主流引擎大全_第1页
主流引擎大全_第2页
主流引擎大全_第3页
主流引擎大全_第4页
主流引擎大全_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

主流游戏引擎大全主流游戏引擎大全 本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者 最值得注意的是在这 些对话中他们对彼此的态度和看法 尽管在某些技术之间存在着竞争关系 U nreal Engine 3 id Tech 5 CryENGINE 2 或许还有 Source 但是实质上自 主研发的引擎才被看作是他们之间关注的焦点 目前 业界已逐渐接受了这样 的解决方案 那就是巩固各类中间件厂商的基础 同时支持适用于开发商及发 行商的软件 这种中间件 编者按 中间件是一种独立的系统软件或服务程序 分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源 的成功复兴要 归因于 游戏预算的上涨 尽可能降低风险因素的需要等等 当然 一些自主 研发的技术工具被保留下来 毕竟在实际的项目操作中 这些自主研发的技术 工具往往更加适合 无可否认 中间件的兴起是件好事 毕竟我们可以不再需要过多关注技术方面 的问题 而把更多的精力投放在游戏性能方面 这是中间件的闪亮卖点 如 B IOSHOCK 和 MASS EFFECT 两款游戏也证明了它的这种作用 笔者希望通过本文的介绍 带领大家了解一下商业化的游戏引擎公司 按公司 名称的字母顺序排列 并为开发者在选购此类产品时提供一些建议 每个公 司的引擎设计路线都是不同的 希望借助外部技术力量制作下一款游戏的开发 者就可以在下面这个覆盖广泛的列表中挑选合适的中间件 BIGWORLDBIGWORLD BigWorld 最早专门为大型多人在线游戏市场提供完整引擎的厂商之一 原从 属于澳大利亚建立时间最久的游戏工作室 Micro Fort 后来独立出来 又 用了 8 年时间证明了其产品的优越性 它的产品广受欢迎 无论是东方发行商 如日本的 GungHo 在线以及中国的网易 还是纯美式风格的 Cheyenne Mounta in 和 John Romero 的 Slipgate Ironworks 都一再地印证了它的风靡程度 从 技术架构方面来说 它是由 4 个基本组件组成的 一个动态负载均衡服务器架 构 消除了游戏的跨地域限制 服务器的热部署及维护工具群 DirectX9 版本 的游戏客户端 整合了物理引擎及 AI 部分 另外还有一个协同开发环境 包括 游戏世界建模以及粒子编辑器 标准物件导向编程语言也是其中重要的元素 它无需直接编程 就能够帮助你进行游戏内部元素的风格化 未来客户端的新 特性将集中在增加光线及地形引擎方面 同时兼容低端硬件设备 从 让尽 可能多的玩家参与到在线游戏中 这个角度考虑 这一点尤其重要 还有一些 预计的改进 像支持多语言 如汉语 日语和俄语 还有更优秀的地形导入 导 出器 都将在 2008 年完成 BigWorldBigWorld TechnologyTechnology SuiteSuite 中间件平台中间件平台 V1 9V1 9 版版 特性 动态负载均衡服务器配有网页界面控制台工具 如集群控制器和系统日 志检视器 客户端包括地形 动画 特效以及路径寻找引擎 游戏世界建模和 粒子编辑器 平台 Linux 服务器 Windows 客户端 另外支持 Xbox360 PlayStati on3 和移动设备 整合的其他技术 Diamondware Scaleform Spatial Voice SpeedTree Umb ra 和 Vivox 另外还有 3ds Max 和 Maya 插件 成本 包含预先授权费用 正式授权费和年度维护费 已发行的游戏 黑暗与光明 DARK AND LIGHT Farlan KWARI Kwari 正在开发中的游戏 HOUSE OF FLYING DAGGERS T2CN STARGATE WORLD S Cheyenne Mountain TBA Slipgate Ironworks TBA VUG Sie rra Online TBA 38 Studios 天下 2 网易 官方网站 CRYTEKCRYTEK CryENGINE 2 伴随着 07 年首发的射击类游戏大作 孤岛危机 CRYSIS 而隆 重问世 该引擎的首要特征是卓越的图像处理能力 在 DirectX10 的帮助下 该引擎提供了实时光照和动态柔和阴影渲染支持 这一技术无需提前准备纹理 贴图 就可以模拟白天和动态的天气情况下的光影变化 同时 它还整合了灵 活的物理引擎 使得具备可破坏性特征的环境创建成为可能 另外还有真实的 动画系统 可以让动作捕捉器获得的动画数据与手工动画数据相融合 如果从 迅速开发优质游戏 的角度来看 CryENGINE 2 的产品工具可谓相当重要了 