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1 珍珠 2008 使用说明 一 控台简介 1 11 1 控台后部控台后部 控台后部有一系列不同的接口 最左边的是电源插 Power Socket 你可以通过这个插头使控台 供电 电源插上方是电源输出口 Power Outlet 可通过该口为 VGA显示屏供电 还有一个电压选择开关 Voltage Select Switch 可选择输入电压110V或240V 电源部分旁边是通风口 和主开关 Mains Switch 请务必保持通风口通畅 DMX输出部分有一对DMX512插头 可最多控制4条512线 如果要使用DMX3和4 需要做一个分配线路 当只用2条DMX 线时 可使用普通三芯信号线 而如果要用是4个512则需使用五 芯信号线 1接地 2信号负 3信号正 4信号负 5信号正 输 出口信号线设置如下 DMX输出1 插座1 接头2 3 正常设置 DMX输出2 插痤2 接头2 3 正常设置 DMX输出3 插座1 接头4 5 DMX输出4 插座2 接头4 5 串行口 Serial Port 用以连接图型控制板 Graphics Tablet 或 遥控器 Stage Remote MIDI输入和MIDI输出接口用于将控台和其他MIDI设备相连接 复位 Reset 按钮用以对控台进行复位 不删除任何信息 注 只有在极个别的情况下才使用该键 DMX输入 IN 和插口目前并没有用处 音控 Sound To Light 插头可以连接音频信号 以触发程序 2 珍珠 2008 使用说明 最后是VDU插头 用以连接外部显示屏 1 21 2 预置区预置区 预置区在控台的上部 包括LCD亮度控制 LCD Brightness 和 LCD对比控制 LCD Contrast 音频触发控制 Sound to Light 和钥匙 Key 钥匙用于设定控台不同的工作状态包括系 统状态 System 编程状态 Program 和运行状态 Run 不 同的工作状态提供控台不同的功能 钥匙可拿走 以将控台锁住 控台左上角有一个鹅颈灯插座并有一个开关 可控制灯泡的亮 半 亮和关 珍珠2008有2排预置推子 Preset Faders 左单预置模式 Single Presets 下可控制60个单独的调光通道 每页 共 4 页 在双预置模式下可控制30个单独的调光通道 在单预置模式下 预置推子的输出受控于A路主推子 Master Fader A 而在双预置模式下 则受控于A路 B路主推子 Master Faders A and B 在双预置模式下 A路主推子控制下 一排预置推子 B路主推子 控制上一排预置推子 预置区有30个预置SWOP键和预置ADD键 你可以把它们看作点 控 Flash 键 在双预置模式下 每一个调光通道都对应有一个SWOP键和ADD 键 而在单预置模式下 SWOP键和ADD键不与前30个调光通道 对应 激活某个预置SWOP键 将其余通道的输出屏蔽掉 而预置ADD 3 珍珠 2008 使用说明 键将该通道的输出加入其余通道的输出中 在正常运行模式下 SWOP键和ADD按键的输出受控于SWOP主 推子 Swop Master Faders 和ADD主推子 Add Master Fader 1 31 3 记忆区记忆区 场景 Memories 和程序 chases 都存储在滚轴 Roller 下 面的15个记忆推杆上 滚轴共分为10个场 A到J 每个场有三页 Roller Page 在 滚轴的左面有三个翻页键 Roller Page Buttons 珍珠2008最多可存储450个不同的程序和场景 每一个程序的步 数不限 不受控台记忆体容量的限制 每一个重演推子 都有一个重演Swop和重演ADD按键 该Swop 和ADD按键的功能与预置Swop ADD键相同 正常运行模式下 Normal Run Mode 重演Swop和ADD按键受控于Swop主推 子和ADD主推子 主输出推子 Grand Master 始终控制整个控台的输出 包括记忆 区和预置区 1 41 4 控制区控制区 这一区域主要用来控制控台的各项功能 珍珠2008有两个控制轮 Wheels A和B 用以控制各种功能 一列12个蓝色的按键称为编程选择键 Program Selects 用于 4 珍珠 2008 使用说明 编程的各项操作 11个灰色的通道选择键 Attribute Bank 用以选择所需控制的 电脑灯通道 第11个按键是Shift键 当按下Shift键 上面的10 个通道选择变成第11 20个通道选择键 每个通道选择键可最多控 制2个电脑灯通道 所以珍珠2008可控的电脑灯最多可以有40通 道 在通道选择列的最下部是一个红色的输出衰减键 用以单独控 制各调光通道的最大输出值 控制轮右边的Connect 蓝色 键 Stop 白色 键和GO 红色 键用以控制和修改程序 在这三个按键的右边共有十二个按键 最底下四个按键用以控制程序运行方式 正 反运行循环 中间四个按键用以现场编辑等量齐观 分别是当前步时间设定 Live Time 记录到当前步 RE STEP 下一个时间 Next Time 和退回 Snap Back 最上面一排四个按键用以选择预置页 如前所述 240个调光控制 被分成四页 每页60个 在珍珠2008上对预置推子的编号同 