第六章62频率的稳定性(第2课时)教学设计_第1页
第六章62频率的稳定性(第2课时)教学设计_第2页
第六章62频率的稳定性(第2课时)教学设计_第3页
第六章62频率的稳定性(第2课时)教学设计_第4页
第六章62频率的稳定性(第2课时)教学设计_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1 第六章第六章 概率初步概率初步 6 26 2 频率的稳定性 第频率的稳定性 第 2 2 课时 课时 一 学生知识状况分析 学生的知识技能基础 学生在小学已经会求简单事件发生的可能性 对简单事件发生 的可能性能够做出预测 并阐述自己的理由 前面一节课中又学习了在实验次数很大时 不确定事件发生的频率 都会在一个常数附近摆动 学生具备了进一步学习由不确定事件 发生的频率来估计事件发生的概率的能力 学生活动经验基础 在相关知识的学习过程中 学生已经体验实验次数很大时 不确 定事件发生的频率 都会在一个常数附近摆动 感受到了数据收集和处理的必要性和作用 获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础 同时在以前的数学学习中学生已 经经历了很多合作学习的过程 具有了一定的合作学习的经验 具备了一定的合作与交流 的能力 二 教学任务分析 教科书基于学生对事件发生等可能性的认识 提出了本课的具体学习任务 使学生经 历 猜测 实验和收集实验数据 分析试验结果 验证猜测 的过程 了解频率的稳定性 和如何通过大量重复实验发生的频率来估计事件发生的概率 但这仅仅是这堂课外显的具 体教学目标 或者说是一个近期目标 数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组 成 因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标 或者说 数学教学的远期 目标 应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系 本课内容从属于 统计与概率 这一 数学学习领域 因而务必服务于概率教学的远期目标 让学生经历数据收集 整理与表 示 数据分析以及做出推断的全过程 发展学生的概率意识 同时也应力图在学习中逐步 达成学生的有关情感态度目标 为此 本节课的 教学目标 1 知识与技能 学会根据问题的特点 用统计来估计事件发生的概率 培养分析问题 解决问题的能力 2 过程与方法 通过对问题的分析 理解用频率来估计概率的方法 渗透转化和估算 的思想方法 3 情感态度与价值观 通过对实际问题的分析 培养使用数学的良好意识 激发学习 兴趣 体验数学的应用价值 进一步体会 数学就在我们身边 发展学生的应用 2 数学的能力 教学重点 通过对事件发生的频率的分析来估计事件发生的概率 教学难点 通过对事件发生的频率的分析来估计事件发生的概率 学习方式 学生在教师指导下进行 猜想 实验 分析 交流 发现 应用 的一系 列活动 积极思考 独立探索 自己发现并掌握相应的规律 教学方式 通过具体的现实情境 从学生已有的生活经验出发 通过 猜想 实验 分析 交流 发现 应用 经历一番前人发现这个结果的 浓缩 过程 培养学生发现问 题 解决问题的能力 三 教学过程分析 本节课设计了七个教学环节 课前准备 创设情境 激发兴趣 合作交流 获取数据 操作交流 探究新知 学以致用 发展思维 回忆思考 归纳小结 布置作业 第一环节 课前准备 以 4 人合作小组为单位准备一元硬币 并回顾知识点 第二环节 创设情境 激发兴趣 活动内容 教师首先让学生回顾学过的三类事件 接着让学生抛掷一枚均匀的硬币 硬币落下后 会出现正面朝上 正面朝下两种情况 你认为正面朝上和正面朝下的可能性 相同吗 让学生体验数学来源于生活 活动目的 使学生回顾学过的三类事件 并由掷硬币游戏培养学生猜测游戏结果的能 力 并从中初步体会猜测事件可能性 让学生体会猜测结果 这是很重要的一步 我们所 学到的很多知识 都是先猜测 再经过多次的试验得出来的 而且由此引出猜测是需通过 大量的实验来验证 这就是我们本节课要来研究的问题 自然引出课题 实际教学效果 学生在一个开放的环境下对生活中存在的问题进行猜测 而且讲解中 小组之间互相补充 互相竞争 气氛热烈 使猜测的结果更加准确 事实上 