Sandbox 游戏编辑器为游戏设计者和关卡设计师们提供了协同 实时的工作 环境 工具中还包含有地形编辑 视觉特征编程 AI 特效创建 面部动画 音响设计以及代码管理工具 无需代码编译过程 游戏就可以在目标平台上进 行生成和测试 但是 明显不足就是缺少对 Xbox360 及 PlayStation3 平台的支 持 不过这些都已在紧锣密鼓的开发过程中 CRYENGINECRYENGINE 2 V1 2 1 2 V1 2 1 特性 DirectX10 渲染器 附加动态柔和阴影渲染 基于脚本的着色器系统 资产流系统 asset streaming system 动画系统 音频引擎 高整合度的 Sandbox2 游戏编辑器其中包括 lua 驱动的 AI 系统和智能物体 低带宽的网络 占用 平台 PC Xbox360 及 PlayStation3 平台正在开发中 整合的其他技术 Alienbrain CRI FMOD Perforce 和 Scaleform 另有 3ds Max Photoshop 和 XSI 插件 成本 前期版本 pre visualization SDK 和 SDK 附加源码授权 根据不同 要求定价 已发行的游戏 孤岛危机 CRYSIS Crytek 正在开发中的游戏 ENTROPIA UNIVERSE MindArk MERCHANTS OF BRO OKLYN Paleo THE DAY Reloaded BLUE MARS Avatar Reality 官方网站 EMERGENTEMERGENT 追溯 GAMEBRYO 引擎的历史 纯美式风格的 Emergent 公司声称他们是最早的游 戏图像处理中间件提供商 回溯到上世纪 90 年代 公司当时以 NDL 命名 在此 之前它发行了自己的第一个 Netlmmerse 引擎 其实最终在 2003 年又重新贴牌 发行了 而对于 NDL 自身来说这已经是 2005 年的事情了 当然 GAMEBRYO 并 没有继承 Netlmmerse 的任何代码 但是 Netlmmerse 能够良好地整合第三方工 具的高灵活性传统却被 GAMEBRYO 继承下来 有趣的是 两者都授权给像 Mythi c 现在叫 EA Mythic 和 NCsoft 这样的 MMOG 游戏开发者使用 从而被他们称 为最合适的客户端程序 当然 也可能归因于 Emergent 提供的其他可选套件 其中包括一个在线游戏的服务器解决方案 另一个突出技术是 Floodgate 该 技术主要面向 PlayStation3 的开发者 为他们提供多核心数据流解决方案 和 其他引擎公司相比 Emergent 公司利用自己在业界的地位 以整合对方的软件 到自己的 技术联盟计划 中为条件 鼓励小的第三方软件提供商支持 GAMEBR YO 最终 即将发行的 V2 5 版本包含有可重建的几何工作流 一个全新的地形 系统以及高整合度的 GPU 实例和对 SoftImage XSI 的支持 GAMEBYROGAMEBYRO V2 3V2 3 V2 5V2 5 特性 高端渲染器包括自定义的着色器和物品拣选 Floodgate 流引擎 粒子 系统 场景设计和地形编辑器 动画工具 资产检视器 asset viewer 平台 PC PlayStation3 Wii Xbox360 整合的其他技术 AiLive Anark Bink Video CRI Kynapse morpheme Mi les PhysX ProFX Scaleform Speedtree Umbra 和 Wwise 另有 3ds Max 和 Maya 插件 成本 可选 SKU 可选平台或者站点的授权 没有正式授权费 已发行的游戏 文明 4 Firaxis DARK AGES OF CAMELOT EA Mythi c THE ELDER SCROLLS IV OBLIVION Bethesda ZOO TYCOON 2 Blue Fang 正在开发中的游戏 FALLOUT 3 Bethesda TBA NCsoft TBA Rockstar TBA Shanda TBA Sony Online TBA The9 WARHAMMER ONLINE EA Mythic 官方网站 EPICEPIC 可以毫不夸张地说 EPIC 公司的 UNREAL ENGINE3 引擎是当前的流行趋势 它 在商业化游戏开发领域已成为公认的中间件行业标准 这不仅仅是因为它被绝 大多数发行商和开发商不同程度的使用着 而且还因为它已逐渐成为 MMOG 类游 戏开发者所钟情的客户端解决方案 同时也有越来越多的建筑 电影公司以及 教育机构被授权使用 有两个原因造就了该引擎当前的地位 第一个是 EPIC 公 司的历史美誉 它以 最主要的第一视角射击游戏开发工作室 而闻名 这要 感谢 UNREAL 和 UNREAL TOURNAMENT 的大红大紫 第二 对于 Unreal En gine 