宾馆房号 一样 在另一页 Page 0 上 预置推子1 60 在第二页上 Page 1 上 预置 推子100 160 第三 四页以此类推 在控台上有一个LCD显示屏 用以显示各种信息 显示屏右边有一 排软按键 Softbuttons 从A到H 软按键的功能在不同菜单下 不同 要看其左面的屏幕显示而定 在软按键旁边的是数字键 Numeric Keypad 数字键的下面是4 5 珍珠 2008 使用说明 个导航键 Cursor keys 用以光标的移动和设定的切换 在数字键盘上面有四个按键 分别是通道 Channel 素材 Focus 调放 Include 和下一个屏幕 Next Screen 键 数字键 3 的右边是一个AVO键 通道 Channel 键充许你以 不同的方式选择电脑灯和调光 是一个新增加的功能 注 要退出注 要退出 Channel 菜单 只有再次按菜单 只有再次按 Channel 键 按键 按 Exit 键无效 键无效 素材 Focus 键也是一项新功能 它能以数值的方式选择预置素 材 Preset Focus 调入 Include 键是一项传统特色 能为你的编程提供多种选择 下一屏幕 Next Screen 键用以观察12个不同的屏幕信息 按下 该键 LCD会切换到下一屏幕显示相应信息 AVO键的作用相当于一个shift键 用以选择设置在上排预置推子 上的调光 Exit键使你退出当前菜单 回到上一级菜单 如果你屏幕显示的信 息搞糊涂了 按Exit键 1 51 5 钥匙 钥匙 key 位置 位置 1 5 1系统状态系统状态 System Mode 将钥匙打到系统 System 状态 将充许你进行系统高级的操作 包括名项内部设定 软件更新 清除 WIPEALL 功能 在编程前 6 珍珠 2008 使用说明 请执行 清除 功能 以把所有无用信息清除掉 1 5 2 编程模式 编程模式 Program Mode 在编程 Program 模式 系统软件被保护起来 你不可能完全将 控台信息清除掉 所有编程和修改功能都起作用 你可创建你的灯 光程序 1 5 3 运行模式 运行模式 Run Mode 详细的信息请见后文 总之在运行 Run 模式下 你做的任何改 动都不会被保存下来 但记忆推子部分的功能都能实现 在珍珠2008上 钥匙可以在以上任何一种状态下移走 而将控台 工作状态锁定 而在做一场演出时 建议将控台锁在运行 Run 状态 1 61 6 编程控制器 编程控制器 Programmer 所谓编程控制器是控台的一个内部存储器 只有在编程控制器 Programmer 中的信息才会被存储下来 它在输出中始终是最 优先的 优先于记忆输出 甚至凌架于总输出推子 Grand Master 当你手动改变电脑灯的一个通道后 该通道的信息就会被调入编程 控制器 该通道将忽略其他控制信息 如记忆和总输出控制 在实际使用中 如果你选择一台正在执行程序的电脑灯 改变它的 颜色 该灯的颜色将听手动变化 而其他通道则服从程序指令运行 程序中的其他电脑灯则不受影响 要使所选电脑灯的颜色变化回到 程序状态 只有按清除 Clear 键 将编程控制器中的所有信息清 除掉 即将选择的灯 释放 1 71 7 将控台所有信息清除掉 将控台所有信息清除掉 WIPEALL 所谓的WIPEALL就是将控台所包含的所有编程信息 包括设置都 7 珍珠 2008 使用说明 清除掉 但并不涉及系统清除 注 在编辑新的程序前 建议做一次注 在编辑新的程序前 建议做一次WIPEALL 如果控台上有重要信息 请在做WIPEALL以前先将程序储存到软 盘上 1 6 1做一个做一个WIPEALL 把钥匙 Key 打到系统 System 状态 LCD显示进入系统菜单 按下SOFTBUTTON A SERVICE 进入SERVICE菜单 按下SOFTBUTTON F WIPEALL LCD会提示 再次按 SOFTBUTTON 以确认进行WIPEALL或者按EXIT键退出 再次按下SOFTBUTTON F 控台进行WIPEALL 完成后回到系统菜 单 把钥匙打到打到Program 程序 状态 控台将进入 现场编辑 LIVE PROGRAM MODE模式 开始编程 二 调光二 调光 2 12 1 准备工作准备工作 首先祝贺你 已经成功地把控台打开了 并对控台有了一个全面的了 解 如果你开始为一场新的演出编程 你可能需要将控台中原有的 程序信息都清除掉 请做一个WIPEALL 见1 6 1做一个 WIPEALL 2 22 2 设置传统调光设置传统调光 在你控制电脑灯和调光以前 首先要设置 PATCH 设置功能就 8 珍珠 2008 使用说明 是将控台通道与电脑灯和调光的实际通道相匹配 我们使用 宾馆 房号 的方式为预置推子编号 例如 在第一页 Page 0 上 预 置推子1 60 在第二页 Page 1 上 预置推子100 160 以此 类推 2 2 1 快速创建快速创建1对对1的调光设定的调光设定 将钥匙打到Program状态 LCD显示进入LIVE PROGRAM模式 按下编程选择区中的兰色PATCH键 进入PATCH DIMMER OR DEVICE 设置调光或电脑灯 菜单 如果外接显示屏 显示屏会自动显示 哪些DMX地址被使用 哪些可用 选择需要放置调光的预置页 Page Of Fixture 选择Page 0可设置预置推子 