学生对游戏发 生的可能性进行猜测的过程 就已经开始体会事件发生的可能性 这就为下一环节用实验 验证事件发生的可能性打好基础 第三环节 合作交流 获取数据 活动内容 参照教材提供的任意掷一枚均匀的硬币 出现正面朝上和正面朝下两种结 果 让同学猜想正面朝上和正面朝下的可能性是否相同的情境 让学生来做做试验 3 请同学们拿出准备好的硬币 1 同桌两人做 20 次掷硬币的游戏 并将数据填在下表中 试验总次数 20 正面 壹圆 朝上的次数 正面朝下的次数 正面朝上的频率 正面朝上的次数 试验总次数 正面朝下的频率 正面朝下的次数 试验总次数 2 各组分工合作 分别累计进行到 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 次正面朝上的次数 并完成下表 活动目的 一是通过实验让学生体验等可能性事件发生的可能性的发现过程 当试验 的次数较少时 折线在 0 5 水平直线 的上下摆动的幅度较大 与开始的猜测有矛盾 让 学生动脑得出造成这种结果的原因是实验的次数不够 培养学生发现问题 解决问题的能 力 从而使学生自发的把全班试验的结果都统计出来 学会进行实验和收集实验数据 二 是培养学生的合作精神 通过实验和收集实验数据的过程使学生之间增进感情 并明白团 队精神的重要性 实际教学效果 学生经过这一环节对等可能性事件发生的可能性的发现过程有了全面 地认识 通过实验进一步使学生理解事件发生的可能性 领会数学是来源于生活 进一步 了解不确定事件的特点 发展随机观念 在丰富的问题情境中认识到概率是刻画不确定现 象的数学模型 试验总次数 20406080100120140160180200 正面朝上的次数 正面朝上的频率 正面朝下的次数 正面朝下的频率 4 学生在单独一个小组进行试验时各小组之间正面朝上的频率数据差距较大 与猜测产 生矛盾 学生对产生的矛盾进行了讨论 最终得出造成这种结果的原因是实验的次数不够 使学生能够自己去发现问题 从而得出把全班各个小组的总试验次数统计出来 接下来对 如何把全班的试验的结果都统计出来产生了激烈的争论 使学生树立在学习过程中找最佳 解决办法的思想 第四环节 操作交流 探究新知 活动内容 1 请同学们根据已 填的表格 完成下面的折线统计图 2 观察上面的折线统计图 你发现了什么规律 3 下表列出了一些历史上的数学家所作的掷硬币试验的数据 试验者投掷次数 n正面出现 次数 m 正面出现 的频率 m n 布 丰 404020480 5069 德 摩根 409220480 5005 费 勒 1000049790 4979 皮尔逊 1200060190 5016 皮尔逊 24000120120 5005 维 尼 30000149940 4998 罗曼诺夫 斯 基 80640396990 4923 表中的数据支持你发现的规律吗 2020404060608080 100100 120120 140140 160160 180180 200200 0 20 2 0 40 4 0 60 6 0 80 8 1 01 0 0 50 5 正面朝上的频率正面朝上的频率 试验总次数试验总次数 5 4 总结新知 1 在实验次数很大时事件发生的频率 都会在一个常数附近摆动 这个性质称为 频率的稳定性 2 我们把这个刻画事件 A 发生的可能性大小的数值 称为事件A的概率 记为 P A 3 一般的 大量重复的实验中 我们常用不确定事件 A 发生的频率来估计事件 A 发生的概率 5 想一想 事件 A 发生的概率 P A 的取值范围是什么 必然事件发生的概率是多少 不可能事件 发生的概率又是多少 必然事件发生的概率为 1 不可能事件发生的概率为 0 不确定事件 A 发生的概率 P A 是 0 与 1 之间的一个常数 活动目的 突出本节课的重点 通过对事件发生的频率的分析来估计事件发生的概 率 并掌握三类事件的概率值 实 际教学效果 学生通过小组之间的合作 交流 对不确定事件发生的频率的分析来 估计事件发生的概率 再通过对历史上数学家所作掷硬币试验数据的讨论学生的思维变得 更加活跃 为回答接下来的新知应用做好准备 第五环节 新知的应用过程 一 学以致用 由学生利用刚刚学习的概率的知识解决教材中掷硬币的问题 题目内容 1 由上面的实验 请你估计抛掷一枚均匀的硬币 正面朝上和正面朝下的概率分别 是多少 他们相等吗 二 牛刀小试 