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文档简介
第二节 单词游戏 (注明:所有的教学实录中的单词以:fish ,cat ,bird ,dog 的教授为例) 1、名称:快速反应 游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,是课堂复习的一部分,对于巩固所学,为后续游戏的进行做了一个很好的铺垫。 游戏的准备: 将所要教授的四个单词写在黑板上,最好的用不同颜色的笔来写,这样也为我们在进行游戏的时候,我们能再玩一些花样出来。 游戏的具体操作: 这个游戏需要我们在完成了单词的简单输入后进入,本来它在一定程度上其实就是输入的一个组成部分,我们一般用它来调节课堂气氛。 进入游戏: T : boys and girls ,please read after me ! I read once ,you read once !(教师在说这句话的时候,伸出一个指头,让学生明白这是一) T :fish Ss : fish(教师抓住机会开始表扬,开始阶段在这里要树立榜样,为学生的学习打下基础,教师可以表扬学生发音准确,也可以表扬一个人,一个组,这样激发其他学生或者组的竞争欲望) T : cat(如果学生还没有进入状态继续加强表扬,树立榜样) Ss : cat T : bird (教师可以眼神扫射全班,快速的做一个飞的动作,外加一个调皮的坏笑) Ss : bird (时刻注意表扬每一个学生) T : dog (教师可以学两声狗叫,增加学生的印象) Ss : dog 然后依次这样再带读一遍,在第二遍的时候速度要比第一遍快,这样有利于让学生进入状态,而我们这个游戏最需要的就是要让学生形成一种惯性。读着,读着,突然教师把手指指着其中的一个,比如 cat, 然后用疑惑的眼神看着学生,让他们能够很快的反应出来,然后教师的语态,动作就显得很重要了,比如我在玩这个游戏的时候: 我突然变的很神秘,故意不用手指哪一个单词,学生肯定会急,那么在他们焦急的“等待”中,我很快的指一个单词,学生的情绪会很激动的。 注意事项:(1)这个游戏的具体操作呢,以抢答为主,这样会给学生一个非常好的展示的空间,同时也充分的利用了学生好表现的心理,但是缺点是学生很容易盲目的乱喊,甚至出现离开座位的情况,那么这些我们都是要严格禁止的。 (2)时刻表扬学生,特别在游戏的开始,教师的表扬会起一个非常好的示范作用,让学生很快的投入到竞争状态。 2、名称:抢读单词 游戏的目的: 培养学生认读单词的能力 游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生一个比较良好的输入,特别是象游戏一的那种游戏做为这个游戏的一个过渡。 游戏的具体操作: 每个游戏都要遵循这样的原则,在开始游戏前要有一个缓冲的时间,给学生充分的时间和充分的感受去记忆单词,逐步过渡到游戏状态。 教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是指我们做为例子的四个单词) T : now ,pleas read after me ,fish !(这个动作可以很缓慢,也可以充满激情,看老师当时的心情而定,不过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满激情,但你操作一段时间后,就会发现很多东西哪怕你很平淡的表达,学生的情绪依然高涨) Ss : fish(表扬,制造榜样) T : cat Ss : cat T : bird Ss : dog 根据学生的掌握情况和学生的状态而决定要带读多少遍,同时要说明的是我们在这个带读的过程中,我们要引进别的游戏作为一种调节。 当教师认为学生进入了状态后,教师突然把所有的单词卡片藏到后面去,这个动作一定要快,同时要给人一种自然的感觉,不是突然藏到后面去的,而是你的形式发展所必须的,那么你就成功了。然后教师逐个出示卡片,但是这个卡片是背对学生的,让学生抢答是什么?同时教师的语言要富有激情,同时要注意给学生创造一个活跃的气氛,让学生全身心的投入到这个游戏中去,那么你就成功了。 注意事项:(1)速度由慢到快,这是抢答类游戏的操作原则。 (2)教师对于加分和奖励一定要敏感。 3、名称:魔猜 游戏的目的: 培养学生说单词的能力 游戏的准备:当天所学的单词的卡片,同时给学生一个比较良好的输入,特别是象游戏一的那种游戏做为这个游戏的一个过渡。 游戏的具体操作: 这个游戏的具体操作和前一个差不多,但是后面的操作方法是不一样的。以那四个单词为例: 每个游戏都要遵循这样的原则,在开始游戏前要有一个缓冲的时间,给学生充分的时间和充分的感受去记忆单词,逐步过渡到游戏状态。 教师把四个单词拿在手中(这里所说的四个单词是指我们做为例子的四个单词) T : now ,pleas read after me ,fish !(这个动作可以很缓慢,也可以充满激情,看老师当时的心情而定,不过对于刚刚接触游戏的老师,最好还是充满激情,但你操作一段时间后,就会发现很多东西哪怕你很平淡的表达,学生的情绪依然高涨) Ss : fish(表扬,制造榜样) T : cat Ss : cat T : bird Ss : dog根据学生的掌握情况和学生的状态而决定要带读多少遍,同时要说明的是我们在这个带读的过程中,我们要引进别的游戏作为一种调节。 