001 060 选择Page 1可设置预置推子 101 160 选择Page 2 可设置预置推子 201 260 选择Page 3 可设置预置推子 301 360 按下Softbutton A DIMMER LCD会让你输入DMX地址并按相应 的ADD和SWOP键进行设置 按下并按住第一个灰色PRESET ADD键 预置A和B的LED指示 灯会闪一下 继续按住第一个PRESET ADD键不放 点击第30个PRESET ADD键 在控台进行一对一设置的时候 预置A和B的LED指示灯会闪 烁 如果有必要的话 选择另一个预置页 重复以上操作 按下EXIT或PATCH键退出设置菜单 通过以上操作 你已经在控台上最大限度地按双预置模式 TWO PRESET MODE 将调光设置完毕 这意味着一个调光通道可由上 下两个预置推子控制 要在双预置模式下运行 你需要进入用户设 定选项4 将设置改为2 PRESET 见相关章节 如果要控台运行于单预置 WIDE 模式 只需重复以上操作 将 9 珍珠 2008 使用说明 调光设置到SWOP键上 一一对应 从31 60 对应上面一排预置 推子 而先前设置的调光则于下面一排预置推子对应 1 30你可以 在其他页上进行同样的操作 总共可设置240台调光 2 2 2 设置单独调光设置单独调光 把钥匙打到Program状态 进入LIVE PROGRAM模式 按下编程选择区中的兰色PATCH键 进入PATCH DIMMER OR DEVICE 设置调光或电脑灯 菜单 如果外接显示屏 显示屏 会自动显示哪些DMX地址被使用 哪些可用 选择需要设置调光的预置页 PAGE OF FIXTURE 选择page 0可设置预置推子 001 060 选择page 1可设置预置推子 101 160 选择page 2 可设置预置推子 201 260 选择page 3 可设置预置推子 301 360 按下Softbutton A DIMMER LCD会让你输入DMX 地址 并按相应的ADD或SWOP键进行设置 使用数字键盘 输入调光地址码 显示屏会自动提供最小的空余地 址码 通常从 1 开始 但你可以自行输入 按灰色的PRESET ADD键将调光设置到预置推子1 30 或按 兰色的PRESET SWOP键将调光设置到预置推子 31 60 DMX 地址码会自动往上增加 这将有助于设置连续DMX地址码的调光 如果 有必要 你可自行输入地址码号 注 你可将任意数量的调光到任意一个预置推子上注 你可将任意数量的调光到任意一个预置推子上 以同样的方式将调光设置到这一页其他的预置推子上 如果调光 地址码是连续的 只需点击相应的ADD或SWOP键即可 按EXIT键或Softbotton F QUIT THIS MENU 退出设置 回到 PATCH DIMMER OR DEVICE 设置调光或电脑灯 菜单 再次按EXIT键或PATCH键 回到LIVE PROGRAM状态 注 完成调光设置后 请记住退回到注 完成调光设置后 请记住退回到 LIVE PROGRAM 状态 状态 10 珍珠 2008 使用说明 因为在因为在 PATCH 状态中进行编程操作会产生很多意想不到的结状态中进行编程操作会产生很多意想不到的结 果 果 设置了调光的预置推子 称为控制 HANDLE 一旦设置调光控制马上会起作用 你可以推起相应的预置推子 看 看设置是否正确 2 32 3 控制调光通道控制调光通道 2 3 1推起一个预置推子推起一个预置推子 将主推子 MASTER FADERS 推起 选择适当的预置页 上下移动设有调光的预置推子 该预置推子上的调光回路受推子控制 2 3 2 控制其他预置页上的调光控制其他预置页上的调光 你可用其他预置页上的调光和当前页上的调光一起组成你的场景 MEMORIES 和程序 CHASES 如果你要控制的另一路调光在 另一个预置页上 但与当前调光在同一个预置推子上 请按如下进 行 选择一个调光预置推子所在的预置页 将控制调光的预置推子推到所在的预置页 先将预置推子推到零 然后设定到需要的数值 VDU会显示第一个 调光通道的数值未变 而又增加了第二个调光通道的输了值 2 42 4 编辑一个场景 编辑一个场景 MEMORY 将钥匙打到PROGRAM状态 进入LIVE PROGRAM模式 按下CLEAR键 将编程控制器中原有的记忆都清除掉 确信主推子 MASTER FADERS 为100 而所有的记忆推 11 珍珠 2008 使用说明 子都为0 选择适当的预置页 移动相应的预置推子 做出一个灯光场景 流动滚轴 ROLLER 到相应的记忆场 选择适当的记忆页 ROLLER PAGE 1 2或3 记忆页按键在滚 轴的左面 按下编程控制区中的兰色场景 MEMORY 该键的LED会点亮 按下记忆推子上的兰色SWOP键 将这一场景存储到需要的记 忆推杆上 该记忆推杆上的LED指示灯会点亮 表示该推杆存有信息 而兰色MEMORY按键上LED的指示灯会熄灭 按下CLEAR键将控制的调光通道从编程控制器中释放掉 注 如果重演推子并没有在注 如果重演推子并没有在0位 在运行设置在该推子上的场位 在运行设置在该推子上的场 景以前 请先将重演推子推到景以前 请先将重演推子推到0位 请养成一个良好的习惯 位 请养成一个良好的习惯 每次编程完毕 按下每次编程完毕 按下CLEAR键 以防止将不必要的信息存储键 