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文档简介
authorware教案 Authorware选修课电子教案第一节多媒体创作及authorware7.02中文版简介多媒体创作概述教学目标了解媒体、多媒体、多媒体技术等概念;了解多媒体作品创作环节、多媒体制作工具分类及其优缺点;了解多媒体创作工具的基本功能;初步认识Authorware7.02的功能及工作环境;Authorware7.02运行的硬件和软件环境;学会Authorware7.02的启动和退出。 教学方法直观教学法、上机练习法学前准备掌握Windows基本操作教学设备多媒体教室课时1教学过程随着多媒体技术和网络技术的发展,多媒体已经直接而广泛地运行于网络环境,通过其交互性,实现人对多媒体的操控与对话。 可以预见,多媒体技术将成为信息化社会最重要的信息传播交流技术,多媒体也将得到更加广阔的应用空间。 一多媒体技术?媒体信息传递和存取的最基本的技术和手段。 ?多媒体多种媒体,是采用一定技术和手段将各种媒体有机集成后形成的一个新的多媒体系统。 ?多媒体技术就是将各种媒体有机集成为能够满足人们对信息交流要求的多媒体的技术和手段。 二多媒体创作工具?authorware、director、方正奥思等?用直观的流程线和简单图标的设计来实现功能,大大简化了多媒体作品的创作。 能够提供给制作者一个自动生成程序代码的综合环境,使制作者可以将文字、声音、图形、图像、动画、视频和音乐等多种媒体合成为一套完整的节目。 三多媒体基本功能 1、用户界面处理功能 2、媒体数据输入功能 3、超媒体交互链接功能 4、动态画面的功能 5、应用链接的功能 6、编程环境功能 7、网络功能 8、独立运行的功能Authorware是一个功能强大的图标导向式多媒体制作软件。 它无须传统的计算机语言编程,只要将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体数据汇集在一起,通过对图标的调用来一些控制程序的流程图,赋予其人机交互功能,就可达到多媒体课件的轻松制作。 编制的软件,经打包编译成可执行文件,可在脱离Authorware制作环境直接运行。 authorware简介教学目标-1-Authorware选修课电子教案了解authorware的功能;认识authorware的工作环境(软件环境和硬件环境)教学方法:讲授法、展示图解法教学过程authorware是macromedia公司的代表性软件产品之一,从1992年正式推出,经过十多年的不断完善更新及开发增加功能,目前已经成为功能强大、使用范围广泛的多媒体创作软件。 Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。 它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。 人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法Authorware具有一定的绘图功能,能方便地各种图形,能多样化地处理文字。 -2-Authorware选修课电子教案Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。 对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 authorware的功能及工作环境一authorware的功能 1、能够用图标和流程线组成的流程图清晰地将结构复杂的多媒体程序设计,直观地表达出其设计思想和程序结构。 2、创作多媒体过程中的任何时刻,都可以在状态和演示状态之间方便的切换,使创作和程序的调试运行简便易行。 3、可以兼容多种格式的文字、图形、图像、动画、声音和视频等的素材文件,具有丰富的媒体支持多媒体的的创作开发。 4、具有强大的交互功能。 11种性能完善的交互响应方式,能够保证作品实现所需要各种交互功能。 5、具有强大的页面管理和检索功能。 使用框架图标,无须编程即可制作出多层次、多页面的复杂多媒体程序结构。 6、具有丰富的知识对象,使用系统提供的知识对象模块,有效地提高开发效率。 7、具有丰富的系统函数和系统变量,使多媒体创作更加灵活和多样。 8、具有超媒体链接内外部应用文件与多媒体网络传输的系列功能。 9、最终产品可以脱离开发环境,在windows等操作系统下直接运行。 二authorware运行的硬件和软件环境 1、硬件环境仅就运行authorware软件来说,对硬件环境的要求并不高,在奔腾133级别的计算机上也能运行。 还应考虑到其他相关软件的运行和多媒体体信息的数据流量比较大等情况对硬件的需求。 2、软件环境需要与文字、图形图像、动画、声音和视频等素材制作软件以及其他多媒体合成软件配合使用,才能充分发挥authorware整体结构的强大制作合成功能。 三authorware的启动和退出?authorware的启动两种最常用的启动方法 1、双击桌面上authorware快捷图标启动-3-Authorware选修课电子教案 2、从开始菜单启动authorware? 