学生利用刚刚学习的由事件发生的频率来估概率解决实际问题 使学生体会数学来源 6 于生活又能解决生活中的实际问题 1 对某批乒乓球的质量进行随机抽查 结果如下表所示 随机抽取的乒乓球数 n 1020501002005001000 优等品数 m 7164381164414825 优等品率 m n 1 完成上表 2 根据上表 在这批乒乓球中任取一个 它为优等品的概率是多少 3 如果再抽取 1000 个乒乓球进行质量检查 对比上表记录下数据 两表的结果会一 样吗 为什么 三 是 玩家 就玩出水平 通过让学生自由选择任务难度 实现分层次教学 在好学生的引领下 逐步突出本 节课的重点知识 题目内容 智慧版1 下列事件发生的可能性为 0 的是 掷两枚骰子 同时出现数字 6 朝上 小明从家里到学校用了 10 分钟 从学校回到家里却用了 15 分钟 今天是星期天 昨天必定是星期六 小明步行的速度是每小时 40 千米 2 口袋中有 9 个球 其中 4 个红球 3 个蓝球 2 个白球 在下列事件中 发生的 可能性为 1 的是 A 从口袋中拿一个球恰为红球 B 从口袋中拿出 2 个球都是白球 C 拿出 6 个球中至少有一个球是红球 D 从口袋中拿出的球恰为 3 红 2 白 3 小凡做了 5 次抛掷均匀硬币的实验 其中有 3 次正面朝上 2 次正面朝下 他认 为正面朝上的概率大约为 朝下的概率为 你同意他的观点吗 你认为他再多做一 5 3 5 2 些实验 结果还是这样吗 7 超人版 1 给出以下结论 错误的有 如果一件事发生的机会只有十万分之一 那么它就不可能发生 如果一件事发 生的机会达到 99 5 那么它就必然发生 如果一件事不是不可能发生的 那么它就 必然发生 如果一件事不是必然发生的 那么它就不可能发生 A 1 个 B 2 个C 3 个D 4 个 2 小明抛掷一枚均匀的硬币 正面朝上的概率为 那么 抛掷 100 次硬币 你能 2 1 保证恰好 50 次正面朝上吗 3 把标有号码 1 2 3 10 的 10 个乒乓球放在一个箱子中 摇匀后 从中 任意取一个 号码为小于 7 的奇数的概率是 设计说明 一 结合新旧知识发现重要结论 二 应用所学新知解决典型概率问题 解决与生活实际联系紧密的问题 通过分组竞赛 的方式培养学生学习数学的积极性 三 灵活应用所学知识完成主观问题 培养学生的有条理表达能力 是学生更好的掌握 本节课的内容 五 行家看门道 灵活机动的练习题 巩固新知 题目内容 1 掷一枚均匀的骰子 1 会出现哪些可能的结果 2 掷出点数为 1 与掷出点数为 2 的可能性相同吗 掷出点数为 1 与掷出点数为 3 的可能性相同吗 3 每个出现的可能性相同吗 你是怎样做的 第六环节 回忆思考 归纳小结 活动内容 对本节课的知识进行回顾 师生互相交流怎样使用统计来估计事件发生 的概率 怎样求简单事件的概率 活动目的 使学生对用统计来估计事件发生的概率 怎样求简单事件的概率加深理解 并将所学知识应用到实际生活中去 8 实际教学效果 学生畅所欲言自己的切身感受与实际收获 用统计来估计事件发生的 概率 怎样求简单事件的概率有了准确的理解 树立正确的随机观念 通过现实世界中熟悉 和感兴趣的问题 丰富对概率背景的认识 积累大量的活动经验 第七环节 布置作业 课本习题 6 3 四 教学设计反思 1 要创造性的使用教材 不拘泥于教材的形式 教材为学生的学习活动提供了基本线索 实施新课程目标 实施教学的重要资源 在 教学中要创造性地使用教材 本节课教师通过具体的现实情境 充分利用学生的生活经验 让学生体验到数学来源于生活 打破了传统的注入式的教学模式 通过一系列精心设计把 它改成学生所经历的情境引入课题 激发了学生的学习兴趣 在教学中引导学生进行 猜 想一实验一分析一交流一发现一应用 学生在操作 思考 交流中不断地发现问题 解 决问题 极大地调动了学生的学习的积极性 让学生尝到了成功的喜悦 激发了学生的发 现思维的火花 经历了一番前人发现这个结果的 浓缩 过程 从而培养了学生独立探究 和解决问题的能力 2 相信学生并为学生提供充分展示自己的机会 通过课堂上小组合作掷硬币试验 并展示试验结果的过程 为学生提供展示自己聪明 才智的机会 并且在此过程中更利于教师发现学生分析问题解决

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论