以防止将不必要的信息存储 到你下一个记忆中 到你下一个记忆中 2 52 5 编辑一个程序编辑一个程序 把钥匙找到PROGRAM状态 进入LIVE PROGRAM模式 按Clear清除编程控制器 将所有主推子推满 所有记忆推子到零 滚动滚轴选择适当的记忆场 选择记忆页1 2或3 记忆场选择按键在滚轴左边 选择兰色的CHASE键 CHASE键的指示灯会点亮 设有存储内容的 记忆SWOP键会闪烁 按一下闪动的SWOP键将该程序存储到记忆推杆上 所有其他的 记忆SWOP键停止闪烁 选择适当的预置推子 设定需要的调光输出值 做一个场景 作 12 珍珠 2008 使用说明 为程序的第一步 点击闪动的记忆SWOP键 存储第一步后显示屏底部提示你下一步是 第几步 重复以上几步将更多的步存储到记忆推杆上 再次按CHASE键 现在程序已存储完毕 记忆推杆上的SWOP键 指示灯会点亮 表明存储有程序 兰色CHASE键指示灯会熄灭 按CHASE键将调光通道从编程控制器中释放掉 2 5 1 连接程序连接程序 你可以通过连接 CONNECTING 程序来改变程序的各项参数 用滚轴选择预置场 推起相应的程序推杆激发程序 按兰色的CONNECT键 控制轮右边 当前记忆页上所有含有程 序的记忆SWOP键都会闪动 点击已运行程序的SWOP键 记忆SWOP键停止闪动 该运行程序就被连接 CONNECTED 2 5 2 调整程序的运行时间 调整程序的运行时间 SPEED 和停留时间 和停留时间 CROSSFADE 将程序连接后就可以通过两个控制轮控制程序的运行和停留时间 2 5 3 暂停程序和再次运行暂停程序和再次运行 STOP和GO键 能暂停和再次运行连接的程序 13 珍珠 2008 使用说明 按下STOP键程序会自动切换到下一步并保持无动 注 如果以注 如果以STOP方式执行程序 所有步的时间设定 包括运方式执行程序 所有步的时间设定 包括运 行和停留 时间都会被忽略 行和停留 时间都会被忽略 2 5 4 改变程序的方向改变程序的方向 你可以使用程序控制部分的三个前头按键改变程序运行的方向 键和 键分别使程序正向 1 2 3 和反向 3 2 1 运行 而 双前头则使程序走一次正向 走一次反向 1 2 3 3 2 1 当按下 键 后 键和 键会间隔点亮 显示当前程序运行方向 三 三 电脑灯 3 13 1 准备工作准备工作 首先祝贺你已熟悉了控台的各个部分 并设置了调光 存储了场景 和程序 现在我们将讨论如何控制电脑灯 如果你要重新为一场演出编程 请先做一次WIPEALL将所有以前 的信息都清除掉 3 23 2 使用电脑灯使用电脑灯 珍珠2008可用于控制各种各样的电脑灯 珍有的很多特殊功能 会使编程更快速 有效 14 珍珠 2008 使用说明 3 33 3 设置电脑灯设置电脑灯 在控制电脑灯以前 你先要设置它 在设置电脑灯的时候 你可以 根据灯上拨的地址码到控制台上输入 也可以根据控台上已设定好 的地址码到电脑灯上去拨 不管使用哪种方法 请把每一台灯的地 址码用笔记下来 每一个红色预置推子 对应一组SWOP和ADD键用以控制一台电 脑灯 称为 控制 HANDLE 每个预置页有30个控制 最多可 控30台电脑灯 整个控台可同时控制120台电脑灯和120路调光 把钥匙打到Program 进入LIVE PROGRAM状态 将灯库盘 Personality Disk 插入软驱 按下兰色PATCH键 进入设置菜单 如果你的按显示器 VGA会 显示DMX地址码的使用情况 按下Softbutton B CHOOSE A FIXTURE 控台将从软驱中读 取灯库文件 按Softbutton A 到E选择相应的电脑灯 按Softbutton F MORE 向下翻页 按Softbutton G GO BACK 向前翻页 点击相应的Softbutton 选择需要设置的电脑灯 控台会问是否自动产生素材 PRESET FOCUS 按相应的 Softbutton选择YES或NO 当编程时间很紧时 使用自动产生素材将非常有用 控台会自动根据所选 的灯库文件创建10个颜色素材 10个图案素材和10个位置素材以供编 程使用 15 珍珠 2008 使用说明 控台会再次读取灯库盘 现在可以设置电脑灯的地址码 LCD会 显示该电脑灯各通道与控台电脑灯通道按钮 Attribute Bank 的对应情 况 并在上部显示可用的DMX地址码 需要放置电脑灯的选择预置页 选择Page 0 设置控制 HANDLE 001 030 选择Page 1 设置控制 HANDLE 101 130 选择Page 2 设置控制 HANDLE 201 230 选择Page 3 设置控制 HANDLE 301 330 按下一个预置ADD键将电脑灯设置到该控制 HANDLE 上 显示屏会显示空余的DMX地址码 同样 你可以用数字键盘输 入其他的地址码 将预置ADD键将其余的电脑灯设置到控台 你可以用同样的方法在其他的预置页上设置电脑灯 当你把一种电脑灯设置完毕后 你既可以按Softbutton A SELECT ANOTHER DEVICE 设置另一种型号的电脑灯 也可 以按Softbutton F QUIT 退出 注 完成电脑灯设置后请按注 完成电脑灯设置后请按 EXIT 键退回到键退回到LIVE PROGRAM状态 进行各种编程操作 状态 进行各种编程操作 3 43 4 