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文档简介

WINE字体设置1、从 Windows 目录下的 Fonts 里的 simsun.ttc 复制到 /home/user/.wine/drive_c/windows/Fonts 里面。把下面的代码保存为 zh.reg ,然后终端执行 regedit zh.reg 。代码:代码:REGEDIT4HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindows NTCurrentVersionFontSubstitutesArial=simsunArial CE,238=simsunArial CYR,204=simsunArial Greek,161=simsunArial TUR,162=simsunCourier New=simsunCourier New CE,238=simsunCourier New CYR,204=simsunCourier New Greek,161=simsunCourier New TUR,162=simsunFixedSys=simsunHelv=simsunHelvetica=simsunMS Sans Serif=simsunMS Shell Dlg=simsunMS Shell Dlg 2=simsunSystem=simsunTahoma=simsunTimes=simsunTimes New Roman CE,238=simsunTimes New Roman CYR,204=simsunTimes New Roman Greek,161=simsunTimes New Roman TUR,162=simsunTms Rmn=simsunWine核心设置之注册表为了模拟Windows程序,Wine也设立了一个相似的注册表结构。不同于老旧版本的Wine把配置文件单独放置,新版本的Wine把各项配置几乎都整 合到了注册表里面,这当然方便了Wine的配置。在注册表里,还存在很多无法在winecfg中修改的核心配置。在注册表中,可以设置声音,模拟的 Direct3D、DirectDraw,X11驱动,网络,打印机,摇杆,字体 装好Wine以后,在终端输入regedit就可以打开Wine的注册表编辑器了,更多的regedit的使用方法在/regedit。 如果有在Windows下使用注册表的基础,使用Wine的注册表将不会遇到太大的困难。在Wine下使用注册表有如下的注意事项: 1、对原本默认情况下不存在的项(Key)或键,要自己建立。在没有特别说明的情况下,键的类型都是String Value。如需要建立一个HKEY_CURRENT_USERSoftwareWineDirect3DMultisampling的键,键值 为enabled,就打开注册表编辑器,逐级找到Wine,在默认情况下在Wine项下面没有Direct3D,这时就在Wine上点右键,选择New, 选择Key,然后把新建的项命名为Direct3D。前面的都是项,然后到最后的Multisampling就是一个键。这时在Wine上点右键选择 NewString Value,在右边的窗口把新建的键命名为Multisampling;然后双击打开对话框对键值进行编辑,输入enabled,就完成了。 2、项、键或者键值都要注意大小写。 3、Wine把注册表以文本的形势保存在/.wine下的reg文件中,不过不提倡直接修改reg文件,可能会遇到编码问题。所以尽量使用注册表编辑器来修改注册表。 HKEY_CURRENT_USER(HKCU) | +-Software | +-Wine | +-Alsa Driver | | | +-AutoScanCards | | 本键决定是否检测所有已知的声卡并将其添加到wine的列表中。如果键值设为“N”,就通过下面的DeviceXXX | | 来指定设备而不进行自动监测。默认键值为“Y”,就不需要配置下面的DeviceXXX。 | | | +-AutoScanDevices | | 本键决定是否检测每张声卡上的所有已知PCM设备(默认 no)。 | | | +-DeviceCount | | 如果此键存在,并且键值为“n”,将会按硬件顺序把编号为“n”的Alsa设备添加到Wine的列表中;“n”从 | | 数字0开始。(默认 0)。 | | | +-DeviceCTLn | | 本键将为编号“n”的声卡打开Alsa控制设备,“n”从1开始,并且与DeviceCount的键值对应,如DeviceCount | | 键值的0对应DeviceCTL1。 | | | +-DevicePCMn | | 本键将为编号为“n”的声卡打开Alsa PCM设备,“n”从1开始,并且与DeviceCount的键值对应。 | | | +-UseDirectHW | 当本键值被设置为“y”时,将开启声卡的直接硬件访问。这在某些情况下可以解决由于缓冲欠载而出现的声音 | 问题。 +-AppDefaults | | | -* | 本项包括程序的个性设置,本项的名称为程序的主执行文件名(xxx.exe)。在本相下建立相应的子项来对程序进 | 行进一步的细化设置,如DllOverrides, X11 Driver,等。 | +-Direct3D | | | +-Multisampling | | 本键将决定“多重取样”是否被使用。在Wine 1.0发布的前几天,发现了Wine的“多重取样”代码在某些情况 | | 下会触发Nvidia驱动中GLXBadDrawable的bug而出现错误的问题,这个问题影响着很多重要的游戏如 | | Halflife2;此外,还出现了一些FBO和多重取样的交互问题。因此Wine在默认情况下关闭了“多重取样”。当 | | 本键值被设置为enabled时,“多重取样”将开启。 | | | +-DirectDrawRenderer | | 本键将为DDraw指定渲染后端,有效的键值为: | | gdi - 使用GDI(速度慢但是稳定)(默认); | | opengl - 使用OpenGL(速度快但不是所有程序都适用)。 | | 请访问/DirectDraw获得更多内容。 | | | +-RenderTargetLockMode | | 本键将为读写已锁framebuffer指定模式,有效的键值为: | | auto: 目前auto模式等同于readdraw模式。以后auto模式将会被修改为对以下的各个模式进行评测后再 | | 择优选择(默认); | | disabled: effectively disables render target locking | | readdraw: uses glReadPixels for reading, glDrawPixels for drawing | | readtex: reading with glReadPixels, drawing by drawing a textured quad | | texdraw: readback using a texture, drawing with glDrawPixels | | textex: readback using a texture, drawing with a textured quad | | 请访问/DirectDraw获得更多内容 | | | +-OffscreenRenderingMode | | 本键将为渲染offscreen图像和材质指定模式,有效的键值为: | | backbuffer: 渲染在backbuffer中完成(默认); | | pbuffer: 使用PixelBuffers; | | fbo: 使用Framebuffer object。 | | | +-UseGLSL | | 本键将决定GLSL是否被使用。当键值被设置为“disabled”时,将关闭顶点和像素着色器上GL着色语言的使用, | | 而退回到使用ARB着色器。从Wine 0.9.49开始,在往后的版本中,Wine都在可用的情况下,默认开启GLSL。 | | | +-VideoMemorySize | 本键设定所模拟的显存大小,如显存为128MB的显卡本键值设置为128。默认情况下Wine会根据显卡的型号进行 | 猜测并设定,但不一定准确。 | +-Fonts | | | +-Replacements | | | | | +-* = | | 如果存在一个键Wingdings,并且其键值是Winedings的时候,Winedings字体就等同于Wingdings。在存在 | | 真正的Wingdings字体的情况下,这个设置无效。 | | | | | +-ExternalFonts | | | +-* | ExternalFonts下的键的名称为字体的名称,值为真实的字体文件名。 | +-MSHTML | | | +-GeckoPath | | 指向Gecko的安装路径。如“c:Program Fileswine_gecko”。 | | | +-GeckoUrl | 指定Gecko的下载地址,默认情况下是/winegecko.php。你可以用一个本地的文件路 | 径来替代,如file:/Z:pathtowine_gecko.cab。这样在新建Wine运行环境的时候不必再次下载Gecko。 | +-Network | | | +-UseDnsComputerName | 如果你需要一个与Unix主机名不同且永久的NetBIOS计算机名称,就设置为“N”,然后在 | HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlComputerNameComputerName进行另外的设定。默认 | 值为“Y”。 | +-Version | 设定Wine报告给程序的Windows版本。 | 可用的值有Values: vista, win2003, winxp, win2k, winnt, winme, win98, win95, win31。 | | +-WineBrowser | | | +-Browsers | | 在运行winebrowser或者在Windows程序里点击一个链接的时候,Wine会按顺序尝试打开本列表里的浏览器。默 | | 认的列表为“xdg-open,firefox,konqueror,mozilla,netscape,galeon,opera,dillo”。 | | | | | +-Mailers | 在运行winebrowser的时候,Wine会按顺序尝试打开本列表里的邮件管理器。默认的列表为 | “xdg-email,mozilla-thunderbird,thunderbird,evolution”。 | +-X11 Driver | +-ClientSideWithRender | 设置为“N”时,将禁止使用渲染扩展来渲染客户端字体。 | +-ClientSideAntiAliasWithRender | 设置为“N”时,将禁止在X-Render存在的情况下的字体圆滑处理。 | +-ClientSideAntiAliasWithCore | 设置为“N”时,将禁止在X-Render被关闭或不存在的情况下的字体圆滑处理。 | +-Desktop | 当你在winecfg里钩选“Emulate a virtual desktop”后,这个键的值就决定所模拟的桌面的分辨率大小(如 | 800x600)。 | +-DXGrab | 在以窗口模式运行DirectX程序的时候,把本键的键值设为“Y”可以允许程序阻止鼠标脱离窗口。 | +-Managed | 把本键的键值设为“N”时,将阻止窗口管理器去管理已创建的窗口。 | +-UseXRandR | 把本键的键值设为“N”时,将阻止Wine使用XRandR扩展来改变分辨率。 | +-UseXVidMode 把本键的键值设为“Y”时,将允许Wine使用XVidMode扩展来改变分辨率。 HKEY_LOCAL_MACHINE (HKLM) | +-Software | | | +-Microsoft | | | +-DirectDraw | | | | | +-ForceRefreshRate | | 本键指定了在运行DirectX游戏时强制执行的屏幕刷新率,以解决某些情况下出现的刷新率问题。从Wine 0.9.58 | | 开始可以通过设置本键开启强制刷新率的功能。本键的类型为DWORD Value,建立后输入键值时在十进制的输入 | | 模式下输入你想要在运行游戏时强制使用的刷新率。如你想把刷新率设为75Hz,则输入75。在输入键值的对话 | | 框下有两个选项,其中下面的那个是十进制。 | | | +-Internet Explorer | | | | | +-Version | | +-W2kVersion | | | Useful to make application believe that you have Internet Explorer | | | installed (if you set it manually, you might need some IE provided | | | dlls). Set them to 6.0.2800.1106 for IE6SP1. | | | | | +-Build | | Same as above. Set it to 62800.1106 for IE6SP1. | | | | | +-Windows | | | | | +-CurrentVersion | | | | | +-Add Paths | | | | | +-IExplore.exe | | this key explains where to find iexplore.exe. | | It is needed if you install the gecko engine. | | Default: C:Program FilesInternet Exploreriexplore.exe | | Path: C:Program FilesInternet Explorer; | | | +-Windows NT | | | +-CurrentVersion | | | +-FontSubstitutes | | 本项包含指定字体的替代方案。如名为Tahoma的键的键值为Arial,就用Arial字体来替代Tahoma字体。 | | | | | +-AeDebug | | | +-Debugger | Command to execute on unhandled exception. The environment | variable WINEDEBUG is cleared before execution. | Default: winedbg -auto %ld %ld | | | -System | +-CurrentControlSet | +-Control | | | +-ComputerName | | | | | +-ComputerName | | 本键键值为当前的计算机名。除非上面的UseDnsComputerName 设置为“N”,要不Wine就会根据UNIX的主 | | 机名自动更

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