当学生进入状态后,教师突然将所有的卡片藏起来,然后翻一张上来,用别的书盖着,要求学生逐个猜到底是哪个单词正确的教师也先不要说正确,错误的也不要告诉他们,而这里最重要的是让他们去说,这才是我们的意图,游戏只是一个调节,大概一半的学生说了后,教师可以挑两个让学生做最后的决断,一个是正确的,还有一个可以是学生说的多的,也可以是发音比较难的,就看老师如何操作了,在这里教师要注意调节学生的气氛,比如: 说出正确的时候,教师坏坏的笑,给他们感觉这个答案肯定是错的,这就是教师自己的功底了,不过教师要切记的是:游戏是为教学服务的,就是说,游戏根据教学需要来进行调节,对于学生不容易猜出来的单词,教师可以故意的“泄密”如何操作呢,自己去想,呵呵! 注意事项:(1)除了在带读阶段教师的速度要由慢到快以外,还有一个很重要的就是教师在点学生回答问题的时候速度要快,不要给学生犹豫的时间,也不要给学生有规律的东西,让学生时刻处于紧张状态,说不定老师就点到他了! (2)在操作的过程中,教师的主持人风格也要体现的非常的好。 4、名称:看图猜词 游戏的目的: 培养儿童初步的英语思维能力,对事物的语言反应能力 游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片 游戏的具体操作: 英语思维能力的培养,到底从什么时候开始,我想是越早越好,利用母语的学习习惯来学习第二语言我想这也是我们小学英语的一个重要的研究方向,那么我们小学英语教师,特别是低段的小学英语教师到底该如何做呢,我们能做什么呢? 带读,引导,逐步的淡化我们的教学痕迹,给学生一个缓冲的空间。 开始游戏: 以每一纵行为一组进行比赛,教师先出示一些单词的卡片,然后马上收起来,这个一定要自然,给人的感觉是事情发展的必然结果。然后抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a cat (fish ,bird ,dog )?学生回答: Yes ,It is ;no It is not .等,哪个组猜对的给加分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排的接着猜,最后得分最多的组获胜。 这个游戏的最终是利用了学生的好奇,好胜的心理特点,那么我们教师在哪些方面来充分体现这个特点呢?我们要鼓励竞争,我们要让学生充分的动起来,思维活跃起来,靠什么?靠我们自己的基本功,我们要努力的让学生参与到我们的游戏里去,在这个有些里面,还有一个问题,当一部分学生在猜的时候,另外的学生干什么呢?做裁判,这是第一点;第二点,就是培养他们良好的学习行为习惯,只有那些表现好的组才能参加到我们的游戏中去。最后:这个游戏当我们进行了几次后,游戏的最后掌握权在学生,鼓励他们自己去玩这个游戏。 注意事项:(1)教师在操作的时候,要注意速度的调节。 (2)在操作这个游戏的时候,学生很容易离开自己的座位,企图来摸教师的图片,所以教师在纪律方面一定要控制好,培养他们良好的学习习惯。 (3)教师的幽默感,比如在操作的时候,图片从教师的背后,从一个同学的桌子下面出来,给学生时刻带来乐趣。 5、名称:看图写单词 游戏的目的: 培养学生初步的英语思维能力,学生书写单词的能力,是个综合性的游戏 游戏的准备:画有我们所学的单词的卡片游戏的具体操作: 我们一直提倡培养学生的英语思维能力,到底如何培养,我们老师到底该如去做呢?我想从小事做起,从一点一滴做起,这才是最根本的。 在任何游戏开始,进入带读阶段,这里带读的过程就是一个熟悉的过程具体的操作可以参考前面游戏的输入,请大家牢记这个环节。 这是个让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把须复习的单词的一套卡片贴在小黑板上,当完成了带读后,教师按照前后左右四个人为一组分组,进行分组比赛。比赛开始,教师将小黑板挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多,最正确的组获胜。 这个游戏其操作的趣味性就在于速度,开始可以给两分钟,到最后就是比看哪一个组的时间最短了。同时为了体现合作学习的重要性,学生同组的可以互相帮助,共同进步。 注意事项:(1)这个游戏可以说是比较难的,那么对于难的游戏,我们如何能够让学生接受呢?那么就是充分利用学生的竞争意识,淡化我们的教学痕迹,真正的实现变我要他学为他要学。 (2)这个游戏最主要的就是调节就是时间的控制,教师一定要在时间的把握,时间的调节,节奏的把握方面下工夫。 6、名称:根据动作猜单词 游戏的目的:通过肢体语言来帮助学生对于单词的记忆 游戏的准备:在教授单词前,要将适当的单词编成动作 游戏的具体操作: TPR教学法是现在比较流行的一种教授方法,我们很多老师,特别是小学英语老师也要求我们老师具有丰富的肢体语言的表述,如果大家能认真的研究TPR教学法,也是一个非常不错的发展方向。以上面说的四个单词为例 我们在教授这四个单词的时候,在教授的输入阶段就要结合动作来教授,符合儿童好动的心理,他们既然喜欢动,我们为什么不让他们动起来呢?fish我们要设计成鱼的动作,cat我们可以学猫叫,bird我们可以学鸟飞,dog我们可以学狗叫,这样我们也是为后面的游戏打下基础。 