2、authorware的退出常用的三种方法: 1、在菜单栏单击“文件”,在子菜单执行“退出”命令即可 2、在标题栏单击“关闭”按钮即可 3、双击标题栏中的“标题”按钮即可?在关闭退出authorware之前,应当先保存文件。 若未保存当前文件,会出现如图所示的对话框。 单击“是”按钮,保存当前文件后,退出authorware.单击“否“按钮,不保存当前文件,直接退出authorware.单击“取消”按钮,取消关闭退出authorware的操作。 本节小结思考与练习(结合特例)第二节authorware7.02各组成部分详细讲解课时2教学方法直观教学法、上机练习法学前准备掌握Authorware基本操作教学设备多媒体网络教室、投影仪教学过程Authorware菜单功能详解 一、文件(File)菜单组 1、New建新文件。 建立一个新的文件,它有两个子项File建立一个新的未命名的程序文件(untitled),文件扩展名为.A7P。 Library建立一个新的库文件,扩展名为.A7L。 若此前未打开或建立任何程序文件,则此命令还同时建立一个新的未命名的程序文件。 2、Open打开文件。 打开一个已存在的文件,它有两个子项File打开一个已存在的.A7P程序文件。 是通过打开Windows标准的文件打开对话窗口以供您在其中选择您希望打开的.A7P文件。 Library打开一个已存在的.A7L库文件,是通过打开Windows标准的文件打开对话窗口,以供您在其中选择您希望打开的.A7L文件。 3、Close关闭文件。 -4-Authorware选修课电子教案 4、Save保存文件。 5、Save As文件另存为。 6、Import导入外部媒体。 利用它可导入外部已存在的文本、图片、声音、动画等外部媒体。 7、Export Media输出外部导入的媒体。 如果在程序中导入过外部媒体(文本文件除外),该选项可用。 8、Package文件打包。 将当前打开的文件打包成脱离Authorware环境能独立运行的.EXE文件。 9、Preferences外部视频设置。 设置诸如影碟机的型号,与计算机相连的串行通讯口等参数。 10、Page Setup打印页面设置。 11、Print打印文件。 打印文件属性、设计窗口及各图标的属性设置,还可以打印一份索引。 12、Send Mail发送邮件。 将Authorware文件或库文件作为电子邮件发送。 13、Exit退出。 关闭所有文件和窗口,退出Authorware5系统。 二、(Edit)菜单组 1、Undo取消操作。 取消最后一次操作。 2、Cut剪切。 将选择内容删除,并同时存入Windows剪贴板。 3、Copy复制。 将选择内容存入Windows剪贴板,但不删除选择内容。 4、Paste粘贴。 将Windows剪贴板中的内容复制到当前位置。 5、Paste Special选择性粘贴。 与【Paste】类似,不同的是粘贴时可以选择粘贴内容的格式。 6、Clear清除。 将选择的内容删除。 7、Select All选择所有对象。 8、Change Properties改变属性。 同时改变一个或多个选择图标的属性。 9、Change PropertiesAgain重新改变属性。 与上一菜单项类似。 10、Find查找。 在指定范围查找给定的字符的位置,并可以对查找的字符实施替换。 11、Find Again再一次查找。 又一次执行【Find】命令。 12、OLE ObjectLinksOLE对象查看。 显示当前连接的OLE对象,并可对这些对象进行打开源文件或中断连接等操作。 13、OLE ObjectOLE对象命令。 它可以对OLE进行下列操作Attributes属性设置。 设置对OLE对象的交互方式和操作方式。 Convert格式转换。 把OLE对象从一种格式转换为另一种格式。 当您需要用另一种应用程序打开指定OLE对象进行修改时,必须进行这种转换。 Make Static静态转换。 把选择的OLE对象转换为位图方式,此时的OLE对象不再是OLE对象,而是单纯的位图对象了,即不可再对OLE对象进行了。 14、Open Icon打开图标。 打开与选定图标相关联的窗口或属性对话框,相当于用鼠标双击要打开的-5-Authorware选修课电子教案图标。 15、Add toDisplay将选定图标的内容添加到【展示窗口】中。 三、视图(View)菜单组 1、Current Icon当前图标。 显示当前打开的【展示窗口】相应的图标。 2、Menu Bar菜单栏开关。 控制是否显示菜单栏。 3、ToolBar工具栏开关。 控制是否显示工具栏。 4、Floating浮动面板。 控制是否显示浮动面板。 浮动面板有图解工具箱、线型面板、填充模式面板、显示模式面、调色板等。 当这些面板打开时,点此选此菜单项可以将其关闭。 点每个面板上右上角的关闭按钮也可关闭面板。 5、Grid网格开关。 控制是否在【展示窗口】内显示网格。 6、Snap toGrid网格定位开关。 