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文档简介

1 第7章制作动画 动画 是一种人们十分喜欢的作品形式 随着人们精神生活的不断提高 这种形式的作品几乎已经融入到生活的各个角落 而三维动画 又是动画中的佼佼者 它以 真实 的世界被人们所接受 通常用在影视 广告 栏目包装 游戏等多个应用领域 对于初学者而言 可能认为动画的制作是非常困难的 其实不然 利用一些专业的三维动画工具也是可以轻松实现的 2 本章知识要点 动画是怎么形成的掌握常用工具的使用方法掌握常用的动画约束方法掌握3dsmax中的动画控制器掌握关键帧动画了解参数关联 3 7 1概念与原理 动画是基于人的视觉原理来创建运动图像的 我们在短时间内观看一系列相关联的静止画面时 会将其视为连续的动作 每个单幅画面被称为帧 它的基本原理与电影 电视一样 都是视觉原理 7 1 1产生动画的过程 动画的制作是一个连续的过程 一般在一个作品的制作过程中 都是将它们进行分段制作 每个不同的阶段都需要来实现不同的任务 4 7 1 2动画制作要素 一般来说 按电脑软件在动画制作中的作用分类 电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种 电脑辅助动画属二维动画 其主要用途是辅助动画师制作传统动画 而造型动画则属于三维动画 二维电脑动画制作 同样要经过传统动画制作的四个步骤 不过电脑的使用 大大简化了工作程序 方便快捷 提高了效率 5 7 2动画制作工具简介 3dsmax是一个优秀的动画制作软件 它不仅可以制作出来真实的动画效果 更重要的是它可以大大降低设计人员的劳动强度 使动画的制作变得更加简单 明了 这些特点都要归功于它的一些动画制作工具 6 7 2 1动画控制 在3dsmax2008当中 动画控制包括时间控制 时间配置 时间轨等多个区域 利用它们主要用于辅助动画设计与制作 是我们经常使用的动画工具之一 7 7 2 2轨迹视图 轨迹视图提供了精确修改器动画的能力 轨迹视图有两种不同的模式 分别是 曲线编辑器和摄影表 曲线编辑器模式下 可以以功能曲线的形式显示动画 生动地描述了物体的运动 变形效果等 8 7 2 3运动面板 运动面板 提供了对所选对象的运动进行调整的工具 读者可以调整影响所有位置 旋转和缩放的变形控制器 以及关键帧时间 松弛参数等 也可以替代轨迹视图为对象添加动画控制器 运动面板包括两个部分 一是参数部分 二是轨迹部分 9 7 3关键帧动画 对于动画的创建 就一个初学者而言 需要有一个循序渐进的过程 3dsmax的动画中 关键帧动画是最基础 使用次数最多的一种动画形态 也是我们在实际使用过程中不可缺少的一种动画 10 11 7 3 1关键帧模式 关键帧的概念来源于传统的卡通片制作 在早期WaltDisney的制作室 熟练的动画师设计卡通片中的关键画面 也即所谓的关键帧 然后由一般的动画师设计中间帧 在三维计算机动画中 中间帧的生成由计算机来完成 插值代替了设计中间帧的动画师 所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数 如位置 旋转角 纹理的参数等 关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法 12 7 3 2关键帧操作 和其他动画软件相同 3dsmax2008也允许对关键帧进行编辑 在制作动画的过程中 关键帧的编辑也是必不可少的 通过对关键帧的编辑 可以在很大程度上提高动画的质量 并能够有效地修改一些错误 7 3 3常见动画类型 在介绍了关键帧动画的制作方法后 本节将向读者介绍几种常见的动画类型 以及它们的制作方法 通过本节的学习 要求大家掌握几何变形动画 几何参数动画以及材质动画的实现方法 13 7 4动画约束 动画约束用来帮助自动设定动画过程 它通过绑定到另一个对象上来约束对象的位置 或进行旋转和缩放等变换 使用一个动画约束需要有一个被约束对象和至少一个目标对象 目标对象用来对被约束对象进行动画约束限制 例如 如果想快速地设置场景中的汽车沿着一个设好的路径运动 可以对汽车使用 路径约束 修改器 这样汽车将只沿着设好的样条线路径运动 对动画约束和目标对象的绑定关系也能够设置为动画 14 7 4 1附着约束 附着约束是一种位置约束 它将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 如图7 36所示 通过随着时间设置不同的附着关键点 可以在另一对象的不规则曲面上设置对象位置的动画 但如果这一曲面是随着时间而改变的 比如给曲面添加涟漪修改器 则对象的位置将不会跟随波浪起伏 15 7 4 2曲面约束 曲面约束可以让一个对象定位在另一个对象上 但能够使用曲面约束的对象是有限制的 允许的对象有以下几种 球体 圆锥体 圆柱体 圆环 四边形面片 单个四边形面片 放样对象NURBS对象 16 7 4 3位置约束 位置约束 可以设置源对象的位置随另一个目标对象的位置或者几个目标对象的权平均位置而变化 甚至还可以将值的变化设置为动画 17 18 7 4 4路径约束 路径约束 用来约束对象沿着指定的目标样条曲线路径运动 或在离指定的多个样条线平均距离上运动 当应用路径约束后 用户还能够在视图中移动对象 移动的时候对象将按鼠标指定的方向沿着路径移动 路径可以是任何类型的样条线 并且可以对样条线进行变换 被约束对象将锁定在这条路径上 即使样条线改变 被约束对象仍会沿路径运动 7 4 5链接约束 链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画 它可以使对象继承目标对象的位置 旋转度以及比例 经常来用它制作机械传递物体的动画 19 7 4 6注视约束 注视约束会控制对象的方向使它一直注视另一个对象 同时它会锁定对象的旋转度使对象的一个轴点朝向目标对象 注视轴点朝向目标 而上部节点轴定义了轴点向上的朝向 如果这两个方向一致 结果可能会产生翻转的行为 20 7 4 7方向约束 方向约束会使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向进行旋转 方向受约束的对象可以是任何可旋转对象 受约束的对象将从目标对象继承其旋转 一旦约束完成 便不能手动旋转该对象 只要约束对象的方式不影响对象的位置或缩放控制器 便可以移动或缩放该对象 目标对象可以是任意类型的对象 目标对象的旋转会驱动受约束的对象 另外 在制作方向约束时 可以使用任何标准平移 旋转和缩放工具来设置目标的动画 21 22 7 5动画控制器 动画控制器与动画约束相似 为在场景中动画所有的对象提供了非常强大的选择方式 用于调整场景中的动画对象 包括存储动画关键值 存储动画过程设置 插入关键帧等 利用动画控制器最大的优点就在于可以减少动画实现过程 它可以帮助我们快速实现动画的设置 7 5 1添加动画控制器 动画控制器实际上就是控制物体运动轨迹规律的事件 它决定动画参数如何在每一帧动画中形成规律 决定一个动画参数在每一帧的值 通常在 轨迹视图 中或 运动 命令面板指定 23 24 7 5 2变换控制器 变换控制器是一种公用属性控制器 它可以作用在物体的任意变换控制当中 要添加变换控制器 则需要在指定控制器卷展栏中选择了 变换 位置 旋转 缩放 选项后 才可以为其指定 7 5 3位置控制器 位置控制器主要用于控制物体的位置变化 在 指定控制器 卷展栏中选择 位置 选项 单击 指定控制器 按钮

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