在开始游戏前,我们要把所有的单词配合动作过一遍,这样就构成了游戏的前期的输入,就好象助跑一样。 当完成了助跑后,开始游戏,教师带读着,带读着,突然快速的做了个动作就没有说什么了。学生第一反应是很奇怪,老师为什么不说了呢?这个时候肯定也有聪明的学生说出来,教师也要及时的表扬,让学生明白:哦,原来是这样!减少了我们汉字的输入,同时也完成了游戏的无痕过渡。依次这样进行下去就是我们的游戏了。 这个游戏有个缺点对于我们男教师,为什么呢?比如学狗叫还行,但是做出鱼的动作,一些男教师在心里 就比较难接受了,其实我个人认为不要怕,不要害羞,这是你的工作,对于工作,什么样的事情都可以的,何况你这是为了学生好,为了他们能好好的学习,大家说呢? 注意事项:(1)根据动作来猜单词这样的游戏,可以说在一定程度上是受到局限的,那么我们教师要充分的去挖掘,不要怕羞,该如何设计就如何设计,要形象,直观。 (2)在进行操作的时候,我们切记如果我们仅仅是教师做动作,学生猜是没有多少趣味性的,关键的是我们要多种游戏结合起来用,比如陷阱这样的游戏穿插其中,同时任何游戏也不能单独存在,或者能达到什么效果的。 7、名称:相同词首单词拼读比赛 游戏的目的:培养学生记忆单词的能力,同时也为以后学生探究性学习打下了良好的基础。 游戏的准备:这个游戏的准备呢,最好的途径是将我们学的具有典型意义的单词拿出来复习一遍。 游戏的具体操作: 这个游戏在教学中是属于综合性的游戏,比较适合在我们最后的复习中去用,那么我们在整个的游戏进行中,我们首先要做好的是铺垫的工作,先要进行前期的一些游戏的操作,让学生在进入这个游戏的时候有一个心理准备,同时也为这个游戏的顺利进行打下一个良好的基础。 进入游戏: 将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个,甚至十个,具体看学生的词汇量而决定)以字母D打头的字母,如:desk ,dog ,door 等等,念不出或者念错的要扣分,但是扣分不要太厉害,也可以只是表示一下。这个学生说完后,教师念另外一个字母,由第二组的第一个学生说。这样依次进行下去,最后看哪个组的分最多为胜。 做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母,如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答,这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。 注意事项:(1)教师千万不要受我的前面的比赛这两个字的影响,我们是在比赛,但是我们的比赛是为了我们的教学服务,所以请大家千万不要理解成了我们只要比赛,真的在看成绩,我们也鼓励学生查书,甚至查字典,只要他们能读得出来。 (2)这个游戏,因为是单组的进行,有时候甚至是个人在说,那么肯定有一部分学生会显得无所事事,那么我们就要注意培养学生良好的学习行为习惯,让他们有事情做,鼓励他们赶快查书,查字典。 8、名称:拼单词对抗赛 游戏的目的:训练学生拼读单词的能力,帮助学生记忆单词 游戏的准备:良好的输入和游戏规则的讲明 游戏的具体操作:这个游戏对于学生将汉语和单词的结合是很有好处的,可是我们有很多老师,特别在参加公开课的时候拒绝使用汉语,我认为是不正确的,为什么?英语只是我们的第二语言,我们学好英语是有一个过程的。 在良好的输入后,开始进入游戏: 教师将全班分成若干组,对抗赛在两个小组间进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名同学用中文说一个单词(如:鱼),第一组的第二名同学应立即将这个单词说出来,说错或者不能迅速说出单词的记负分,最后哪个组扣分最少为优胜。 对于游戏,我们的很多老师总是怕,怕什么呢?他们怕放出去了收不回来,为什么这样呢?其实就是我们自己平时没有注意学生良好的学习行为习惯的培养,把我们的很多规则转化成一条规律,让学生通过教师的举手投足明白过来,那么你就会发现学生总围绕你的思路在运转了。 注意事项:(1)这个游戏最后的决定全都是在学生,那么我们教师自己担任什么角色呢,就是裁判,既然是裁判,那么我们要做的就是公平,公正,我们千万不要成为其中的一员。 (2)纪律的控制,有的学生不明白老师的意思,乱说,这样肯定是不对的,对于那些积极,公平竞争的组我们要奖励,树立良好的榜样。 9、名称:比一比哪组多 游戏的目的:培养学生记忆,书写单词的能力,充分的让他们动起来 游戏的准备:在黑板上,按照自然组分成几个部分 游戏的具体操作: 游戏,游戏其游戏设计的根据是什么?游戏为什么这样吸引人?大家看看我们的很多游戏,其本质上的东西就在于游戏提供给大家一个竞争的环境。 “比一比哪组多”这个游戏,其实只要我一说,大家都明白,就是四个小组,同一时间上去,看哪个组的同学写的单词多。游戏本生看起来没有什么趣味性,但是提供给了学生一个竞争的环境。 这个游戏也是适合在最后阶段的学习中进行,是个综合性复习游戏。在进行了起跑阶段的训练,如带读,或者别的游戏后,很快的过渡到这个游戏中来: 教师把学生自然分组,一般是四组,教师早就在黑板上画了四条竖线,将整个黑板分成四个部分,讲好规则。 T: 这个游戏,我们来比一比,看哪个组的同学在两分钟里写的单词最多,在进行游戏的过程中,每次每个组只能有一个同学在黑板上写,如果哪个组有同学离开了座位那么扣分,同学们互相监督。 