控制电脑灯控制电脑灯 你已设置了电脑灯 现在就要来控制它 电脑灯的众多通 Attribute 可通过控台上的通道选择键 Attribute Bank 来 16 珍珠 2008 使用说明 有选择地控制 你可以用控制轮控制电脑灯所有的通道 调光既可由控制轮控制 通道选择LAMP键 也可直接通过预置推子控制 预置推子只能控制电脑灯的调光通道 3 4 13 4 1 用控制轮控制电脑灯用控制轮控制电脑灯 要用控制轮控制电脑灯必需控制轮与电脑灯相联接 3 4 23 4 2 选择一个电脑灯选择一个电脑灯 按下预置区的兰色SWOP键 选择设置在红色预置推子上的调光或 电脑灯 SWOP键上的LED指示灯会亮 如果指示灯没有亮 按 Softbutton B USE SETTINGS 然后按Softbutton A FIXTURES OR MIMICS 然后Exit键退出 通过上述操作 你已选择了这台电脑灯 你可以按更多的SWOP键 以选择更多的电脑灯 所选取的电脑灯变与控制轮联接了 你可以 通过通道选择键选择不同的通道 用控制轮来控制 3 4 33 4 3 选择一组电脑灯选择一组电脑灯 按下第一盏电脑灯对应的SWOP键 并按住不放 按下最后一盏电脑灯对应的SWOP键 17 珍珠 2008 使用说明 选放掉另一个SWOP键 然后放掉第二个在第一和最后SWOP 键中的所有SWOP键指示灯都会亮起 表明都被选中 3 4 43 4 4 控制轮如何控制电脑灯通道控制轮如何控制电脑灯通道 珍珠有两个控制轮 每一个通道控制键最多可控制两个电脑灯通道 上面的电脑灯通道由右边的控制轮 Wheel B 控制 下面的电脑 灯通道由左边的控制轮 Wheel A 控制 下面以一台8通道的电 脑灯为例 假设我们已选择了它 WHEELS BANK A B 1 DIMMER 2 IRIS STROBE 3 TILT PAN 4 COLOUR 5 6 GOBO 7 8 SPEED 选择按键1 LAMPS 转动Wheel A 会把调光通道打亮 选择按键3 Pan TILT 转动Wheel A 会移动电脑灯镜片的垂 直 Tilt 轴 Wheel B 则改变水平 Pan 轴 选择按键4 Colour Colore 转动Wheel A 会改变所选灯的颜 18 珍珠 2008 使用说明 色 而当你转动Wheel B 时 由于该电脑灯只有一个颜色通道 因 此 不会有任何变化 3 4 53 4 5 关于带关于带 16bit16bit 移动功能的电脑灯移动控制移动功能的电脑灯移动控制 点击Pan Titl键两次将使Pan和Tilt移动由8bitbit转化成16bitbit 状态 当你切换到其他通道键后 Pan Tilt会保留16bitbit设置 除 非你再次进入并点击Pan Tilt键 3 3 5 5 使用电脑灯定位功能使用电脑灯定位功能 LOCATE FIXTURE 有时你希望能快速地找到你的电脑灯 通道使它们以一定的方式显 现出来 LOCATE FIXTURE 就是将所选灯以白光 无图案 无效果 棱镜 雾光 50 水平 50 垂直的显现出来 以使你快速成地找 到你所要控制的电脑灯 LOCATE FIXTURE并不将所选电脑灯的 LTP通道信息调入编程控制器 换句话来说 当你存储时 LTP通 道并不会被记录下来 除非你手动改变某个LTP通道的值 使用电脑灯定位功能 LOCATE FIXTURE 将钥匙打到Program位置 进入LIVE PROGRAM状态 选择需要进行定位操作的电脑灯 所选电脑灯的LED会亮起 按Softbutton H M L MENU 电脑灯菜单 进入电脑灯菜 按Softbutton A LOCATE FIXTURE 19 珍珠 2008 使用说明 3 63 6 编辑场景编辑场景 当你熟悉电脑灯控制之后 就可以来编辑一个场景 把钥匙打到Program 进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按下Clear键 将编程控制器含有的信息清除干净 将所有主推推起 所有记忆推子推到0 选择电脑灯 用预置推子设定调光值 用控制轮和通道按键改变 各通道值 做出需要的场景 翻动滚轴到要存储的记忆场 按记忆页按键1 2或3 选择记忆页 按下兰色的MEMORY键 MEMORY键的LED灯会亮 没有存储内 容的记忆推杆所对应的SWOP健会闪动 按下一个闪动的记忆SWOP 将这个场景存储上 按Clear键清除编程控制器中的信息 通过以上操作 你已存储了一个场景 下面让我们来编一个程序 3 73 7 编辑程序编辑程序 将钥匙打到Program位置 进入LIVE PROGRAM MODE 按Clear键将编程控制器清空 将所有主推子推满 所有记忆推子到0 垂直滚轴到希望记忆场 20 珍珠 2008 使用说明 选择适当的记忆页1 2或3 按下兰色的CHASE键 CHASE键的LED灯会亮 空余的记忆SWOP 键会闪动 按下一个闪动的记忆SWOP键程序存储到这个记忆杆上 选择电脑灯 改变通道值做出场景作为程序的第一步 按下闪动的记忆SWOP键 将第一步存储下来 显示屏将提示下 一步是第几步 重复以上两步将程序所有的步存储下来 再次按CHASE键 程序被存储下来 CHASE键的LED灯熄灭 记 忆SWOP键亮起 表明该记忆推子存有程序 按Clear键清除编程控制器 3 7 