FlashMX动画制作教案_第1页
FlashMX动画制作教案_第2页
FlashMX动画制作教案_第3页
FlashMX动画制作教案_第4页
FlashMX动画制作教案_第5页
已阅读5页,还剩30页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

FlashMX动画制作教案 FlashMX动画制作教案 一、平移动画步骤 1、启动FLASHMX,新建动画,并保存(注意保存位置,同文件保存一样操作) 2、选菜单栏中的“插入”新建元件 3、出现对话窗口名称栏输入”小圆“;行为栏选”图形“ 4、选工具箱中的椭圆工具(笔触先无色,填充色选任意色)然后按住shift键在工作区中央画一圆并放置”+“中心 5、点击声景1回到场景制作区 6、点击菜单栏中的窗口库,然后用鼠标单击小圆并按住鼠标拖到舞台靠左边的中间位置 7、在图层1右单击鼠标第30帧插入关键帧。 8、选工具箱中的箭头工具单击舞台中小圆并按住鼠标不放拖到舞台靠右边中间的位置。 9、单击图层1的第1帧到第30帧之间的任意位,然后打开舞台下方的属性面板选“补间”(中间)(在第1帧到30帧之间的任意位置点击鼠标右键选创建补间动画也可)对话框中的动作(或移动)。 二、曲线运动动画制作(一)小圆曲线运动动作制作步骤 1、接上例动画制作(打开上例动画) 2、单击时控间轴控制面板中的图层1选中图层1。 3、点击时间轴控制面板中的添加动作引导层按钮。 4、在左侧工具箱中选中铅笔工具,再在工具相下方选项中选“墨水”中的线形,注意笔触颜色一定选和工作区背景色不一样的颜色才能显示出来。 5、在舞台中画一曲线。 6、在工具箱中选箭头工具,然后用前头工具选中图层第一帧。 7、单击舞台中小圆并按住鼠标不放拖到舞台曲线最左端,当小圆中中间出现一小圆圈并自动吸附到曲线最左端时放开鼠标。 8、再单击图层1第30帧后,再用鼠标单击舞台中小圆并按住鼠标不放拖小圆到舞台曲线最右端,当小圆中出现一小圆圈并自动吸附到曲线的最右端时放开鼠标即可。 9、点击菜单栏中的控制-测试影片观看效果。 (二)月球绕地球运动动画制作步骤 1、插入新建元件名称太阳-影片剪辑-确定 2、在工具箱中选椭圆,笔触选无色,填充色选任意放射性渐变,在工作区画一正圆(正圆可按住shift的同时用鼠标按住在工作区画正圆)然后用工具箱的文本工具在圆上输入太阳,然后在第30帧右点击鼠标插入一关键帧。 在用鼠标右点第1帧到第30帧之间的任意位置,选创建补间动画,完成后打开属性面板,选旋转中的顺时帧或逆时帧都可。 3、以步骤2的同样方法再创建一个月球动画的景片剪辑元件。 4、点击场景1,返回主场景,打开库(窗口-库),把库中的太阳元件用鼠标按左键拖到场景的工作区正中央。 5、点击时间轴面板最左边按钮,再创建一个图层2,在选图层2的情况下,把库中的月球元件拖到工作区的最边沿,然后再添加一个图层3,在选中图层3的情况下,选中工具箱中的椭圆形工具,笔触颜色选和场景背景色不一样即可,填充色一定要选无色,然后在工作区画一椭圆,包围工作区中的太阳。 6、选中工具箱中橡皮擦工具,然后选小一点的橡皮擦,把工作区中的椭圆擦去一个小缺口。 7、用鼠标右点击图层1的第30帧插入一个普通帧,再用鼠标右点击图层2的第30帧插入一个关键帧,最后用鼠标右点击图层3的第30帧插入一个普通帧。 8、用鼠标点击图层2的第1帧,然后用鼠标拖住月球,移向随圆的一个端点上,再用鼠标点图层2的第30帧,用鼠标再拖月球到随圆的另一个端点上。 9、把鼠标移向图层2的第1帧到第30帧这间任意处点击右键,选创建补间动画。 10、控制-测试影片。 如成功了是不是很棒! 三、形变动画变形动画 (1)“A”变“B”制作步骤 1、选中工具箱中的文本工具“A”在工作区点一下,就一个闪动的光标,然后用键盘工具在工作区输入一个“A”字母,工字母的大小、颜色可在属性面板中进行调节。 2、选中工作区中的“A”然后选“修改”“分离组件”。 3、用鼠标右点击时间轴的第30帧在下拉菜单中选“插入关键帧” 4、再用鼠标点击第30帧选第30帧上的元件,按键盘上的“Delete”删除它,然后再选中工具箱中的文本工具,再工作区输入一个字母“B”,然点击“修改”“分离组件”。 