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文档简介

flash教案第一章 第1章Flash CS4初接触?Flash动画概述?与Flash CS4的初次见面?Flash基本操作?Flash动画制作入门滚落的鸡蛋1.1Flash动画概述1.1.1Flash动画的应用领域Flash动画被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示、电子相册等领域。 1.1.2Flash动画的特点Flash动画的特点主要有以下几点。 ?制作简单Flash动画的制作相对比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出简单的动画。 ?制作成本低用FLASH制作动画可以大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗。 同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。 ?存储容量小和缩放时不失真Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。 ?边下载边播放在网络上播放时,发布后的.swf文件具有“流”媒体的特点,可以边下载边播放,而不是需要把整个文件下载完了才能播放。 ?具有交互性Flash可通过为动画添加脚本使其具有交互性,它可以让观众参与到动画中,通过点击、选择等操作决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 1.1.3Flash动画创作流程每个人创建Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程。 1.2与Flash CS4的初次见面1.2.1启动Flash CS4正确安装Flash CS4后,可参照以下步骤启动它。 1.2.2熟悉Flash CS4工作界面进入Flash CS4的工作界面后,可以看到标题栏、菜单栏、文档选项卡、栏、舞台、工具箱和“时间轴”面板等组成部分。 1标题栏标题栏位于Flash CS4工作界面的最上方。 2菜单栏Flash CS4将其大部分命令分门别类地放在了“文件”、“”、“视图”、“插入”、“修改”等菜单中。 要执行某项功能,可首先在菜单栏中单击对应的主菜单名打开一个下拉菜单,然后继续单击选择需要菜单项即可3主工具栏主工具栏默认不显示,若要显示主工具栏可选择“窗口”“工具栏”“主工具栏”菜单。 通过单击主工具栏上的按钮,可以快速执行Flash CS4的常用命令。 4文档选项卡打开多个文档后,单击文档选项卡可切换当前的文档,单击选项卡右侧的“关闭”按钮,可关闭相应的文档。 5栏栏用于选择需要进行的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 6舞台舞台是用户创作和动画内容的场所。 在工具箱中选择绘图或工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或该帧上的图形。 注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 7工具箱工具箱位于Flash CS4工作界面的右侧,用于绘制或图形,分为“工具区”、“颜色区”、“查看区”和“选项区”4个区域。 8“时间轴”面板“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。 9其他常用面板制作动画时,最常用的几个面板是“属性”面板、“颜色”面板和“库”面板。 1.2.3自定义工作界面用户可以根据个人习惯和工作需要,对工作界面进行调整,调整后还可将工作界面保存起来,以方便以后调用。 1.3Flash CS4基本操作1.3.1新建、保存、关闭与打开文档1新建文档创建Flash文档的方法有以下几种。 启动Flash时,在开始页单击“Flash文件(ActionScript3.0)”或“Flash文件(ActionScript2.0)”选项。 ?单击工作界面中主工具栏上的“新建”按钮。 ?在工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择“Flash文件(ActionScript3.0)”或“Flash文件(ActionScript2.0)”选项。 2保存文档新建Flash文档后,应及时将其保存在电脑中,避免因意外丢失当前的工作成果。 3关闭文档对文档进行保存后,可将暂时不用的文档关闭,以节省系统资源。 关闭文档的方法主要有以下几种?单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。 ?选择“文件”“关闭”菜单,可关闭当前文档。 ?选择“文件”“全部关闭”菜单,可关闭所有打开的文档。 ?选择“文件”“退出”菜单,可关闭所有打开的文档并退出Flash CS4程序。 4打开文档打开文档的方法主要有以下几种。 启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近的项目”下选择最近保存过的文档。 在工作界面中选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】,在打开的“打开”对话框中选择要打开的文档路径及名称。 ?在保存目标文档的文件夹中,双击要打开的Flash文档(.fla文档)。 1.3.2设置文档属性在新建Flash文档后,可根据实际需要设置舞台大小、背景颜色和帧频等文档属性。 ?尺寸尺寸是指舞台的宽和高。 播放动画时,位于舞台外面的对象不会被显示。 ?背景颜色单击该选项右侧的色块,可在弹出的“拾色器”对话框中设置舞台的颜色。 ?帧频是指动画的播放速度,单位是“fps”,即每秒播放多少帧。 帧频越高,动画播放的速度越快。 比较常用的帧频为 12、 18、24和25。 ?标尺单位如果要在文档中使用标尺,可在该选项右侧的下拉列表中选择标尺的度量单位。 1.3.3缩放和平移舞台制作动画时,适当地放大舞台显示比例,可以对图形的细微处进行精确处理;适当地缩小舞台显示比例,可以更好地把握图形的整体形态以及在舞台上的位置。 1.3.4使用网格、标尺与辅助线在绘图或移动对象时,利用网格、标尺和辅助线可以精确调整对象在舞台上的位置,并使不同对象相互对齐。 1.3.5操作的撤销与恢复对操作进行撤销和恢复的方法主要有以下几种。 1.5Flash动画制作入门滚动的鸡蛋本节将通过制作一个鸡蛋滚落的动画效果,介绍绘图工具的使用方法,以及帧、图层和元件等在制作动画过程中所起的作用。 1.4.1Flash动画制作原理传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如此。 下面我们通过制作一个汽车启动的动画来进行说明1.4.2绘图工具的使用绘制鸡蛋图形是组成Flash动画的基本元素。 制作动画时,可利用Flash工具箱中提供的绘图工具绘制出动画需要的图形。 下面通过绘制动画所需的鸡蛋,了解工具箱中绘图工具的使用方法。 1.4.3认识元件将鸡蛋转换为图形元件元件是指可以在动画场景中重复使用的一种动画元素。 它可以是图形,也可以是一段动画,或者是一个按钮。 在制作补间动画时,必须先将创建动画的对象转换为元件。 1.4.4认识帧和图层制作滚动动画准备好动画需要的素材后,便可以利用“时间轴”面板中的图层和帧创建动画了。 图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的时间轴。 如此一来,多个图层综合运用,便能形成复杂的动画。 1.4.5测试动画完成动画的制作后应测试其播放效果,以便及时发现动画中存在的问题,并在文档中进行修改,若没有问题便可将动画

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