1连接一个程序连接一个程序 你可以通过连接 CONNECTING 程序来改变程序的各项参数 用滚轴选择预置场 推起相应的程序推杆激发程序 按兰色的CONNECT键 控制轮右边 当前记忆页上所有含有程序 的记忆SWOP键都会闪动 点击已运行程序的SWOP键 记忆SWOP键停止闪动 该运行程序就被连接 CONNECTED 3 7 23 7 2调整程序的运行时间调整程序的运行时间 SPEED 和停留时间和停留时间 CROSSFADE 将程序连接后就可以通过两个控制轮控制程序的运行和停留时间 21 珍珠 2008 使用说明 3 7 33 7 3暂停程序和再次运行程序暂停程序和再次运行程序 STOP和GO键 能暂停和再次运行连接的程序 按下STOP键程序会自动切换到下一步并保持无动 注 如果以注 如果以 STOP 方式执行程序 所有步的时间设定 包括运方式执行程序 所有步的时间设定 包括运 行和停留 时间都会被忽略 行和停留 时间都会被忽略 3 7 43 7 4改变程序方向改变程序方向 你可以使用程序控制部分的三个前头按键改变程序运行的方向 键和 键分别使程序正向 1 2 3 和反向 3 2 1 运行 而 双前头则使程序走一次正向 走一次反向 1 2 3 3 2 1 当按下 键 后 键和 键会间隔点亮 显示当前程序运行方 向 四 四 预置图形预置图形 预置图形使你能快速方便地编辑出精彩的灯光效果 4 14 1 图形的类型图形的类型 预置图形分为不同的类型 4 1 1循环图形和随机图形循环图形和随机图形 预置图形可分为循环和随机两种 循环图形能一遍遍重复运行 典型的循环图形有圆 方等等 而随 机图形并不是以固定的方式运行 而是根据随机提取值做出变化 22 珍珠 2008 使用说明 4 1 2相对和绝对图形相对和绝对图形 图形可以是相对的 也可以是绝对的 一个相对图形将作用到通道的当前值上 画圆就是一个例子 画圆 是它会以电脑灯当前位置的Pan Tilt值作为圆心位置 一个绝对图形则将会忽略电脑灯通道的当前值 大多数调光和光圈 图形都是绝对图形 4 24 2 使用图形使用图形 预置图形使用方法如下 将钥匙打到Program 进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按Softbutton G SHAPE GENEPATOR 进入SHAPE GENERATOR菜单 选择要施加图形效果的电脑灯 按Softbutton A PLAYBACK A SHAPE LCD显示相应的图形名 称 用Softbutton F 和 G 上下翻页 按相应的Softbutton选择相 应的图形 4 34 3 编辑图形编辑图形 你可以根据你的需要 修改你的图形 可以调整图形的尺寸 23 珍珠 2008 使用说明 SIZE 速度 SPEED 或起始角度 SPREAD 尺寸 SIZE 决定了图形的运用强度 包括画圆时圆的大小 水平移动时能移动 多远 速度 SPEED 证明控制运行的速度 起始角度 SPREAD 用于 调整多盏电脑灯中每一台灯不同的图形运行起始角度 4 3 1编辑图形编辑图形 你只能编辑在编程控制器中的预置图形 注 当你按下注 当你按下CLEAR键后 图形就从编程控制器中清除掉了 键后 图形就从编程控制器中清除掉了 除非你已把它作为场景存下来 见除非你已把它作为场景存下来 见4 4将图形存为场景 将图形存为场景 如果你为电脑灯的某一个通道施加了多个图形 只有最后一个图形 会起作用 但如果你为电脑灯不同的通道施加不同的图形 这些图 形都会起作用 比如给电脑灯施加画圆和混色效果 二者都会起作 用 但如果是画圆和画方形效果 那么只有最后施加的效果才起作 用 修改图形 把钥匙打到Program位置 进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按下Softbutton G SHAPE GENERATOR 进入SHAPE GENERATOR菜单 24 珍珠 2008 使用说明 按下Softbutton B EDIT A SHAPE LCD显示所有在编程控制器 中的图形 用对应的Softbutton键选择需要编辑的图形 Softbutton F和G 用于上下翻页 你可以在 SHAPE GENERATOR 菜单下按Softbutton C SET WHEELS TO SPREAD 来控制图形的起始角度 你可以在 SHAPE GENERATOR 菜单下按Softbutton D SET WHEELS 来控制图形的大小和速度 你可以在 SHAPE GENERATOR 菜单下按Softbutton F CHANGE DIRELTION 来改变图形的运行方向 4 44 4 将图形存为场景将图形存为场景 你只能将图菜存为场景 MEMORY 按上述方式给电脑灯施加图形 并按需要给以修改 按下兰色的MEMORY键 按下记忆推杆上的SWOP键 显示屏会问你是否要存储图形 按下Enter键确认 按下Clear键清除编程控制器 4 54 5 图形和场景模式图形和场景模式 如果将图形存为MODE 1或MODE 2场景 则图形尺寸和可用记忆 推子来控制 你可以淡进或淡出图形 25 珍珠 2008 使用说明 4 64 6 编辑存储在场景中的图形编辑存储在场景中的图形 正如你只能编辑在编辑控制器中的图形一样 