMP 轨道指挥部防止他把自 己扫出来 单就这个技能 鬼兵就值得在 TvP 里出现 对出铁鸦的人族也是如 此 或者他们自己的幽灵 对虫族可能没什么用 对幽灵的一些使用指南 emp 神族一切单位 如果可能的话 就先打有能量的 闪电兵是你 emp 的首 要目标 狙击对被 EMP 的电兵非常好用 操作上很难实现 但如果你能做到 绝对物 有所值 狙击是 TvZ 时出幽灵的唯一理由 除非你核弹 狙击一次能打掉一个农民 普 6 通攻击 2 3 下 取决于装甲和攻击升级 狙击最好还是用在刺蛇 蟑螂和飞龙 身上 用 3 4 个鬼兵来猛点狙击可以飞快的干掉一支虫族部队 EMP 感染者也 常常效果拔群 虽然狙击同样适合对付人族部队 但恐怕不值得为此专门出幽灵 如果你在 MMM 镜像战中能 EMP 到一团医疗船 你必胜 不解释 核弹 核弹 核弹有 20s 的发射时间 因为星际时间比现实时间快 所以 20 秒大概是 15 秒左右 谁要能准确计时 请告诉我 因为你可以直接切到 Nulcear Launch Detected 的位置 现在 SC2 中想放 出核弹更难了 尽管核弹的总体伤害有所增加 不管怎样 核弹在进攻和防 守中还是占有一席之地的 进攻型核弹 因为核弹需要额外的资源 还有鬼兵研究院 所以他们基本上是在后期出现 另外你也需要让幽灵隐身 虽然不是强制要求 但显而易见 核弹的好目标是 农民群 大片人口 水晶 还有敌人的集结点 为了让核弹打出最大效果 你应 该一次放出多枚核弹 个人认为 3 是魔法数字 在你每次放出进攻核弹时 你 都应该把军队拉出去进攻 如果你不进攻 放出核弹对对手造成的迷惑有什么 意义 毕竟 这可是 战术 核弹 防御型核弹 核弹可以扔在路口来防住对手的进攻 核弹用的好的时候要么能迫使对手撤退 要么能直接把所有部队摧毁 这种情况并不多见 但只要能打出来 那简直 太爽了 一枚核弹为你争取的时间就能造出大概 2 只雷神 或者是关键的升级 另外 他也会让你的对手在下次进攻时对鬼兵多加注意 在这上面你是总能占 到点便宜的 如果你真的想出鬼兵和核弹 100 矿 100 气是很便宜的 但每 个幽灵 150 150 升级 200 200 和 150 150 的幽灵实验室就让核弹变的太 贵了 恶火 恶火 恶火 又称雷车 他们速度很快 攻击较慢 又能在一条线上溅射伤害 所以 非常擅长克制轻甲单位和农民 他们最好的用途是在侧翼克制虫族部队 人族 人海 和神族的大批闪电兵 狂徒 也可以骚扰敌人的采矿农民群 他们很容 易被打爆 所以对防御塔是没什么效果的 所以最好只在你确定能骚扰到对方 农民的情况下再把它们造出来 他们很适合快速空投采矿点 还有在运营时和 对手纠缠 恶火的使用指南 7 如果出恶火 地狱燃火器是必出的 这项科技几乎让恶火的伤害翻倍 尽量让他们在敌人的侧翼排成一列来达到最大 DPS 别把他们和其他单位编成一队 他们比其他人族部队快太多了 攻城坦克攻城坦克 未展开 未展开 没展开的攻城坦克比他们在星际 1 中的同类更快 所以即使伤害输出低了 15 每次升级 2 点 DPS 好像仍是高了 此外 因为不展开坦克射速快而且对装甲单位多造成伤害 最近我发现不展开 的坦克更擅长对付神族部队 用他们来打不朽者 没觉得 和追踪者很有效 攻城坦克攻城坦克 攻城模式攻城模式 射程极长 伤害很高 如果你不小心溅射伤害可能会打死你
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