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文档简介

建筑效果图建模制作规范建筑效果图建模制作规范 1 单位设置单位设置 1 建筑效果图统一设置单位为建筑效果图统一设置单位为 mm 2 系统单位及显示单位都设为系统单位及显示单位都设为 mm 如下图 如下图 二 标高二 标高 1 必须严格按照建筑立面标高制作 不能少或者多 必须严格按照建筑立面标高制作 不能少或者多 2 3ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致 如下图如下图 三 台阶三 台阶 阶梯 路边房子有阶梯的一定要制作 如图所示 阶梯 路边房子有阶梯的一定要制作 如图所示 四 欧式建筑及政府楼四 欧式建筑及政府楼 欧式建筑结构感一定要强 如图 欧式建筑结构感一定要强 如图 五 屋顶摆设五 屋顶摆设 导入通用模型 按常规组合摆设 或者随意组合 但摆设重复度不能多 也不能太大或太小 如图 屋顶必须贴材质 注意房顶材质 UV 大小要适中 六 车道线及斑马线制作六 车道线及斑马线制作 必须严格按照城市道路交通标志标线设置必须严格按照城市道路交通标志标线设置 斑马线及停止线斑马线及停止线 导向箭头导向箭头 七 草地与湖 水 七 草地与湖 水 路边一定要勾整齐的草地 大面积的草地要适当加上小路 雕塑和公园摆设可 以适当的导入或者制作 草地的制作 先用线勾画草地 然后 向上挤压 0 2m insert 0 15m 向下挤压 0 1m 湖的制作 1 首先我们在 editable spline 中提取出湖的轮廓线 2 选择提取出来的线 挤出 Extrude 1M 如图 3 点击右键转成 POLY 如图 然后选择上面的面 往里 Inser1 0M 如图 4 然后往下挤 0 7M 再给上面水的材质 0 130 170 5 选择整个湖 往下移动 0 7M OK 八 制作栏杆 八 制作栏杆 先将边线作为放样的路径 再制作好一个柱子 然后 Shift I 沿路径放 样制作出整个湖边的柱子 最后拾起线制作横栏 如图所示 9 9 路灯制作路灯制作 十 其他十 其他 有篮球场 足球场 网球场 停车场的地方一定要摆上 要制作路边的摆设 交警亭 公交站 保安停 及标志物等 小区 学

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