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文档简介

flash系列教案7 装订线班级计09- 1、2周次星期第节时数序号 733、427授课形式讲授课题名称第4章Flash动画基础4.1Flash动画原理4.2认识“时间轴”面板4.3帧及帧4.4时间轴特效掌握内容各种帧的不同作用及使用方法教学目的熟悉内容时间轴面板了解内容Flash动画的原理教学重点难点帧的基本操作及使用场合时间轴特效内容更新增删情况教学辅助手段无多媒体与板书作业上机实训课后体会同学们第一次感受动起来的动画,积极性很高,以后需要及早的让动画动起来,这样学生会更有兴趣投入学习教学设计教学内容提要(教学方法、手段、时间安排)新课导入之前我们学习的内容,都是基本功的练习,从这节课开始,我们进入动画制作阶段,这节课我们让动画动起来。 新课内容:第4章Flash动画基础4.1Flash动画原理动画实际上是由眼睛产生的一种视觉停留造成的,其过程就是将一组画面快原理和时间轴面速地呈现在人们眼前,给人的视觉造成连续变化的效果。 板10分钟衡量播放动画速度的单位是fps,即每秒播放的帧数。 在flash动画制作中,一般讲每秒播放的帧数设定为12fps。 4.2认识“时间轴”面板时间轴包括扩四个区域和一个扩展按钮,4个区域分别是时间轴及帧区,图层区,标题栏和辅助工具及状态栏。 帧及帧40分4.3帧及帧钟 1、帧是构成动画的核心元素; 2、帧可以划分为普通帧,关键帧,空白关键帧和空白帧。 3、普通帧和关键帧FLash动画制作的补间动画,通常是给出动画的开始和结束帧,中间的部分Flash自动补充上,中间的部分称为普通帧(举例形变动画),起始画面和结束画面所在的帧称为关键帧;关键帧的后面跟着普通帧; 4、空白关键帧没有画面的关键帧称为空白关键帧,空白关键帧显示为白色圆圈,而关键帧上的内容被删除之后,就变成空白关键帧了。 5、空白帧没有画面的帧,称为空白帧。 普通帧和空白帧的操作基本是一样的,普通帧跟在关键帧的后面,空白帧跟在空白关键帧的后面。 举例空10帧,实现椭圆变成方形,再变成变色的圆。 帧 1、选择帧 (1)选哪一帧,在上面单击就可以; (2)选择连续多个帧,单击起始帧,按下shift键,选择结束的帧 (3)选择不连续的帧选择一帧后,按下ctrl,则可以跳跃选择不同的帧; (4)在关键帧上双击,则关键帧后面的普通帧都被选中;取消选择只需在舞台上单击就可以。 2、插入帧插入普通帧F5,关键帧F6,空白关键帧F 73、移动帧 (1)移动关键帧,后面的关键帧是会自动补充上来; (2)移动普通帧,松开鼠标之后普通帧就转换为关键帧; (3)我们也可以移动一整条帧; 4、复制、剪切、粘贴帧 (1)选择帧/复制帧/选择位置/粘贴帧; (2)选择帧/ALT+鼠标拖动注意把以前的帧拖开,如果是在关键帧处粘贴,会覆盖原来的内容; 5、删除帧选择帧/Delete或者右键/删除帧 6、清除帧将关键帧的内容清除,关键帧将转换为空白关键帧; 7、关键帧与普通帧的转换 (1)关键帧转换为普通帧关键帧/清除关键帧 (2)普通帧转换为关键帧法1普通帧/F6;法2拖动普通帧转换为关键帧;法3单击普通帧/转化为关键帧注意转换关键帧和插入关键帧的区别转化为关键帧可以将一群普通帧转换为关键帧,按F6,插入关键帧一次插入一个; 8、设置帧频每一秒播放帧数称为帧频,默认12fps,精细的动画,MTV,设置为24帧以上,视觉比较流畅。 4.4时间轴特效Flash将动画中一些经常用到的效果制作成简单的命令,使设计者只需选中动画对象,再执行相应的命令就可以实现动画效果,使用时间轴特效可以快速实现复杂的动画,可以应用于文本、图形,包括形状、组合以及图形元件、位图图像、按钮元件等。 时间轴特效包括变形/转换,复制到网络

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