在教师说开始后,学生上来开始,不过有两个问题要提醒大家: 要以为这是真的两分钟,根据学生的层次,这个所谓的两分钟是有不同含义的,但是两分钟是基础,再好的学生不能少于两分钟,同时时间也不是无限的,一般以保证每个学生能写两个单词。 写的时候,不管教师的纪律有多么严,可是为了“利益”,还是有些人要“违法乱纪”的,所以,教师在纪律之外,要站在讲台上,防止其他学生上来,甚至防止学生大量的上来,一定要“镇压”,不然这个游戏就失去了意义了! 注意事项:(1)这个游戏最精彩的部分就是通过限制时间来提高学生的学习效率,那么我们教师该如何控制呢?对刚刚玩这个游戏的老师,我不能太强求你能做的有多少,但是一天一点,尽量的控制在自己的手中。 (2)这个游戏,学生会比较兴奋,那么,教师一定要严格强调纪律性,不然这个游戏会失败。 10、名称:相同元音单词拼读对抗赛 游戏的目的: 培养学生记忆单词,对音标的记忆能力,帮助学生初步掌握一个记忆单词的方法 游戏的准备:良好的输入,和其他游戏的准备工作。游戏的具体操作:这个游戏可以说是这一百多个游戏里面最难的,最具有综合性的,但是在操作难度上是最大的,这个并不是老师,而是对学生。 游戏进行: 将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说出一个单词(如:bike ),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含有相同元音,(即含有元音/ai/的单词),如:five ,说出词义并拼出来,说不出,说错词义,拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如第一组的学生说一个单词,由第二组的学生A答,这样就成了对抗赛)。 游戏,何谓游戏,其实就是快乐的教育,如果按照一些比较落后的法子,学生学的辛苦,教师教的累,就好象肉好吃,可是给你一块生肉,估计你有的只是恶心,但是如果加一些作料,然后煮熟就成了美味,而游戏的作用就在于此。 注意事项:(1)这个游戏可以说具有相当的难度,为什么这样说呢?如果学生能非常好的掌握,或者说我们老师能把这个游戏玩的非常好的话,那么我们的学生已经有了非常扎实的记忆单词的能力,他们也找到了记忆单词的方法,也有了一定的英语思维能力,所以我们的老师对待这个游戏的态度,不要持非常高的期望值。 (2)时刻给学生奖励,给他们鼓励,给他们希望,让他们能够理解教师的希望;同时对于纪律的控制一定要严,良好的学习行为习惯永远是良好课堂的保证,也奠定了他们一生学习的基石。 11、名称:陷阱(1) 游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,通过肢体语言和言语语言的的转化而产生的欺骗性,从而加深学生的印象。 游戏的准备:良好的输入,教师在输入单词的时候,要把动作和单词在一起教 游戏的具体操作:这个游戏最大的特点,正如它的名字一样叫陷阱,那么这个游戏在操作的时候就带有一定的欺骗性,而正是这个欺骗性而产生了趣味性,从而增强学生学习的兴趣,而达到牢固掌握单词的目的。 在输入单词,至少两个后,开始进入游戏: 带读,带读.欺骗性的实施就是利用了学生的惯性,教师越读越快,同时要带上动作,可是突然: T : cat (wang wang )(这里我的打字并没有错误,错就错在我说的和做的不一样,如果学生没有仔细的注意教师的动作和发音,肯定有一部分学生会和老师一起说,那么这就证明学生进入了一种带读的木然状态,他们就是“小和尚念经”了,我们就是要通过这个欺骗性来打破这种局面,那么我们就成功了,如果学生和碰到教师说的和做的不一样,他们还跟着说的话,那么扣分,反之加分) 这个游戏,其最大的特点就是欺骗性,打破我们平时无限制的的带读所导致的学生思维分散,没有多少效果的缺点。第二,速度一定要快,不能给学生反应的时间,如果速度不够快的话,那么这个游戏也就失去了它的意义了。第三,这个游戏不一定要放在输入后进行,可以在只要教授了两个后,插在新授中进行也是可以的,就看我们自己如何把握了! 注意事项:(1)教师在给学生扣分的同时也要注意敏感的表扬学生,让他们产生成功感,同时也让那些说错了同学有个榜样。 (2)速度是这个游戏的关键,到底是个什么样的速度呢?好象用文字也无法表现出来。速度就是和学生的实际接受能力有关的,他们的接受能力快,那么老师的速肯定要快,如果他们聚精会神的话,那么我们的速度更快。 12、名称:陷阱(2) 游戏的目的: 通过趣味性的动作,符合儿童好动的特点,同时达到运动消除疲劳和记忆单词的目的游戏的准备:教师先要自己设计自己如何去“骗” 游戏的具体操作: 学生好动,常常看到一年级的孩子在教室里面一坐就是一天,孩子年纪小,天性是好动的,可是因为现在的教学方式和时间安排不可能我自己设计多少时间给他们去动,那么我们只有在课堂上想法子,在保证学习目的的同时,也完成为学生消除疲劳的目的。起到调节课堂气氛的目的。 一般,我以cat ,dog 的教授为例,这里不用我们所说的动作,其实只是我自己原来在前面设定的是这几个单词,其实任何两个单词多时可以操作的。 T : 同学们,当老师说CAT 的时候,你们的头向左,当老师说DOG的时候,你们的头向右,小心,仔细听好。 这样设计,学生会非常的感兴趣,他们觉得有趣!教师在带读几遍后,就开始了我们的陷阱游戏。