当按下Clear键后 图形变丢失了 重演一个存储的图形 并不会把图形调放编程控制 器 如果要编辑已存储的图形 请使用INCLUDE功能 4 6 1使用使用INCLUDE去编辑一个图形去编辑一个图形 你可以使用INCLUDE功能 将存储下来的图形调入编程控制器 这将把所有存在该场景中的图形全部调入编程控制器 然后就可以 通常的方法去编辑图形 注 调入注 调入INCLUDE一个含有图形的场景 将调入场景中所有一个含有图形的场景 将调入场景中所有 的电脑灯和图形 不能单独挑选取所需调入的电脑灯和通道的电脑灯和图形 不能单独挑选取所需调入的电脑灯和通道 4 74 7 停止图形键停止图形键 在预置图形菜单的Softbutton G REMOVE SHAPES FROM PROGRAM 将从编程控制器中将所有的图形删除掉 4 84 8 察看激活的图形察看激活的图形 你可以用以下方法来察看哪些图形被激活 按下VIEW键 按下Softbutton E SHAPES 显示屏会显示所有在当前状态 下激活的图形 直到你再次按VIEW键 并切换观看选项 26 珍珠 2008 使用说明 五 预置素材五 预置素材 5 15 1 素材素材 FOCUSES 在本文中 FOCUS 是指电脑灯某一通道的参考值 称之为 素材 5 25 2 什么是预置素材什么是预置素材 你可以将预置素材 PRESET FOCUSES 看作是用以编辑场景和程 序的材料库 注 预置素材可以包含电脑灯任一或所有通道的信息注 预置素材可以包含电脑灯任一或所有通道的信息 例如 你可以将你所有的电脑灯调成红色 然后将这个红色作为素 材存储下来 虽然不同灯的红色对应的DMX值不同 但当你选中它 们并施加红色时 它们都会变成红色 当你调用素材来组成CUE场时 你所存储的只是素材的参考值 并 不是电脑灯该通道的当前输出值 因此当你日后改变了素材 由素 材组成的CUE场也会自动跟着改变 这是一个非常有用的特点 当你进行流动演出时 灯架和灯的摆放位置相对于舞台可能会由于 场地的不同而发生改变 你可以将一些重要的位置信息作为素材存 下来 而到了一个新的场地 只需更改这些位置素材而不要修改上 27 珍珠 2008 使用说明 千个CUE场 预置素材可以包含超过一个通道的信息 你可以存储图案预置 不 仅仅存储图案通道的信息 也存储对焦 通道的信息 5 35 3 组织你的预置素材组织你的预置素材 珍珠2008最多可存储120个预置素材 对应的素材号码1 120 每一个预置素材可存储电脑灯一个或全部通道的信息 素材1 30可存储和调用于30个灰色的预置ADD键 这30个灰色 预置ADD键是最方便的 适合于把最常用的素材存放到上面 注 除非你需要大量的素材 建议为电脑灯不同的通道存储单注 除非你需要大量的素材 建议为电脑灯不同的通道存储单 独的素材 独的素材 例如 可在前10个ADD键上存储颜色素材 第二组10个存储图 案素材 最后一组10个上存储位置素材 5 45 4 存储素材存储素材 将钥匙找到Program 进入LIVE PROGRAM MODE 做出你的素材 按下兰色的STORE FOCUS键 28 珍珠 2008 使用说明 注 当你按下注 当你按下STORE FOCUS键后 通道选择键上的键后 通道选择键上的LED会会 闪亮 表示当前素材所包含的通道 也就是存储时将要存储的闪亮 表示当前素材所包含的通道 也就是存储时将要存储的 信息 如果有必要 选择你需要的通道选择键 存储相应的素信息 如果有必要 选择你需要的通道选择键 存储相应的素 材材 按下1 30个ADD键中一个 将素材存储到键上 或 或 输入素材号1到120 按Enter确认 5 55 5 使用素材使用素材 将钥匙打到Program或Run Take Over Run模式 选择需要调用素材对应的通道按键 选择需要施加素材的电脑灯 按灰色的PRESET ADD键选择素材1 30 或 或 按下灰色的FOCUS键 显示屏会询问素材号码 用数字键盘输入需要的素材号从1 120 按Enter键确认 回到LIVE PROGRAM菜单 或或 用数字键盘输入需要的素材号1 120 按Softbutton B RECALL FOCUS 到LIVE PROGRAM菜单 29 珍珠 2008 使用说明 5 65 6 编辑素材编辑素材 将钥匙打到Program 进入LIVE PROGRAM MODE 选择适当的通道按键 按下兰色的EDIT FOCUS键 按下PRESET ADD键或输入素材号码加ENTER键选择需要编辑 的素材 所有在该素材上的电脑灯都会达到素材值 这些值将被调入编程控制器 做出需要的改变 按下兰色的STORE FOCUS键 按下相同的PRESET FOCUS将变化存储到预置素材1 30 或 或 输入需要的素材号码1到120 按Enter确认 5 75 7 删除一个预置素材删除一个预置素材 以下方法可删除存储在灰色PRESET ADD键上的预置素材1 30 将钥匙打到Program 进入LIVE PROGRAM MODE 按下兰色的DELETE键 该键的LED会亮起 按相应的灰色PRESET FOCUS键两次 删除预置素材 注 预置素材注 预置素材1 60可以从图案板上删除 在当前软件操作系可以从图案板上删除 在当前软件操作系 统下 预置素材统下 预置素材61 120不能删除不能删除 30 珍珠 2008 