控制光标在【展示窗口】内运行时,是否受网格的控制。 当该菜单选定后,鼠标在【展示窗口】的所有运动都定位在网格线上,与之相关的各种操作特别是绘图、拖放操作都以网格为准。 这一特性在对齐和调整【展示窗口】内的对象时非常有用。 四、插入(Insert)菜单组 1、Knowledge ObjectIcon插入知识对象图标。 选择该菜单项,将在【流程线】的当前位置插入一个知识对象图标。 该操作一般在设计和建立一个新的知识对象时使用。 2、Image插入图片。 在【流程线】的当前位置插入一个图片对象,功能与Import命令相同。 3、OLE Object插入OLE对象。 在【流程线】的当前位置插入一个选择的OLE对象。 4、Control插入外部控件。 目前还只能插入MicroSoft ActiveX控件。 ActiveX插入ActiveX控件。 在【流程线】的当前位置插入ActiveX控件,但前提是ActiveX已安装在Authorware5的Xtras目录。 5、Media插入媒体。 它有三个选项Animated GIF插入GIF动画文件(在5.1的版及以上才有)。 Flash在【流程线】的当前位置插入Flash动画文件(Flash4要到5.1中才支持)。 Quick Time在【流程线】的当前位置插入QuickTime对象。 五、修改(Modify)菜单组 1、Image Properties图片属性。 设置图片的诸如层、显示大小、显示位置、显示模式等属性。 2、Icon图标属性。 设置选定图标的属性,它有以下选项Properties属性。 打开图标相应的属性对话框,进行属性设置。 Decision Path决策分支。 本项仅对【决策】图标下挂的图标有效,设置这些图标的擦除、暂停等属性。 Response交互属性。 本项仅对【交互】图标的下挂图标有效,设置这些图标相应的交互属性。 -6-Authorware选修课电子教案Caculation计算命令。 为选择的图标打开一个附属的计算窗口。 Trancition过渡效果。 打开过渡效果对话框,选择一个过渡效果。 Keywords关键字。 为图标设置一个查找关键字。 Description说明。 为指定图标增加或文字说明,用来说明诸如图标的作用、开发信息等有关内容。 Connections查看连接。 查看所选图标与其它图标之间的连接关系,这对于不在【流程线】上的连接很有用,如超文本、表达式连接等。 3、File文件属性。 设置当前程序的有关属性,它有四个子项Properties属性。 设置当前程序的属性,如运行窗口(展示窗口)的大小,背景颜色,是否显示菜单栏与标题栏等。 Font Mapping字体映射。 装入一个*.TXT格式的字体映射文件,合并或替换当前字体映射文件。 Palette调色板。 装入一个外部的调色板。 Navigation Setup导航设置。 设置【Find Word】和【Recent Pages】对话框,在汉化上述两个窗口时就要用到此菜单项。 4、Align排列对象。 打开或关闭对象排列浮动面板,该面板对于整齐排列多个显示对象非常有效。 5、Group建组。 将选择的一个或多个图标合并到一个【组】图标之中。 利用这种方式建组时,在设计窗口中按住鼠标左键再移动鼠标,在设计窗口内画一个矩形虚框后松开鼠标左键,最后选择该菜单项,可将包围在虚框内的图标放到一个【组】图标内。 6、Ungroup拆散组。 将选择的【组】图标内的图标放到原来位置或拆散。 7、Bring toFront放到前面。 将在【展示窗口】内选择的显示对象,放到其它对象的前面。 8、Send toBack放到后面。 将在【展示窗口】内选择的显示对象,放到其它对象的后面。 进行本项操作后,如果选择的对象后面有其它显示对象,则其它对象在其显示范围内将遮住放到后面去的对象。 六、文本(Text)菜单组 1、Font字体。 为当前选定的文字对象或【计算】窗口选择一种显示字体。 它显示的子项除了已装入的字体外,还有一个子项Other装入字体。 把系统中已存在,但在Authorware中未用过的其它字体加入到字体显示列表中。 2、Size字号。 设置当前选定文字对象或【计算】窗口的文字的大小。 可直接选择后面排列的默认字号,也可用下面的子项设置字号Other其它字号。 设置默认字号之外的文字大小。 Size Up增大字号。 Size Down减小字号。 3、Style文字风格。 设置或清除文字的风格。 -7-Authorware选修课电子教案 4、Alignment对齐方式。 设置文字的对齐方式。 5、Justify两端对齐。 这一对齐方式对于中文不太明显,但对于英文比较有用。 因为英文长短不一,容易引起每行右边的空白长短不一,用此菜单项可改善这种状况。 6、Scrolling Text滚动文本。 把选择的文字对象置于一有滚动条的显示窗口之中。 当文字对象行数较多,一屏或一定范围内显示不下时,这种设置非常有用,因为可利用滚动条来控制窗口内显示的文字,以达到浏览所有文字对象的目的。 7、AntiAliased平滑文字。 