当老师说CAT的时候,老师的头是向右的,那么就需要学生能够聚精会神的听老师的,这里要说明的是,教师的奖励机制一定要坚决的执行,依次这样操作下去。 其实这个游戏还有很多变种,可以把它作为一种课堂上的体操来进行,比如说一个单词的时候头向上,另一个单词的时候,头向下,调节课堂气氛也缓解了学生上课的疲劳,最后“双赢”! 注意事项:(1)这样的游戏有很多的变种,到底如何设计,看教师自己的习惯,我这里给大家的主要是一种方法,甚至我们在一些时候可以玩的大一些,让学生跑出教室。 (2)这个游戏,有一点教师是需要特别重视的,关系到这个游戏的成败就是教师做事情的公平性和果断性,为什么这样说呢?学生为什么要跟着老师做呢?除了趣味性就是奖励机制,如果大家失去了作为裁判的这两点,学生肯定失去兴趣。 13、名称:拼读单词列队比赛 游戏的目的: 训练学生拼读单词的能力,加强记忆 游戏的准备:教师按照要复习的单词的组成,按照两个组准备两套字母卡片。 游戏的具体操作: 为什么要大家预先准备呢?看完我的具体操作你就明白了,呵呵! 在进行了别的游戏后,我们马上可以把这些卡片发下去 ,边发边可以和学生复习我们学的字母,这样也是我们学习的一个好方法,其实在我们的游戏中,任何时候,任何地方,为了防止冷场,我们很多时候就是复习,通过和学生们一起复习,到达为接下来的游戏做好铺垫的目的。 教师把全班分成两个组,教师发给每个学生一张卡片,不常用的(如Q,Z)可以多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船图片,两个组持S ,H ,I ,P字母的同学应该立即站起来到讲台前按照顺序站好队,先按照正确次序排好队的组为胜。 我想大家明白了吧?为了防止混乱,如果我们每个学生自己准备一套,那么肯定会导致几个学生跑上来,教师又要重新解释,最后无法操作,如果教师对于我们要复习的单词做到心中有数,那么在实际操作的时候,我们就是按照这些字母发下去,保证了良好的组织纪律性,大家说呢? 注意事项:(1)对于竞争性的游戏,教师最怕的就是乱,那么如何来控制呢?就是法制,教师要公正,公平的对待每一个学生,同时处理事情一定要果断,在一定的时候,你也要“独裁”。 (2)在操作的时候,教师还要注意频率和速度的把握,速度要又慢到快。 14、名称:单词接龙 游戏的目的: 培养学生记忆单词的能力,通过游戏化的手段去检测学生的词汇量 游戏的准备:这个游戏的进行需要学生掌握一定的词汇量,所以教师对自己班上的学生的实际水平有个估计后再来做这个游戏。 游戏的具体操作: 这个游戏的操作比较简单,教师将全班分成若干组,每组上来一个同学,在黑板上写出一个以字母为首的单词,前一个单词的词尾是后一个单词的开头,在规定的时间里看哪个组的同学写的最多为胜。如: pen-nice-eitht-tea-an-no-or-right - 这个游戏最难的教师如何去操作的问题,因为这个游戏不管对于谁都是比较难的,那么我们在操作这个游戏前,我们要考虑几个方面: 生的承受能力,他们的词汇量到底是多少?至少要保证学生有一定的成功感,这是最基本的。 师要明白,我们做这个游戏,我们到底为我们以后的发展我们埋下了怎样的伏笔,如果一个游戏,特别是一个好的游戏的设计,我们到底能为我们以后的教学带来什么?曾经我做过这样的实验,我问学生“Big apple”是什么意思?学生回答了很长时间,可总是不正确,我就要求学生回家自己利用字典,利用网络去找,其实这个简单的词就是美国首都纽约的简称,可是我这样设计的目的是当时的学生可能学了一点英语了,他们开始骄傲了,老师不过如此!同时我也让他们通过自己去查字典来明白,其实学习是没有止境的,同时在寻找的过程中,他们也接触了很多的知识,让他们不断的探索下去。那么,这个游戏就是为学生如果他想赢,那么他就要掌握很多的单词,如何掌握单词呢?学生他会自己去找的。 注意事项:(1)这个游戏可以说有一定的难度,我们允许其他学生说。 (2)对抗性的游戏,最难的就是纪律,那么我们要时刻控制,不是为了让他们做端正,而是为了我们以后的教学,培养他们良好的学习行为习惯。 15、名称:哪个单词不见了 游戏的目的:通过趣味性的游戏,帮助学生记忆单词 游戏的准备:把我们所要复习的单词板书在黑板上 游戏的具体操作: 游戏,我们到底为什么游戏?第一,我觉得符合儿童的心理;第二,减轻学生学习的负担,让他们在快乐中学习,那么如果游戏能达到这两点我觉得就成功了。 我们在教授单词后,进入带读,这个时候可以做一做“谁最快“的游戏,为后面的游戏打下基础,同时这两个游戏也形成了一定的互补,因为两者培养的目的是不一样的。 在完成了输入或者上一个游戏后,教师马上要求学生闭上眼睛: T : boys and girls ,we will play a game ,now ,close ,when I knock the table ,you will open your eyes . 然后教师快速的擦掉一个单词,敲桌子,不要举手,学生抢答。当然也可以举手回答,为什么要抢答呢? 游戏很多时候就在于一个气氛的渲染,如果没有气氛,再好的游戏,我估计也失去了它的意义和本来应该达到的效果,但是抢答和举手回答两者可以实现不同的目的,两者也可以同时运用。 在这个游戏操作中,教师可以运用自己的一些幽默感来调节气氛,比如游戏进行时间长了,学生肯定有人不闭上眼睛的,那么教师你自己就可以瞪着大眼睛来找那些没有闭上眼睛的学生,教师可以本来已经转过去擦单词了,可是突然转过来,故作找学生状。