5、点击时间轴第1帧到第30帧这间的任意位置后,打开属性面板,先“中间”下拉菜单中的“形状”即可。 6、控制-测试景片,观看效果如何?是不是很酷。 变形动画 (2)正方形变圆的制作步骤 1、选中工具箱中的正方形工具后,在笔触项选无色,填充色可选一放射性渐变,在工作区画一正方形或长方形,然后在第图层1的第30帧点击鼠标右键插入一个关键帧,点中第30帧,按“Delete”键,删除该帧上的正方形或长方形,2在选中第30帧的情况下,再选中工具箱中的椭圆形工具,笔触颜色选无色,填充色也可选一放射性颜色。 在工作区画一圆。 3、点击时间轴第1帧到第30帧这间的任意位置后,打开属性面板,先“中间”下拉菜单中的“形状”即可。 4、控制-测试景片,观看效果如何?是不是很酷。 变形动画 (3)制作步骤 1、启动FLASHMX。 2、菜单栏插入新建元件。 3、出现创建新元件对话框名称栏中输入花中;行为栏选“图形”。 然后单击“确定”。 4、在工具箱中选中文本工具“A”,在舞台中间单击。 5、单击舞台下的属性面板,调整文本字体及色彩 6、在舞台中输入“花桥中学”。 7、单击箭头工具,拖“花桥中学”于舞台“+”字中间(即舞台中心)。 同上步骤一样再建一个新元件,元件内容为“ABCD”。 8、单击场景1,回到场景作制区。 9、窗口库,打开库面板。 10、在库面板中单击“花中”元件“并按住鼠标不放拖到舞台的左上角。 11、选菜单栏中的修修改-分离(执行同样操作三次,将元析打散) 12、右单击图层1第30帧-插入关键帧。 13、单击图层1第30帧即选中第30中的内容。 14、按键盘中的“Delete”删除第30帧中的舞台中的“花桥中学”内容。 15、用鼠标选中库面板中的“ABCD”元件,按住鼠标不放拖至舞台右下角。 16、选菜单栏中的修改项执行“分离”操作(同样操作三次)打散元件。 17、单击图层1第1帧选中它。 18、在舞台下放打开属性面板。 19、选“补间”下拉菜单中的的“形状”。 20、控制-测试影片观看效果。 动画四:探照灯效果探照灯效果作法(一) 1、在场景1中的图层1的第一帧选中的情况下,选中工具箱中的文本工具A,在工作区中央,输入文字(字母和文字都可以)。 如ABCDEFGHIJKLMN。 2、点击时间轴板最左边的一个按钮创建一个图层2,在选中图层2的情况下,用鼠标选中工具箱中的椭圆工具,笔触颜色选无色,填充颜色选任意色,然后在工作区画一个椭圆,把椭圆放在文字的最左边。 椭圆的大小只要能够遮住文字的上下部分即可。 3、用鼠标右点图层2的第30帧插入一关键帧,用鼠标再右点图层1的第30帧,选插入帧,再用鼠标点击图层2的第30帧,把工作区的圆用鼠标按住拖到文字的最右边。 4、用鼠标右点击时间轴控制面板的图层2,选遮照。 5、控制-测试影片,是不是很酷。 探照灯效果作法(二) 1、创建新元件点击“插入-新建元件在对话框中(名称栏输入“文字”;“行为”栏输入“图形”)然后按确定。 2、点击工具箱中文字工具“A”,在元件舞台中输入文字“中峰镇中心学学校”,然后用工具箱中的箭头工具按住舞台的文字拖至舞台中央,标记为中间有一“+”字。 3、再建一新元件名称为“圆”,其步骤为点击“插入”新建元件。 再出现的创建新元件对话框中名称栏输入“圆”,行为栏选“图形”。 最后按“确定”。 4、在工具箱中选椭圆形工具,在舞台中央位置画一圆,圆不要画得太大,画好后再用箭头工具把“圆”拖放至舞台中心位置,有“+”字标记。 5、用鼠标点击场景1,回到场景区内。 6、单击“窗口-库”,打开库面板。 7、用鼠标拖库面板中的文字元件到舞台中间,然后再用鼠标点击工具箱中的任意变形工具,来调整舞台中文字元件大小。 8、单击图层1选该图层然后点击“插入-图层”新建图层2。 9、单击图层2第1帧,然后用鼠标把库面板中的“圆”拖至舞台靠文字元件的最左端中间位置,并利用工具箱中的任意变形工具调整“圆”的大小,其大小能盖住一个文字的上下端即可。 10、右单击图层2第30帧,选插入关键帧。 11、再右击图层1第30帧,选“插入帧”。 12、单图层2第30帧,然后用鼠标拖舞台中小圆至文字元件最右端的中间位置。 13、单击图层2第1帧,然后打开舞台下方的属性面板,在“补间”对话框中选“动作”。 