使用说明 5 85 8 控台预置素材控台预置素材 当你在设置电脑灯的时候 控台会读取相关的灯库文件和并会根据 文件自动产生预置素材 当问及LOAD PRE PROGRAMED FOCUSES 时选择YES则使用这些预置素材 注 你只有在设置时才能调用控台预置素材注 你只有在设置时才能调用控台预置素材 PRE PROGRAMED FOCUSES 一般控台预置素材有以下三部分组成 PRESET ADD键 1 10 颜色素材 PRESET ADD键 11 20 图案素材 PRESET ADD键 21 29 位置素材 详见下表 舞台上部 262427 222123 282529 舞台下部 5 95 9 给素材加以时间设定给素材加以时间设定 这一功能在Take Over Run模式下将非常有用 你可以现场调用素材 并施加时间设定 将钥匙打到Run 进入运行模式 31 珍珠 2008 使用说明 按Softbutton A TOGGLE MODE 切换运行模式直至显示RUN MODE Takeover 选择需要的电脑灯 选择所需通道选择键 用键盘输入一个时间值 不要按Enter键 选择需要的素材 5 105 10 察看素材察看素材 察看编程或运行模式下的预置素材 按下VIEW键 按PRESET ADD键选择 预置素材1 30 你可选择通道选择键 察看每一个通道的素材内容 如果有的话 换Exit键退出 或 或 按下VIEW键 按下FOCUS键 输入需要察看的素材号码从1 120 你可以选择通道选择键 察看每一个通道的素材内容 如果有的 话 按Exit键退出 六 追光效果六 追光效果 32 珍珠 2008 使用说明 6 16 1 使用追光效果使用追光效果 珍珠控台上的电脑灯追光系统可以使超过一台电脑灯做 追光 效 果 当激活 追光 模式时 控台会自动计算所选电脑灯的Pan Tilt值 从而无论你将电脑灯移动到哪里 所选的电脑灯都会汇聚到一点 在使用 追光 模式前 必需在控台上进行设置 以让控台知道每 一台电脑灯的具体位置 注 如果不经过设置就使用注 如果不经过设置就使用 追光追光 模式 将不会有任何效果模式 将不会有任何效果 6 1 1设置追光模式设置追光模式 设置追光模式就是将所要做追光的范围告诉控台 即定义追光舞台 的尺寸 MARKING OUT THE STAGE 把需要做追光的电脑灯都 指向舞台的四个角 理想的追光范围应在表演中心位置 深度约为实际舞台的3 4处 6 1 2定义舞台定义舞台 把钥匙打到Program处 进入LIVE PROGRAM MODE 按下Softbutton H ML MENU 进入DEFINE THE STAGE菜单 33 珍珠 2008 使用说明 Softbutton A D 用于对应舞台方位的存储 将所有的电脑灯 需要做追光的 移动到舞台的左上角 从观众席方并单个调整 使其汇聚到一点 按下Softbutton A 记录向看 记下这个位 置上所选电脑灯的Pan Tilt值 依次做出其余三个位置 并按相应的Softbutton B 到 D 存储位 置 如果要检查做好的位置 可按Softbutton F RECALL 进入检 查菜单 并用Softbutton A D 检查位置 按Exit键退出RECALL功能 回到DEFINE THE STAGE菜单 按Enter存储或按Exit退出 回到LIVE PROGRAM MODE 控台开始自动计算 每一盏电脑灯约需10秒种 显示屏会显示进度 注 每一个电脑灯在四个角的值必需不同 注 每一个电脑灯在四个角的值必需不同 TILT值也一样 至值也一样 至 少相差少相差1 6 26 2 使用追光功能使用追光功能 当将追光舞台设定完成就可以使用追光功能 如果配有图形化控制 板 效果将非常好 但既使没有控制板 在控台上也可完成 把钥匙打到Program 进入LIVE PROGRAM MODE 按Softbutton H ML MENU 按Softbutton F TRACKING ON OFF 将追光模式打开 选择需要做追光的电脑灯 用控制轮A控制上下移动 控制轮 34 珍珠 2008 使用说明 B控制左右移动 6 4在追光模式激活的情况下使用对齐 在追光模式激活的情况下使用对齐 ALIGN 功能 功能 在打开追光功能下使用对齐 ALIGN 指令将使所有电脑灯都将光 斑投射到一点 而不是以实际的DMX值为依据 七 编组和快照七 编组和快照 7 1 编组用来快速地选择一组电脑灯或调光编组用来快速地选择一组电脑灯或调光 7 1 1 记录一个编组记录一个编组 将钥匙打到Program 进入LIVE PROGRAM MODE菜单 按下Softbutton H ML MENU 进入MOVING LIGHT菜单 选择需要编组的电脑灯 对应的PRESET SWOP键会亮起 按Softbutton D RECORD GROUP 从数字键盘上输入一个编组号 1 60 按下Enter存储这个编组 你同样可以用图形化控制板存储调用编组 详细方法请见相关章节 7 1 2 使用编组使用编组 要使用一个编组 用数字键盘输入编组号 输入后LCD会变换显示内容 按Softbutton A RECALL GROUP 该编组中的电脑灯或调光全 被

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