在操作这个游戏的时候,也不是只可以擦,我们也可以增加,就是学生什么想不到,我们就做什么!为了教学。 注意事项:(1)如果这个游戏是抢答呢,我们不可能每回答的同学都奖励,那么就需要我们教师处理这个问题的时候就有了一定的“欺骗性“了,甚至有时候在操作快的时候,不要太去管哪个学生最快。同时对于突发事件,比如学生对教师的表扬提出疑问的时候,教师要快速的处理它,同时也要合情合理。 (2)时刻去鼓励,表扬学生,让他们产生成功感。 16、名称:猜袋中物 游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力,以及一定的单词记忆能力 游戏的准备:良好的输入,同时教师在教学的时候就要采用实物教学 游戏的具体操作:实物教学,模型教学可以说是我们在日常英语教学中一个常用的手段,那么我们如何充分的利用这些有效资源呢,我们如何在教学中能够更好的促进学生的英语思维能力呢?于是就有了这个游戏! 在一堂主要以实物或者模型为主的教学活动中,教师在良好的教学输入后,然后很自然的拿出一个书包或者黑颜色的袋子,和学生一边说这个实物的单词,一边把这些东西装到一个袋子里,这就是教学合计的自然性,千万不要为了教学给别人很大的转化性就不好了。 然后,要求学生(肯定是坐的端正的同学)到前面来,然后摸出一个东西,他要正确的说出这个物体的单词,那么得分。 这个游戏可以说很简单,特别适合于在小学低年级使用,让孩子们在轻松愉快的氛围里面学习永远是我们的心愿。 注意事项:(1)对于这样的游戏,一个人在上面操作的游戏,那么就有一个问题了:其他的学生干什么呢?如果不把他们管好的话,那么课堂效果肯定不好,那么我们要做的就是要让其他的同学有事情做,第一可以利用奖励机制,利用学生都想上来表演的心理特点,要求他们坐端正;第二,要求学生他们在一边喊“come on “。就是说,不管我们如何设计,一定要让别的同学有事情可以做,而这正是我们很多老师所忽视的。 (2)加强奖励机制,培养学生良好的学习行为习惯。(这句话我要把他说老,呵呵) 17、名称:猜手中物 游戏的目的: 通过趣味性的动作培养学生初步的英语思维能力 游戏的准备:良好的输入和实物教学 游戏的具体操作:教学,也常常去听公开课,往往一节公开课动用了很多的东西,而这些东西在平时的教学中我们根本不可能利用的,所以给很多人的感觉“假”。那么如何避免这些现象呢,我们就要充分利用我们自己周围的资源,这其实也是最实际的课堂教学。 当我们完成了教授后,然后带读,为什么带读呢?还是我说的起步阶段,为了我们后面的腾飞作好准备。 教师在带读很熟练后,突然把这些东西藏了起来,教师顺手拿出一件东西藏在手中,让学生去猜到底是什么?那么这个游戏的设计就成一个个人训练的游戏了。 但是这个名字呢,我在想的时候,我想了很久,其实很多时候,我们用手是无法藏起来的,其实我想说的意思是可以藏在一个学生的桌子里,可以藏在一个学生的背包里,可能大家说:好象没有什么特别啊!是的,没有什么特别,可是大家在操作这个游戏的时候,学生是特别的有劲。 注意事项:(1)对于这个游戏,教师的神态,语态就显得特别重要了,还有教师的幽默感。 (2)对于学生,我们一定要时刻表扬他们。 18、名称:换宝 游戏的适用范围:中高年级 游戏的目的: 培养学生运用英语的能力 游戏的类型:输出性 游戏的准备:教师实现准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英文,有的是图片),当然也可以要求学生自己制作。 游戏的具体操作: 这个游戏的名字听起来很神奇的,其实,我们只是通过一种换位来促进学生记忆单词的能力,翻译单词,短语的能力,以及一定的英语思维能力。 教师实现准备,或者要求学生回家准备一些单词卡片(有的写有中文,有的写有英文,有的画有图画)。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里,游戏开始,教师说:袋子里装的是很多宝物,你们看自己能摸出什么来? 教师让学生轮流上来摸宝,如果摸到写有英文的卡片,则要翻译成中文;如果是中文,则要翻译成英文并且拼读出来;如果是图片,则要看图说英语,对于英语成绩特别好的班级,我们甚至可以英文会话,英文作文都是可以的。 要说这个游戏有什么特别,我想没有?其实就是一个换位,让以前我们强迫学生做的事情,我们用了别的手段来代替,可是有时候想一想,我们如果都能把我们的学习转换成这个样子,那么我们的学习将不再难过。记得我曾经去南海的一个学校培训教师,上完了,校长说:贺老师,你的方法太好了,我学了很长时间的英语,往往一节课什么都记不住,可是今天你举的例子我都记住了!其实我就是变通了一下。 注意事项:(1)培养学生良好的组织纪律性,因为这个游戏缺少了竞争,那么学生的反应不会很热烈,但是我们老师一定要记住,游戏是由人来操作的。 (2)如果有学生不会说,那么就请人帮助他,表扬! 19、名称:看图猜词大家答 游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力 游戏的准备:单词的图片 游戏的具体操作:游戏一个最重要的是唤起学生的好奇心,我们只有在游戏中充分的利用了学生的好奇心,我们的游戏就成功了一半。 