14、右单击图层2,选“遮照层”。 15、右单击图层2第31帧,插入一个空白关键帧。 16、按建盘中的“Shift”键不放,用鼠标单击图层2第1帧和第30帧,选中1到30这之间的所有帧。 然后把鼠标指针移入图层2的第1帧和第30帧之间的任意单击右键选“拷贝帧”。 17、用鼠标右单击图层2第31帧,选“粘帖帧”。 18、按键盘“Shift”键不放,用鼠标单击图层2第31帧和第60帧。 选中这之间所有帧。 再把鼠标指针移入图层2第31帧和60帧之间任意位置,右单击鼠标选“翻转帧”。 19、用鼠标右单击图层1第60帧,选“插入帧”。 20、“控制-播放”观察效果。 提示做好的作品就可以发布测试了,步骤为点击“文件发布预览Flash”即可。 五、光晕动画制作步骤 1、插入新建元件(行为选图形,命名为光晕)-确定。 2、选椭圆形工具,找开混色器,选放射渐变,设由白色到黄色渐变。 并把黄色Alpha值设为70左右。 3、元件工区画一圆(画正圆时先按shift再用鼠标在工作区拖动即可) 4、选中工作区中的圆,选修改-外形-柔化填充边沿-对话框中(距离输入50,帧数输10,方向选扩散)-确定。 5、打开场景,点击工作区下方的属性面板,把背景色调为黑色,打开库,把库中的光晕元件拖到场景工作区。 6、在场景工作区的第10帧插入一关键帧,再在第15帧插入一个关键帧。 7、调节三个关键帧的透明值,用鼠标点击图层1的第1帧后,再选中工作区的光晕元件,打开下面的属性面板,选颜色下的ALPHA,把值调为20。 用同样的方法把第15帧的图形元件的Alpha的值也设为20。 8、用鼠标右点击第1帧和第10帧之间的任意处,选创建补间动画。 同样也把第10帧和第15帧也设为补间动画。 9、控制-测试影片。 观看效果如何。 六、交互按钮制作步骤个性化按钮制作(一) 1、插入新建元件对话框(名称请老师们自已确定,如“这是一个按钮”;作用选“按钮”)-确定,进入按钮制作工作区。 2、文件-导入,将出现导入文件对话框后,选择你电脑盘符(如你的D盘或E盘等)当中你文件夹所存的图片,选中一个图片后选择“打开”按钮,将在工作区出现图片,如果图片在你的文件夹里成序列的话,打开的对话框会寻问你是否全部导入,你就点击“否”(如果没有出现这个对话框,就点击“是”则就导入一幅图片。 导入图片后,选中“up”帧,把这一帧上的图片用鼠标调到舞台的正中央,如果图片很大或很小,可点击工具箱中的“自由转换工具”,则图片四周将出现八个控制点,然后把用鼠标移向图片的几个控制点上,调整此图片在“up”帧的位置上的适当大小。 3、用鼠标右点击“鼠标经过”帧,选下拉菜单中的“插入一空白关键帧”。 再导入一个不同的图片,调节图片的大小。 4、用同样的方法在“Down“帧插入一个空白关键帧,然后再导入一个不同的图片,导入调节其适当大小。 最后在“反应区”帧处插入一个关键帧。 到此这一个按钮已操作毕。 5、用鼠标点击场景1,回到场景一的工作区,打开库,从库中把按钮元件拖入到场景1当中,然后点击“窗口”下的“排列”工具,把按钮调到工作区的正中央。 到此已完全作毕。 6、控制-测试影片,你把鼠标移向按钮看有什么变化,在再按钮上点击鼠标再看有什么变化。 大功是不已告成? 7、说明按钮的作用主要起到场景与场景或帧与帧之间的切换,达到人机交互的作用,凡是制作课件都必需用到按钮的功效。 个性化按钮制作(二) 1、插入新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个名为“绿色圆”的图形元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮的模式。 单击工具箱中的椭圆工具,在按住shift键的同时拖动鼠标,在区中绘制一个无边框的填充颜色为绿或黄色的正圆。 2、插入-插入新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个名为“变化”的影片剪辑元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮的模式,打开库(窗口-库),弹出“库”面板,将“绿色圆”元件拖到区中,然后右单击“图层1”的第20帧,插入一个关键帧,将其第20帧中的对象适当方大,并在其属性面板中设置Alpha值为0,然后把鼠标移向第1帧到第20帧这间任意帧点击鼠标右键,选创建补间动画。 