本项为Authorware5新增的特性,它用来消除因文字较大时而引起的边缘锯齿现象,提高文字的清晰程度。 使用该选项,提高了程序的应用档次,避免文字图形化,减少文件大小,改善Web性能,便于快速维护应用。 Preserve LineBreaks断行防护。 防止调试好的程序因在其它机器上运行时,重新定义文字格式而改变行的长度,造成断行。 8、Number Format数字格式。 设置嵌入到文字对象中的数字型变量的显示格式。 9、Navigation热字导航。 确定热字交互响应的程序流向。 本菜单项必须在设置好下面两个菜单项后才有效。 10、Apply Styles热字选用。 把选定的文字与已定义好的某种热字风格建立联系,使选择的文字具有交互的能力。 11、Define Styles定义文字风格。 定义或修改默认的文字字体、字号、颜色等文字风格。 本菜单项还有一个功能,就是设置热字风格,即设置热字的字体、字号、颜色、触发方式、程序流向等相关属性。 七、控制(Control)菜单组(主要在调试程序时使用) 1、Restart从头执行。 从【流程线】上第一级设计窗口的第一个图标开始执行,而不管任何其它情况。 2、Stop终止执行。 终止程序的运行,单击【展示窗口】右上角的关闭按钮与本菜单项功能相同。 3、Play开始执行。 如果程序曾经由【Stop】终止过,选择该项,程序将接着上次的断点继续执行。 否则,程序从头执行。 4、Reset清除跟踪。 清除跟踪信息,使【Play】从头执行。 5、Step Into单步执行。 程序单步执行,每选择该菜单项一次,程序仅执行一步。 这对于了解程序执行状况,查找程序设计错误非常有效。 6、Step Over单步跳跃。 与上一菜单作用基本相同,但选择该项时,若遇到【组】图标、【交互】图标、【决策】图标时,不单步执行其内部的图标,而是一次执行完这些图标。 7、Restart fromFlag从开始旗标处开始执行。 8、Reset toFlag清除到开始旗标处。 此菜单项与【Reset】类似,但是它只清除到开始旗标处,使【Play】命令从开始旗标处开始执行。 -8-Authorware选修课电子教案 八、特效Xtras菜单组 1、Library Links库内连接查看。 在弹出的连接库窗口中查看所有在本程序文件中打开的图标库中的连接图标,并可以中断连接。 2、Spelling拼写检查。 检查指定内容中的英文单词拼写是否有错误,并提示是否修改这些错误。 3、Icon SizeReport图标大小报告。 Authorware5新增菜单项,将程序中所有图标的大小等信息写入到一指定的文本文件中。 4、Other其它命令。 Conert WAVto SWA音频格式转换。 将指定的WAV格式音频文件转换为Authorware专用的SWA格式文件,这样做可以使音频文件尺寸减小1/4左右,以达到减小程序文件尺寸,便于Web发行。 九、窗口(Windows)菜单组 1、Control Panel控制面板。 打开或关闭控制面板。 控制面板是用来控制程序的运行状况,它包含【控制】菜单组中的全部命令,同时还有其中不具备的一些功能。 对于【控制面板】中按钮的作用,可参考控制菜单组,下面仅对没有相关菜单项的按钮进行简要说明打开/关闭跟踪窗口打开或关闭控制面板第一排按钮以下的部分。 跟踪开关确定是否在跟踪信息窗口中显示跟踪信息。 如果关闭跟踪信息显示的话,该按钮上有一个“”。 查看不可见信息按下该按钮,将在【展示窗口】中显示一些不可见的信息,如热区响应的热区范围等。 2、Inspectors打开浮动面板。 可以打开的有Lines线型面板。 Fills填充模式面板。 Modes显示模式面板。 3、Knowledge Objects知识对象。 打开/关闭知识对象窗口。 4、Presentation展示窗口。 打开/关闭展示窗口。 5、Design设计窗口。 前置/关闭设计窗口,选择列表中的一个设计窗口,若该窗口被其它窗口挡住时,此菜单项把它放到最前面;若该窗口已在前面,则把它关闭。 6、Library库显示窗口。 打开/关闭库文件显示窗口。 7、Calculation计算窗口。 前置/关闭计算窗口。 8、Functions函数。 打开/关闭函数显示窗口。 9、Variables变量。 打开/关闭变量显示窗口。 10、Buttons按钮对话框。 打开/关闭按钮设置对话框。 11、Cursors光标。 打开/关闭光标设置对话框。 -9-Authorware选修课电子教案 12、External MediaBrowser外部媒体。 打开一个浏览窗口,浏览外部媒体文件、路径以及连接它们的图标等。 十、帮助(Help)菜单组帮助菜单可使您获得各种方式和内容的帮助,可惜它是英文介绍。 如果您的英文不太熟悉的话,建议您通过各种不同的途径尽可能地多读、读懂这些帮助信息,以获得程序设计及时的帮助和第一手的资料。 1、Authorware AttainHelp Pages帮助文件主界面。 由主界面可进入到以下各分界面。 2、Help Point帮助指针。 通过它以后,再选取不同的对象如菜单、窗口等,可获得该对象的帮助。 