3 来说更贴切的理由 引擎已经从最初只关注 PC 平台转换为如今关注跨 平台的技术稳定性 这使得公司可以宣称他们拥有最主流的适应 PC PlayStat ion3 以及 Xbox360 多平台的引擎 当然 普遍的赞成下也总会反对的声音 另 外 它拥有 DirectX10 的游戏引擎 该引擎包括 64 位 HDR 渲染系统 Gemini 还有高灵活性的动画系统 可以动态连接内整合的物理引擎 另外还囊括有 级联粒子效果系统 开发工具还包括有 UnrealEd 内容创建工具套件 Kismet 可视化游戏性语言和 Matinee cinematic 系统 由于拥有类 JAVA 的 UnrealScr ipt 脚本语言 它简化了游戏内部的编程 UNREALUNREAL ENGINEENGINE 3 3 BUILDBUILD 37XX37XX 特性 HDR 渲染器包括高阶阴影表现 纹理数据流系统 标准化材质框架 整 合动画 物流引擎以及音效 级联粒子系统 Kismet 游戏性脚本 Matinee ci nematic 编辑器 UnrealEd 世界编辑器 UnrealScript 平台 PC PlayStation 3 Xbox 360 整合的其他技术 Beast Bink Video Digimask DivX Enlighten FaceFX GameSpy Kynapse morpheme PhysX ProFX Rendez Vous Spark SpeedT ree VoiceIn 成本 根据需要定价 已发行的游戏 ARMY OF TWO EA BIOSHOCK 2K Boston GEARS OF WARS Epic LINEAGE II NCsoft MASS EFFECT BioWare UNREAL TOURNAMENT 3 Epic 正在开发中的游戏 ALL POINTS BULLETIN RealTime Worlds BROTHER S IN ARMS 3 Gearbox HALO WARS Ensemble Various 2K Various Activision Various EA Various NCsoft Vari ous Square Enix Various THQ GARAGEGAMESGARAGEGAMES 如果你是独立游戏开发者 又希望选择一款支持休闲类可下载游戏开发的引擎 那么位于美国俄勒冈州的 GarageGames 公司的 Torque 引擎及其开发套件倒是 个不错的选择 该引擎的最初来源是继承了基于 PC 的 TRIBES 2 引擎的骨骼脉 络 而 TRIBES 2 引擎则是公司 2000 年开发 Dynamix 的团队成员制作的 Torqu e 引擎因其能够为各类游戏制作者 无论是业余还是专业的开发团队提供多种 技术选择而闻名于世 在定价方面 根据不同的授权规格也提供了独立制作和 商业运作两种选择 其中最简单的版本是 Torque X 2 0 这是专门为配合 Micr osoft 的 XNA Game Studio 2 0 而开发设计的 XNA Game Studio 2 0 主要是用 来开发 Xbox 360 和 PC 游戏的 对于普通 PC 和 Mac 游戏 还有一个选择 那就 是 2D 拖拽引擎 Torque Game Builder 它的 3D 版本就是 Torque 游戏引擎 T orque 高阶引擎包括以下一些特性 动态光照 可编程着色器 地形渲染系 统和水的特效表现等 对应 Xbox 360 和 Wii 平台 它还分别开发了 Torque 36 0 和仅用于 Wii 的 Torque 产品 TORQUE GAME BUILDER ENGINE ADVANCED X 360TORQUE GAME BUILDER ENGINE ADVANCED X 360 特性 TGEA DirectX 9 渲染器包括程序化生成的着色器以及自定义材质 高 级网格动画系统 地形引擎 TorqueNet 网络工具 TorqueScripting 脚本语言 任务构建编辑器 平台 Linux Mac PC Wii Xbox 360 整合的其他技术 Bullet Physics OGRE Havok PhysX Scaleform 和 Umbr a 以及 3ds Max Maya Houdini 和 XSI 的插件 成本 根据选用的不同技术来定 无版税 已发行的游戏 CURSE OF THE PHARAOH Ph03nix CYCLOMITE Widelo ad MARBLE BLAST ULTRA GarageGames THINK TANKS BraveTree WILDLIFE TYCOON Pocket Watch 正在开发中的游戏 PENNY ARCADE ADVENTURES Hothead LEGIONS G arageGames METAL DRIFT Black