3、在图层1的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项,然后在图层1的上方新建一个图层2,右单击图层2的第一帧,选粘贴帧。 4、插入-插入新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个名为“变形”的影片剪辑元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮的模式,打开库(窗口-库),弹出“库”面板,将“绿色圆”元件拖到区中,然后右单击“图层1”的第8帧,创建一个关键帧再右单击“图层1”的第15帧,插入一个关键帧,然后选中第8帧中的对象,使用任意变形工具,拖动其左右两侧中间的控制点,将其向中心压扁,最后单击第15帧,打开帧动作面板在其中添加脚本“stop”( 5、用鼠标选中场景2工作区右下角的按钮,然后打开帧动作面板“+”-“Actions”Movie Controlstop(点击).之后,创建图层1第1帧到第8帧,第8帧到第15帧的创建补间动画(方法右单击图层1第1帧到第8帧之间任意位置,先创建补间动画,第8帧到第15动画创建同上)。 6、插入-插入新建元件,弹出“创建新元件”对话框,创建一个名为“美丽按钮”的按钮元件,然后单击“确定”按钮,进入该按钮的模式,单击“up”帧,打开库,弹出“库”面板,将“变化”元件拖到区中央,然后右单击指针经过,选插入空白关键帧,再从库中把“变形”元件拖到区中央。 7、右单击“按下”(Domn)帧插入一个空白关键帧,把库中的“绿色圆”元件拖到区中央,这之后在“点击”(反应区)帧处右单击鼠标插入一个关键帧。 8、点击场景1,进入主要场景工作区,打开库,把库中的“美丽按钮”元件把到场景工作区中央。 9、控制-测试影片,效果如何?是不是很酷。 七、水滴涟漪动画 1、插入新建元建(命名水圈;行为图形)-确定。 2、在工具箱中选椭圆工具,笔触颜色为淡蓝色,填充色选无色。 3、在舞台中画一椭圆,大小适中,然后点击“窗口”-对齐选“水平中齐”和“垂直中齐。 4、插入新建元建(命名水滴;行为图形)-确定。 5、在工具箱中选椭圆形工具,在舞台中画一椭圆,颜色灰色渐变。 然后再用箭头工具调整为水滴形。 6、切换到场景1,点击“窗口”-“库”,把水滴拖入舞台上方再在时间轴的第10帧插入一关键帧,把第10帧的水滴拖入到舞台的中间位置,为水滴下落的最后位置。 再把鼠标指针移向第一帧点击右键选“创建补间动画”。 7、在第一层第15帧点击右键创建一个关键帧,在选中第15帧情形下,用鼠标再选中舞台中的水滴后,再打开舞台下方的属性面板,选中颜色下拉菜单中的“;Alpha”,值调整为“0”。 8、插入第二层,在第11帧插入一个空白关键帧,然后从库中把“水圈”元件拖入舞台,把它调整到与水滴下落点的中心点对齐,然后再在第26帧处插入一个“关键帧”。 9、用鼠标右键指针点击第十一帧,创建补间移动动画。 再把第26帧处的“水圈”稍微调大一点,再打开属性面板,把第26帧的颜色设透明度值设小一点,意为有消失之状。 10、再创建一个新层,然后用鼠标点击第二层的第11帧后,再按住“shift”键用鼠标再点击第26帧,再把鼠标移向11帧和第26帧之间任意位置,点击右鼠标右键,选“拷贝帧”。 11、在第三层第一帧处点击右键,选中“粘帖帧”,调整第三层中的第一帧和第三帧中的“水圈”大小(第三层中的第一帧和第三帧中的水圈大小要分别大于第二层中的第11帧和第26帧中“水圈”的大小,这样设计才有水圈荡开之状)。 12、再选中第第三层中的第1帧和最后一帧之间的所有帧,用鼠标按住并向后移动,移动位置是第三层动画的第1帧与第二层动画的起始帧错位5帧即可。 以此类推,按同样的方法再多键几个同样的层,并把每层动画的最后一帧的元件透明度的值设底一点。 13、点击“控制”-“测试影片”,观看效果如何,如果不佳,再作进一步修改。 