这样做,可使您尽快、准确地找到选择对象的帮助信息。 3、Register Authorware Attain注册Authorware Attain。 4、Tutorial教程。 Authorware自带的例程。 5、Authorware BasicsAuthorware基本知识简介。 6、Show Me示例。 该菜单项可您通过网络浏览或下载Maredia公司专为Authorware用户设计的示例,前提是您的计算机已与Inter相联。 7、Variables变量。 打开变量帮助文件。 8、Functions函数。 打开函数帮助文件。 9、TechNotes技术说明。 通过网络了解与Authorware Attain有关的最新资料,和与其有关的问题说明,以及一些技术资料。 10、Developers Center开发中心。 通过网络访问Authorware Attain开发中心站点。 11、About AuthorwareAttain关于AuthorwareAttain。 打开Authorware欢迎画面。 Authorware常用工具栏详解常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。 Authorware图标工具栏详解图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,-10-Authorware选修课电子教案图标工具栏是Authorware最特殊也是最核心的部分。 显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。 等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 导航(Navigate)图标其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。 框架(Framework)图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。 决策(Decision)图标其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。 交互(Interaction)图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。 计算(Calculation)图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。 群组(Map)图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。 电影(Digital Movie)图标用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D StudioMAX、-11-Authorware选修课电子教案QuickTime、Microsoft Videofor Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。 声音(Sound)图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 视频(Video)图标用于控制计算机外接的视频设备的播放。 开始(Start)旗用于设置调试程序的开始位置。 结束(Stop)旗用于设置调试程序的结束位置。 图标调色板(Icon Color)给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。 本节小结思考与练习(结合特例)第三节authorware7.02功能图标详细讲解课时3教学方法直观教学法、上机练习法学前准备掌握Authorware基本操作教学设备多媒体教室教学过程Authorware图形工具箱详解Authorware程序设计窗口详解程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。 程序设计窗口如图,其组成如下-12-Authorware选修课电子教案标题栏显示被的程序文件名。 主流程线一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。 粘贴指针一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。 单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。 Authorware文字窗口详解Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得双击“文字”显示图标(Display),选择“文本”按钮,鼠标指针为“I”形,在展示窗口中单击,进入文本状态,如图。 输入
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