Jacket TBA EA TBA NCso ft TBA Ubisoft TBA Vivendi 官方网站 idid id Tech 5 是由 John Carmack 在苹果 2007 WWDC 大会 世界开发者大会 上发 布的 该引擎是美国德克萨斯州的 id 软件公司开发的次世代游戏引擎 在本次 的引擎摘要介绍中 这是唯一一个还未被任何游戏使用过的引擎 最先使用它 的将是 id 公司的 RAGE 一款在广袤的室外场景中进行车战的游戏 由于这 个原因 id Tech 5 最重要的一个特性就是 MegaTexture 系统 一项高端的流 技术 可以将整个环境看做一个大的纹理贴图 而不再将其分割成众多的小块 组件 另一个值得称道的亮点是碰撞检测系统 据 id 公司称 该引擎可以预防 当前游戏中常见的几何体相互贯通的碰撞错误 与游戏引擎相链接的是实时的 id Studio 它与系统的开发工具和编辑器交互 通过源码控制方案保证数据的 一致性和完整性 id Studio 也允许开发者在所有支持的目标平台上及时试玩 游戏内容 为了兼容 雷神之锤 QUAKE 之前的 id 引擎 id Tech 5 支持 O penGL 标准 同时支持 Mac PC Xbox 360 和 PlayStation 3 等平台 idid TechTech 4 4 精选基础之上的 精选基础之上的 idid TechTech 5 5 官网很复古 科幻 阴暗官网很复古 科幻 阴暗 特性 HDR 渲染 柔和阴影 整合物理引擎 动画 AI 和音频引擎 MegaTextu re 系统 id Studio 开发套件 平台 Mac PC PlayStation 3 Xbox 360 整合的其他技术 Alienbrain 和 DevTrack 接口以及 3ds Max Maya 和 LightWa ve 3D 的插件 成本 id Tech 4 250000 美元保金外加 5 的提成 id Tech 5 根据具体需求 定价 已发行的游戏 id Tech 4 DOOM 3 id QUAKE 4 Raven PREY Human Head ENEMY TERRITORY QUAKE WARS Splash Damage id Tec h 5 无 正在开发中的游戏 id Tech 5 RAGE id 官方网站 QUBESOFTQUBESOFT Q 引擎是 DirectX 创始人 Servan Keondjian 和 Doug Rabson 离开微软后 历经 10 年之久开发出来的 他们在伦敦北部成立了 Qubesoft 公司 决心创建一个 只关注技术灵活性的纯粹中间件提供商 为了这个目的 Qubesoft 一开始就关 注跨平台可扩展的框架插件 它可以帮助开发者将认为合适的技术自定义并增 加到游戏配置中去 而无需修改源代码 该引擎的特性主要是包括处理海量纹 理贴图数据的管理能力 n 维动画融合及数据流 引擎还链接着实时 Qstudio 编辑系统 允许开发者在开发和测试游戏的时候 实时运行自定义插件 而无 需重启 在 GDC2008 的官方声明中提到 尽管它除了被 Qubesoft 内部使用以外 还被大量的小型游戏开发者和虚拟环境构建者使用 这仍是 Qubesoft 的早期 状态 目前正在进行的工作包括不断拓展与多家中间件提供商整合范围 修正 大量多线程脚本应用程序错误 增强动画工具以及扩展实时可用着色器库 Q2 0Q2 0 特性 任意场景渲染算法 可编程着色器 后台数据流 纹理贴图管理器 跨 平台数据格式 N 维动画融合 后台任务队列 综合 Qstudio 开发环境 平台 Linux Mac PC PlayStation 3 Wii 整合的其他技术 Visual Studio 2008 成本 年度维护费外加 SKU 授权费 已发行的游戏 EARTHSIM Earthsim LEGO DIGITAL DESIGNER Qube 正在开发中的游戏 NEAR Near 官方网站 SIMUTRONICSSIMUTRONICS 美国 Simutronics 公司的 HeroEngine 引擎是在过去的基于文本的在线游戏基础 上发展而来的 主要应用于大型多人在线游戏 HeroEngine 是 2006 年正式面 市的 经过 5 年的研发历程 它能够提供综合的服务器 客户端引擎和开发 系统 这两者均支持动态的插入式结构 这样的结构可以为游戏的原型制作 建模以及测试工作提供一气呵成 永不离线的环境 这个工具被称为 HeroBlad e 它的突出特点是包含 世界构建器 粒子和特效编辑器 角色与动画系统 音频引擎和一个内部脚本语言等组件 这些都连接在智能对象的资产库中 同时还和 DreamManager 项目管理系统和测试工具相连 不久 改进工作的重点 将放在实时白板工具的开发 该工具将允许使用者在游戏代码级别直接添加注 解 最后 服务器架构的设计也将适应于处理无缝链接的游戏世界 临时游戏 