八、晨光的制作 1、文件-新建,弹出“文档属性”对话框,设置宽为800px,高为600px,并设置背景颜色为黑色,然后确定。 2、插入-新建元件,选图形,命名为“太阳光”然后按确定,单击工具箱中的矩形工具,设置笔触颜色为无色,然后再打开窗口下的“混色器”,填充色选线形,调整如图然后再工具箱中先矩工具在工作区画一细长线,并用选取工具进行调整,结果如图 3、然后选“窗口”“变形”,如图进行选择,再按右下角复制与变形按钮一次,按同操作,再旋转栏输入“45度”操作一次,输入“90度”操作一次,结果如图 4、再插入图层2并锁定图层1,在工具箱中选椭圆形工具,打开混色器,选放射状,设置白色到红色渐变,且白色的Alpha的值为0%,在工作区画一圆,并放置光线的上面,可从“窗口”下的“对齐”工具,来使圆正处于舞台正中央。 5、插入新建元件,打开对话框,选“影片剪辑”,命名为“晨光”打开“库”(窗口库),把库中的太阳光拖入工作区,用选取工具选中工作区的“太阳光”打开属性面板,设置Alpha的值,值可为40%(可适当调整),然后在第10帧插入一个关键帧(用选取工具点击鼠标右键即可),然后在舞台中选取第10帧的图形,把“Alpha”值设为100%,并把图形向右下放拖一点,然后再在第17帧插入一关键帧,并用选取工具选中工作区中的图形,设置Alpha的值为50%左右。 然后用右点击第1帧和第10帧之间的任意处,选创建补间动画,再打工作区下方的属性面板,在旋转下拉菜单选顺时转动,同样也设置第10帧和第17帧之间的创建动过程。 6、然后选中场景1,从库中把影片元件“晨光”拖入工作区中间,选“控制”菜单下的“测试影片”。 至此该动画已完成。 九、小球斜坡运动动画骤 1、在场景中,先中工具箱中的直线工具,在场景1的图层1中画一斜坡(直角三角形)再选中颜料桶工具,填充色选线形渐变,在工作区的三角区内点点颜料桶,就可以空心三角形填上颜色。 2、右点击图层1的第30插入一个普通帧。 完成后点击图层一前面的锁按钮(作用防止无意中作了改动) 3、点击新建图层按钮,创建一个图层2,然后选中工具箱中的椭圆形工具,笔触颜色一定要记住选无色,填充色选放射性渐变,然后在工作区的斜坡的顶端画一圆(正圆要按住shift画,大小可用工具箱中的任意变形工具进行调节) 4、用鼠标右点击图层2的第30帧选“转换为关键帧”,在选中图层2第30帧的情况下,把小球拖向斜坡的下端。 5、用鼠标点击图层2第1帧到第30帧之音任意处,打开属性面板,选中间下拉菜单的中的“形状” 6、控制-测试影片。 观看效果。 十、大象移动动制作步骤 1、插入-新建元件-影片剪辑-名称大象-确定 2、文件-导入-选大象图片(或其它动物图片或gif动画影片)的存储位置(DE或F盘你文件夹中的图片,选好后按打开。 3、点击场景1,再点插入新图层按钮两次插入两个图层,这时共有3个图层,注意图层1放背景,图层2放大象(可用其它动物代替),图层3放按钮。 4、点击图层1(背景层)第1帧,然后点击“文件”“导入”找到图片所存储位置,点击打开(如出现对话框,问你这是一个图片序列,是否全部导入,你只点击否就可,如没出现这个对话框,只接点击“打开”按钮),导入后的图片,用工具箱中的任意缩放工具,调整和工作区大小一致。 然后在图层1的第30帧插入一普通帧。 5、选中图层(大象)2,打开库,把大象从库中拖入工作区的左边,之后再用鼠标右点击图层2的第30帧,把第30帧转换为关键帧。 在选中图层2第30帧的情况下,用鼠标把大象拖到工作区的右边,再用鼠标右键点击图层2的第1帧到第30帧之间的任意位置,选创建补间动画。 6、窗口共享库-Buttons-playback(双击)gel Right(选中后拖入工作区的右下角) 7、用鼠标选中图层2的第30帧,打开帧动作面板-“+”-“Actions”Movie Controlstop(点击) 8、窗口-场景点击复制场景四次(对话框中的第一个按钮),完毕后,用鼠标双击对话框中的“场景1幅本”颜色变蓝后,改名为场景2或2(用键盘输入),剩余3个改法同样,分别改为“场景3”“场景4”“场景5”,完毕后关闭场景对话框。 返回场景工作区。 9、点击“场按钮”(时间轴下方)右边的倒三角,选场景1,即可切换到场景1。 