在游戏前,教师先出示一些单词图片,教师先做简单的复习,让学生有一个初步的印象。 带读完后,马上进入游戏,教师两个学生上来,一个学生面对其他同学,然后教师偷偷给另外一个同学一张图片,该同学高高的举起那长图片。而背对同学们的那个学生就要猜到底是什么单词,他可以询问别的同学到底是什么,但是只能用一般疑问句,比如: S: Is it a cat ? Ss : yes !(or no ) 如果正确,那么教师和学生一定要表扬这个同学,同时教师在旁边做一些误导性的工作,但是这个误导大家千万不要理解错误了,我们要时刻记住我们的教学目的,我们的任何语言,环节都是为教学服务,误导是为了让学生更多的说英语。 我们很多老师常常感到学生难开口,为什么难开口?其实我们因为太过于正规,他们紧张所导致的,如今我们通过一个轻松的环境,让学生开口说出来。 注意事项:(1)时刻注意表扬学生。 (2)严格禁止有的学生泄密,但是教师可以偷偷的要求别的学生做假动作,误导那个学生。从而增强学习的趣味性。 20、名称:快乐传真 游戏的目的: 通过趣味性的活动,激发学生对于英语的兴趣 游戏的准备:良好的输入,最好教师能设计一部分动作 游戏的具体操作: 其实这个游戏和前一个游戏差不多,但是何谓快乐传真?我想等我举个例子后大家就明白了! 教师先出示一些图形和单词卡片,先带读,这个是每个单词游戏的准备阶段,为大家有一个好的热身,完成这个起步阶段,同时淡化我们的教学环节转化。 然后教师要求两个学生到前面来,一个同学面对老师,另一个背对老师,老师先把单词或者图片给面对老师的那个同学看,然后让他设计一个动作出来,让背对老师的那个同学猜,背对的那个同学如果猜对,表扬! 而其他的同学做什么呢?老师在面向老师的那个同学设计游戏的时候,教师可以把单词或者卡片展示给其他同学看,让别的同学也帮忙设计。当然也可以不展示给别的同学看,防止那个同学回答不出来我们请帮手。 这个游戏可以说趣味性很强,培养了学生的创造能力,记得我以前在广东用这个方法教幼儿园的时候,其反应特别好,很多学生自己设计了动作后回家让父母猜。 注意事项:(1)这个游戏在操作的时候,很容易忽视没有参加游戏的同学,我们在操作的时候,也要求那些没有参加游戏的同学动起脑子来,让他们时刻准备帮助上面的同学。 (2)有些同学设计的动作很简单,但是猜的同学不能猜,那么就会有同学很激动,这个时候教师就要注意培养学生良好的学习行为习惯了。 21、名称:猜颜色 游戏的目的: 培养学生认识,记忆单词的能力 游戏的准备:将单词图片涂上颜色的卡片,比如白色的飞机等等 游戏的具体操作: 很多时候,我们总认为我们缺乏游戏,我们到底该如何玩游戏?有些老师甚至提出:游戏学生玩几天后就没有兴趣了!可是我常常想,我们从小就喜欢玩泥巴,可是我们到现在还喜欢玩。孩子在小学的时候,喜欢上了跳绳,他们一下课后就去跳绳,到底是为什么呢?我个人觉得还是我们的老师没有学会去创造游戏,没有充分利用我们周围的有效资源。 游戏开始前,教师先准备一些单词的卡片。如白色的飞机,红色的汽车,黑色的鞋子,绿色的上衣等等。 游戏开始,教师请一名学生上到前面来猜,猜的同学面对全班站立,再请另一名学生上前站到他身后,抽出一张图片高举在手中并说:This is a plane ,what clour is ti ? please guess ! 猜的同学可以问全班:Is it black (or red )?等,全班同学答: yes 或者no 。猜对后可以换另外两个学生继续猜。 这个游戏可以说很多时候我们都想到过,可是我们总想太简单,可是我们想想,孩子他们玩游戏不是简单的问题,他们对于游戏只是着眼在一个字上:玩。那么我们教师就是要如何让学生玩的高兴,同时也要把我们的教学目的融合在其中,那么我们就成功了,不要用我们的思维去考虑学生。 注意事项:(1)对于这样的游戏,为了玩的持久,那么我们教师对于气氛的调节就非常的重要了,我们到底该如何做,我们能做什么?我想大家在我以前的文章里面有了了解。 (2)对于邀请少数几个学生上去表演的游戏,最容易出现的问题就是:还有部分的同学干什么?那么我们除了必要的奖励机制以外,我们还要把培养学生良好的学习行为习惯放在首位。 22、名称:缺了什么? 游戏的目的:通过趣味性,形象化的游戏,训练学生记忆单词的能力和初步的英语思维能力。 游戏的准备:准备一些单词的实物或者模型 游戏的具体操作: 游戏的一个重要方面就是其神秘性,充分利用学生好奇的心理。 这个游戏就在于通过表演和形象化的猜测来培养学生记忆单词的能力。经过我们开始的输入和起跑阶段后,马上转入游戏: 教师把实物边和学生念,教师边把这些实物和模型集中到一起,请一个学生上来看大概半分钟,然后让他背向学生站立,再让另一位学生上来去走一样东西。然后说 : “please guess what is missing ?” 猜的同学要在10秒里面用英语把缺少的东西说出来,否则就算输。 这个游戏它的趣味性的体现就在于两个方面,第一:通过限制时间来提高学生的学习效率;第二,猜测性。那么我们教师在操作这个游戏的时候,我们教师的语言,神态就很重要了: 教师的语言要有煽动性,让学生积极的投入到游戏中去;教师的语言要神秘,这样才能充分调动学生的胃口;教师的语言还要具有“误导性“,这里有老师就要说了,你要有误导性,为什么呢?