空间以及两者之间的其他情形 事实上 由于制作 MMOG 类游戏的时间限制 目 前还未有任何一款已发行的商业化游戏产品使用过 HeroEngine 引擎 HEROENGINEHEROENGINE 特性 HeroBlade 开发工具 永不离线 always live 的客户端 服务器 游戏世界编辑器 智能对象 角色动画系统 HeroScript DreamManager 进 程管理系统 平台 Linux 服务器端 PC 客户端 整合的其他技术 AIseek FMOD PhysX RTView Scaleform SpeedTree St reamBase Wwise 和 Vivox 另外有 3ds Max 和 Maya 的插件 成本 试用 原型 基础和源文件的授权 价格待定 已发行的游戏 暂无 正在开发中的游戏 TBA BioWare TBA IT Territory TBA Z eniMax 官方网站 TRINIGYTRINIGY 对于游戏业界来说 德国的中间件厂商 TRINIGY 可能并不知名 但在过去的几 年中 它除了牢牢地抓住了欧洲中心地带的市场 同时已开始在亚洲 英国和 美国拓展客户了 它的引擎产品主要特性在于优越的光照及阴影表现 最近 它的工作重点放在了流数据处理和多线程问题上 当然除了这些 它还包括其 他一些组件 如综合的物理 动画 粒子特效及音频引擎 下一个重点发行的 VISION 引擎 版本 7 将会在以下几个方面有明显的改善 能见度处理 实 例脚本以及支持第三方插件的工具等 从游戏开发的角度看 视觉引擎链接着 vForge 编辑框架 为便于 C 语言使用的工具 这样更利于美术及层级编辑修改 游戏性 系统还有一个很重要的组成部分 那就是 vLux 光照贴图工具 它允许 使用者能够预先处理和设置纹理中静态的光照信息 互动着色器编辑 附加动 态效果和镜头路径也是 vForge 的功能 未来版本的改进将在美术工作管线和工 具 如 3ds max 和 Maya 方面 VISIONVISION 引擎引擎 V6 4V6 4 特性 HDR 渲染器支持辐射着色算法 法线贴图光照 综合物理 粒子 动画 影片回放和音频组件 vForce 开发环境包括 vLux 光线贴图工具 平台 PC PlayStation 3 Xbox 360 Wii 还在开发中 整合的其他技术 Bullet Physics FMOD Kynapse ODE Physics PhysX Pr oFX ScaleForm 和 SpeedTree 另外有 3ds Max 和 Maya 的插件 成本 按标题 平台收费 无需版税 细节详谈 已发行的游戏 ALARM FOR COBRA 11 Exozet BACK TO GAYA 4Head HELLDORADO Spellbound THE SHOW 16Tons UNDERCOVER Sp roing 正在开发中的游戏 DUNGEON HERO Firefly GOTHIC 4 Spellbound WARLORD Neowiz 官方网站 VICIOUSVICIOUS CYCLECYCLE 位于 CHAPEL HILL 的 VICIOUS CYCLE 公司在 2005 年发行了自己的全面支持 PSP 的 VICIOUS 引擎 这个想法来源于他们自己的 PSP 游戏作品 DEAD HEAD F RED 之后 他们又相继开发了其他平台的版本 如 PC 和 Wii 从此跨入了 中间件提供商的行列 即将面市的 Vicious 2 引擎会继续增加对 Xbox 360 和 P layStation 3 平台的支持 为了应对这个情况 引擎也添加了一些新的特性 如动态光照系统 包括烘焙光照映射图功能 动画融合系统 基于着色器的材 质编辑器 闭合式选择 更优秀的路径寻找及 AI 功能 总之 Vicious 引擎的 一个主要特征就是它的数据驱动的点击脚本 VICIOUS CYCLE 公司宣称 该方 式能够让非程序员的游戏制作者无障碍地参与其中 这对于那些时间紧迫的游 戏项目来说 是个相当不错的功能 与此配合工作的是脚本编辑器 它可以让 使用者运用断裂点修改游戏性 同时分析对象变量和代理 AI 的状态 内置的用 户接口开发工具和智能内存管理系统也是该引擎的重要组件 VICIOUSVICIOUS 引擎 版本引擎 版本 2 2 特性 动态光照系统 动画系统 材质编辑器 AI 引擎 脚本系统和测试工具 平台 PC PlayStation 3 PSP Wii Xbox 360 整合的其他技术 暂无 成本 综合授权费以及按平台收取的维护费 已发行的游戏 300 MARCH TO GLORY Collision ALIEN SYNDROME Totally Games DEAD HEAD FRED Vicious Cycle 正在开发中的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论