用鼠标选中场景1中的场景转换按钮,然后打开帧动作面板“+”-“Actions”Movie Controlgoto(点击),出现对话框后,场景项选“场景2”,其它不作任何改动。 10、点击“场按钮”到场景2工作区,选中场景2图层1,按键盘上的“Delete”删除场景2的背景画面,之后执行文件-导入,为场景2的图层1导入一个新的背景作为大象移动的背景,背景大小调整和工作区大小一致即可。 11、用鼠标选中场景2工作区右下角的按钮,然后打开帧动作面板“+”-“Actions”Movie Controlgoto(点击),出现对话框后,场景项选“场景3”,其它不作任何改动。 到此场景2已设置完毕。 12、“场景3”、“场景4”、“场景5”的操作同第 10、11步操作完全相同,不同的是场景3的按钮,在场景项选“场景4”;场景4的按钮,在场景项选“场景5”;场景5的按钮,在场景项选“场景1”(说明场景5中的按钮,在场景项选“场景1”能起到循环切换的作用。 13、到此,大象动画制作完毕。 点击窗口-测试影片,看效果如何! 十一、水滴涟漪动画简易制作法 1、插入新建元建(命名水圈;行为图形)-确定。 2、在工具箱中选椭圆工具,笔触颜色为淡蓝色,填充色选无色。 3、在舞台中画一椭圆,大小适中,然后点击“窗口”-对齐选“水平中齐”和“垂直中齐。 4、插入新建元建(命名水滴;行为图形)-确定。 5、在工具箱中选椭圆形工具,在舞台中画一椭圆(笔触选无色),颜色灰色渐变。 然后再用箭头工具调整为水滴形。 6、切换到场景1,点击“窗口”-“库”,把水滴拖入工作区上方再在时间轴的第10帧插入一关键帧,把第10帧的水滴拖入到舞台的中间位置,为水滴下落的最后位置。 再把鼠标指针移向第一帧点击右键选“创建补间动画”。 7、在第一层第15帧点击右键创建一个关键帧,在选中第15帧情形下,用鼠标再选中舞台中的水滴后,再打开舞台下方的属性面板,选中颜色下拉菜单中的“;Alpha”,值调整为“0”。 8、在场景1中插入图层2,在第11帧插入一个空白关键帧,然后从库中把“水圈”元件拖入舞台,把它调整到与水滴下落点的中心点对齐,然后再在第21帧处插入一个“关键帧”。 再把第21帧处的“水圈”稍微调大一点,再打开属性面板,把第21帧的颜色设透明度(Alpha)值设小一点,意为有消失之状。 9、用鼠标右键点击图层2的第11到21帧之间任意位置,选创建补间移动动画,完成后,在再第31帧处点击鼠标右键插入一关键帧,在用鼠标把第31帧处工作区中的水圈调大一点,Alhpar的值设小一点。 并设置这21帧到31帧之间的动画,完成后在再第41处插入一关键帧,并把第41的水圈再调大一点,透明透度再调小一点,并创建这两帧之间的动画,完成后在再第51处插入一关键帧,并把第51的水圈再调大一点,透明透度再调小一点,并创建这两帧之间的动画。 10、点击时间轴控制面的添加图层按钮4次,增加四个图层。 11、用鼠标点击第图层2的第21帧后,现按住“shift”,鼠标再点击第31帧,当选中图层2的第21帧和第31帧都变黑时(选中状),用鼠标右点击其间任意位置,选拷贝帧,再把鼠标移向图层3第第16帧处点击右键,选粘贴帧。 以同样的方法把图层2的第31帧到41帧、第41帧到51帧的内容分别粘贴到图层4和图层5,要特别提醒的是,水圈的各个图层的起始帧都要相互错开一此,这样才有水波荡开之感。 12、最后把图层 3、图层 4、图层5的最后一关键帧后面的帧都删除,到此,此动画制作完毕。 13、点击控制-测试影片,观看效果如何!FlashMX动画提高级训练内容自动打字编程(专家模式输入)步骤: 1、在场景第一帧插入一个空白关键帧。 (动作+ActionsvariablesSet variable;变量(V)栏输入text数值(A)栏输入文字(任意输入即可) 2、在第二帧插入一个空白关键帧,并导入一个打字声音文件之后,再在第三帧插入一个普通帧。 3、选中第二帧。 切换到专家摸式输入:Count=count+1Show=mbsubstring(text,1,count)If(countmblegth(text)Stop(); 4、在第四帧插入一空白关键帧,并输入go toand play (2);之后再在第8帧插入一个普通帧。 