其实我所说的误导性,并不是让教师去误导学生,我们要做的其实是通过我们的”误导“,让学生跌到陷阱里面,增强游戏的趣味性,再就是让学生多说,这就是我们的意图:比如,学生明明猜的是正确的,可是教师还是要”串通“另外的学生欺骗他,如用怀疑的语气问他是不是等等。至于有的老师要说:这不是培养学生的欺骗性吗?那么我想说:如果这样说,我们最好饭也不要吃了。 注意事项:(1)教师要注意时刻表扬学生,让他们有成功感。 (2)教师的语言要有神秘性,欺骗性,和幽默性。 23、名称:传递单词(1) 游戏的适用范围:所有年级 游戏的目的:培养学生听说单词的能力 游戏的类型:半输出性 游戏的准备:今天学的,或者是要复习的单词的卡片,或者就是写在纸上的一个小纸片。 游戏的具体操作:这个游戏和前面字母游戏里的游戏有重复,但是正如我在前言里说的:因为单词的重要性,哪怕是重复的,我也要把它写下去。 在带读完后,进入游戏。教师规定每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词,在教师说开始后,最后一排的学生即用耳语把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生,这样依次进行下去。最后,看哪个组传的最快,要求每个组的第一个学生大声的说出来,那么为胜。 这个游戏可以说是这类游戏的一个基础,这样训练学生有两个优点: 第一:趣味性,学生喜欢玩。 第二:通过耳语培养了学生的听力,同时如果要前面的学生能听得清楚,那么后面的同学发音必须过关,所以这个游戏是个非常好的游戏。 注意事项:(1)在这个游戏里面,学生最容易出现的问题就是有的学生大大声的说出来,在低年级特别明显,那么教师在初次玩这个游戏的时候,教师一定要严格的执行:学生互相监督,如果违反纪律必须取消成绩!不能迁就,不然教师以后这个游戏是无法进行下去的,培养学生良好的习惯。 (2)玩这个游戏的时候,学生最容易激动,那么我们教师该如何做这个方面的工作呢?就是努力培养学生良好的学习行为习惯。 24、名称:传递单词(2) 游戏的目的: 通过有竞争性的活动,培养学生听说单词的能力 游戏的准备:良好的单词输入是这个游戏能顺利进行的必要条件 游戏的具体操作:这个游戏和前面的游戏在操作原理上,甚至在操作形式上也有相同的地方,可是我为什么不在上面直接说出来呢?我相信:没有创新精神的教师是无法培养出具有创新精神的学生的。 在完成了输入后,教师突然用具有“煽动性“的话语: T : Now ,boys and girls ,we will play a game !(教师的语言一定要具有煽动性,一把就抓住了学生) 然后教师很快的把全班分成两组,然后每个组挑5个学生,在走廊里等距站好,这5个学生的挑选,我还是那条原则:培养学生良好的学习,行为习惯!一定要是那些坐的端正,表现好的学生,时刻不忘培养学生良好的习惯,这也是为我们以后的教学打下了基础。 然后把最前面的一个学生叫到前面来,教师悄悄的告诉他一个单词,然后他们迅速的传下去,最后的同学跑到前面来大声的说出这个单词,那么为胜。 这个游戏,最容易导致的问题就是:没有参加的同学很激动!学生很容易大声的说出来。对于大声的说的组,有时候教师也不可强求。但是最好的是让两个组的同学互相监督,这样第一保证了他们不要大声的说出出来,第二也让剩下的同学有事情做。但是教师在进行游戏的时候,教师处理问题一定要果断,不要拖泥带水,同时教师也要“难得糊涂”,为什么这样说呢?大家以后会明白的。 注意事项:(1)学生良好的学习行为习惯的培养。 (2)教师的奖励机制一定要到位,处理问题的态度一定要坚决。 (3)对于人员的选择教师也要注意,男女搭配要好,不能男生和女生比这样的不公平出现。 25、名称:找对子 游戏的目的:培养学生初步的英语思维能力 游戏的准备:刚刚教授的单词的图片和单词分开,各两套;或者要复习的单词和图片分开各两套。 游戏的具体操作:这个游戏可以说在一定程度上培养学生初步的英语思维能力,教师通过限制时间,培养了学生的快速反应的能力,是个不错的游戏。 教师将将要复习的单词的图片贴在黑板上,另外将其相对应的单词卡放在讲台上,然后将全班分成两个组,教师让参赛的两个组的同学逐个上来抽出卡片,抽出卡片后先要举起让其他同学看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对的读对的给两分,找对读错的给一分,找错的不得分,卡片全部抽完后,得分最多的组为优胜。 这个游戏一个很主要的方面就是我忘了说的,也是这个游戏真正的趣味性就是:分成两组是为了竞争。可以分成两个方面,第一,就是看哪个组最快;第二,就是在1分钟里哪个组读的最多,那样学生的趣味性和兴奋程度将会越高。 对于游戏,有个特级教师和我说:学生不要那么兴奋吧?我也不知道如何回答她,确实现在这个问题也很矛盾,只是我想人的记忆如果和情感结合在一起的时候学生的记忆力才是最强的;要学生不走神,那么就是要让他们激动起来,如果他们激动起来,肯定就有一些激动的言行出来,记得我在广东帮别人上商业班的时候,我们可以保证学生在一个小时里面不走神,如果学生能围绕教师转,我想这本身就是成功吧!大家说呢? 注意事项:(1)培养学生良好的学习行为习惯。 (2)教师语言幽默,具有“煽动性”! 26、名称:摸鼻子 游戏的目的:培养学生对自己身体器官的辨认能
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