5、在第二帧处,选中文字工具,在舞台中拖出一个文本框,之后点击属性(文本字符文本选项:选动态文本;多行;show.)面板,在ar变量栏中输入:Show,关在A栏中选择多行.Flash课件制作培训教案Flash课件制作培训教案枝江教研室聂严明练习一画任意角度的角 1、先在场景中用直线工具画一条直线。 并按复制、粘贴变为两条。 2、选中其中的一条,打开Transform面板,在Rotate(旋转)中输入需要的角度,如30等均可。 3、将两条直线连成角度,即成为需要的角。 4、如果角方向向左,我们要向右,可以用Modify/transform/Filp Horizontal进行水平翻转即可。 (Modify/Transform/Filp Vertical则表示垂直翻转,可以试一试它的效果)练习二画长方体 1、先用矩形工具画一个长方形。 选中它,按旋转按钮,拉中间一个圆形手柄把它变为平行四边形。 2、复制粘贴这个平行四边形,得到两个。 将第二个放在第一个下面适当位置。 3、用直线工具把各个角连线,连线时可见到大圆圈,即正好连上。 4、全部连上后,再Stork面板,将其中应为虚线的改为虚线。 练习三文字的描边及填充渐变色 1、在场景中用文字工具输入所要的文字,如“计算机”。 2、用crtl+B将文字打碎。 3、用油漆桶工具,再点击打开Fill面板,可以为文字设置渐变色,再到文字上点击即可。 4、用墨水瓶工具,再打开stoke面板,可以为文字选择边的颜色及粗细,再到文字上点击即可。 (注意文字要描边或是要设置为渐变色,必须将其打碎)练习四柔边效果 1、用圆形工具画一个黄色的圆形代表月亮,圆形不要边框。 2、选Modify/shape/soften filledges,然后在其中设置Distance为30,Number ofsteps为30,Expand为向外柔化,Inset为向内柔化。 (注意输入的数据不能太大)练习五制作浮雕字 1、设置电影属性(ctrl+M),将其底色设为浅蓝色。 在第一层中输入所要的字如“计算机”。 颜色为黑色。 点击复制。 2、增加一层,在该层中粘贴,得到刚才一样的字样。 双击字,将字全部选中,打开A面板,改变它的颜色为白色。 3、再增加一层,同样粘贴,再改变它的颜色为深蓝色。 4、调整三层字样的位置,基本重叠,上层深蓝色,中层白色靠左上一点,底层黑色靠右下一些。 练习六制作空心字 1、在第一层中输入所要的字,如“计算机”。 字体选择得粗些。 用ctrl+B将字打碎。 2、用墨水瓶工具,打开stroke面板,在其中选描边的颜色和粗细。 3、图上点击文字的边,逐个点击直到都描好。 4、选箭头工具,按住shift键,逐个点击字的填充部分,全部选中后用DEL删除即可。 练习七运用变形工具制作规则图形 1、用椭圆工具画一个花瓣,无边框,将其设置为中心渐变色。 2、将画好的花瓣群组(Modify/group),或是F8将其转为一个符号亦可。 3、用Modify/Transform/Edit Center,(中心点),将中心点(+号)拖至底端中间位置。 4、打开Transform面板,在rotate中输入一定的旋转角度,如45度,按下面左面一个复制旋转按钮,按多次直至画完。 5、其他如画风车、齿轮等规则的东西都可以考虑用这个办法。 练习八用位图作文字背景 1、用File/Import导入一张图片并打碎(Ctrl+B)。 2、输入所要的文字(大些粗些容易看出效果),并同样打碎。 3、用吸管工具到图片上单击并到文字上点击即可完成。 4、如果要将图片放入一个圆形或椭圆形中,比如加工一张人的照片,方法亦同上,将两个图形都打碎,用吸管吸取,再到画出的图形上单击即可。 5、如果要对画出的图形作修改,就点击油漆桶工具,在工具栏里的最下面点击后一按钮(Transform Fill),再到图上点击,然后可以拖动图上的方形和圆形手柄作修改。 第一类动画运动动画练习一小球(文字)的移动 1、点击圆形工具,在下面选择小球边线的颜色和内部的颜色(亦可选择无色),然后在场景中画一个小球。 2、在第30帧按F6(表示插入关键帧),然后拖动小球移动一段距离。 3、重新点击第一帧,按右键选Create MotionTween,再到第30帧同样选Create MotionTween,表示创建了两者间的移动的动画。 4、另一方法是打开Frame面板,在Tweening项中选Motion,效果一样。 在面板中有一个选项easing是指加速度,+的数字越大,小球运动将逐渐减慢,-的数字越大,小球运动越快。 5、文字的移动同理。 练习一引申移动同时改变其他性质 1、如输入文字“计算机”,用上面的方法设置了它从第1帧到第30帧之间的运动。 2、点击第一帧,打开Frame面板,在Rotate中选择CW或CCW(分别为顺时针和逆时针),然后在后面的框中输入数字,如输入“1”,即旋转的次数。 3、点击第30帧,将文字放大。 再预览可以发现文字一边放大一边旋转。 4、还可以在第30帧打开Effect面板,选Tint,任意改变颜色。 (如Effect面板为灰色,即无法改动,只要选中对象后按F8,选Graphic,将其转为符号即可操作了。 )练习一再引申图片(文字)的翻入翻出 1、设置好上面所述的130帧之间的动画。 用图片和文字都可以。 2、第一帧是起始位置,比如可以放在场景外,也可以是变形的,旋转过的均可。 3、第30帧是最终位置,即你想让它最后停留在什么位置,是什么状态。 即设置成什么样。 练习一再引申图片(文字)的淡入淡出 1、先用File/import导入图片,或在场景中输入好文字,然后用F8,选Graphic(表示图片符号)将其变为符号,这样这个符号就存在库里了,可以作各种加工。 (有的操作如果不是符号就不能进行) 2、这时打开Effect面板,选Alpha即可设置这个符号的透明度。 这时同样制作上面的一些运动,又可以加上透明度的变化。 3、比如“计算机”三个字,在场景左面外面是完全透明的,移动到场景中变不透明,停留一会后,再移出到右面外面变成完成透明。 练习二弹性球 1、画一个小球,设置它在第1帧到第15帧之间,由上至下运动,在第一帧打开Frame面板,把easing项设置为-70,即小球越弹越快。 2、再设置它在第15帧到第30帧之间,由下至上运动,在第15帧同上把easing项设置为+70,即小球越弹越慢。 3、添加一个新层,在小球落地处画一条粗直线代表地面。 第二类动画变形动画练习一线条的缩放 1、用直线工具在场景中画一条直线。 2、点击第30帧,按F6插入关键帧。 然后再用直线工具将这条线加长。 3、点击第1帧,打开Frame面板,选择shape。 练习二进度条的延长 1、用矩形工具画一个矩形。 2、点击第30帧,按F6插入关键帧。 然后再用放大的工具将矩形拉长。 3、点击第1帧,打开Frame面板,选择shape。 练习三圆形变成方形 1、用圆形工具画一个圆,并用Ctrl+B打碎。 2、在第30帧按F7插入空白关键帧。 用矩形工具画一个方形,并打碎。 3、设置两者之间为shape.第三类动画帧帧动画练习一打字机效果 1、设置属性Ctrl+M,设置为550200,蓝色。 2、用文字工具在场景中输入文字,选黄色,大小为60,如“计算机应用知识讲座”。 然后用Ctrl+B打碎。 3、在19帧上都F6。 (共几个字就几帧)让每一帧都成为关键帧。 但现在每一帧上的内容都一样。 4、回到第一帧,选中“算机应用知识讲座”删去,只保留“计”。 到第二帧,选中“机应用知识讲座”删去,保留“计算”两个字。 以下类推,第三帧保留三个字,第四帧保留四个字,直到第九帧保留全部字。 练习二打字机效果二 1、设置属性Ctrl+M,设置为550200,蓝色。 2、在第一帧上输入一个字母,如“V”,在第二帧上F6,让它保持到第二帧。 3、在第三帧上连在V的后面输入“E”,在第四帧上F6,保持到第四帧。 4、同理在第五帧上输入“V”,在第六帧上F6。 在第七帧上输入“Y”,在第八帧上F6。 5、到第一帧,用Ctrl+B将“V”打碎,选Transform面板,选中Cons项,再将100改为130。 即将第一帧的“V”放大为原来的130。 第二帧的“V”则保持不变。 6、同理将第3帧的“VE”打碎后,放大“E”。 (因为不打碎就不能对“E”进行单独操作) 7、同理放大

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论